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DEPARTAMENTAL J.A. DE MINISTERIO JUVENIL DE ASOCIACIÓN: ------------ SECRETARIO DE CONSEJO DE MINISTERIO JUVENIL.
DEPARTAMENTAL J.A. DE MINISTERIO JUVENIL DE ASOCIACIÓN: ------------ SECRETARIO DE CONSEJO DE MINISTERIO JUVENIL.

DEPARTAMENTAL J.A. DE MINISTERIO JUVENIL DE ASOCIACIÓN: ------------ SECRETARIO DE CONSEJO DE MINISTERIO JUVENIL. ---------------------------- TESORERO DE CONSEJO DE MINISTERIO JUVENIL. ------------------------------ ENCARGADO DE COMUNICACIONES ---------------------------------------------- CONSEJERO DE MINISTRIO JUVENIL ----------------------------------------------- DEPARTAMENTAL J.A. ZONA 1 ------------------------------------------------------ REPRESENTANTE ZONA 1 ------------------------------------------------------------ REPRESENTANTE ZONA 1 ---------------------------------------------------------------- DEPARTAMENTAL J.A. ZONA 2 ------------------------------------------------------ REPRESENTANTE ZONA 2 ---------------------------------------------------------- ------ REPRESENTANTE ZONA 2 ----------------------------------------------------------

DEPARTAMENTAL J.A. ZONA 3 --------------------------------------------------- REPRESENTANTE ZONA 3 ------------------------------------------------------------ ----

REPRESENTANTE ZONA 3 --------------------------------------------------------- DEPARTAMENTAL J.A. ZONA 4 ----------------------------------------------------

----- REPRESENTANTE ZONA 4 ---------------------------------------------------------- ----- REPRESENTANTE ZONA 4 ---------------------------------------------------------- ---- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE AVENTUREROS ----------------------------- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE CONQUISTADORES ------------------------ COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE GUÍAS MAYORES -------------------------- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE SOCIEDAD DE JÓVENES ------------------- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE LIDER JUVENIL ------------------------------ COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE GUÍA MAYOR AVANZADO ------------------ COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE GUÍA MAYOR INSTRUCTOR ---------------- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE MEDALLÓN DE PLATA --------------------- COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE ESPECIALIDADES --------------------------

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PR. GERARDO MEJÍA. GM OSCAR A. HERNÁNDEZ. GM SAÚL CUELLAR. GMA NOÉL CUELLAR. PR. LEONEL ARTEAGA. PR. VICTOR HERNANDEZ. GM. YAMILETH LUNA. GM. JOSÉ HERNÁNDEZ. PR. FRANCISCO MURCIA. AGM CINDY ORTIZ.

PR. JESÚS MATEO. AGM MARCELA DE BLANCO. GM VICTOR CUNZA PR. CARLOS PEÑATE. AGM YESENIA JIMÉNEZ. AGM WILLIAM VASQUEZ. GMA CAROLINA PEREIRA. GMA JIMMY ZELADA. GM AXEL CLEMENTE. GMA LESVIA DE SALVADOR. GM JOSÉ HERRERA. GMA CARLOS SALVADOR. GMI MARITZA DE CUELLAR. GM AXEL CLEMENTE. GMA ULISES CAÑAS.

ORGANIZADOR GENERAL DE CAMPAMENTO.

COORDINADOR DE ASOCIACIÓN DE AVENTUREROS -----------------------------

LOGISTICA GENERAL

GM SAÚL CUELLAR.

GMA CAROLINA PEREIRA.

SUPERVISIÓN DE PARAMETROS DE EVENTOS

GMA CAROLINA PEREIRA ----- GM JOSÉ HERRERA.

CANTO TEMA: DOCE DISCIPULOS. Doce discípulos siguieron a Jesús tomando en su vida una buena
CANTO TEMA:
DOCE DISCIPULOS.
Doce discípulos siguieron a Jesús tomando en su vida una
buena decisión, durmieron, comieron, vivieron junto a él,
milagros hermosos de Jesús pudieron ver.
Pedro, Mateo, Jacobo hijo de Alfeo, Juan, Tadeo, Felipe y
Tomás, Simón el Zelote y Judas Iscariote, Andrés, Santiago y
Bartolomé.
Ven y decide hoy seguir al Salvador, te invito a que seas
discípulo de él, viviendo a su lado tu vida cambiará, milagros
hermosos mi Jesús enviará.
Doce discípulos siguieron a Jesús tomando en su vida una
buena decisión, durmieron, comieron, vivieron junto a él,
milagros hermosos de Jesús pudieron ver.
Pedro, Mateo, Jacobo hijo de Alfeo, Juan, Tadeo, Felipe y
Tomás, Simón el Zelote y Judas Iscariote, Andrés, Santiago y
Bartolomé.
He decidido seguir al buen Jesús, seré un discípulo fiel de el
Salvador. Tal vez en la Biblia mi nombre no estará, mi nombre
en el libro de la vida Dios pondrá. Mi Jesús pondrá.

OBJETIVOS

A.OBJETIVO GENERAL

Que los niños de las Iglesias fortalezcan el espíritu de servicio, alistándose para el retorno de nuestro Señor y Salvador Jesucristo, manifestándolo mediante un desarrollo práctico en la vida diaria y en favor de los demás y asegurando una victoria día con día como un verdadero discípulo del Señor.

B. OBJETIVOS ESPECIFICOS

a. Fortalecer la fe y la vida devocional de los niños de tal manera que puedan escalar peldaños en la vida cristiana para lograr un encuentro con Cristo Jesús y sentarse con él en su trono

b. Promover en los niños el sentido de pertenencia tanto a su Club, Iglesia y a la Asociación Occidental, fortaleciendo el compañerismo mediante el desarrollo de actividades físicas, mentales, sociales y espirituales y la interrelación armoniosa con otros Clubes.

c. Motivar a los niños a involucrarse en un programa de testificación permanente mediante la conservación de la naturaleza y servicios prácticos a la comunidad.

d. Comprometer a los asistentes a servir a la Iglesia, participando en la creación y fortalecimiento de Clubes en los tres niveles.

e. Proporcionar al Aventurero la alegría de ser un Discípulo de Jesús.

f. Fortalecer las capacidades mentales, físicas y espirituales a través de los eventos del Campamento

g. Propiciar en cada aventurero la convivencia armoniosa y sin rivalidades.

DATOS GENERALES

Fecha del campamento:------------ Del 2 al 6 de Diciembre del 2015

Lugar de campamento: ------------

Inscripción por Club: -------------------

$17.00

Inscripción por miembro y amigos:

a. $10.00 (Incluye seguro de evento, seguro anual, charratela o pin, camisa alusiva al evento, logística y entrada al lugar de campamento)

b. $8.50 (para los consejeros que ya pagaron seguro en eventos anteriores)

c. $7.00 (Incluye seguro de evento, seguro anual, charratela o pin, logística y entrada al lugar de campamento)

d. $5.50 (para los consejeros que ya pagaron seguro y no quieren camisa)

Inscripción primera. (100 puntos.) mínimo 70% del total del Club y siempre gana el total

de puntos. Fecha: domingo 8 de noviembre

Inscripción segunda.

(50 puntos) fecha: domingo 15 de noviembre.

LUGARES DE INSCRIPCION: HORA 8:00AM-12:00 PM Sonsonate: Iglesia Central, G.M.A. Noel Cuellar. Santa Ana: Asociación Occidental, G.M. Oscar Hernández.

Al momento de inscribir, ya sea en la primera fecha o en la segunda, deberá presentar una hoja de inscripción provisional (adjunta a este manual), con el 70%, como mínimo, de los miembros que asistirán al campamento; y así obtendrán los puntos correspondientes de inscripción. El resto de los miembros a asistir los podrán inscribir en los días posteriores previo acuerdo con los encargados de inscripción. Los miembros que se inscriban después de haber entregado la carpeta deberán entregar otro permiso de junta, con los mismos parámetros del anterior. Los clubes que se inscriban después de la segunda fecha ganarán 0 puntos y sus recuerdos podrían ser entregados hasta después del campamento.

¿CÓMO SE GANAN ESTOS PUNTOS? Para ganar esos puntos deberá presentar recibos con sello, firma y con fecha de inscripción establecida, de lo contrario tendrá cero puntos. Estos recibos se presentarán en la carpeta pre-camporee.

