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FACULTAD DE EDUCACIÓN
Grupo: 02- A
Estudiante:
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CAPITULO I
MARCO CONCEPTUAL
1.1 INTRODUCCIÓN
Jugar ajedrez desarrolla la corteza pre frontal, el área del cerebro responsable
de la planificación, el juicio y el autocontrol. Así que es la herramienta idónea
para los inmaduros adolescentes, ya que les ayudará a tomar mejores
decisiones en todos los ámbitos de la vida.
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1.2 OBJETIVOS
Objetivo general
Diseñar un plan estratégico para la aplicación de la asignatura de
ajedrez.
Objetivos específicos
Plantear estrategias curriculares encaminadas a la implementación del
ajedrez como asignatura en el Centro Escolar Municipal de Majucla en
Cuscatancingo.
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1.3 JUSTIFICACIÓN
El ajedrez debe ser algo más que un juego. Es necesario tener un laboratorio
de ajedrez: un salón destinado a aprenderlo y a jugarlo. Los niños, los jóvenes
ejercitarán su memoria visual, su lógica y su creatividad mediante la solución
de ejercicios gráficos y juegos aplicados. Con competencias deportivas como
actividad extracurricular desarrollan la competencia leal y la tolerancia y
aprovechar sana y eficazmente el tiempo de vacaciones, para obtener mejores
resultados en los jóvenes: aprender a solucionar problemas matemáticos y
comprender lectura.
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Seguramente esto le permitirá a los jóvenes incrementar el nivel de confianza
en sí mismos y mejorar la planeación, organización metódica del estudio,
capacidad de trabajar en silencio, ubicación más precisa del tiempo y del
espacio, visión más objetiva de las propias capacidades, paciencia y
memorización, entre otras muchas habilidades; por esto se razón en la
Institución Educativa
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s ánchez, J. B. (1934). Diccionario Ilustrado de Ajedrez. Madrid: Cleto Vallinas
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para la aplicación de la asignatura de ajedrez en el Centro Escolar Municipal de
Majucla proponga la estrategia como propuesta para la enseñanza del ajedrez
aprovechando el tiempo libre en el segundo descanso y estimular el desarrollo
cognitivo de los educandos en la jornada mañana y tarde.
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1.4 ANTECEDENTES
Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de
manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la dama. El
peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno
sólo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces sólo saltaba dos escaques);
y la dama, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada
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PALUZÍE, JOSÉ Y PHILIDOR
Primer libro del ajedrecista: contiene nociones elementales y la traducción de la obra de
Philidor. Barcelona: Hijos de Paluzíe, 1978. [206 p.: il. con 81 diagramas; 20cm.]
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alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de
repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más
importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante
estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del
ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas tácticas y aperturas. El
ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas
novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los años 1470 y
1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs de amor, el documento
más antiguo sobre el ajedrez moderno.
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1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES
ALCANCES:
LIMITACIONES:
la ampliación de posibilidades que les brindó el juego del ajedrez. Por ejemplo,
las familias que por alguna situación económica o social que los limitaba,
encontraron en el juego del ajedrez una alternativa de aprendizaje en la cual
pueden duplicar lo aprendido a través de talleres en sus contextos
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1
CAPITULO II
MARCO CONTEXTUAL
Contacto: 2204-0175
Personal docente 7 4
Personal administrativo 2 2
Alumno/as Parvularia 15 17
Primer ciclo 21 44
Segundo ciclo 40 36
Tercer ciclo 32 48
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2.1.1ORGANIGRAMA
CENTRO ESCOLAR MUNICPAL DE MAJUCLA
DIRECION
SUB DIRECCION
2.1.2 VISION
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Ser una institución inclusiva capaz fortalecer en el alumno/a sus habilidades y
capacidades que le permitan estar comprometido/a con la defensa de la vida y
el medio ambiente, protagonistas de transformaciones de la realidad social, con
la utilización de herramientas tecnológicas y científicas de la mano con la
práctica de valores y cultura de paz. Facilitándoles procesos para enfrentar los
retos en articulación con los actores educativos.
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2.1.3 MISIÓN
Somos una institución garante que los niños, niñas y adolescentes tengan
espacios con intención educativa, deporte, recreación, iniciativas culturales y
habilidades para la vida, con personal capacitado y comprometido en generar
un ambiente de desarrollo y derecho a los educandos, que asegure el acceso
de una educación de calidad en un ambiente de convivencia e inclusión.
