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Cartilla Completa MegaE 2016 2017
Cartilla Completa MegaE 2016 2017
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Al leer este documento, usted como alto directi-
vo organizacional podrá comprender entre otras:
3
Tabla de contenido
iNNpulsa - Mega E 6
Emprendimiento corporativo.
Mega Emprendedores iNNpulsa Colombia 8
Ideación 66
Selección de iniciativas:
Conformación de equipos de trabajo 68
Explorar y entender 75
Redefinir y prototipar 77
Oferta de Valor 81
Modelo de Negocio 85
Glosario 88
Bibliografía 92
6
MegaE permitió a las empresas implementar acciones para vivir una experiencia de reconexión con
su esencia emprendedora, aquella que les dio origen, contagiarse de ese espíritu, explorar negocios
y ser parte en la creación de nuevos proyectos empresariales.
Hoy el país cuenta con equipos empresariales donde el emprendimiento corporativo será un hábito.
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8
Emprendimiento corporativo.
Mega Emprendedores
iNNpulsa Colombia
Guy Kawasaky
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Emprendimiento corporativo. El proceso implementado
Mega Emprendedores iNNpulsa Colombia
Durante el 2016 y 2017 fue implementado el pro- organización. Es decir, que en los primeros mo-
grama Mega Emprendedores de iNNpulsa de Co- mentos se requirió establecer compromisos con
lombia, el cual buscaba estimular la generación la alta dirección, ya que este tipo de procesos los
de nuevas fuentes de ingresos en las organiza- invita a cambiar muchas de las dinámicas de tra-
ciones, esto con el fin de mejorar su crecimien- bajo establecidas.
to y permitir que contaran con procesos que les
ayuden a gestar nuevas empresas. Después de realizar la intervención con la alta di-
rección se procedió a activar el trabajo de campo,
Para el despliegue de este acompañamiento, el cual como principio vinculaba la mayor canti-
iNNpulsa Colombia selecciona mediante con- dad de personas posibles de la organización.
vocatoria pública a la firma consultora Innmagi-
na Group S.A.S., la cual pone a disposición una Lo anterior con el fin de crear elementos que
metodología de trabajo demostrada y un equipo apalancaran la conformación de una cultura em-
de consultores que durante más de 18 meses prendedora.
acompañaron a 12 organizaciones empresariales
en el proceso de implementar un ciclo de em- El gráfico que encontrará a continuación mues-
prendimiento corporativo, para que a través del tra el modelo del proceso general que Innmagina
aprender haciendo se activara la capacidad in- Group implementa para desplegar procesos de
tra-emprendedora. emprendimiento corporativo. Vale la pena señalar
que este modelo se ajusta según la naturaleza,
En general el método planteado implicó la reali- tamaño y momento de compañía.
zación de conversaciones con la alta dirección,
con el fin de sensibilizarlas y llegar a acuerdos
con respecto al nivel de reto que conlleva la im-
plementación de estos procesos dentro de la
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En este orden de ideas, en el documento se realizará una aproximación a cada uno de los momentos
del proceso, con el objetivo de comprender que se logra en cada uno de ellos, los requerimientos para
la organización y una descripción breve de la forma en que se implementa. Es importante tener en
cuenta que al finalizar el libro usted encontrará una serie de herramientas como referencia, que han
sido usadas durante el despliegue del programa.
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Inmersiones: ¿Seguros del precio
que hay que pagar?
Andres Oppenheimer
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Inmersiones: ¿Seguros del precio que
hay que pagar?
• Equipo de presidencia y miembros de juntas Lo invitamos a que responda entonces las si-
16 horas de trabajo presencial guientes preguntas:
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• ¿El resultado esperado realmente reta a la or- el enfoque racional, un enfoque lógico analítico
ganización? en el que las metas propuestas deben estar so-
portadas en todos los datos que comprueben que
R// Mucho____ Poco____ Nada ____ esta meta es factible de conseguir, obviamente
haciendo algunos esfuerzos extras a nivel orga-
• ¿El reto planteado fue definido desde un en- nizacional.
foque lógico y tiene todo el soporte técnico
que lo avala? En la metodología que se plantea en este libro se
invita a que las organizaciones hagan un uso ade-
R// Si ____ No ____ En parte _______ cuado de los dos enfoques, donde los componen-
tes lógicos/racionales ofrecen una meta retadora
• Cuando se definen los retos en la organización, pero alcanzable, sumada a un componente vis-
¿se mantiene el principio de metas retadoras ceral; basado netamente en el deseo, el sueño, la
pero alcanzables? pasión de lograr inalcanzables, que inclusive sea
intencionalmente desproporcionado a la historia
R// Si ____ No ____ En parte _______ de la compañía.
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Reto organizacional
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Basados en esta mirada que se hace al reto em- de ingreso de la organización, por nuevos mer-
presarial, se puede determinar que emprendi- cados, nuevas ofertas o la mezcla de estos
miento e innovación podrán surgir de manera 3. Transformar: Se aplica en organizaciones que
más natural en las organizaciones que plantean desean migrar de un negocio hacia otro, bien
retos más allá de la razón. sea por deseo o amenazas de mercado.
La alineación estratégica de la
innovación y el emprendimiento
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Tal cual como el gráfico lo presenta, cuando se Principales retos organizacionales
trata de fortalecer y/o crecer en el negocio actual, ante el emprendimiento corporativo
la innovación debe enfocarse en general; sin ser
100% excluyente, en mejoramientos y desarrollos La gestión de la innovación y el emprendimiento
incrementales asociados al mismo negocio. (siendo este último el tema central del libro) son
conjuntos de múltiples procesos que conforman
Cuando el foco de trabajo pretende multiplicar un único sistema de gestión que afecta de mane-
las fuentes de ingresos por nuevos negocios o ra transversal a toda la organización. Por lo tanto,
la transformación del negocio actual, implicará es usual que al desplegarlo se generen tensiones
entonces la exploración de nuevos negocios o en otros sistemas de gestión ya establecidos en
modelos de negocios. Es decir que para crecer la organización.
y transformar, la herramienta principal es el em-
prendimiento corporativo.