CARPETA PRE-CAMPOREE La entrega de Carpeta Pre-Camporee completa será el día domingo 22 de noviembre desde las 8:00 am a 12:00 pm en los lugares siguientes: Sonsonate: Iglesia Central, G.M.A. Noel Cuellar. Santa Ana: G.M. Oscar Hernández. Tendrá que ir anillada. El faltar a esa fecha y sin anillar, la podrá entregar y participar pero perderá 30 puntos de los puntos de inscripción, es decir 15 por anillado y 15 por entregar después de la fecha, dependiendo si gano 100 o 50 puntos por la inscripción.

CONTENIDO DE LA CARPETA:

Portada. (nombre del club, iglesia, zona)

Recibos de inscripción.

Listado según formulario en manual.

Permiso de junta. (con firmas requeridas y nombres de asistentes)

Permiso de padres para aventureros y consejeros menores de edad.

Reporte de campaña evangelística.

Reporte de bautismos

Reporte de “Amigos Bondadosos”

NOTA: Si la carpeta la presentan sin anillar no nos hacemos responsables por pérdidas de documentos en la misma.

PARA RECIBIR LA CARPETA

Al recibir las carpetas habrá un representante de cada zona, si al momento de entregarla el representante de la zona que en este caso es el Departamental de Jóvenes, no quiera o no pueda estar no se aceptara ningún reclamo al momento de haber alguna observación en la carpeta. El consejo de Zona o Departamental podrá delegar a alguien de la directiva zonal para recibir carpetas, junto con los GM ya asignados.

REQUISITOS:

1. Llevar 1 unidad

de 6 aventureros (mixtos), MÁS DIRECTOR Y 2 SUB DIRECTORES, y un consejero por

aventurero. (si un club se inscribe con menos aventureros y a la hora de los eventos no le alcanzan para participar puede prestar a otro club pero solo gana los puntos de participación y no optaría por

los tres primeros lugares)

2. Los padres o encargados de aventureros que asistirán como civiles pagarán $5.00. (incluye solo seguro y derecho de acampar)

padres o encargados de aventureros que asistirán como civiles pagarán $5.00. (incluye solo seguro y derecho
padres o encargados de aventureros que asistirán como civiles pagarán $5.00. (incluye solo seguro y derecho

3.

Todos los aventureros y consejero pertenecientes al movimiento uniformado, deberán de asistir con carnet vigente año 2015 2016. En cada inspección diurna todos deben de portar de manera visible su respectivo carnet (ira como parámetro de inspección diurna)

4.

Las cocineras permitidas serán dos por cada 12 acampantes, pagarán $3.00 y deben ser especificadas a la hora de inscribir de lo contrario será tomada como parte de los acampantes y se cobrara el respectivo pago de $ 10.00.

5.

Se deberá especificar, en la hoja de inscripción, al Director y los Subdirectores para efecto de gafetes, si un club no los especifica se tomará como que no los lleva, por lo que no se le dará gafete.

6.

Llevar 3 amigos al campamento. Por cada amigo que lleve se dará 5 puntos.

 

7.

Se puntuará así: 1 amigo --- 5 puntos; 2 amigos --- 10 puntos; 3 amigos --- 15 puntos.

8.

Si lleva de 10 amigos en adelante opta a trofeo.

 

9.

Los amigos cancelaran siempre la misma inscripción aplicada normalmente

10.

Se tomará como amigos solo los aventureros no bautizados.

11.

No se permitirá la inscripción de conquistadores.

12.

Contar con el permiso de la Junta de Iglesia respectiva, en la cual deberán ir escritos todos los nombres de los miembros a inscribir; debe ir FIRMADA por el Anciano, Secretario y Pastor de Distrito, (sello de iglesia si lo posee), las firmas y sello deberá de ir original en puño y letra del oficial requerido, no escaneada ni fotocopia, perderá 10 puntos por cada firma faltante, o por la falta de los nombres; no se aceptan excusas.(EXCEPTO EL SELLO)

13.

Presentar los permisos de padres de familias de los aventureros y consejeros menores de edad.

14.

Todo consejero o personal de apoyo que asista con un club que no sea de la iglesia en la cual se congrega, debe llevar el permiso de junta de la iglesia a la que asiste, de lo contrario perderá 10 puntos.

15.

Cumplir con los requisitos Pre-camporee.

 

16.

Asistir con uniforme básico según Manual de Uniforme.

17. Es imperativo no se aceptarán: Pantalones ni faldas indecentes, joyas, camisas, cortes de pelo y cejas al

 

estilo metrosexual esto será tomado como falta muy grave 1 aplica deméritos y se requerirá que esta persona abandone el campamento. (Mejor el director debe de verificar desde antes de la salida del club al campamento de todos estos detalles)

18.

Al abandonar el campamento si es menor de edad o mayor pero está bajo la responsabilidad de los padres es imperativo que los padres lo lleguen a recoger o el director se hará cargo de su traslado en vehículo hasta su casa, todo el que se retira deberá hacerlo en horas diurnas a menos que sea por emergencia.(Falta Grave, es mejor no llevar personas que les ocasionaran problemas)

INICIO DEL CAMPAMENTO:

 

1 La hora de ingreso al terreno será desde las 9:00 am hasta las 6:00 pm del día miércoles 2 de diciembre. No se permitirá que nadie llegue antes ni después de esas horas, si llega no podrá entrar. En caso de llegada antes de la hora e ingreso no autorizado se penalizará cada falta con 15 puntos del puntaje general, o sea 15 por llegar antes y/o 15 por ingreso no autorizada

2 El campamento será inaugurado el día JUEVES 3 DE DICIEMBRE 2015, hora 8:00 am.

1 Ver Sanciones

 

3

Desde el momento de la salida del club hacia el campamento y viceversa, el director velará que todos los miembros viajen seguros, no en lo alto de las barandas del vehículo, ni en lo último de la parte trasera. Cualquier miembro del consejo procederá a detener la marcha del vehículo o tomar fotografías para evidencias y el club perderá 100 puntos del puntaje general. (Sin fotografía no perderá los puntos)

MEDIDAS GENERALES PARA ELCAMPAMENTO

1. Mantener su área de acampar limpia.

2. Llevar barril o depósito para agua.

 

3. Proveerse de purificador de agua o lejía.

4. Para salir de campamento se deberá contar con un permiso escrito del Departamental General, de lo contario

 

si

se encuentra a un acampante fuera del área; cualquier organizador o supervisor le podrá pedir el permiso

al

acampante y si no lo tiene se tomara como falta grave.1

5. Contar con su respectiva vigilancia durante la noche. (como máximo 2 consejeros, no mixtos; si se encuentran mixtos aplicara deméritos según sanciones).

6. Llevar medicamentos adecuados a los acampantes de su Club.

7. Visitas se permitirán solamente el día sábado, y cada Club es responsable de la disciplina de los visitantes, acatando los reglamentos del campamento.

8. No se permite que alguien afín a un club llegue a acampar afuera o en los alrededores, solo se permite a los que están totalmente inscritos.

9. No se permitirán aparatos para escuchar música, cualquier tipo de audífono, un supervisor que observe a alguien ya sea visita o acampante procederá a bajar los respectivos puntos tomándose como falta grave.1

10. Cada demérito o falta tendrá que ser firmado por el Director (de lo contrario los puntos a bajar no aplican) y puede apelar a la Comisión de Ética con argumentos del manual, pero si son parámetros específicos debe de firmar. 2

11. Palabras vulgares, falta de respeto, comentarios incitando el desorden así como burlarse o denigrar a pastores, consejo y supervisores será tomada como falta grave1. Esto incluye antes, durante y después del campamento, sean estas de forma verbal, redes sociales y/o cualquier medio público, aplicable para cualquier categoría y en cualquier evento.

12. Los reclamos solo podrán hacerse por medio de los Directores de una manera respetuosa. No en redes sociales. Todo tipo de comentario, murmuraciones, y desacreditaciones de la situación particular del reclamo que sea realizado por acampantes, cocineras, ancianos, etc. será tomado como falta grave.1

13. Si el Club decide retirarse del Campamento antes de ser clausurado, o decide irse de la formación general

 

o

en el acto de clausura, y/o toma cualquier acción fuera de la autorización de los organizadores porque

cree que a su juicio se le ha hecho trampa, o está en desacuerdo con los resultados, será suspendido de

participar de otra actividad de campamento en las 3 categorías (Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores), por un año a partir de la fecha de la infracción.

