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1. ¿Qué es un dato?

Un dato es la representación de una variable que puede ser cuantitativa o


cualitativa, indican un valor que se le asigna a las cosas. Los datos
son información. Los datos describen en su conjunto nos hablan de hechos
empíricos. Un dato por sí solo no puede demostrar demasiado, siempre se
evalúa el conjunto para poder examinar los resultados. Para examinarlos,
primero hay que organizarlos o tabularlos.

Los datos pueden ser generados de forma automática y acumulativa con


diferentes tipos de programas informáticos o bien tienen que ser siempre
ingresados para formar una base de datos.

Los datos que se ingresan en una base pueden ser de diversos tipos, según
la información que se acumule en dicha base. Por ejemplo puede ser una
base de datos de información personal, entonces los datos serán
numéricos, alfabéticos y alfa-numéricos.

En informática, en programación, un dato es la expresión general que va a


describir aquellas características de la entidad sobre la que opera. En
la estructura de datos, un dato es la más mínima parte de la información.

Dentro de los archivos también encontramos datos. Estos datos consisten


generalmente en paquetes más pequeños de otros datos, que son llamados
registros. Estos datos están reunidos por características iguales o similares.

hay dos tipos de datos:

 Cualitativos: Son aquellos que responden a la pregunta ¿cuál? O


¿cuáles? Aquí hay datos como el color, los sentimientos, etcétera.
 Cuantitativos: Son aquellos datos que siempre están referidos a los
números. Por ejemplo precio, altura, edad, etcétera.

¿Qué es variable?
Una variable refiere, en una primer instancia, a cosas que son
susceptibles de ser modificadas (de variar), de cambiar en función de
algún motivo determinado o indeterminado.
El término variable alude a las cosas de poca estabilidad, que en
poco tiempo pueden tener fuertes alteraciones o que nunca adquieren una
constancia (muy frecuentemente sucede esto con el clima, o el humor de
una persona).

2. Tipos de variables
En una variación nominal los valores no pueden estar sujetos a un orden
determinado.

Según cómo se midan, las variables podrán ser cualitativas o cuantitativas.


Serán cualitativas aquellas que expresen características o cualidades
diferentes; y serán cuantitativas cuando expresen argumentos numéricos.

Las variaciones cualitativas podrán ser clasificadas en:

 Ordinales o cuasicuantitativas. Aquí la variable tomará valores


ordenados respecto de la escala previamente establecida.
 Nominal. Los valores de cada variable no pueden estar sujetos a un
orden determinado.

Las variaciones cuantitativas se clasificarán en:

 Discretas. La variable presentará cortes en la escala de valores que


se ha seleccionado.
 Continuas. La variable podrá adquirir cualquier valor mientras se
encuentre dentro de un intervalo de valores determinado.

Según la influencia las variables pueden podrán clasificarse de una manera


totalmente distinta:

 Variable independiente. El valor que tenga asignado la variable no


dependerá de otra variable. Se representan dentro del eje de
abscisas.
 Variable dependiente. El o los valores de una variable dependerán
exclusivamente de los valores que obtengan otras variables.

Una variable puede definirse como una característica empíricamente


observable de algún fenómeno que puede asumir mas de un valor. Las
variables nos permiten convertir enunciados que contienen solamente
conceptos abstractos en enunciados con referentes empíricos mas precisos,
de modo que pueda evaluarse la exactitud empírica de los enunciados. Las
variables ocupan un lugar central en el proceso de investigación por dos
razones. En primer termino, nos ayudan a determinar lo que habremos de
observar para contrastar nuestra teoría, pues proporcionan referentes
empíricos mas precisos. 