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En este orden de ideas comienzan entonces a La siguiente tabla ilustra la forma en que los sis-
surgir nuevos retos organizacionales, los cuales temas afrontan algunos retos cuando se desea
exigen realizar algunas variaciones o mejoramien- implementar un proceso de emprendimiento
tos en la gestión de recursos, financiera, conoci- corporativo.
miento, proyectos, cultural y de comunicaciones.
Sistemas de
gestión con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interactúa
1. ¿Cómo se está llevando el Se debe establecer un cuadro de control in-
control de los proyectos en la tegral con código de colores, en el cual la
organización? gerencia pueda verificar mediante revisión
visual cuales de estos tienen dificultades de
2. ¿Quién y cómo se deci- avance y concentrarse en estos para ayu-
de cuándo un proyecto debe dar a corregirlos.
arrancar, parar o abandonarse?
Se debe contar con un inventario detallado
3. ¿Cómo saber quién y cuándo de todos los proyectos que se ejecutan en
Gestión de alguien está trabajando en un la organización no solo los estratégicos, y el
Proyectos proyecto? personal que interviene en ellos con su res-
pectiva dedicación.
4. ¿Cuál método de ejecución
se usa para proyectos que tie- Cualquier proyecto que se ejecute en la or-
nen alta incertidumbre? ganización debe pasar por una aprobación
formal antes de comenzar ejecuciones, con
5. ¿La organización está pre- esto se tiene control pleno de los recursos
parada para multiplicar su disponibles en la organización para destinar
capacidad de ejecución de al emprendimiento corporativo.
proyectos?
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Sistemas de
gestión con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interactúa
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Sistemas de
gestión con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interactúa
1. ¿De dónde sale el dinero que Es decir que el dinero con el cual se desa-
requieren los proyectos de ex- rrollarán los nuevos proyectos empresariales
ploración de nuevos negocios? debe provenir de las utilidades entregadas a
los socios. Nunca deben provenir de recur-
2. ¿Cuál es la fuente de recur- sos de Kapex ni Opex, ya que ponen en ries-
Gestión sos cuando se requiere imple- go al negocio actual.
Financiera mentar un nuevo negocio?
Con esta claridad, lo único que queda por
3. ¿Cómo no afectar los resul- definir es un porcentaje; recomendable del
tados financieros del negocio 5%, de las utilidades, el cual se le entrega a la
por estar explorando territorios gerencia general y es de destinación especí-
desconocidos? fica para la exploración y estudio de nuevas
ideas de emprendimiento.
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Sistemas de
gestión con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interactúa
22
Sistemas de
gestión con lo que Preguntas principales Con emprendimiento Corporativo
se interactúa
Se debe determinar una política de dedica-
ción de un porcentaje específico de tiempo
para la participación en proyectos de inno-
vación y emprendimiento. Entre más alto el
1. ¿Qué personas asignamos nivel jerárquico mayor dedicación a proyec-
para que exploren proyectos tos.
de nuevos negocios?
Una vez se establece esta política, todos los
2. ¿Cómo liberar al personal proyectos pueden “mercar” talento humano
del tiempo requerido para ex- dentro de la organización.
Gestión de plorar nuevos negocios?
recursos Lo más recomendable es contar con dos
3. ¿De qué formas se puede sistemas de incentivos diferentes. Uno de-
motivar al equipo ejecutivo en dicado a los resultados asociados al core y
la búsqueda de nuevas fuentes otro asociado a resultados por nuevas ex-
de ingresos? ploraciones.
La tabla anterior es ilustrativa de algunos de los múltiples retos que surgen en la organización, sin
embargo la naturaleza y el nivel de madurez de cada organización con respecto a la innovación po-
drían generar otros que no han sido enunciados.
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Medición general en emprendimiento
corporativo
Para dar claridad a nivel general con respecto a de mediciones coherentes en las siguientes fases
lo que implica un programa de emprendimiento del proceso y cuente con bases que le permitan
corporativo, se presenta el siguiente gráfico con el realizar mediciones periódicas.
ánimo de que el lector pueda contar con opciones
800
Grafico promedio para gran y mediana
empresa 700
recomendado
12 a 24
Tiempos estimados 2 meses 2 meses 4 meses 1 mes 4 y 12 meses 6 a 12 meses 12 a 24 meses
meses
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En el grafico anterior se pretende presentar, con El programa MegaE alcanzó a acompañar la ma-
la mayor claridad posible y pragmatismo, algunas duración de las ideas hasta una parte de los es-
mediciones asociadas al emprendimiento corpo- tudios de factibilidad (zona azul del grafico supe-
rativo, reconociendo que los resultados de estos rior), que es la zona donde mayor énfasis se debe
procesos son de carácter acumulativo en el tiempo hacer para que las empresas ganen confianza en
y dependen así mismo de lo consistente de los es- el proceso y estén seguras de continuar con los
fuerzos que tenga la compañía año a año. esfuerzos de exploración.
Para mantener resultados constantes y no poner Este tipo de acompañamiento en la fase ini-
en riesgo la operación del negocio, se recomienda cial coincide con la importancia que tiene para
activar nuevos ciclos de emprendimiento cada dos las empresas líderes el trabajar de manera más
años, debido a la intensidad de uso de recursos que intensa en la fase inicial de los proceso de in-
genera este proceso y reconociendo que cada ciclo novación y emprendimiento, como lo presenta
genera un portafolio de ideas que no alcanzan a ser ATKEARNEY en el siguiente gráfico.
evacuadas en un solo ciclo. Sin embargo es deci-
sión de cada organización determinar
la recurrencia de este proceso.
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De vuelta al gráfico de fases de ciclo de
emprendimiento corporativo, la línea
roja representa la inversión promedio
que la organización realiza durante un
ciclo de emprendimiento corporativo,
desde la fase de estrategia hasta las
zonas de factibilidad. Sin embargo, las
inversiones en las fases de pruebas,
desarrollo y escalamiento son difíciles
de calcular porque dependen de las ti-
pologías de proyecto.