2 Ver Composición de Comisión de Ética

 

14. NO se permiten animales a menos que sea justificado y autorizado por el consejo (Analizar) y el dueño y director se responsabiliza totalmente por los daños que pueda ocasionar el animal. Queda totalmente prohibido que el animal porte implementos, emblemas o cualquier tipo de distintivo del movimiento JA 100 puntos aplicará de perdida (los pastores y organizadores deben de dar también el ejemplo en esto y todo animal sea de quien sea debe de permanecer amarrado)

15. Un Director de Club tiene derecho de realizar un reclamo de algún resultado de evento, participación o puntos, SI Y SOLO SI, su criterio está apoyado en los parámetros fijados en el presente Manual. Quedan excluidos todos los criterios fuera de lo antes expuesto; por ejemplo: porque cree que así es, por algún tipo de iluminación especial, porque cree que es profesional y que así debe ser, porque donde trabaja así se hacen las cosas, o porque según su experiencia así se han hecho siempre las cosas, etc.

16. Es responsabilidad del Director de Club o Responsable en funciones de no poner a manipular herramientas a una personas que no pueda manejarlas, permitir el manejo de cargas que van más allá de sus capacidades físicas sin ayuda, subirse a árboles para demostrar que puede, etc. (no queremos héroes sino gente responsable).

17. Se permitirán carpas, Coleman, plantas eléctricas, cocina, sillas y mesa plástica, toldos.

18. Se prohíbe tener en los menús carnes de origen animal de cualquier tipo.

19. Es responsabilidad del Director de Club, el llevar a Aventureros o a cualquier miembro que padezcan alguna enfermedad crónica, o de cuidados especiales. Si un Club decide llevar a un acampante que padece de alguna enfermedad, el Club se hará responsable de lo que le ocurra a esta persona y de su traslado en caso de agravarse su condición de salud.

20. Los únicos traslados permitidos y que estarán bajo responsabilidad de los Organizadores y a su vez están bajo la cobertura de la Póliza de Seguro, (tramitado en Oficinas de Asociación) serán aquellos que devengan de algún accidente o casualidad producida por las actividades propias del campamento las cuales se describen en el presente Manual y es aplicable a el/los acampantes debidamente inscritos.

21. Queda bajo la responsabilidad del Club, el traslado de alguno de sus integrantes, que por alguna situación ajena a las actividades propias del Campamento, decida retirarse del mismo, sean estas de salud, familiares, personales y eclesiásticas.

22. No se permitirá: el uso de accesorios que no sean parte del uniforme en formación o en desarrollo del evento, se considerara falta grave.1

23. No se permitirán implementos tales como zapatos, gorras y objetos con colores alusivos a pandillas, menos aún utilizar señales, o gestos distintivos a estas agrupaciones, ni siquiera hacer bromas con este asunto. Se considerara falta MUY GRAVE1 el no acatar esta norma.

SUPERVISORES:

1. Se espera de nuestros supervisores un profesionalismo, y un testimonio digno de un cristiano.

2. No se permitirá que supervisores o pastores filtren información por adelantado a lo que la directiva en general

planea anunciar.

3.

Es IMPERATIVO que los supervisores se despojen de su afinidad de su Club y que en el campamento sea

neutro. No se permitirá que un supervisor intervenga por algún club determinado mucho menos si es de la iglesia a la cual pertenece ( motivo para llamarle la atención y sancionarlo a él y al club)

4.

Si se comprueba que un supervisor se inclina a su Club o zona para hacer ganar algún evento o campamento,

puede ser suspendido del campamento y de la directiva durante 4 años.

5.

Esperamos de nuestros supervisores el respeto al sexo opuesto ya sea miembros de Clubes o del mismo

Consejo y debe de abstenerse de aprovecharse de su condición privilegiada de organizador en este sentido. No acatar esta norma aplica sanción el punto 4.

NOTA: Ningún evento procederá sino se han establecido las reglas y parámetro claros con manual en mano junto

a

los Directores y durante el desarrollo de cada evento.

5.

Queda estrictamente prohibido que: Ningún supervisor, URA, Departamental, Pastor etc. Proporcione puntos

extras a clubes exclusivos por alguna actividad extra, a menos que todos los clubes tengan la misma oportunidad

con previa autorización del departamental y consentimiento de los directores. (Si se infringe este inciso los puntos no son válidos)

y

EDAD PARA PARTICIPAR Y SUS CONSECUENCIAS:

6.

No permita que los niños de su iglesia se pierdan este maravilloso evento que será un deleite espiritual para

todos los que asistan. Solo se permitirá la participación a niños y niñas con 6-9 años cumplidos en adelante, los conquistadores se pueden inscribir asumiendo los prerrequisitos del campamento: Si usted como Director pone

participar a alguien fuera de la edad establecida la comisión de ética pedirá el documento de dicho niño (si este niño es de aspecto engañoso en cuanto a su edad y se le pide el documento que lo identifique y este no la presenta en el momento que se requiera, quedará eliminado y así los respectivos puntos de ese Club y no se permitirá mandarlo a traer, tiene que andarla en el momento) siempre y cuando otro Club reclame.

a

COMISION DE ETICA NO LEGISLA

7.

La comisión de ética funcionará en vista de los posibles vacíos en el manual, o por si a la hora de evaluar o

inspeccionar cree que se ha obrado injustamente, pero la comisión no podrá legislar sobre lo que está escrito en

el presente manual.

COMISION DE PUNTAJE

8.

Los Jóvenes del Consejo Legislativo uno de cada zona serán parte de la comisión de puntaje junto al Secretario

del consejo si uno de ellos no está, no se podrá ingresar puntos a menos que se le haya convocado a tiempo o no

quiera estar presente, pero no se permitirá reclamos de dicha zona a la cual pertenece dicho joven.

DEVOLUCION DE CARPETAS

9.

Las carpetas con eventos pre-camporee serán entregadas el día sábado por la tarde antes de la finalización del

campamento para que los Directores revisen si su puntaje está correcto, cualquier reclamo lo hace el Director con

base a este documento. De no haber reclamo alguno en base a este, favor abstenerse de hacerlo. 10. No se permitirán reclamos o apelaciones por medio de intermediarios, amigos influyentes, menos por medio de Ministros (Pastores). Para evitar esas situaciones se está entregando a tiempo este documento para apegarse a las condiciones y normas aquí descritas y trabajar con base a estas. Por favor no mande ni ponga a nadie a intervenir con argumentos tales como: “YO DOY FE, A MI ME LO ENTREGO, A LA MISION LO LLEVE, ESQUE SE ME OLVODO, HAY QUE SER JUSTO EL CLUB LO HIZO, HAGANLO POR LOS NIÑOS, ni cualquier tipo de

argumentos. Queremos documentos presentes en la fecha requerida, ya que no se otorgaran los puntos y puede perder aun más.

HOJAS DE INSPECCION

Ninguna hoja de inspección diurna y nocturna será válida sin la firma de los supervisores y contundentemente sin la firma del Director del Club, dado que la firmará si él está de acuerdo con la evaluación realizada por los supervisores, sino está de acuerdo dicho Director podrá apelar a la comisión de ética que estará en la base del campamento (con manual en mano).

Las hojas de evaluación diurna y nocturna se entregaran horas después de la última inspección para que los Directores verifiquen y sumen si su puntaje es correcto

COMISION DE ETICA:

Pastor Gerardo Mejía Departamental (AOCS)

4 Departamentales de zona

Joven del consejo legislativo zona I

Joven del consejo legislativo zona II

Joven del consejo legislativo zona III

Joven del consejo legislativo zona IV

RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB

Las responsabilidades de cada Club inscrito son:

Equipar e instalar su campamento.

1. Y como primordial el servicio sanitario para que no contaminar el entorno natural y no buscar prestado el

de los vecinos y otros Clubes.

2. Instalación y equipo de cocina y alimento.

3. Transporte del Club hasta el Campamento y durante las actividades del mismo.

4. Presentación de todos los formularios debidamente llenados.

5. Cualquier otro material que sea necesario para el Club.

6. Llevar todo lo necesario para la protección de su gente en caso lluvia sol u otras inclemencias y no ir esperanzados a otros mucho menos al consejo

CODIGO DE CONDUCTA

1.

