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Practica 4

Nombre: Bryan Alexander Haro Moya


Fecha: 05/05/2023
Asignatura: Programación.
1. Realizar un documento en Word, donde en base a material consultado,
se especifique con sus palabras lo que significa cada uno de los
siguientes elementos: variable, variable local y global, contador,
acumulador; de la misma forma explique el mecanismo de
funcionamiento de las siguientes estructuras: condicionales y de
repetición.

ELEMENTOS

Variable: En programación una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor

puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Las variables pueden ser

globales o locales. Una variable es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede

cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. EL nombre de la variable debe

seguir el ajuste de denominación de un identificador (puede ser algún carácter alfabético

o número y el signo de subrayado). Cuando se define más de una variable en una sola

declaración, el nombre debe ir separado por comas

Variable Global:

Una variable es global a no ser que esté declarada dentro de una definición de función. El

ámbito de una variable global son todas las funciones que componen el programa, cualquier

función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas. Es decir, se puede

hacer referencia a su dirección de memoria en cualquier parte del programa.


Variable Local:

Mientras que las variables locales sólo resultan visibles y disponibles dentro de la función

en la que están definidas más específicamente podría ser aquella cuyo ámbito se restringe

a la función que la ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Esto

implica que esa variable sólo va a poder ser manipulada en dicha sección, y no se podrá

hacer referencia fuera de dicha sección.

Contador:

Un contador es una variable de tipo entero que, durante el proceso o ejecución de un

programa, va aumentando su valor progresivamente. Generalmente un contador va

incrementado su valor en proporción a una unidad, pero el valor puede incrementar de tanto

en tanto como sea necesario (n en n).

Acumulador:

Un acumulador en programación es una versión ampliada de un contador. El acumulador 

tiene las mismas características que un contador excepto el valor de incremento que es un

valor variable.

ESTRUCTURAS

Condicionales:

Los condicionales son estructuras que permiten elegir entre la ejecución de una acción u

otra. Son una condición, como bien indica su nombre, así que podemos pensar en ellos
como si fueran el “si” condicional que usamos dentro de una frase. Por eso, utilizando la

palabra en inglés, podemos expresar un condicional dentro de un código como IF.

Repetición:

La estructura de repetición o bucle hace posible la ejecución repetida de una o más

instrucciones. Las estructuras de repetición nos permiten ejecutar varias veces unas mismas

líneas de código.

Estas estructuras describen procesos que se repiten varias veces en la solución del

problema. El conjunto de acciones que se repiten conforman el cuerpo del bucle y cada

ejecución del cuerpo del bucle se denomina iteración


Bibliografía
codelearn. (02 de Noviembre de 2021). codelearn. Obtenido de codelearn:
https://codelearn.es/blog/condicionales-bucles-variables-y-funciones/

IBM. (26 de Marzo de 2021). IBM Documentacion. Obtenido de IBM Documentacion:


https://www.ibm.com/docs/es/tcamfma/6.3.0?topic=tesl-constants-variables-4

UACJ. (s.f.). UACJ fUNDAMENTOS DE PROGRAMACION. Obtenido de UACJ FUNDAMENTOS DE


PROGRAMACION:
https://www.uacj.mx/CGTI/CDTE/JPM/Documents/IIT/fund_programacion/U4-1.html

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