Visibilidad y tiempo de vida


Hay dos tipos principales de zona de visibilidad: zona local de visibilidad y
zona global de visibilidad.
Una variable declarada fuera de todas las funciones se coloca en la
visibilidad global. Estas variables pueden ser accesibles desde cualquier
parte del programa. Estas variables se ubican en el pool global de la
memoria, por eso el tiempo de sus vidas coincide con el tiempo de vida
del programa.
Una variable declarada dentro del bloque (parte del código encerrada
dentro de las llaves) pertenece a la visibilidad local. Esta variable no es
visible (por tanto no es accesible) fuera del bloque en el que está
declarada. El caso más común de la declaración local es una variable
declarada dentro de la función. Una variable con declaración local se
coloca en una pila, y su tiempo de vida coincide con el tiempo de vida de
la función.
Ya que la zona de visibilidad de una variable local es el bloque donde
está declarada, hay posibilidad de declarar las variables con los nombres
que coincidan con los de las variables declaradas en otros bloques, y
también declaradas en los niveles superiores, así sucesivamente hasta el
nivel global

¿Qué es una constante?

constante es aquello que consta (que es manifiesto o está registrado) o que


tiene constancia (certeza, perseverancia). Algo constante es durable,
reiterado o persistente. Por ejemplo: “El esfuerzo constante del
norteamericano lo llevó a una nueva victoria en el torneo”, “Mi abuelo
siempre me dice que para tener éxito en los negocios resulta indispensable
ser constante y no rendirse jamás ante la adversidad”, “Estudiantes de La
Plata es el equipo argentino más constante de los últimos años”.
En el ámbito de la programación informática, una constante es aquel valor
que no puede ser modificado durante la ejecución de un programa.
Corresponde, por lo tanto, a una longitud fija en un área reservada en la
memoria de la computadora.

Sus aplicaciones, así como sus métodos de implementación, son diversas;


por lo general, se utilizan para determinar valores tales como velocidades
mínimas y máximas, márgenes de error, dimensiones fijas de elementos
que deben ser dibujados muchas veces a lo largo de la ejecución y números
de estados de las diversas máquinas que suelen componer un programa.
Este último punto resulta esencial, dado que la máquina de estados
representa un modelo de organización muy eficiente.

¿para que se necesita una constante?


se creó para permitir a los programadores marcar la diferencia entre lo
que puede cambiar y lo que no. Esto facilita el control y la seguridad en un
proyecto de programación.
Desde su origen, const ha sido utilizada para diferentes propósitos.
Mientras tanto FIXME: it trickled back en el lenguaje C en el que su
significado cambió. Todo esto puede parecer un poco confuso al principio,
y en este capítulo aprenderá cuándo, porqué y cómo usar la palabra
reservada const. Hacia el final se expone una disertación sobre volatile,
que es familia de const (ambos se refieren a los cambios) y su sintaxis es
idéntica.
El primer motivo para la creación de const parece que fue eliminar el uso
de la directiva del preprocesador #define para sustitución de valores.
¿uso de la constante?
Puede que el código contenga valores constantes que ocurren con
frecuencia o que dependa de ciertos números que son difíciles de recordar y
que no tienen un significado obvio. Puede hacer que el código sea más fácil
de leer y mantener usando constantes. Una constante es un nombre
significativo que ocupa el lugar de un número o cadena que no cambia. No
se puede modificar una constante ni se le puede asignar un nuevo valor
como se puede con una variable.

¿Qué es una instruccion?


Se denomina instrucción al proceso mediante el cual una persona o un
grupo de personas atraviesan un período de adquisición de conocimientos
en un campo determinado. Así, la instrucción refiere a una amplia gama de
tareas, en particular aquellas orientadas a desarrollar algún tipo
de destreza laboral. La educación formal puede encuadrarse dentro de esta
definición, siendo un tipo de instrucción que es requerida en buena medida
por el estado como medida de integración social y de incorporación en el
futuro en el mercado laboral. Existen algunas instrucciones específicas que
también se requieren obligatoriamente como consecuencia de la
peligrosidad que representa un mal desempeño en una determinada tarea.
¿Qué es una condiccion?
El termino Condición proviene del latín «Condicĭo» y el mismo hace
referencia a una serie de características propias de la cotidianidad de las
cosas. Son versátiles, definen comportamiento, espacio y funciones. Una
condición es el estado en el que se encuentra alguna cosa, una condición
es algo que cada elemento existente en el planeta posee, es por eso que la
relevancia de este concepto a la hora de definir algo es esencial.
El análisis de un objeto arroja como resultado el estado o las condiciones
generales de lo que se está estudiando. A partir de esta premisa, podemos
hablar de condiciones generales y condiciones específicas, las cuales
definen una vista de lo que está estudiando más genérica o más detallada
respectivamente.
¿Qué son operadores Arimeticos?
Los operadores Aritméticos toman valores numéricos (ya sean literales o
variables) como sus operandos y retornan un valor numérico único. Los
operadores aritméticos estándar son adición o suma (+), sustracción o resta
(-), multiplicación (*), y división (/).