Todo el Club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento, para dar un buen testimonio a todos los visitantes participantes. Es importante reforzar que:

No está permitido enamorar con contactos físicos, no deberá haber movimiento en el área después de la hora de descanso, no será permitido el uso de cualquier aparato de sonido, aunque este sea de uso personal (ej. MP3's etc.)

2.

VESTIMENTA Y COSAS NO APROPIADAS

Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los participantes de no llevar: Animales, Equipos de sonido, Televisores, Juegos electrónicos. Todo objeto que interfiera con las actividades del Campamento y que sean distracción para los acampantes, No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short ajustados, etc.), no será permitido andar sin camisa durante el evento, no debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos de alabanza, músicas especiales y porras (colabora y orienta enfáticamente a tu Club en este sentido), ningún participante podrá ausentarse del campo sin la autorización del Director(a) del Club, cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina.

Cada infracción significará inicialmente la pérdida de puntos y posteriormente la expulsión del campamento.

AFINIDAD CON CLUBES

A la hora de evaluar campamentos y eventos si el supervisor o pastor tiene afinidad con el Club a evaluar, tendrá que tomar su puesto otro supervisor, con el fin de evitar malos entendidos, esto es enérgico sino el evento se retrasará y no podrá comenzar.

NÚMERO DE SUPERVISORES EN CASO DEL TIEMPO

Parámetros a evaluar con tiempo, siempre se requerirá de dos supervisores con un solo cronometro, para una mayor transparencia. No se permitirá que ningún Director o acampante amenace o manipule el buen desarrollo del evento, será preferible que muestre su descontento a la comisión de ética.

RECLAMOS

Para cualquier tipo de reclamo se aceptaran solo en la comisión de ética con pruebas, a la luz de los procedimientos y alances del presente manual, y solo podrá reclamar el Director, si otro miembro del Club reclama al supervisor con palabras fuertes y soeces podrá ser expulsado de campamento y el Club ser afectado con la baja de puntos como falta muy grave1.

EVENTOS POR ZONAS

Cada zona recibirá un evento a desarrollar, la zona lo preparara para que en el campamento no hayan anomalías, pero es IMPERATIVO que haya un representante de cada zona para verificar su legalidad al momento de evaluar el evento en el campamento, si el representante de zona no quiere verificar el evento ningún Club de su zona podrá reclamar.

A LA HORA DE DIGITAR

En la comisión de digitación se requerirá un miembro de cada zona el secretario no podrá digitar ninguna letra a menos que estén presentes los de las zonas restantes pero si alguno no está previa convocatoria a través del Director o llamada por medio del pito o convocatoria verbal o que se haya establecido una hora específica, esta comisión no esperará y no nos haremos responsables por reclamos en los cuales se manifieste dudas de algún Director de esa zona.

SU CAMPAMENTO Y CARPAS

Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el nombre del Club. Internamente: El área de campamento deberá contar con: Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, bodega, etc.) Las carpas de varones y señoritas deberán estar a una distancia de 5 metros de separación, si las condiciones del terreno así lo permiten (será tomado como carpas alineadas y en orden), se harán inspecciones relámpagos a cualquier hora de la noche después de la inspección nocturna, de encontrar en una carpa acampantes mixtos, se procederá a la expulsión de los miembros y el caso se remitirá a la Junta de Iglesia de donde pertenezcan, se sancionará con falta graves a los Clubes involucrados, y se castigará la negligencia de sus dirigentes y el Club con 4 años de suspensión en participar de cualquier actividad juvenil en toda la unión salvadoreña. Puede haber alguna excepción y con permiso exclusivo del consejo. y previa justificación

El orden de los maletines/mochilas/cualquier depósito de ropa que el acampante use, es del más grande al más pequeño (derecha a izquierda del que está viendo hacia dentro), así mismo los zapatos ordenados por tamaños de la misma manera de derecha a izquierda y las biblias una por persona que duermen en las carpas (deberán estar a la cabeza de cada colchoneta, sleeping, etc)

 

SANCIONES

1. Faltas leves (5 puntos)

 

a) Llegar tarde a los actos cívicos.

b) Llegar tarde a una reunión (Directores).

c) Asistir otro que no sea Director y sub-Directores identificados a las reuniones.

d) Permanecer en el área de acampar en horas de eventos, actos cívicos, fogata, etc.

e) Bañarse en horas y lugares no establecidos.

f) Salir del Campamento sin permiso.

2.

Faltas graves (10 puntos)

a) Faltar a la moral (besos, abrazos, etc.).

b) Decir palabras soeces.

c) Contestar inadecuadamente al Director, supervisores.

d) Dañar el área de acampar (cercos, arboles, animales, o cosas del lugar).

e) Ropa inapropiada en los eventos o sociales.

 

f) Poseer artículos electrónicos que no son de acuerdo al evento (tv, grabadoras, Ipod, discman, celulares que contenga música inapropiada)

g) Intemperancia (Si está comiendo o bebiendo a excepción de agua, algo fuera del horario de las comidas).

h) Y las otras que están diseminadas en algunos puntos en este manual

3.

Faltas muy graves (15 puntos) se pueden expulsar del campamento.

a) Faltar a la moral (escenas indecorosas).

b) Contestar inapropiadamente al pastor o supervisor.

c) Chistes o dramas que rebajen el nombre de Dios, frases o bromas de doble sentido, de mofa a personas discapacitadas, enfermos o haciendo alusión a tendencias homosexuales.

4. Faltas muy muy graves (100 puntos y más) a). Animales con distintivos JA y sueltos b). Viajar en barandas de camiones y parte trasera sin seguridad c). Acampantes mixtos durmiendo juntos

 

COMISIONES PARA CAMPAMENTO.

QUEDA A CRITERIO DE CADA ZONA O CLUB PARTICIPAR

Zona:

Zona:

II. Sonido y planta III. Servicio sanitario en colaboración con supervisores

Zona:

Zona:

Baño de Caballeros, señoritas y lugar de bautismos IV Asta y banderas (Poner y quitar)

I.

Zona:

I

Agua potable

Los

clubes que participen se le otorgaran 100 puntos al puntaje general

En reunión de directores se elegirá un encargado de cada zona de entre los directores, si fuera posible uno o dos miembros de las directivas de zona, quienes promoverán la participación de todos

COMISION DE PUNTAJE

Secretaría: Un representante por zona, mas secretario de consejo. De no cumplir se verán afectados los Clubes con la pérdida de puntos.

Zona I:
Zona I:

Zona II:

 

Zona III:

Zona IV:

Zona V:
Zona V:

Secretario y Comunicación (como observadores y garantes en la digitación)

PRIMEROS LUGARES Y EMPATES

En caso de cualquier empate en uno de los eventos de los cuales llevan trofeo, se procederá a sacar un ganador y adjudicar así un primero, segundo y tercer lugar en cada evento; en los eventos que se desarrollen por tandas, y que no lleven trofeos específicos, se premiara con puntos al primero, segundo y tercer lugar de cada tanda. En caso de eventos donde se desarrolle en forma ordinal o simultaneo y halla tiempo de por medio, se optara al mismo para sacar los lugares, así también si en caso de darse empate en pionerismo se procederá a evaluar a los primeros lugares para determinar nuevamente y de forma más minuciosa los parámetros a evaluar.

INSPECCIÓNES

PARÁMETROS DE INSPECCIÓN DIURNA

ASPECTOS

 

DESCRIPCION

 

Se deberán tener los siguientes utensilios y medicamentos: algodón, curitas, gazas, tijeras,

BOTIQUÍN

(10 PUNTOS)

vendas, suero, jabón yodado, acetaminofén (Jarabe o pastillas) sueros orales, anti diarreicos

y

esparadrapo.

Cada uno de los anteriores que haga falta, será penalizado con un punto, a menos que se les haya agotado, pero esto no será justificativo para la primera inspección diurna.

 

Se calificaran dos banderas, las cuales deberán estar debidamente izadas: Bandera nacional:

BANDERAS

5 puntos, y Bandera de los Aventureros: 5 puntos.