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esto implica que la MEGA empresarial comienza Bitácora de navegación
a cosechar resultados desde el emprendimiento
corporativo a partir del año 3 o 4 después de ha-
ber comenzado los ciclos (a excepción de la vía
de adquisiciones), sin embargo esto permite que
la dinámica empresarial comience fases de cre-
cimiento exponencial de ahí en adelante siempre
y cuando se mantenga la disciplina de continuar
con los procesos de emprendimiento corporativo.
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Despliegue de un ciclo de
emprendimiento corporativo.
Aprender haciendo
Guy Kawasaky
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Ideación: La mejor forma de tener una buena idea es…
…tener muchas ideas.
Solo fragmentos
de ideas Léon-Paul Fargue
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• Requiere un esfuerzo extra de Cualquier foco es válido siempre y cuando la or-
priorización ganización esté dispuesta a asumir los retos que
• Hay que hacer trabajo pos- conlleva la implementación del foco seleccionado.
terior para madurar más las
ideas
Es entonces que para los primeros dos ciclos de
• No se requiere mucha prepa-
ración previa por parte de los emprendimiento corporativo se prefiere la canti-
asistentes a la ideación dad sobre la calidad, ya que la metodología mis-
Cantidad
• Implica un trabajo exhaustivo ma permite ir mejorando la calidad de las ideas a
por el equipo de innovación medida que avanzan por el proceso. De igual for-
en documentación, categori- ma, es claro que en fases iniciales no se cuenta
zación, análisis y priorización. con información suficiente para garantizar la ge-
• Se delega la priorización a un neración de ideas potentes de nuevos negocios
equipo distinto a los ideadores que estén lo suficientemente sólidas.
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• Nada se pierde: Las ideas que no permitan tiempo parcial exploran campos temáticos
generar nuevas fuentes de ingresos (ej: me- predefinidos por la organización, los estu-
joramiento de procesos, clima organizacional, dian por lapsos de 6 meses y presentan en
pequeñas mejoras.) deben ser direccionadas una sesión de ideación de equipos de estu-
a los respectivos procesos que las puedan dio sus hallazgos con propuestas de nue-
aprovechar. vas fuentes de ingresos.
• El modelo se agota: Se recomienda hacer Nota: Para entender un poco más sobre cómo
máximo 2 ciclos basados en generación es- dirigir la sesión de ideación refiérase a la caja
pontánea, ya que las ideas nuevas se agotan de herramientas que se encuentra al final de
usualmente en este número de iteraciones. este libro.
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Selección de Si te dedicas a aquello que te gusta y te
iniciativas:
apasiona, no es necesario contar con ningún
plan maestro sobre cómo van a suceder los
acontecimientos
Retomando el espíritu
emprendedor Mark Zuckerberg
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A continuación, algunas indicaciones de cómo c. Renombrarlas y organizarlas de manera
llevar el paso a paso de esta priorización: que el comité de presidencia/gerencia las
comprenda.
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Fuente: Adaptado de Kuratko, Covin, Garret (2009); Innmagina Groups (2016); Coley (2000)
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a. 4 personas por idea
b. 4 a 6 meses Priorizando las ideas
c. 25% del tiempo de dedicación
d. Equipos interdisciplinarios En una sesión de trabajo de aproximadamente 4
horas:
Nota 1: Se recomienda explorar entre 5 y 10 ideas, a. Se presentan los resultados de la priorización
hasta donde los recursos organizacionales lo per- b. Se define el nivel de compromiso que se
mitan. Como el proceso implica ir descartando puede adquirir en las siguientes fases (nú-
ideas a medida que se va encontrando informa- mero de ideas máximas a explorar)
ción, es necesario mantener la mayor cantidad de c. Se presentan las ideas que pertenecen a H2
ideas posibles en la tubería en fases iniciales. y H3, una por una.
d. Se seleccionan las primeras ideas que son
Por ningún motivo se debe explorar una sola idea, interesantes para el comité de presidencia/
ya que se limita la posibilidad de escogencia en gerencia, hasta agotar el número máximo a
fases posteriores. abordar. Sin embargo, el equipo de presiden-
cia es autónomo en su proceso de selección.
Nota 2: Para crear capacidad organizacional en Nota 1: Se recomienda que en ciclos iniciales se
emprendimiento corporativo se requiere la vincu- prioricen ideas con mayor cercanía al core de ne-
lación de la mayor cantidad de personas en el pro- gocio H2, esto para poder alcanzar con mayor se-
ceso. Esto envía un mensaje de real compromiso guridad resultados en el corto o mediano plazo y
por parte de la alta dirección y crea competencias permitirle a la organización ir ganando confianza
organizacionales sostenibles. en los ciclos de emprendimiento.
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Asignado equipos de trabajo • Su dedicación no supera las 2 horas
semanales para mantenerse al día con
Para que las ideas se lleven a cabo, es necesario los avances del proyecto.
asignar un equipo de trabajo que conste de:
b. Equipo de trabajo: Un grupo de 4 personas
a. Patrocinador: Es la persona del comité de que debe cubrir en general 3 aspectos mí-
presidencia que mayor pasión o cercanía nimos entre las 4 personas:
tiene con la idea a explorar. i. Cercanía técnica al tema a tratar
ii. Cercanía a temas de mercado y co-
Notas sobre el patrocinador: mercial
• Su rol se limita a estimular a los equi- iii. Cercanía a asuntos de carácter finan-
pos de trabajo para pensar con visión ciero y costeo.
integral de negocio, pensar grande y De igual forma, para lograr un balance de
permitirle a los equipos que ganen la equipo se requiere que este cubra con los in-
mayor cantidad y calidad de conoci- tegrantes los 4 cuadrantes cerebrales plan-
miento posible. teados por Ned Herrman, 1996:
• El patrocinador no es un evaluador, ni
aprobador de la idea.
• No puede direccionar la idea hacia su
deseo personal, debe estimular al equi-
po en la búsqueda de la mejor opción
de crecimiento de la idea.
• Facilita de toda su red profesional para
que el equipo de trabajo acceda a co-
nocimientos claves del negocio
• Intermedia con la alta dirección para la
asignación de recursos extraordinarios.
• No requiere participar de los procesos Nota: Para mayor información sobre esta he-
de formación posteriores rramienta diríjase a la caja de herramientas al
final de este libro.