Estos operadores trabajan al igual que en la mayoría de otros lenguajes de


programacion, excepto el operador /, que retorna una división de punto
flotante en JavaScript, no una división truncada como en lenguajes tales
como C o Java.

¿Qué son operadores logicos?


Operadores lógicos. Muy utilizados en Informática, Lógica
proposicional y Álgebra booleana, entre otras disciplinas. Los operadores
lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una
cierta condición, producen un resultado booleano, y sus operandos son
también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son
asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). Esto
genera una serie de valores que, en los casos más sencillos, pueden ser
parametrizados con los valores numéricos 0 y 1. La combinación de dos o
más operadores lógicos conforma una función lógica.
Los operadores lógicos son tres; dos de ellos son binarios, el último
(negación) es unario. Tienen una doble posibilidad de representación en el
estándar C++ actual: la representación tradicional que se indica a
continuación, y la natural introducida recientemente que se detalla más
adelante.

¿Qué son operadores relacionales?


La comparación, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa
por el valor 1, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es falsa, se
representa por el valor 0. En la primera columna de la tabla, se dan los
símbolos de los operadores relacionales, el la segunda, el nombre de dichos
operadores, y a continuación su significado mediante un ejemplo.
Operador Nombre Ejemplo Significado

< menor que a<b a es menor que b


> mayor que a>b a es mayor que b
== igual a a==b a es igual a b
~= no igual a a~=b a no es igual a b
<= menor que o igual a a<=5 a es menor que o igual a b
>= mayor que o igual a a>=b a es menor que o igual a b

¿Qué son operadores de asignacion?


Operadores de asignación. Un operador de asignación altera el valor de
un objeto sin alterar su tipo. El operador usual de asignación (=), copia el
valor del operando de la derecha en el operando de la izquierda, aplicando
las conversiones de tipo usuales cuando es necesario. En C++ existen
además los siguientes operadores de asignación:

= Asignación
*= Asigna producto
/= Asigna división
%= Asigna resto (módulo)
+= Asigna suma
-= Asigna diferencia (resta)
<<= Asigna desplazamiento izquierda
>>= Asigna desplazamiento derecha
&= Asigna AND entre bits
^= Asigna XOR entre bits
|= Asigna OR entre bits

¿Qué son operadores de inclementales?


El operador de incremento aumenta el valor de su operando en 1. El
operando debe ser un tipo de dato aritmético o puntero, y debe hacer
referencia a un objeto modificable. Similar mente, el operador de
decremento disminuye el valor de su operando en 1. El valor de los
punteros se incrementa (o disminuye) por una cantidad que hace que
apunte al siguiente (o anterior) elemento adyacente en memoria.
En lenguajes que admiten ambas versiones de los operadores, los
operadores de pre-incremento y pre-decremento aumentan (o disminuyen)
sus operan dos en 1, y el valor de la expresión es el resultado del
incremento (o decremento). En contraste, los operadores de pos-incremento
y post-decremento incrementan (o decrementan) el valor de sus operados
en 1, pero el valor de la expresión es el valor original de su
operando antes del incremento (o decremento). En lenguajes donde el
incremento/decremento no es una expresión , sólo se necesita una versión
(en el caso de , solo post operadores).

¿Qué son operadores decondicionales?


Los operadores condicionales indican si se cumple o no una condición. El
resultado de la operación sólo puede admitir dos valores: Una cadena vacía
(falso) si no se cumple, o el número 1 si se cumple (verdadero).
Estos operadores son parte fundamental de las estructuras condicionales,
que veremos más adelante, y que permiten que el programa elija entre dos
opciones dependiendo de si la condición indicada se cumple o no.