(10 PUNTOS)

EL ASTA DEBERA MEDIR DE 3.50 A 4.00 METROS SOBRE EL SUELO (LA MEDIDA DE PROFUNDIDAD ES OPCIONAL) ESTO COMO MEDIDA DE SEGURIDAD PARA LOS MISMOS ACAMPANTES

 

El número de banderines dependerá del número de las unidades. Cada unidad deberá tener su banderín amarrado a un bordón (NO BAMBU NI PALO DE CUALQUIER TIPO DE HERRAMIENTA) y en posesión del capitán de la unidad en la formación.

BANDERINES Y

BORDONES

(10 PUNTOS)

Si tiene 2 o más unidades y falta un banderín pierde 5 puntos, y si no tiene banderines tendrá 0 puntos. Si uno o todos no están con los capitanes perderán 5 puntos.

UNIFORME

Cada asistente debe tener: zapatos de lustre color negro, calcetines azules, pantalón o falda de color de su Club (azul marino), camisa blanca, pañoleta, cañuela de metal o tela (aventurero) y faja o cincho de color negro, las calcetas de las aventureras serán azules, y se calificara la banda de especialidades.

COMPLETO

Para los jóvenes y los aventureros, al subir el ruedo del pantalón este debe pasar hasta arriba de las rodillas.

(20 PUNTOS)

Cada director deberá usar el uniforme de aventureros.

falta de cualquier implemento del uniforme o falla de cualquier miembro hará perder un punto a su Club, hasta agotar los 20 puntos.

A

 

La matutina será repetida por el Club por un participante en el mismo lugar de formación. Se repetirá en la forma que decidan los supervisores, la matutina será la de Menores. Sera la del día la que se pedirá.

MATUTINA

(10 PUNTOS)

HIGIENE

Se revisara, limpieza de uniforme y la higiene personal. (manos limpias, uñas, orejas, bien peinados.

(10 PUNTOS)

 

Se ganaran 10 puntos por lo siguiente: carpa cerrada a la hora de la inspección, zapatos ordenados fuera de la carpa, maletas y bolsas cerradas con todo adentro, (nada debe estar fuera de las maletas o bolsas). Orden general de las carpas y biblias a la vista en la cabecera. (solo biblias). Se debe tener una biblia por cada acampante incluyendo las cocineras.

CARPAS Y

BIBLIAS

(10 PUNTOS)

 

Por cada requisito no cumplido se perderá un punto.

 

Solo ropa mojada o húmeda en cada uno de ellos.

TENDEDERO

 

(10 PUNTOS)

Por una prenda que este seca se perderá 1 punto, y si esta desordenado 5 puntos. Debe haber uno para hombres y otro para mujeres.

prenda que este seca se perderá 1 punto, y si esta desordenado 5 puntos. Debe haber
prenda que este seca se perderá 1 punto, y si esta desordenado 5 puntos. Debe haber

MENÚ

El menú debe ser diario y estar a la vista, debe tener buena presentación.

(10 PUNTOS)

 

LIMPIEZA DEL

Debe estar limpio todo el campamento hasta un metro a la redonda fuera de la cerca.

CAMPAMENTO

 

(10 PUNTOS)

Por cada sector sucio del campamento se perderá 2 puntos.

SANITARIO

Limpieza total, todo bien cubierto con cal o tierra.

(10 PUNTOS)

 

BASURERO

Se darán 5 puntos por desechos orgánicos separados y 5 por desechos inorgánicos separados en bolsa plástica cada uno con su respectivo rotulo.

(10 PUNTOS)

Si se falla en uno perderá 5 puntos.

FUEGO SEGURO

Debe estar apagado totalmente el fuego y si fuese cocina de gas, deberá estar abajo el seguro del cilindro.

(10 PUNTOS)

En caso que haya fuego encendido deberá estar alguien cerca por precaución.

IDENTIFICACION

Deberán estar marcados o rotulados todos los sectores existentes en cada campamento.

DE SECTORES

 

(10 puntos)

Se quitará un punto por cada sector no señalizado.

 

Cada inspección se permitirá que uno o más niños depende de la cantidad de acampantes pongan en práctica la especialidad de cortesía que con anterioridad fue estudiada por cada aventurero junto con su consejero.

CORTESIA

(10 puntos)

LUGAR PARA

Cada club debe tener un lugar especial para los banderines de inspección.

BANDERINES

 

(10 puntos)

Si no lo tiene perderá todos los puntos.

 

Todos deberán tener su carnet de Ministerio Juvenil de Asociación totalmente visible.

CARNET A LA VISTA (10 puntos)

Por cada miembro que no tenga su carnet visible se perderá 2 puntos.

visible. CARNET A LA VISTA (10 puntos)  Por cada miembro que no tenga su carnet
visible. CARNET A LA VISTA (10 puntos)  Por cada miembro que no tenga su carnet

PARÁMETROS DE INSPECCIÓN NOCTURNA

ASPECTOS

DESCRIPCION

ALIMENTOS

Deberán estar cubiertos y bien tapados, eso incluye el agua potable del campamento.

PROTEGIDOS

 

(10 PUNTOS)

HERRAMIENTAS

Todas las herramientas deben estar en un solo lugar y deben estar cubiertas con plástico y ordenadas.

(10 PUNTOS)

Si hay fuera del lugar y están descubiertas pueden perder 2 puntos por cada herramienta.

 

Sencillamente se debe asegurar que el seguro del cilindro de gas este bajado para ganar 10 puntos

FUEGO SEGURO

(10 PUNTOS)

Si no es así, los pierde completamente

SILENCIO

Todos los acampantes deben estar dentro de su carpa y en silencio después del último pitazo.

(10 PUNTOS)

Si los supervisores alcanzan a escuchar voces o risas mientras permanece en el campamento de ese Club o aun habiéndolo abandonado se aplicara sanción de puntos.

 

Toda el área limpia.

LIMPIEZA DEL

 

CAMPAMENTO

Si un supervisor encuentra basura en un lugar dentro del perímetro del Club o un metro afuera del contorno, podrá bajar dos puntos por cada sector del campamento.

(10 PUNTOS)

 

Solo se permitirá tener en ellos ropa mojada o húmeda.

TENDEDERO

 

(10 PUNTOS)

No Debe estar la ropa mezclada de varones con señoritas ni desordenado.

SANITARIO

Debe estar limpios alrededor de la letrina y debe estar limpio cubierto con Cal, cenizas o tierra.

(10 PUNTOS)

BASURERO

Se darán 5 puntos por desechos orgánicos separados y 5 por desechos inorgánicos separados en bolsa plástica cada uno con su respectivo rotulo.

(10 PUNTOS)

 

Si se falla en uno perderá 5 puntos.

 

El Club deberá tener sus banderas guardadas. Las pitas debidamente amarradas al asta. EL ASTA DEBERA MEDIR DE 3.50 A 4.00 METROS SOBRE EL SUELO (LA MEDIDA DE PROFUNDIDAD ES OPCIONAL) ESTO COMO MEDIDA DE SEGURIDAD PARA LOS MISMOS ACAMPANTES

BANDERAS Y

ASTA

(10 PUNTOS)

BORDONES Y

Los bordones deben estar recostados al asta y sin sus banderines.

BANDERINES

(10 PUNTOS)

 
Y  Los bordones deben estar recostados al asta y sin sus banderines. BANDERINES (10 PUNTOS)
Y  Los bordones deben estar recostados al asta y sin sus banderines. BANDERINES (10 PUNTOS)
Se estarán dando a los clubes banderines de acuerdo a la cantidad de puntos que
Se estarán dando a los clubes banderines de acuerdo a la cantidad de puntos que obtengan en cada
inspección, como los que se muestran a continuación.
EXCELENTE
MUY BUENO
BUENO
DORADO
Diurna: 160-170
Nocturna: 95-100
AZUL
Diurna: 159-149
Nocturna: 90-94
ROJO
Diurna: 149-139
Nocturna: 85-89
Para esto los clubes elaboraran un lugar donde se les colocarán los banderines, de preferencia en la entrada
para que pueda ser más visible.
RECAPITULANDO
NOTA: Si un Director no está de acuerdo con el puntaje que se le ha asignado en ningún momento debe de
firmar la hoja de inspección, y él exclusivamente será el que deberá llevar el caso a la comisión de ética.
ES IMPERATIVO QUE LOS ENCARGADOS DE EVENTOS CONOZCAN Y APLIQUEN
CORECTAMENTE LOS PARAMETROS EN LOS EVENTOS A DESARROLLAR, Y EN CADA EVENTO
HABRÁ UN REPRESENTANTE DE CADA ZONA, ESTO ES OBLIGATORIO
NOTA: En los eventos con parámetros definidos se les dará el valor del 1 - 10.
Donde haya parámetros que se tengan que darles una ponderación no se aceptaran
manchones ni borrones
Todos los eventos tendrán un valor de
Primer lugar ---------- 25
Segundo lugar -------- 15
Tercer lugar ----------- 10
Participación ---------- 5

EVENTOS PRE-CAMPOREE 1. AMIGOS BONDADOSOS

Participantes todo el Club

Se deberá realizar o poner en práctica los requisitos de la especialidad “AMIGO GENTIL/AMISTAD”

Se debe presentar un informe de todo lo realizado, fotografías, las firmas de Anciano, Coordinador de zona, Pastor de Distrito, Director del Club.