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Maduración Si eres capaz de asumir que en innovación y
de ideas:
emprendimiento el reproceso hace parte del
proceso, estás listo para comenzar
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consumidores y poder construir ofertas de valor ¿Cómo se hace?
más adecuadas.
Este enfoque para afrontar proyectos de em-
En esta fase del curso de emprendimiento el ob- prendimiento se lleva a cabo siguiendo una
jetivo es comprender que las organizaciones no metodología que le da estructura al proceso y
deben desarrollar productos y servicios, sino que permite avanzar de una manera segura y con-
se diseñan y desarrollan experiencias, las cuales trolada. Una de las metodologías más útiles para
incluyen algunos productos y servicios asocia- éste efecto es el llamado “Doble Diamante” crea-
dos. Es decir, primero se diseñan las experiencias do por el British Design Council (2005). Está divi-
valiosas para el cliente y luego, los productos y dida en cuatro fases; Descubrir (discover), Definir
servicios que deben responder a dichos diseños. (define), Desarrollar (develop) y Desplegar (deli-
ver); las cuales describen las etapas divergentes
y convergentes del proceso de diseño, y mues-
¿Qué se logra? tran los diferentes modos de pensamiento que
utilizan los diseñadores.
Documentar información en campo sobre los
potenciales clientes y consumidores para lograr
un mayor entendimiento de sus necesidades y
convertirlas en requerimientos de diseño.
¿Qué se requiere?
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A continuación, una descripción de cada una de Entender el problema
las fases de este doble diamante. El siguiente paso radica en identificar la informa-
ción necesaria para resolver el reto. Identificar las
1. Descubrir preguntas antes de las respuestas, tener claros
El viaje comienza con una idea, que actúa como los objetivos al momento de salir al campo.
un disparador que pone en movimiento el pro- Para ese fin se realiza un mapa mental q que
yecto. Antes de responder con una visión o plan, propone Paul Rothstein, de la Arizona State
primero se debe comprender la condición actual. University (2011):
El primer paso no es encontrar la solución, sino
identificar el verdadero problema. Esta fase es • Actores: ¿Quiénes son las personas que se
divergente y exploratoria - es una búsqueda de van a observar? ¿Qué les gusta? ¿Qué los
nuevas preguntas. motiva?
• Artefactos: ¿Qué tipo de objetos similares
Definición del reto existen? ¿Cómo funcionan éstos objetos?
Desde la perspectiva de los clientes, es hacer ¿Qué ventajas y desventajas tienen? ¿Quién
todo lo necesario para hacer la experiencia, sea los produce, distribuye, vende? ¿Cuánto
tecnología, materiales, servicio, o la cadena de valen?
suministro, simplemente se convierta en la ma- • Atmósfera:
gia detrás de la experiencia. • Descripción general del espacio para el
cual se va a estar diseñando: fotografías
Esto para evitar el típico error de las organiza- del lugar donde viven los actores, de su
ciones que plantean los proyectos alrededor de trabajo o experiencias.
características y funciones operativas de los pro- • Aspectos relevantes del contexto donde
ductos, dejando la experiencia del cliente como se inserta el proyecto, como la legislación,
un subproducto no intencional. Definición del economía, política, tendencias sociales,
Reto, busca precisamente lo contrario, que las culturales, etc.
empresas empiecen a formular sus ideas en tér- • Acciones: Análisis muy detallado de qué
minos humanos, como soluciones a requerimien- hacen las personas, minuto a minuto, cada
tos reales en las personas, buscando aumentar la uno de los pasos involucrados en la activi-
calidad de vida de éstas. dad para la cual se va a diseñar.
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Al finalizar el mapa, se tiene una idea clara de en insights, y en las oportunidades más atractivas
toda la información que se debe buscar. Esta in- a seguir.
formación se recoge a través de una combina-
ción de métodos de investigación primaria y se- Definición del usuario
cundaria, enmarcados en lo que se conoce como El primer paso debe ser converger la información
investigación etnográfica para el diseño. disponible del usuario en unos arquetipos de
cliente, usando la herramienta Persona o perso-
Investigación tipo, creada por Alan Cooper (1999). Visualizar el
La etnografía es un proceso estructurado que se público objetivo como una persona “real” ayuda
usa para conocer a profundidad la vida y expe- al equipo a generar empatía con este, y tenerlo
riencias de las personas para las cuales se di- en cuenta de una manera mucha más personal
seña. Busca que el equipo de trabajo logre una al momento de generar soluciones.
comprensión empática con el cliente/consumi-
dor, pudiendo ponerse en los zapatos de éste al Definición de un brief de diseño
momento de diseñarle soluciones. El brief es el documento base de cualquier pro-
yecto de diseño. En él se consignan las conclu-
Finalmente, es un proceso que conecta a todos siones generales de toda la información que ha
los actores del diseño de un servicio o producto producido la investigación, y le da pautas, obje-
con un punto de referencia en común: el usuario. tivos y requerimientos al proceso creativo. Debe
Esto hace que se puedan lograr consensos más dejar claros los antecedentes y justificación que
fácilmente, incluso entre actores con intereses hacen al proyecto relevante y significativo, los
opuestos. objetivos y requerimientos del diseño, y la des-
cripción del usuario y contexto para el cual se
diseña.
2. Descubrir
Esta fase consiste en hacer un buen diagnósti- Nota: Puede encontrar algunas herramientas so-
co, encontrando los momentos más importantes bre esta fase al final de este libro.
de la experiencia del usuario. Desde un lugar de
cierta comprensión, que proporciona la fase ante-
rior, se debe comenzar a sintetizar el conocimiento
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Redefinir y prototipar ¿Cómo se hace?
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de la serie de momentos que sucederán a lo largo
de la experiencia del usuario, y los puntos de con-
tacto o instrumentos que se usarán en cada uno
de estos momentos.
