1. Fase de Órdenes CaC Disparo Armadura 2. Fase de Activación Señor 8 4 5 Héroe ver perfil del Héroe Generando dados SAGA (pág. 10) Guardias 2 1 5 Guerreros 1 1/2 4 Señor: 1 Levas (sin armas a Héroe: ver perfil distancia) 1/2 - 4 Guardias: 1 Levas (con armas Guerreros (4 figuras o más): 1 1/3 1/2 4 a distancia) Levas (6 figuras o más): 1 Equipamiento (pág. 37) Como disparar (pág. 22) Una unidad que use cualquier equipamiento de 1. E l atacante genera sus dados, basados en la Agresividad y el este lista no puede «cerrar filas». número de figuras en la unidad (máx. 8 dados) Arcos y Hondas: alcance L, reduce la Armadura en 1 (vs. disparos y 2. E mpezando con el atacante, cada jugador puede activar cuerpo a cuerpo). capacidades SAGA (el defensor puede elegir usar una de las Jabalinas: alcance M, reduce la Armadura en el cuerpo a cuerpo. +1 FATIGAS de la unidad del atacante). El paso finaliza cuando ambos en cada dado de ataque durante el cuerpo a cuerpo (unidades que jugadores pasen simultáneamente. cargen solamente). 3. E l atacante lanza sus dados (máx. el doble de los que genere). cada Ballestas: alcance L, reduce la Armadura en 1 (vs, disparo y en el dado igual o superior a la Armadura del objetivo es un impacto. cuerpo a cuerpo). 4. E l defensor lanza los dados de defensa (= a los impactos más los Montados: mueve y carga a L (puedes sustituir L por M+M cuando dados conseguidos). Cada 4+ cancela un impacto (3+ si está en muevas). Añade una FATIGA si en un movimiento o carga termina en cobertura). terreno accidentado. Reduce la Armadura en 1 vs. disparos.. 5. El defensor quita una figura por cada impacto no cancelado. Armas Pesadas: reduce la Armadura en 1 en el cuerpo a cuerpo. +1 en cada dado de ataque en un cuerpo a cuerpo.. Combate Cuerpo a Cuerpo (pág. 26) Proyectiles Improvisados: alcance C. +1 a los dados de defensa del objetivo cuendo les disparen. 1. El defensor elige si «cierra filas» o no. Desarmado: +1 a los dados de defensa del objetivo en un CaC. 2. A mbos jugadores generan sus dados, basados en su Agresividad y en el número de figuras de la unidad (máx. 16 dados). Usando FATIGA (pág. 31) 3. E mpezando por el atacante, cada jugador puede activar una Capacidad SAGA. El paso finaliza cuando ambos jugadores Quita una FATIGA del objetivo para: pasen consecutivamente. Incrementar tu Armadura en 1 (Cuerpo a Cuerpo). 4. A mbos jugadores lanzan sus dados de ataque (máx. el doble de Incrementa tu Armadura en 1 (Disparo, solo el defensor). los generados) Cada resultado igual o supeior a la Armadura enemiga consigue un impacto. Reduce la Armadura del enemigo en 1 (Cuerpo a Cuerpo). 5. C ada jugador lanza sus dados de defensa (uno por cada impacto Sustituye la varilla de medir a una de C durante un Movimiento o sufrido, mas los dados conseguios). Cada 5+ cancela un impacto una Carga. (4+ si la unidad ha cerrado filas o está en cobertura pesada). Quita 2 FATIGAS al enemigo para: 6. C ada jugador elimina una figura por cada impacto no cancelado Cancela la activación antes de que ésta pueda llevarse a cabo. que haya sufrido. Una unidad está agotada cuando tenga 3 FATIGAS. Tan pronto como 7. C ada unidad se pone una FATIGA. El perdedor se retira. ésto ocurra, no puede activarse salvo para Descansar, y sufre una penalización de -1 en todos los dados de ataque durante el cuerpo a cuerpo. Mientras una unidad esté agotada, no puede sufrir FATIGAS extra.