Presentar las hojas de especialidad de cada miembro firmada por el Coordinador de Aventureros de la Zona respectiva.

Por este evento se ganará 100 puntos. (si se cumple con todos los requisitos)

Se deberán enviar fotos en tiempo real a la página de min juvenil el club que no envíe las fotos perderá 25 puntos del puntaje de este evento.

Las fotos deberán ser de los miembros cumpliendo con los requisitos.

Se realizará en el mes de octubre.

2.

AMIGOS EVANGELISTAS

Participar en la realización de una campaña poniendo en práctica los requisitos de la especialidad “AMIGO DE JESÚS”, descrita en este manual.

Presentar informe de lo realizado, las participaciones de los miembros en cumplimiento con los requisitos de la especialidad.

Presentar fotografías de los miembros realizando las actividades requeridas. También deberán mandarse en tiempo real a la página de ministerio juvenil.

El reporte deberá llevar las firmas del anciano de jóvenes, director de club de aventureros, la secretaria de iglesia y el pastor de distrito.

Se incluirá las especialidades de cada miembro firmadas por el coordinador de aventureros de la zona respectiva.

El blanco de bautismos será de 1 alma. Ganará 50 puntos.

Optarán por trofeo los clubes que bauticen de 10 almas en adelante y lo ganará el que tenga más.

Deberá presentarse reporte de cómo se logró cada bautismo, sus respectivas colillas, fotografías y una carta de verificación que fueron ganadas por el trabajo del club, firmada por el primer anciano y el pastor de distrito.

Los bautismos deberán reportarse al correo ministeriojuvenil17@gmail.com a más tardar el día 2 de noviembre hasta las 11:00 pm.

Si no se reportan fotos a la página o se reportan los bautismos al correo y en la fecha indicada se restaran puntos.

Se realizará en el mes de octubre.

 Se realizará en el mes de octubre.

ESPECIALIDAD DE “AMIGO GENTIL / AMISTAD

1. Explica qué es necesario para ser un buen amigo. Busca, lee y memoriza 1 Pedro 5:2.

AYUDA: Habla sobre las diferentes formas en que los aventureros pueden ser buenos amigos ayudando a sus amigos. Por ejemplo: ser amable con otras personas, con compañeros o hermanos; llevando un vaso de agua fresca o haciendo un ramo de flores a alguien que esté enfermo; compartiendo un libro o un juego. Haz una lista a los niños describiendo cómo ser samaritano en casa, en la iglesia y en la escuela. Enseña y habla sobre 1 Pedro 5:2.

2. Llama a una persona y pregúntale lo siguiente.

a. El día y mes que nació.

b. Sus animales favoritos.

c. Dos de sus colores favoritos.

d. Tres de sus comidas favoritas.

e. Cuatro cosas que sean importantes para él.

Habla con un nuevo amigo y contaos algunas cosas interesantes que os hayan sucedido a lo largo de vuestra

vida.

AYUDA: Haz que los aventureros escriban una felicitación de cumpleaños. También pueden mandar un ramo de flores para sorprender a un nuevo amigo en su cumpleaños. Las preguntas deben estar pensadas para que los niños visiten con alguien a nuevos amigos.

3. Visita a alguna persona que no pueda salir a la calle o a otra persona y considera algunas cosas sobre ellas. Usa preguntas preparadas antes de hablar juntos.

Anima a los aventureros a que hagan algo para las personas que no pueden salir a la calle (enfermos, ancianos, niños de los orfelinatos, etc.) y visitarles usando un cuestionario en el que basen su conversación. Sugerencias para llevar: cesta con flores, dibujo que el niño haya pintado, alguna manualidad creada por los niños, etc.

4. Háblales a las personas que visites, cómo te ama Jesús y que Él les ama también a ellos.

Habla con los niños sobre sus sentimientos hacia Jesús y cómo pueden expresar el amor de Jesús a otros.

5. Demuestra cómo puedes ayudar a cuidar a una persona o a tus padres:

a. Ayudando a limpiar tu habitación.

b. Ayudando en la preparación de la comida o recogiendo las cosas después de comer.

c. Haciendo tareas extras, sin que nadie te las mande.

Anima a los niños a hacer. "dulces sorpresas" (arreglar la habitación, barrer, etc.) o encontrar
Anima a los niños a hacer. "dulces sorpresas" (arreglar la habitación, barrer, etc.)
o encontrar alguna forma en que pueden ayudar dentro de casa sin que nadie se
lo diga, por propia iniciativa.
6. Di alguna cosa especial que hayas hecho por un amigo.
Anima a los aventureros a que compartan sus experiencias con el grupo.
ESPECIALIDAD DE “AMIGO DE JESÚS”
1. Participe en cinco salidas misioneras, con su consejero o un adulto.
Ayuda a los aventureros enseñándoles a verbalizar su amor por Jesús y a compartir este amor con otros.
Anímales a orar con oraciones sencillas que expresen su amor por Jesús.
2.
Hable de Jesús a un amigo y lo he traído al Club de los aventureros.
Anima a los aventureros a que inviten a un amigo que no sea de la iglesia. Habla de cómo puede dar un buen
ejemplo estando sentado y quieto en la iglesia, caminar sin hacer ruido, solo cuchichear, cantando,
arrodillándose para orar, como ser un buen niño
3.
Conozca el significado de la oración y sé orar en público.
Ayuda a los aventureros a preparar una sencilla charla, apropiada para cada edad. Anímales a compartir sus
ideas.
4.
Con la ayuda de su monitor/a, preparar una meditación de 10 minutos sobre un pasaje bíblico.
Habla con tu pastor para que os involucréis más en los programas de la iglesia
5.
Asista a un bautismo y explique su significado.
Explica las razones para un bautismo y di a los aventureros que Jesús es nuestro ejemplo. Mira que cada niño
tenga la oportunidad de asistir a un servicio bautismal.
6.
Termine un curso bíblico por correspondencia.
Los niños pueden hacer una lista de los discípulos de Jesús o de otros amigos, como fueron María, Marta,
Lázaro, etc. Ser amigo de Jesús significa aceptar su amistar y su amor y compartirlo con otros.
7.
Participe en, por lo menos, cinco de los siguientes durante una semana de cosecha o evangelística (Voz del
menor, Escuela Bíblica de Vacaciones):
a. Sea un ujier.
b. Recoja las ofrendas.
c. Tenga la lectura Bíblica o la oración.
d. Ayude en arreglar el sitio de reunión.
e. Entregue los programas de la noche.
f. De un testimonio de lo que Jesús ha hecho por ti recientemente.
g. De la bienvenida en la entrada.
h. Ayude a operar un puesto de Aventureros mostrando lo que la Iglesia ha hecho por sus jóvenes y niños.
i. Invite una visita que no sea de la Iglesia a que venga a las reuniones y acompáñelos durante las noches.
j. Póngase en contacto con diez personas o más por teléfono o en persona para invitarlos a las reuniones.
k.
Ayude en las reuniones de los niños, si las tienen.
Jesús conoce todos nuestros pensamientos y nuestras acciones. a. Porque él nos ama y nosotros

Jesús conoce todos nuestros pensamientos y nuestras acciones.

a. Porque él nos ama y nosotros le amamos y nos ha dado todo lo que tenemos, incluidos nuestros familiares y amigos.

b. Expresando bondades (buen comportamiento a otros demostramos nuestro amor por Jesús.

c. Enseña a los aventureros los elementos básicos para hacer una oración: incluyendo alabanzas, agradecimientos, purificación por un pecado, perdón, compromiso

1. MATUTINA

purificación por un pecado, perdón, compromiso 1. MATUTINA ES IMPERATIVO QUE LOS ENCARGADOS DE LA MATUTINA

ES IMPERATIVO QUE LOS ENCARGADOS DE LA MATUTINA SE APRENDAN CORECTAMENTE LOS PARAMETROS AQUÍ EXPUESTOS.