Storyboard
Una vez completada la matriz de experiencia para
cada Persona o persotipo, se tendrá una idea clara
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4. Desplegar las soluciones se deben escoger haciendo una
La última de las cuatro fases tiene como objetivo evaluación cuidadosa de los mismos.
generar soluciones concretas y detalladas a to-
das las oportunidades identificadas anteriormen- Prototipado
te, y validar estas soluciones a través de pruebas Nunca se debe esperar hasta el final para saber si
de usuario. Es una fase donde entran a actuar las cosas funcionan o no; prototipar es una par-
muchos expertos en el desarrollo técnico y fun- te esencial de cualquier proceso de diseño que
cional de las soluciones, ya que busca materiali- ayuda a resolver dudas, a comunicar ideas y a
zarlas de la manera más eficiente y satisfactoria validar que se esté avanzando hacia soluciones
posible, sin realizar específicamente un producto efectivas. Dicho en otras palabras, prototipar es
terminado. la manera rápida y barata de encontrar lo que no
funciona, para poder invertir el tiempo y dinero
Esta fase pretende llegar a prototipos que per- en soluciones que sí funcionan.
mitan probar los conceptos ante los clientes y
recabar más información para diseñar una mejor Existen una gran cantidad de herramientas y
propuesta de valor en las siguientes fases. métodos que sirven para materializar las ideas y
diseños, para poderlos así probar y validar técni-
Diseño en detalle camente y con usuarios.
En este punto del proceso es necesario tomar
toda la evidencia física de una experiencia, todos Algunas de las técnicas, que encontrará al final
los puntos de contacto físicos (artefactos, obje- del libro, son:
tos) que sean necesarios para ejecutarla, y pasar-
los por un desarrollo técnico detallado. Aquí en- • Modelos/maquetas
tran procesos como el diseño gráfico, industrial, • Recorrido de escritorio
arquitectura, selección de materiales y procesos • Juegos de Rol
productivos, desarrollo web, ingeniería, etc. • Storytelling
• Interfaces de papel
Según la naturaleza de cada proyecto, estos re-
querimientos variarán, y por consiguiente las he-
rramientas y procesos necesarios para desarrollar
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Oferta de Valor ¿Cómo se hace?
Tomar los elementos deseados por el cliente y Durante esta formación, los equipos establecen
determinar cuáles de ellos podrían considerarse la mejor oferta de valor para las ideas priorizadas,
como la mezcla idónea para generar el máximo identificando por medio de ejercicios prácticos:
valor posible para todos los actores vinculados, cómo se construye, valida y genera una oferta de
ese el elemento central que se pretende hallar en valor diferenciada con potencial para desarrollar
una oferta de valor. negocios, acordes a las necesidades de los clien-
tes y además a las capacidades de la compañía.
¿Qué se logra?
Las actividades planteadas requieren que los
Determinar cuál es la mejor propuesta de valor equipos hagan uso de algunas herramientas de
que se puede construir para los clientes de ma- manera metódica (las cuales se detallan al final
nera que se pueda comunicar de la mejor forma del libro); las cuales son:
posible.
a. Mapa Estratégico. (W Chan Kim, 2005)
¿Qué se requiere? b. Canvas para Diseñar Ofertas de Valor.
(Alexander Osterwalder, 2014)
• Dedicación de un 20% del tiempo de los equi- c. Formatos para comunicar ofertas de valor.
pos durante dos semanas (Autores Varios)
• 16 horas de trabajo continuo por semana
• Salones para la formación A continuación un breve resumen de cómo cada
• Facilitadores en oferta de valor herramienta es aplicada durante el proceso de
• Formatos para diseño de ofertas de valor y formación:
mapas estratégicos.
• Materiales como notas adhesivas, marcado-
res, pliegos de papel periódico, hojas carta. Mapa estratégico.
Esta herramienta exige que los equipos de tra-
bajo se referencien con otras organizaciones
que ofrecen productos o servicios; iguales o
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similares, que atienden las soluciones que se información directa de los clientes y hacer los
desean desarrollar. Los hallazgos de estas bús- ajustes requeridos en la oferta de valor.
quedas permiten identificar los atributos de las
soluciones existentes en el mercado y com- Para eso este trabajo se usa la herramienta, tal
pararlas entre sí, para luego enriquecerlas con cual como se muestra en el ejemplo gráfico
Fuente: “Cuadro estratégico”, Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested Market Space and make
Competition Irrelevant, W. Chan Kim & Renée Mauborgne
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Canvas para diseñar ofertas de valor. oferta de valor posible. Esta herramienta permite
La herramienta que se utiliza en esta parte de la construir diferentes ofertas de valor que luego
formación fue desarrollada por Alexander Os- deben ser revisadas nuevamente con los clientes
terwalder en 2014 para recibir realimentaciones que las mejoren de
manera continua.
Esta herramienta exige realizar entrevistas con
clientes para completar a través de una serie de Para facilitar el testeo con clientes, la información
preguntas claramente definidas, la circunferen- que arroja esta herramienta se reorganiza usando
cia derecha del gráfico y luego dirigirse al cuadra- los formatos para comunicar ofertas de valor.
do derecho para comenzar a identificar la mejor
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Formatos para comunicar ofertas de valor. identificar los que mejor comunican los rasgos
Esta es una serie de 13 formatos que compilan diferenciales de la oferta de valor que se desea
las formas que proponen los mejores autores en ofrecer.
emprendimiento, con el objetivo de simplificar y
comunicar la esencia de una oferta de valor. Nota: Parte de las herramientas usadas las en-
contrará al final del libro.
Los equipos toman la información recolectada,
la ajustan a cada uno de los 13 formatos, estos
son socializados con los clientes potenciales para
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Modelo de Negocio Alexander Osterwalder en 2010, el cual se cons-
truye a través de 9 bloques de trabajo.
¿Qué se logra?
1. Propuesta de Valor
2. Segmentos de Clientes
Construir un modelo conceptual de negocio que
3. Relación con el cliente
permita entender de manera clara la forma en
4. Canales
que el negocio generará, entregará y capturará
5. Actividades claves
valor para todos los actores vinculados.
6. Recursos Claves
7. Red de Asociados
¿Qué se requiere? 8. Estructura de costos
9. Flujo de Ingresos
• Dedicación de un 20% del tiempo de los equi-
pos durante dos semanas
• 16 horas de trabajo continuo por semana
• Salones para la formación
• Facilitadores en modelación de negocio
• Materiales como notas adhesivas, marcado-
res, pliegos de papel periódico, hojas carta.
