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Laboratorio de Digitales IV
Práctica 1
Entorno de desarrollo Code Composer Studio
Programa de Ingeniería Electrónica, Universidad Tecnológica de Pereira, Pereira, Risaralda

Resumen—En esta práctica se conocerá el entorno de desarrollo 4. Implemente la suma de dos matrices utilizando arreglos
CODE COMPOSER STUDIO, como crear un proyecto y depurarlo, bidimensionales de 6x6 y visualice el resultado en la
además de afianzar los conceptos básicos de lenguaje C. ventana Watch.
Index Terms—Lenguaje C, Code composer studio. 5. Implemente la multiplicación de dos matrices utilizando
arreglos bidimensional de 4x4 y visualice el resultado
en la ventana Watch.
I. OBJETIVO DE LA PRÁCTICA 6. Implemente un programa que permita visualizar el dato
Conocer el entorno de desarrollo (IDE) Code Composer ingresado por medio de un slider (creado por un archivo
Studio 4.2.4 Comprender los tipos de datos en C, punteros, GEL).
funciones, arreglos y paso por referencia y su utilidad en 7. Implemente un programa que permita visualizar el dato
memoria. ingresado por medio de un dialog(creado por un archivo
GEL).
II. PRE-INFORME Todas las actividades antes mencionadas deben mostrar los
resultados en la consola en el formato adecuado. Los puntos
1. Consultar que es CODE COMPOSER STUDIO (version donde se utilicen arreglos bidimensionales, tienen que utilizar
4.2.4) y sus características principales. solo un ciclo FOR para recorrer el arreglo y realizar las
2. Consultar como se crear y configura un proyecto en el operaciones deseadas.
IDE CODE COMPOSER STUDIO (version 4.2.4) para
la DSP TMS320C6713.
IV. INFORME
3. Consultar como se recorre un arreglo bidimensional con
un único ciclo FOR. Como resultado de esta práctica se debe presentar un
4. Consultar que es un archivo GEL y como se crea un informe en el formato Scientia et Technica.
slider y un menú para recibir variables.
5. Consultar los siguientes conceptos de lenguaje C: R EFERENCIAS
Tipos de datos. [1] TMS320C6713 DATASHEET
Funciones. [2] TLV320AIC23 DATASHEET
[3] BRIAN W KERNIGHAN, DENNIS M RITCHIE, El lenguaje de Pro-
Arreglos (Unidimensional y Bidimensional). gramación C.
Instrucciones básicas de C y su respectiva sintaxis (if, [4] DSP Signal Generator Implementation On C6713 DSK University of
for, printf, #define). Kassel.
Estructuras.

III. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA


Las actividades a continuación descritas serán desarrolladas
en una sola sesión, donde el estudiante entregara un informe
escrito donde debe presentar los diagramas de flujo de los
programas desarrollados y sus respectivos resultados en la
consola del Code Composer Studio.
1. Realice las 4 operaciones básicas usando variables glo-
bales y visualice el resultado en la ventana Watch.
2. Implemente el producto cruz de dos vectores utilizando
arreglos unidimensionales de 4 elementos y visualice el
resultado en la ventana Watch.
3. Implemente la suma de dos vectores dinámico utilizando
arreglos unidimensionales y visualice el resultado en la
ventana Watch.

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