Parámetros generales:

Es imperativo que el participante se limite a decir en el orden que se le ha dado.

Nota: No se permitirá que ningún participante lleve cronometro al evento ese artículo es exclusivo del juez encargado del tiempo.

El evento es oral, se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los participantes.

Criterios que se tomarán en cuenta para evaluar:

a) Por cada palabra mal dicha será un error.

b) Palabras no pronunciadas es un error.

c) Letras no dichas serán también error.

d) Saltarse un versículo o no mencionarlo, se tomara cada palabra como un error que este contenga.

e) Una palabra demás de acuerdo a lo que está escrito se tomara como un error.

f) Sino dijo un día se tomara como error todas las palabras que se omitieron de acuerdo al día.

g) Si la palabra está escrita y la pronuncia varias veces se tomaran como error las veces que se repita.

h) Cambiar palabras que están escritas son errores.

Otros puntos:

a) No se iniciara el evento si no están todos los encargados para realizarlo.

b) El participante iniciará al silbato dado por el encargado.

c) Dos supervisores tendrán parámetro tiempo. (Guías mayores del consejo)

d) Para los finalistas, cada cinco segundos adicionales será un error. Y un error equivale a cinco segundos. Es decir que si un participante finalista hizo 2 minutos en decir la matutina y cometió 4 errores y el otro finalista hizo 2.5 en tiempo y cometió 4 errores, este en comparación al anterior tiene de más 30

segundos es decir 6 errores más que el anterior en este caso ganaría el que menos errores tenga, en conclusión no se eliminara por tiempo porque 5 segundos es un error solo se eliminara por errores.

Encargados de evento: Departamental de Zona a quien se le haya asignado el evento y otros tres pastores de las otras zonas, más dos guías mayores que llevaran el tiempo los dos con un solo cronometro.

Modalidad: La primera ronda comenzará de la siguiente manera:

La primera ronda comenzará de la siguiente manera: a) El participante sacará un papelito donde estará

a) El participante sacará un papelito donde estará todo lo referente a un día, este, sin abrirlo, lo entregará al supervisor y el supervisor le preguntara si está listo, y este precederá a leer el día y la fecha y el participante automáticamente repetirá el resto. Esta forma será aplicada hasta que los evaluadores consideren de forma unánime pasar a la siguiente fase. b) Se Tomará el tiempo a cada participante Comenzando desde el primer versículo hasta el último hasta terminar y sacar los tres lugares requeridos.

2. MAQUETA BIBLICA

“LAS MILAGROSAS AVENTURAS DE JESÚS”

Participantes 3 aventureros mixto

Materiales: 2 cajitas plastilina, una base de madera o durapax de 50 cm de ancho, mesa pequeña.

Tiempo: 30 min.

Procedimiento: al pitazo los aventureros comenzaran a hacer las figuras de plastilina sobre uno de los milagros de Jesús entre los tres participantes harán la maqueta a la creatividad de los niños.

No se puede llevar los personajes prefabricados solo rótulos para identificar el milagro, tela y papel cortado según creatividad

Los milagros a escoger son:

a) Jesús calma la tempestad

b) Los panes y peces

c) Resurrección de Jesús

Se escogerá uno de los antes mencionados; al final uno de los participantes describirá lo hecho en la maqueta y explicara el contenido del milagro.

PARAMETROS A EVALUAR

a) Creatividad

b) Dificultad

c) Estética

d) definición de objetos y personas,

NOTA: Un evaluador de zona por cada parámetro. Valor del 1 _ 10

 

3. RALLY DE HISTORIAS BIBLICAS

Dos participantes mixtos

 

Se evaluaran tres historias bíblicas

 

o

PEDRO ……

mateo 4:18-20; 8:14-15; 14:22-32; 26:31-37, 69-75.

o

ESTEBAN ……………………… Hechos 6: 1-15; 7:53-60; 8:2.

o

PABLO ……………………………………………

Hechos 8:1-3; 9:1-30.

Se tomará el tiempo desde el momento del pitazo de inicio del examen hasta el momento de la entrega del último participante.

Las citas bíblicas se tomaran de la Biblia reina Valera versión 2000.

Clasificaran a la final los 4 mejores promedios.

La final será en público.

 
 

Procedimiento: se les dará a cada participante un examen escrito que contendrá las preguntas de una de las historias, un examen para un participante de la historia de Pedro y al otro participante el examen de la historia de Esteban, se entregara al azar. Cada examen se hará individual, se sumaran las dos notas y se sacara promedio, en caso de haber empate será determinado por el tiempo de entrega del examen resuelto. Para los cuatro clubes que clasifiquen a la final será la historia de Pablo, a los cuales se les entregara un examen que deberán responder entre los dos participantes y las respuestas las escribirá un participante en un crucigrama, donde será visible para todo el público las respuestas que escriban, ganará el evento quien obtenga la mayor cantidad de respuestas correctas, en caso de empate será determinado por el tiempo que llevara un supervisor asignado a cada club participante en la final.

4. ORATORIA.

 

OBJETIVO: Desarrollar en los participantes la habilidad de hablar en público y sobre todo la habilidad de ser grandes predicadores del evangelio.

1 participante

 

Cada participante expondrá un tema donde hablara acerca de la vida de cualquiera de los discípulos de Jesús

Parámetros a evaluar

 
 

a) Introducción

b) Cuerpo

c) Conclusión

d) Llamado

e) Uso de la Biblia (leer un versículo, ya es uso de la Biblia) pero debe tener su biblia y usarla.

f) Expresión corporal

 

g) Domino del tema.

h) Uniforme.

 NOTA: 1-.No entrar en el tiempo reglamentario no lo elimina de la competencia solo

NOTA:

1-.No entrar en el tiempo reglamentario no lo elimina de la competencia solo obtendrá una penalización de 2 puntos por cada 5 segundos de más o de menos. (2 puntos del tiempo ya que el tiempo es un parámetro que se evalúa igual que los otros del 1 al 10 2.-No deberán usar ilustraciones irreales o fantasiosas. 3.-No utilizar fabulas. 4.-Las ilustraciones deberán ser reales. 5.-No se permitirá equipos audio ni visual. 6.-No se permitirá dramatización. 7.-Cada parámetro será evaluado por un supervisor de preferencia pastor, solo el tiempo será llevado por dos guías mayores y cada parámetro será evaluado del 1 al 10 y de acuerdo a la capacidad y criterios profesionales de cada evaluador. 8.-Si el participante es pariente o es del Club de su distrito es imperativo que el evaluador sea relevado por otro compañero. 9.-No se aceptaran manchones ni borrones en las hojas de evaluación 10.- al finalizar el evento serán sumados los puntos de cada parámetro y de cada participante y de allí se sacará el ganador.

y de cada participante y de allí se sacará el ganador.  Tiempo: 3 – 5
y de cada participante y de allí se sacará el ganador.  Tiempo: 3 – 5

Tiempo: 3 5 minutos.

1. GLOBOS CON AGUA:

El objetivo de este evento es que los participantes pasen la mayor cantidad de globos con agua utilizando varias mantas.

Participantes: 6 aventureros mixtos y un consejero.

Tiempo: 5 minutos

Materiales: globos # 8 llenos hasta la mitad, dos recipientes grandes y 3 mantas de 1 metro de ancho.

Procedimiento: deberán colocarse dos recipientes, uno con globos llenos de agua y otro recipiente vacío en el otro extremo.

Los participantes deberán formarse en parejas una tras otra el encargado del evento marcará la distancia de acuerdo al terreno, tomando una manta por ambos extremos.

El consejero colocará el globo en la manta y la primera pareja deberá pasárselo a la siguiente pareja sin dejarlo caer, ni tocarlo con las manos hasta el otro extremo y depositarlo en el recipiente vacío.