• 55 cartas resumen sobre patrones de modelos
de negocios exitosos. (Business Model Navi-
gator, Oliver Gassmann, Karolin Frankenberger,
2014)
¿Cómo se hace?
Los equipos de trabajo son entrenados para rea-
lizar ejercicios de modelación de negocios sobre
cualquier iniciativa, idea o proyecto que les fue-
ron asignadas. La principal herramienta que se
trabaja en este módulo implica en entendimiento
básico de modelación de negocios planteado por Fuente: Alexander Osterwalder, 2014
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Una vez los equipos han dominado el uso bá-
sico de la herramienta, estos pasan a analizar
55 patrones de modelos de negocios exitosos
identificados por Oliver Gassmann y Karolin
Frankenberger en el libro Business Model Navi-
gator. Con este material, los equipos de trabajo
se concentran en la búsqueda de los mejores
patrones que pueden hacer exitoso el negocio
que están desarrollando.
Fuente: Adaptado de Business Model Navigator, Oliver Gassmann, Karolin Frankenberger, 2014
50
Pitch de emprendimiento Durante las sesiones de trabajo los equipos re-
cibirán un entrenamiento práctico en técnicas
de comunicación emocional, con el objetivo de
dominen los principios básicos de esta. Con lo
¿Qué se logra? anterior, los participantes estarán en capacidad
de diseñar, ejecutar y desarrollar ejercicios de
Contar con equipos de trabajo habilitados para
presentaciones efectivas, recurriendo a diversas
venta y defensa de sus modelos de negocios
técnicas orales y escritas y optimizando la forma
ante cualquier audiencia.
y canal de recepción del mensaje por parte del
público.
¿Qué se requiere?
¿Cómo se hace?
51
Así mismo, e implementando las teorías de Edgar Bitácora de navegación
Dale, 1969, el entrenamiento práctico les genera a
los equipos habilidades superiores y consolida la
capacidad para la construcción detallada de los
guiones de conversación, el uso del pensamiento
basado en resultados, la aplicación adecuada de
técnicas visuales de comunicación y por último la
preparación para la participación en ferias y rue-
das de emprendimiento donde sean capaces de
vender y defender sus propuestas de negocios
ante cualquier audiencia.
52
Feria de Movilizar culturas implica crear imaginarios. Es
emprendimiento:
necesario comunicar de manera vivencial que
algo está sucediendo y cada individuo hace
El paso hacia la parte del cambio
activación de la cultura Innmagina Group
intra-emprendedora
Uno de los grandes objetivos que se plantean al una feria con stands para cada idea trabajada
implementar procesos de emprendimiento cor- • Presupuesto para la realización de cada stand
porativo es el de movilizar a toda organización de presentación de las ideas
hacia esta dinámica. Para esto se busca ampliar
la participación de toda la organización en algu-
na de las fases del proceso. ¿Cómo se hace?
53
de sus modelos de negocio. Estos deben estar persona debe votar de manera anónima por la
completamente ambientados para transmitir la idea que más le gustaría que la organización
idea de negocio a toda la organización, por tanto desarrollara.
deben tener preparados los prototipos de pro-
ductos o servicios, su diseño de potencial nom- Esta información debe ser procesada por los lí-
bre y marca, mensajes específicos que transmi- deres del proceso de emprendimiento en la or-
tan la oferta de valor entre otros que consideren ganización y consolidada para la rueda de em-
sean necesarios para dar a entender su idea de prendimiento. Los resultados de esta feria de
negocio. emprendimiento deben ser insumo para que los
ejecutivos de la organización reconozcan la afi-
Durante un día completo se debe destinar un nidad que los empleados tienen con las ideas
espacio para que los stands sean instalados y presentadas. Esta información no necesaria-
que cada persona de la organización pueda mente es vinculante en los filtros posteriores,
visitarlos y conocer cada una de las propues- pero puede ser tenida en cuenta a la hora se-
tas. Una vez terminada todas las visitas, cada leccionar las ideas que pasan a la siguiente fase.
54
Rueda de Donde hay una empresa exitosa, alguien tomó
emprendimiento:
alguna vez una decisión valiente
Peer Druker
Generando dinámicas de
competencia constructiva
Priorizar un grupo seleccionado de ideas que El objetivo en esta parte del proceso es el de
continúan a las etapas de pre-factibilidad y fac- emular el comportamiento que sucede en los
tibilidad según la cercanía de la idea con el core ecosistemas de emprendimiento, donde las
de negocio. ideas que desean ser financiadas para conti-
nuar su proceso de maduración deben ser ex-
¿Qué se requiere? puestas ante un panel evaluador.
• Presentaciones de pitch de negocio de cada Para emular esta actividad los equipos de tra-
una de las ideas seleccionadas bajo preparan los discursos (pitch) de empren-
• Equipos de trabajo de las ideas de negocio dimiento, implementando los aprendizajes ge-
• Equipo de presidencia/gerencia nerados durante la feria de emprendimiento
• Representantes de la junta directiva (Deseable) (cuando aplica). A continuación se detalla la di-
• 4 horas disponibles para la sesión de trabajo námica general de trabajo durante la rueda:
• Formatos de evaluación (opcional)
• Resultados feria de emprendimiento (cuando Alineación equipo de presidencia. 10 minutos
aplique) El equipo de presidencia se coordina y reconoce
la fase en la que están las ideas. Es decir que se
unifican los criterios de valoración de las ideas;
ya que estás aún están pueden ser consideradas
55
fragmentos, ideas en fase de concepto de ne- planteada en el gráfico, solo como mecanismo
gocio. Por lo anterior es necesario que el grupo para estimular el debate de selección una vez
evaluador acuerde observar las presentaciones finalizadas todas las presentaciones.
priorizando el potencial de mercado y la claridad
en la oferta de valor. Los elementos técnicos del En este formato basado en el análisis concep-
negocio y las cifras financieras; pueden ser ob- tual de modelo de negocio, se le da preferencia a
servadas y debatidas (cuando aplique), pero no los elementos de mercado y oferta de valor (ex-
son los criterios claves, ya que se espera que ternos a la compañía) por sobre a los elementos
los procesos posteriores permitan aclarar estos técnicos y de costos (internos de la compañía).
temas.