Lista de operadores condicionales


Los operadores condicionales son los siguientes:
 == : igualdad. Este operador compara dos variables, y devuelve el
valor 1 en el caso de que las dos sean iguales. No confundir con el operador
de asignación (=); el cual asigna a la primera variable el valor de la
segunda.
 > : mayor que. Compara las dos variables y devuelve 1 si el valor de
la primera es mayor que el de la segunda.
 < : menor que. Compara las dos variables y devuelve 1 si el valor de
la primera es menor que el de la segunda.
 >= : mayor o igual que. Compara las dos variables y devuelve 1 si el
valor de la primera es mayor o igual que el de la segunda.
 <= : menor o igual que. Compara las dos variables y devuelve 1 si el
valor de la primera es menor o igual que el de la segunda.
¿Qué es un algoritmo?
La racionalidad es la capacidad que permite pensar, evaluar, entender y
actuar de acuerdo a ciertos principios lógicos y de consistencia, con el fin de
satisfacer algún objetivo o finalidad.

Nuestro actuar como personas se basa en la capacidad que tiene el hombre


como único ser racional de la naturaleza, somos el único individuo que
desarrolla instrucciones secuenciales y lógicas de acuerdo al pensamiento.

La evolución de la sociedad ha permitido que hoy en día un computador


pueda realizar tareas y manejar datos obedeciendo secuencias de pasos
lógicos. Estos pasos son creados por el hombre dada la necesidad de
solucionar problemas, y se conocen con el nombre de algoritmos, los cuales
son llevados del lenguaje natural a un computador mediante un lenguaje de
programación.

Características algoritmo
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

 Un algoritmo debe ser preciso: tiene que indicar el orden de


realización de cada paso.
 Un algoritmo debe estar definido: Si se sigue un algoritmo dos
veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
 Un algoritmo debe ser finito: el algoritmo se debe terminar en algún
momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
 Un algoritmo debe ser legible: El texto que lo describe debe ser
claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
 Un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
Etapas de un algoritmo
A los algoritmos que pueden ser ejecutados por un computador se
denominan algoritmos computacionales. Todo algoritmo computacional
puede dividirse en cuatro etapas:

 Declaración de variables.
 Entrada de datos.
 Proceso de cálculo.
 Salida de resultados.

¿Qué son secuencias?


Se denomina secuencia a un determinado conjunto de elementos que se
ordenan en una determinada sucesión, esto es, uno detrás de otros o unos
delante de otros. Un claro ejemplo de secuencia puede mostrarlo el
alfabeto, que contiene una lista de las distintas letras que se usan en
muchos idiomas y que se presenta de un modo ordenado. Otro ejemplo
puede ofrecerlo el modo en que se estudia el ADN; así, éste es en general
presentado como un conjunto de información que se presenta ordenada. En
algunos casos, es necesario el establecimiento de una secuencia para que
los elementos presentados tengan sentido; un claro ejemplo de esta
circunstancia lo evidencia el lenguaje, en donde los morfemas deben
presentase en una secuencia temporal y cumpliendo determinadas reglas.
¿Qué es una estructura y uso?
La palabra estructura se refiere a la disposición y distribución de las partes
de un todo, cuyo orden y relación entre sí permiten el funcionamiento de un
determinado sistema. Proviene del latín structus, que quiere decir
'construido', y la partícula ura, que quiere decir 'resultado' o 'actividad'.

En una estructura, cada elemento tiene una función específica y una


correlación con los demás elementos que componen la estructura. Eso hace
posible que el sistema sea eficaz en su propósito. Por lo tanto, una
estructura está diseñada para cumplir una función.
El término "estructura" puede aplicarse tanto a sistemas materiales como
a sistemas inmateriales.

La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de


programación es la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en
función de una condición. Su definición formal es:

Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las


instrucciones que se encuentran dentro del bloque {...}. Si la condición no se
cumple (es decir, si su valor es false) no se ejecuta ninguna instrucción
contenida en {...} y el programa continúa ejecutando el resto de
instrucciones del script

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