2.1.4 INFRAESTRUCTURA
El centro escolar cuenta con tres pabellones de una planta “A” “B” y “C” en el
pabellón A, cuenta con cuatro aulas distribuidas de la siguiente forma.
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PABELLON “A”
MAÑANA TARDE
Aula De Apoyo
Aula 1 Computación
Aula De Apoyo
Aula 2 Preparatoria
9º Grado
Aula 3 3º Grado
6º Grado
Aula 4 4º Grado
PABELLON “B”
MAÑANA TARDE
DIRECCION
Aula 1 DIRECCION
7º grado
Aula 2 Salón de ingles
5º Grado
Aula 3 1º Grado
8º Grado
Aula 4 2º Grado
PABELLON “C”
MAÑANA TARDE
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2.1.5 OTRAS AREAS
CAPITULO III
DIAGNOSTICO ESCOLAR
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En cuanto al ambiente escolar de inclusión en el que la administración y la
comunidad educativa trabajamos articulando esfuerzos y generar ambientes de
compañerismo
PRIMER
VARIABLE SEGUNDO CICLO TERCER CICLO
CICLO
Respeto Así Mismo
65% 70% 60%
Y A Los Demas
Convivencia
65% 80% 80%
Armónica
Toma De
Decisiones 65% 75% 70%
Responsables
Practica De Valores
95% 95% 80%
Morales Y Cívicos
Índice De Violencia
30% 15% 2%
Física
Bullying ---------------- ------------------- 2%
VIOLENCIA
3% 10% 10%
PSICOLOGICA
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Solicita
Respeto A La
Personalidad De 90% 90% Ninguna
Cada Alumna/O
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K4 1 0 7 2 10
K5 4 0 3 1 8
K6 9 0 12 1 19
Primero 12 0 8 0 20
Segund 9 0 11 3 23
o
Tercero 10 1 10 1 22
Cuarto 9 3 8 1 1 22
Quinto 9 1 11 3 24
Sexto 15 2 11 2 30
Séptimo 10 2 10 4 3 34
Octavo 11 0 12 3 1 27
Noveno 10 0 5 1 3 19
Total 109 9 102 22 8 250
3.3METODOLOGIAS 2020
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4- Exposiciones y experiencias de compartir conocimientos con otras
instituciones
5- Recreos dirigidos trimestrales, juegos intramuros, mañanitas recreativas
CÓDIGO 90051
FODA INSTITUCIONAL
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
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Presupuesto administrado por Dotación de materiales de
la alcaldía de Cuscatancingo acuerdo al presupuesto
Personal pagado por alcaldía asignado
Seguridad de manera Descentralización de servicios
permanente en las Servicio educativo
instalaciones modernizado
Cancha institucional Integración de los niños, niñas
Acceso a los servicios básicos y adolescentes en actividades
Accesibilidad a la escuela curriculares, deportivas,
Centro de computo culturales y artísticas que
Taller vocacional potencien sus habilidades
Proyectos de banda de Inclusión de todas los actores
música, grupo de danza en la vida diaria y toma de
Infraestructura adecuada decisiones institucional
Apoyo de otras unidades Formación académica y
municipales en la atención de laboral desde los primeros
casos institucionales años de
Docentes comprometidos con escolaridad
la mejora continua
Relaciones institucionales de
inclusión participación y
respeto
Diseño de estrategias
pedagógicas y curriculares
que permiten espacios de
participación de los educandos
y sus familias
Actividades de convivencia
Fomento del trabajo en equipo
DEBILIDADES AMENAZAS
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Descuido de responsables en
el que hacer educativo
Irresponsabilidad en el pago
de aranceles por las familias
CAPITULO IV
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Tiempo asignado para la unidad: contiene el número de horas
asignadas.
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TODOS LOS NIVELES
PROGRAMA DE ESTUDIO
AJEDREZ
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Objetivo UNIDAD 1
Tiempo Probable 12 Horas
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CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES
Realiza trazos en tres etapas para
Diseña un tablero de ajedrez a partir dividir el cuadrado por la mitad en lo
de un cuadrado. vertical y horizontal de 64 casillas.
Diseño del tablero
Identificación de conceptos filas, Utiliza el lenguaje ajedrecístico para
columnas, diagonales, flancos y nombrar filas, columnas y diagonales.
territorios.