Los resultados finales enriquecen el debate
con respecto a las ideas planteadas por los
grupos, pero en ningún momento se pretende
que reemplace el criterio o el consenso que
pueda tener el comité directivo.
56
Presentación pitch de negocio. 20 minutos por Bitácora de navegación
cada grupo
La dinámica de presentaciones puede variar,
sin embargo los equipos de trabajo están pre-
parados para realizar una presentación de 10
minutos sobre el negocio, para luego pasar a 10
minutos de preguntas.
Debate y priorización
El comité evaluador debe priorizar las ideas; es
decir, que deben ser organizadas de mayor a
menor interés de desarrollo. Para facilitar la con-
versación se recomienda usar el consolidado
de evaluaciones realizadas con el formato pre-
sentado anteriormente. Sin embargo, el comité
ejecutivo es autónomo de realizar la priorización
que se considere pertinente.
57
Pre-factibilidad Algunas cosas solo necesitan tiempo, nueve
mamás no hacen un bebe al mes
– Factibilidad, Warren Buffet
un paso más cerca
58
En general, el nivel esperado es la construcción y con distintas metodologías. Sin embargo, se
de estudios de factibilidad de negocio. puede llegar a categorizar las ideas en 3 grandes
familias, para lograr tener un primer dimensio-
Es decir que dependiendo de la naturaleza de namiento de tiempos requeridos para finalizar la
la idea a desarrollar, estas tendrán distintas ru- construcción de los casos de negocio o estudios
tas de despliegue y avanzaran a distintos ritmos de factibilidad.
59
• Negocios con alta afinidad al core, cuyo com- pruebas de laboratorio, estudios técnicos y de
ponente innovador y de investigación es bajo mercado, importaciones de productos similares,
o inexistente. compra de licencias, etc.
• Negocios con componentes con algún grado
de novedad/innovación y que no cuentan con Sin embargo, vale la pena señalar que el pro-
ceso de emprendimiento corporativo hace uso
información histórica o que sirva de referencia
para desarrollar los estudios de factibilidad.inicial de los especialistas internos de la em-
presa (Mercadeo, finanzas, comercial, logística,
Una vez se tiene clara la tipología de ideas que costeo, gestión humana, etc), que bien pueden
se han priorizado, se procede a establecer los desconocer aspectos técnicos detallados del
planes de trabajo con los facilitadores metodo- producto o servicio, pero dominan los campos
lógicos (externos o internos, si la compañía los de conocimiento que enriquecen el negocio a
tiene), teniendo en cuenta las restricciones de desarrollar y tienen la capacidad de generar si-
tiempo y los entregables o hitos esperados por nergias con el negocio actual. Ver gráfico.
los actores de interés del proceso de emprendi-
miento en la compañía (presidente,
gerente, patrocinadores, financiado-
res, junta directiva, etc).
60
Es entonces que al vincular de manera perma- Bitácora de navegación
nente a todo el equipo de presidencia en el de-
sarrollo de las ideas, se consolida una cultura
emprendedora al promover en la cotidianidad
gerencial este tipo de acompañamientos. Es
decir, participar en procesos de emprendimiento
corporativo también hace parte de las funciones
naturales de los altos directivos de la empresa.
61
Rueda de Sacrificar la innovación para ahorrar costes, es
como parar el reloj para ahorrar tiempo
Inversión Anónimo
Esta fase se debe articular con la dinámica de reu- Con el fin de ofrecer más cercanía al proceso de-
niones de la junta directiva de cada organización o sarrollado, se recomienda explorar las herramien-
comités de inversión (cuando aplica). Usualmente tas presentadas en la siguiente parte del libro.
62
Bitácora de navegación
63
64
Caja de
herramientas
Pablo Picasso
65
Herramienta 1: La forma más elevada de inteligencia consiste
Ideación
en pensar de manera creativa
K.Robinson
66
Titulo
1 6 5
Nombre de la idea
2 3 4
67
Herramienta 2: La creatividad es un proceso social de gente
Selección de
con la que compartimos, discutimos,
aprendemos y competimos
68
Prueba 1 (A)
Fuente: Herramienta adaptada de las teorías del cerebro total de William “Ned” Herrmann, 1979.
69
Prueba 2 (B)
2 Es importante para mi tener un lugar para cada cosa y cada cosa en su lugar.
Fuente: Herramienta adaptada de las teorías del cerebro total de William “Ned” Herrmann, 1979.
70
Prueba 3 (C)
Fuente: Herramienta adaptada de las teorías del cerebro total de William “Ned” Herrmann, 1979.
71
Prueba 4 (D)
Tengo interés muy fuerte o talento para pintar, dibujar, esquematizar, con la
1
música, poesía, escultura, etc.
Tengo la capacidad de razonar en forma avanzada y creativa, siendo capaz de ad-
2
quirir, modificar y retener conocimientos.
Fuente: Herramienta adaptada de las teorías del cerebro total de William “Ned” Herrmann, 1979.
72
Sume cada una de las columnas y coloque su to- Interpretación de resultados
tal en la gráfica (En cada uno de los cuadrantes): A nivel visual compare los resultados cuantitati-
vos, con el gráfico de la teoría del cerebro total y
determine sus predominancias cerebrales.
Comportamientos:
Frío, distante; pocos gestos; voz elaborada; in-
telectualmente brillante; evalúa, critica; irónico;
le gustan las citas; competitivo; individualista.
• Lógico • Visionario
• Matemático • Holístico
• Analítico • Intuitivo
Procesos:
• Basado en hechos • Integrador Análisis; razonamiento; lógica; Rigor, claridad;
• Práctico • Sintetizador le gustan los modelos y las teorías; coleccio-
• Concreto • Conceptual na hechos; procede por hipótesis; le gusta la
palabra precisa.
Competencias:
Abstracción; matemático; cuantitativo; finan-
zas; técnico; resolución de problemas.
