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EDICION DE AUDIO

METODOS Y TECNICAS

1.- Definición

El proceso de grabacion probablemente tendra errores, deficiencias, carencias en la captura


del sonido, debido a multiples causas como pueden ser:
a) Una mala composicion.- donde la estructura melodica, armonica y ritmica sean
incoherentes entre si,
b) Un mal arreglo.- donde encontramos demasiados instrumentos simultaneos, o vacios
ritmicos, armonicos o melodicos.
c) Interpretacion.- donde encontramos la desafinacion, y mala ejecucion de las notas.
d) Instrumentos de gama baja.- al usar instrumentos de pobre respuesta, la grabacion
tendra muchas carencias de timbre y carecera de sensaciones acusticas agradables.
e) Equipamiento de gama baja.- al usar equipos de grabacion de pobre respuesta, la
grabacion tendra muchas carencias de timbre y carecera de sensaciones acusticas
agradables.

Como punto de partida antes de empezar la edicion, debemos de tener el Tempo del
proyecto ajustado igual al Tempo de la grabacion realizada. De igual manera debemos tener
definido el Indicador de Compas del Proyecto.
2.- Objetivos

En ese sentido la edicion se convierte en un proceso hoy en dia necesario, mas aun si la
tecnologia actual nos permite corregir estas deficiencias que antes eran mucho mas dificiles
y costosas de realizar, la edicion se podria entender como cirugia mayor, un conjunto de
procesos para revertir en lo posible problemas encontrados en las tomas grabadas.
No pretende la edicion cambiar la expresividad del artista sino quitar todo aquello que lo
opaca, distrae, interrumpe. La edicion se convierte en un proceso para transparentar la
experiencia de escucha del oyente, quitando todo aquello que se opone a la mejor
experiencia sonora.
En lo que a nosotros respecta, podemos editar las siguientes deficiencias:

3.- Estructura de Ganancia

Habiamos definido que el Nivel RMS de Grabacion puede estar entre -16 dBFS a -20 dBFS,
siendo ideal los -18 dBFS, y esto se traduce en niveles pico entre -12 dBFS a -6 dBFS como
niveles ideales. Pues luego de haber editado las pistas, se deben de ajustar finalmente
todos los faders, para que el Nivel Pico del Master sea de -6 dBFS. Se puede hacer
enlazando los canales, agrupandolos, seleccionandolos y bajandoles el nivel en simultaneo.
4.- Cuantizacion

La cuantizacion de audio es el proceso donde se sincroniza el Tempo del proyecto con las
tomas grabadas. Asi hay dos tipos de cuantizacion:
a) Cuantizacion de Audio.- Se alinean las notas al Tempo del proyecto, sucede que la
grabacion puede tener errores de tempo, donde el musico o cantante no interpreto las notas
en el tiempo exacto. La cuantizacion se puede hacer a traves de la herramienta que los
programas llaman Warp (Cubase, Nuendo, Ableton Live), Strech (FL Studio), Elastic Audio
(Pro Tools).
b) Cuantizacion del Tempo.- Se alinea el Tempo del proyecto a las notas, es lo contrario se
busca adaptar el metronomo a la grabacion hecha que se ha hecho libremente sin tiempo
regular.

5.- Coherencia de Fase

Los problemas de Fase generan perdida de volumen, claridad y nitidez de los instrumentos,
se aprecia que algunas de sus frecuencias se distorsionan, coloreandose con un caracter
metalico.
Los problemas de Fase solamente se pueden dar entre dos pistas que:
a) Sean Mono.- dos pistas stereo dificilmente pueden dar problemas.
b) Sean Similares.- al grabar un instrumento con dos microfonos, tendremos dos pistas
similares.
c) Sean Paneadas.- al tener dos pistas mono similares y al panearlas, es ahi donde se
puede detectar los problemas.

Existen tres formas de resolver los problemas de Fase:


a) Alineacion Manual.- mediante el zoom alineamos las fases de ambas pistas.
b) Panoramizacion.- mediante la reduccion de los paneos podemos resolverlo tambien
c) InPhase.- mediante este procesador de Waves podemos corregir el problema.
6.- Reduccion de Ruidos y Filtraciones

Muchas veces las tomas grabadas tienen ruidos que pueden ser el Hiss (estatica de fondo),
Hum (zumbidos), Clips (Chasquidos), Crackles (Crujidos) estos tipos de ruidos se pueden
eliminar con:
a) X-Noise.- para eliminar el Hiss
b) X-Hum.- para eliminar el Hum
c) X-Clip.- para eliminar los Clips
d) X-Crackle.- para eliminar los Crackles

Aparte de los ruidos tenemos las filtraciones que se producen cuando se graban varios
instrumentos en simultaneo situados en el mismo ambiente, si no se aisla bien los
microfonos en uso, la señal de un instrumento sera captada por los microfonos de los demas
instrumentos. Para ello debemos de usar:

a) Puertas de Ruido (Gate Noise).- este efecto nos permite eliminar o reducir las filtraciones
captadas por el microfono.
7.- Nivelación

La nivelación es el proceso de emparejamiento del volumen de un instrumento, naturalmente


los instrumentos tienen diferencias de volumen, vamos a encontrar siempre notas debiles y
fuertes, el inconveniente se da cuando encontramos notas muy fuertes y muy debiles, alli
entonces es necesario nivelar, pues las notas muy debiles terminan siendo enmascaradas
(tapadas) por otros instrumentos, y las notas muy fuertes terminan tapando a otros
instrumentos de la mezcla. Los instrumentos que tiene mucho este tipo de problemas son
las voces y el bajo. Si bien el compresor tambien nivela el volumen, su accion es limitada.

La nivelacion se puede hacer de dos maneras:


a) NIvelacion Manual.- realizando cortes en las regiones de audio grabadas y aplicando
aumentos y reducciones de ganancia a las partes con problemas.
b) Vocal y Bass Rider.- aplicando estos efectos podemos nivelar ambos instrumentos

8.- De-esser

La grabacion de la voz puede presentar problemas, uno de los mas graves es la sibilancia
(siseo), que es la grabacion de las consonantes "S" y "Z" con excesivo volumen. Este
problema se puede resolver con:

a) Nivelación Manual.- Consiste en cortar las "S" y "Z", y cambiarles el volumen con la
ganancia.
b) De-esser.- Colocando este procesador en la pista, atenuara el volumen de las "S" y "Z"
mas fuertes, ademas es necesario que el control Threshold sea Automatizado.
9.- Afinacion

La afinacion como proceso para corregir los errores de entonacion, que pueden ser ligeros
cuando hay desafinaciones en centesimas de tono, o graves cuando las desafinaciones
sobrepasan los semitonos, se recomienda empezar la edicion con este proceso.
Queda a criterio del productor musical, decidir si la pista amerita ser afinada o de lo contrario
es mas conveniente volverla a grabar, y en ultima instancia cancelar el proyecto. Los puntos
a tener en cuenta para realizar una correcta afinacion:

a) Conocer la Escala Musical.- se debe saber en que escala esta el instrumento grabado
b) Conocer la Estructura Melodica y Ritmica.- en la medida de lo posible deberia saberse
que notas debio interpretar el instrumento, y que tipos de figuras musicales deben ejecutar.
Seria ideal leer partituras y tener la partitura del instrumento para cotejar.

Despues de haber afinado, es recomendable bouncear, renderizar, exportar la pista afinada


a WAV, y asi tenerla en el proyecto.

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