Determina la ubicación del pequeño y
Utiliza la notación para nombrar las gran centro, casillas adyacentes y
casillas. anillo periférico.
Contenidos actitudinales:
Dinámica de las piezas de ajedrez Observa la cantidad de piezas blancas Identifica cada una de las piezas por
Muestra interés por aprender un deportey intelectual.
negras de ajedrez. su nombre.
Muestra interés por aprender el movimiento de las piezas.
Se responsabiliza en la entrega de tareas y prácticas.
Ordena las piezas en el tablero de Utiliza el valor absoluto de las piezas
Cuidado y aseo al manipular piezas y tableros
izquierdade ajedrez.
a derecha según: torre, para conocer mayores y menores.
Es perseverante en la resolución de ejercicios
caballo, dealfil,
diagramas.
dama, rey.
Respeto hacia las opiniones de los demás. Comprende el trabajo y la
responsabilidad de cada pieza en el
Identifica el movimiento de cada pieza tablero.
DESARROLLO DEL
Ensenar la utilización del ajedrez para desarrollar el pensamiento
lógico matemático mediante la adaptación de los contenidos de PENSAMIENTO LOGICO
matemáticas a los fundamentos de ajedrez para una mejor MATEMATICO
interpretación del mundo matemático.
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CONTENIDOS INDICADORES DE LOGRO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES
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4. Charla sobre el origen Fecha del 24 al Computador Profesor de
del ajedrez, videos e 28 de febrero a educación física,
importancia en la Cañón encargado de la
educación Fotocopias materia ajedrez.
5. Charla sobre
conocimiento de tablero Marzo del 9 al 13 Juegos de Profesor de
y conocimientos de de 2020 ajedrez educación física
piezas de ajedrez
6. Implementación del Plumón
ajedrez como materia en 15 de marzo al 30 Juegos de Profesor de
cada grado de primer y de octubre de ajedrez educación física
segundo ciclo. 2020 Cuadernos
Laptop
Lapiceros
7. Capacitación por parte Cuaderno
de la asociación de 13 de abril 2020 Lapicero Asociación de
ajedrez salvadoreña al consecutivamente Juego de ajedrez
docente encargado de serán ajedrez salvadoreña.
dicha materia. trimestralmente. lapiz
CAPITULO V
MARCO OPERATIVO
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5.1 Presupuesto Plan Estratégico
MES
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ACTIVIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CONCLUSION
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Como consecuencia de lo expuesto en el plan estratégico podemos decir que
el ajedrez como asignatura, es una herramienta eficaz para ayudar a la
formación educativa, por ser un ejercicio a la mente resulta ser positivo, al
impartirla a los alumnos desde sus inicios al estudio, sabemos que de niño
absorbemos más información de una forma más natural que el de una persona
de edad avanzada. Por eso, todo lo que se aprenda a edades tempranas
quedara por más tiempo en la memoria de cada uno de los estudiantes.
Podemos decir que el ajedrez es la gimnasia de nuestra mente, ayudando en la
concentración y a mejorar la agilidad, además de ser divertido, porque
podemos jugar en cualquier lugar físico y tecnológico por adaptarse hasta en
las nuevas tecnologías.
Recomendación
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En primera instancia, la herramienta obtenida puede ser utilizada de manera
experimental para la organización de campeonatos de ajedrez, o como
repositorio de partidas para estudio del juego. Se recomienda en una segunda
versión del presente proyecto implementar las siguientes características:
3. Implementar soporte para nuevos tipos de torneo que podrían servir tanto
para ajedrez como para otros deportes o eventos.
GLOSARIO
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Abstracto: Que resulta difícil de entender por tener el carácter esquemático y
poco concreto propio de lo que se obtiene por abstracción.
Ajedrez educativo: es una herramienta del docente para trabajar con los
estudiantes las materias convencionales.
Teoría de los juegos: Postura de diferentes autores sobre los juegos como
recurso didáctico.
Resumen Ejecutivo
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Un factor clave para el desarrollo oportuno del plan estratégico ha sido la
correcta elección de la herramienta de desarrollo puesto que cuenta con todas
las funcionalidades necesarias para transformar la idea inicial del sistema del ´
Plan estratégico para la aplicación de la asignatura de ajedrez en el Centro Escolar
Municipal de Majucla
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