El equipo que tenga la mayor cantidad de globos con agua es el ganador.

Este evento será realizado en tres tandas en caso de haber empates en los primeros tres lugares de cada tanda así quedaran distribuidos los puntos.

2. GALLINA PONEDORA

2. GALLINA PONEDORA

Participantes: 5 aventureros mixtos y 1 consejero

Materiales:

a) Una cesta plástica mediana (basurero plástico)

b) Hojas de papel periódico completas(el equivalente a 4 paginas)

Procedimiento:

Los 5 aventureros se forman en columna, colocan los huevos entre sus piernas, formados con las hojas (1 huevo por hoja). Al pitazo sale el primero saltando o caminando hasta donde está el cesto, al llegar deposita el huevo en el cesto y corre a dar relevo al segundo y se forma al final de la columna.

Observaciones:

Si el huevo se le cae en el trayecto, puede recogerlo y volver a colocarlo entre sus rodillas y seguir hacia el cesto.

Si al llegar al cesto, el huevo no cae en el cesto, deberá dejarlo ahí y correr a dar relevo.

El tiempo serán 2 minutos… el desafío es poner la mayor cantidad de huevos en ese tiempo.

Los huevos estarán formados y colocados a un lado del primero de la columna (cada club debe disponer de todos los huevos que consideren poner en ese tiempo) el consejero ayudara colocando los huevos entre las rodillas de los aventureros.

Este evento se desarrollara en dos tandas sacando los primeros tres lugares de cada tanda en caso de empate se darán los respectivos puntos así como han quedado

Los participantes deberán usar short o calzoneta de lo contrario no podrá participar

 

EVENTO FÍSICO.

PORTANDO LA ANTORCHA

PORTANDO LA ANTORCHA

Participantes: 1 aventureros y 1 aventurera

Materiales: 1 palo de escoba de 20 cms.

1 pliego de papel celofán (amarillo)

Cinta transparente ancha (tape)

Tijera

Procedimiento: al pitazo un participante procederá a elaborar una antorcha con los materiales, al terminar correrá una distancia de 25 metros en forma de patito, donde lo esperará el otro participante para relevarlo y éste llegará hasta la meta, otra distancia de 25 metros en forma de canguro, ganará la pareja que lo haga en el menor tiempo posible y bien hecho.

PIONERISMO: “LA CREACION”  Tema a elaborar la creación    Participantes: 2 mixtos 

PIONERISMO: “LA CREACION”

Tema a elaborar la creación

 

Participantes: 2 mixtos

Materiales:

 

a) Cartón o playwood de 0.75 de ancho x 1 metro de largo.

b) Silicón liquido o pegamento

 

c) Todo material natural

d) Añelina (cualquier color)

Tiempo: 1 hora

Procedimiento: al pitazo se iniciara la elaboración de la creación, se usara la creatividad para su desarrollo, y todo el material natural posible depende de la creatividad de los niños.

Los materiales deben llevarlos previamente teñidos.

Aspectos a evaluar:

 
 

a) Buena presentación

b) Originalidad

c) Estética

d) Tiempo

e) Creatividad

COMPLETAR LAS DOS ESPECIALIDADES SIGUIENTES ESPECIALIDAD DE “AMIGO DE LA NATURALEZA”

1. Explica:

 
1. Explica:  
 

a.

¿Cómo llegar a ser amigo de la naturaleza?

b.

Cuándo está permitido coger flores.

c.

Cómo se pueden proteger los árboles.

2. Haz una lista con los nombres de tres árboles diferentes y la corteza de cada uno.

3. Identifica cinco animales, entre ellos un pájaro. Explica sus hábitos, su alimentación y su madriguera o nido.

4. Colecciona cuatro tipos de hojas diferentes y compáralas.

5. Explica u observa con prismáticos, todo lo que puedas ver en dos metros cuadrados o Explora un patio o parque y habla sobre lo que has visto.

6. Haz un paseo por el campo y recoge cosas de interés.

 
 

a. Muestra o habla sobre las cosas que has aprendido.

b. Haz con ello un poster

 

O Visita uno de los siguientes lugares y di lo que viste:

 

a. Un Zoo.

b. Un Parque.

c. Un Parque Natural.

7.

Siembra una planta o un bulbo y haz dibujos sobre tres diferentes estados de su crecimiento.

AYUDA

1. Explica cómo la mayor parte de la contaminación es causada por las personas y cómo los hombres maltratan las criaturas que Dios ha creado. Ningún niño es demasiado joven como para que no pueda aprender a tener los cuidados apropiados con la basura y los desperdicios de la gente. Enseña a tu grupo, cómo tener aprecio por las criaturas que Dios ha creado y cómo proteger a las plantas, árboles, aves y otros.

2. Un naturalista puede ayudarte con la identificación. Pon un papel en la corteza de un árbol y frota un lápiz suavemente sobre la hoja del papel. Compara y habla sobre los distintos resultados de esta experiencia y cómo cada árbol es único, como las personas, cada uno es distinto y no hay dos iguales.

3. Hacer recortes de animales.

 

4. Recolecta hojas de cuatro árboles diferentes, al menos, si te parece oportuno, puedes enseñar a los niños a prensar, secar y conservar las hojas. Compara y estudia las hojas con una lupa.

5. Puedes encontrar algún artículo que hable de la naturaleza o algún detalle del lugar Donde viven las criaturas como los gusanos, orugas, las hormigas o escarabajos. Deja Tiempo a los tizones para que describan lo que pueden haber visto.

6. Cuando visites un zoo, un parque, o una zona natural, busca las criaturas más Pequeñas que frecuentemente pasan desapercibidas, incluyendo, pequeños pájaros, Plantas, animales y flores.

7. Para unos mejores resultados, sigue cuidadosamente las instrucciones para que los Bulbos aguanten y las plantas se desarrollen.

 

ESPECIALIDAD DE “CORTESIA”

  ESPECIALIDAD DE “CORTESIA”

1. Explica qué significa ser cortés.

2. Explica cuáles es la regla de oro.

3. Aprende y muestra las buenas formas en la mesa.

 

4. Demuestra cómo responder correctamente por teléfono. Demuestra las buenas formas y modales usando el teléfono.

 

a. Haciendo una llamada a un adulto.

b. Haciendo una llamada a un amigo que tú elijas. O bien:

c. Presentando un adulto a un amigo tuyo.

d. Presentando tu profesor a tus padres.

5. Comparte estas experiencias durante algún tiempo:

 
 

a. Cuando un adulto sea cortés contigo.

b. Siendo cortés con otra persona.

6. Demuestra actos de buenos modales cuando:

 
 

a. Pidas una bebida.

b. Diciendo gracias.

c. Pidiendo perdón.

d.

Repartir y tomar turno.

e.

Encontrando a un amigo.

A Y U D A

1. Ser cortés es demostrar consideración hacia otros usando buenas maneras y una Conducta apropiada. Demuestra ser ejemplo de cortesía y conducta.

2. La regla de oro es un principio o norma de la vida, señalada por Jesús en el sermón de la montaña y podemos recordarlo en Mateo 7:12. En diferentes versiones puede estar dicho así "todas las cosas que queráis que los hombres hagan con vosotros, haced vosotros con ellos".

3. Anímalos a que realicen un simulacro de buenas maneras en la mesa; sentados en la mesa, que muestren las normas de la etiqueta en la misma, por ejemplo; sentados a

4. la hora de la comida sin hablar con la boca llena, usar correctamente el tenedor y la cuchara, diciendo por favor y gracias. Si lo deseas puedes hacer un "banquete" para los aventureros, así podrán poner en práctica lo que les has enseñado.

5. Enseña a los aventureros a hablar indistintamente cuando tienen que contestar al Teléfono, a responder y preguntar con quién quieren hablar y transmitir el mensaje Rápidamente. Asegurando que los niños saben hacer una llamada en caso de Emergencia, si no tienes teléfonos disponibles, enséñales cómo introducir Correctamente a las personas (presentaciones).

6. Da a los aventureros algunos minutos para contar su experiencia. Puedes empezar tu la charla compartiendo una experiencia, para que ellos se animen a participar. Anima a los niños a que sean amables en lo que se refiere a los adultos y entre ellos mismos.