73
Planifica; formaliza; estructura; define los pro-
cedimientos; secuencial; verificador; ritualis- Comportamientos:
ta; metódico. Competencias: Original; humor; gusto por el riesgo; espacial; si-
multáneo; le gustan las discusiones; futurista;
Administración; organización; realización, salta de un tema a otro; discurso brillante;
puesta en marcha; conductor de hombres; independiente.
orador; trabajador consagrado.
Procesos:
c. Límbico Derecho (LD) Conceptualización; síntesis; globalización;
imaginación; intuición; visualización; actúa por
Comportamientos: asociaciones; integra por medio de imágenes y
Extravertido; espontáneo; lúdico; emotivo; ges- metáforas.
ticulador; hablador; idealista, espiritual; busca
aquiescencia; reacciona mal a las críticas. Competencia:
Creación; innovación; espíritu de empresa;
Procesos: artista; investigación; visión de futuro.
Integra por la experiencia; se mueve por el
principio de placer; fuerte implicación afectiva;
trabaja con sentimientos; escucha; pregunta;
necesidad de compartir; necesidad de armo-
nía; evalúa los comportamientos.
Competencias:
Relacional; contactos humanos; diálogo; en-
señanza; trabajo en equipo; expresión oral y
escrita.
74
Herramienta 3: No he fracasado. He encontrado 10 mil
Explorar y
formas que no funcionan
Thomas Edison
entender
Objetivo de la herramienta
75
Mapa de empatia
Qué es lo que
¿piensa y siente?
lo realmente importante,
principales preocupaciones
y aspiraciones
Qué es lo que
¿dice y hace?
actitud en público,
apariencia,
comportamiento hacia los demás
Dolor Beneficios
miedos deseos y necesidades,
frustraciones medida del éxito,
obstáculos obstáculos
Fuente: Value Proposition Design: How to Create Products and Services Customers Want. Alexander Osterwalder. 2014.
76
Herramienta 4: Lo imposible es el fantasma de los tímidos y el
Prototipo de
refugio de los cobardes
Napoleón
papel
Objetivo de la herramienta
Teléfono contenerdor:
• Dibuje las figuras en un cartón paja de 2 a 3 mm
de espesor
• Corte las 3 figuras siguiendo la línea verde
• Pegue las 3 figuras
Hojas de contenido:
• Dibuje 5 páginas de su app en orden. Puede Nota: Las imágenes a continuación son de refe-
recortar y pegar los botones para ayudarle a rencia, para construir el prototipo, es necesario
diseñar la interfaz de usuario. elaborar las plantillas en el tamaño real de un
• Ubiquelas en orden dentro del contenedor celular.
77
Teléfono contenedor
78
Hojas de contenido
79
Botones para el contenido
80
Herramienta 5: No puedo entender porqué la gente está
Oferta de
asustada con las nuevas ideas.
Yo lo estoy de las viejas
Objetivo de la herramienta
81
Plantilla Venture Hacks’ high-concept
para
Dominio nuevo (mercado/cliente)
Ejemplo:
El GOOGLE para los médicos neurólogos
El metroplus para los despachos urgentes
Las ambulancias para los proyectos estratégicos
Fuente: Venture Hacks
82
Plantilla Steve Blank’s xyz
Nosotros ayudamos a X
A lograr Y
Ejemplo:
Nosotros ayudamos a personal sin conocimientos técnicos en marketing a lograr identificar los retor-
nos de sus inversiones en social-media convirtiendo métricas de acciones en métricas de retorno.
Fuente: Steve Blank
83
Plantilla Guy Kawasaki value proposition
Verbo
Aplicación
Diferenciador
Ejemplos:
• Compartir presentaciones de powertpoint y keynote incluido el audio (Slideshare)
• Crear y escribir blogs via email (Posterous)
• Hacer llamadas por vos IP fácil y barato (Jajah)
Fuente: Guy Kawasaki
84
Herramienta 6: El hombre no puede descubrir nuevos océanos
Modelo de
a menos que tenga el coraje de perder
de vista la costa
85
Modelo de negocios
Fuente: Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: a handbook for visionaries, game
changers, and challengers. John Wiley & Sons.
86
Bitácora de navegación
87
88
Glosario
Gary Hamel
89
Glosario
90
rentable y sostenida. Trabajan para fomentar la llevará a construir nuevas ideas y ser parte de la
innovación y el emprendimiento de alto impacto, transformación del país.
entendiendo que estas son palancas que permi-
ten dicha clase de crecimiento. Nuevos negocios: Nueva fuente de ingreso dis-
tinta a las ya existentes en la organización. Es el
Kapex: Son los recursos de capital utilizados por proceso por el cual se produce el nacimiento de
una compañía para adquirir o mejorar los activos una nueva firma por la capitalización de ideas,
fijos tales como equipamientos, propiedades o recursos, conocimientos y/o contactos desde
edificios industriales. dentro de otra organización o empresa. (Kantis y
Drucaroff, 2009)
MEGA: Es una Meta Empresarial Grande y Ambi-
ciosa, que se fundamenta en una ventaja com- Opex: Son los recursos de capital que se desti-
petitiva única y centrada en la innovación, que nan para el funcionamiento de un producto, ne-
cuenta con una estrategia clara y permite a las gocio o sistema.
empresas un crecimiento rentable y sostenido en
el tiempo. (Arango, S.) Stratex: Son los recursos de capital que se usan
para contemplar movimientos de carácter estra-
MegaE: Es un programa de acompañamien- tégico y blindan las acciones estratégicas de la
to liderado por INNpulsa Colombia, que busca compañía de las ineficiencias de flujo de recursos
promover el emprendimiento corporativo a tra- usuales de la operación.
vés de la implementación de nuevos proyectos
empresariales de gran dimensión y alto impacto
económico para las regiones y el país.
91
92
Bibliografía
Albert Einstein
93
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Don’t have to Leave the Corporation to Be- nagement Review. VOL.49 NO. 1
come an Entrepreneur, New York: Harper and
Row.
95
Autores:
Camilo Vega Pérez
Andrés Felipe Restrepo Mejía
Entidades Vinculadas:
iNNpulsa Colombia
Innmagina Group
Edición general:
Victor Tamayo
Diseño y diagramación
Elizabeth Franco Martínez
96
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