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UNIVERSIDAD PEDAGOGICA DE EL SALVADOR

“DR. LUIS ALONSO APARICIO”


FACULTAD DE EDUCACIÓN

CURSO DE Especialización: Aportes Del Desarrollo Profesional

MODULO VI El Ajedrez como Herramientas en la


solución de problemas en el Aula

Docente: Ing. José Eduardo Monge Ramos

Estudiante:

Serrano Rodríguez Jaime Eduardo

Proyecto evaluativo: ACTIVIDAD N°7 La táctica desviación

Fecha de entrega:
San salvador 15 de Abril 2020
Introducción

Al igual que los elementos estratégicos típicos están clasificados por Temas
ejemplo, La Pareja de Alfiles, El Peón Dama Aislado, El Peón Pasado entre otros.
Los elementos tácticos típicos también tienen su clasificación por Temas, y la
Desviación de la Defensa, está ubicado dentro ellos, en otras palabras, La
Desviación es un Tema Táctico

Aunque el término “Tema Táctico” ha estado incluido a lo largo de todos estos años
en diferentes bibliografías (II tomo de Grau, Estrategia y Táctica de Euwe, etc.)
gracias al surgimiento de la Enciclopedia de Medio Juego Yugoslava en la década
del 80 dicho término toma notoriedad y popularidad, al ellos realizar una excelente
clasificación de los temas que ayudarían metodológicamente a una mayor
comprensión de los mismos. Es decir, para tratar precisamente de proporcionar una
organización metodológica a la hora del estudio, desde un punto de vista táctico del
Medio Juego

Desde entonces se ha utilizado esta clasificación para que el primer paso en el


entrenamiento de la táctica en el Ajedrez utilice estos elementos, y nosotros
haremos uso de esta clasificación para nombrar a este pack. Pues bien el
OBJETIVO FUNDAMENTAL de este pack es que usted se familiarice y DOMINE
siendo capaz de resolver en cualquier posición el Tema Táctico en cuestión, por
otra parte que con todos los Packs de Tácticas, que poco a poco se irán publicando
usted se irá identificando y dominando claramente los mismo para que pueda
realizar un cálculo más preciso en cualquier fase de la partida, y por otro lado
despierte su imaginación y la visión combinativa muy necesaria para la resolución
de un problema concreto en una posición determinada en cualquier fase del juego.
Damos inicio a este pack con uno de los temas más fascinantes dentro del atractivo
mundo del juego combinativo: La Desviación.

Este Tema Táctico siempre estuvo presente en las partidas de Ajedrez, pero solo
estaba al alcance de los mejores o más talentosos jugadores de principio del siglo
XX, digamos en los primeros treinta años Capa blanca, Lasker, Alekhine, Marshall,
Nimzowitch por tan solo mencionar algunos que lograron a través de sus partidas
mostrarnos de una forma nítida la aplicación de este tema y de otros mas. Antes de
pasar al contenido de La Desviación, solo creemos oportuno señalar el significado
de la palabra Táctica en Ajedrez. Muchas han sido las acepciones que han dado a
esta palabra en la vida, por ejemplo: “La estrategia es la utilización de la batalla para
ganar la guerra, y la táctica es la utilización de los hombres para ganar la batalla”
La táctica desviación
1Los Temas Tácticos donde más se ven son el Medio Juego, por las características
que tiene esta fase de juego que por lo general casi todas las piezas están presentes
y completamente desarrolladas, a diferencia de las aperturas (donde las piezas no
han sido desarrolladas) y los finales que hay menos piezas y por ende menos juego
táctico, aunque debemos añadir que en los finales se suelen dar también algunos
temas de Desviación. Pero lo principal es la presencia de la Dama como pieza
fundamental en el ataque, por ser la pieza más poderosa en el mismo Ya conocimos
La Desviación como Tema Táctico Típico, y como hemos dicho para que surja este
tiene que ser propiciado por una serie de CONDICIONES PROPIAS de la posición.
Pues bien lo primero que debemos hacer para dominar bien este Tema Táctico es
identificarlo muy bien, para eso vamos a auxiliarnos de las siguientes posiciones,
que explicaremos al dedillo, así como lograr identificar las Condiciones Propias de
cada posición, para utilizar estas en el beneficio nuestro. Nada que hemos hablado
de las CONDICIONES PROPIAS de cada posición y para poder identificarlas hay
que conocerlas como una regla más del ajedrez y estas son

✓ Amenazas de mates en primer orden y como principal amenaza en el


Ajedrez. Esto nos permite buscar en la posición una jugada que amenace el
mate para por medio de esta ganar un tiempo en el ataque, u obligar a
nuestro contrario a realizar una jugada debilitadora que sea decisiva.

✓ Identificar las posibles casillas de escape que tenga el rey adversario.


Delimitar bien cuales son los escaques que el monarca adversario pueda
usar para escapar del ataque, si el rey esta en una posición de sitio (esta
siendo atacado) buscar los temas forzados, ya sea de entrega de piezas o
de jaques continuos que den la victoria

1
Procesos de Aprendizaje Academia Tecnológica de Colombia (ATEC
✓ Amenazas de ganancia de material, tales como las damas, piezas mayores,
piezas menores y peones en ese orden de importancia. Con la misma idea
de la amenaza de mate pero en este caso con menor importancia

✓ Piezas sin sostén, ya sea mayores o menores. Las piezas que pueden ser
atacadas o que pueden ser capturadas por medio del ataque.

✓ Pieza mal ubicada en el extremo del tablero o limitadas de movimientos.


Piezas que podamos sacar partido de su mala ubicación, atacando
(prácticamente) con una pieza de ventaja. O para por medio de una amenaza
directa a esta pieza (y en ocasiones combinadas con otra amenaza al mismo
tiempo) obtener algún tipo de ventaja que sea decisiva en la posición.

✓ Insuficiencia defensiva entorno al rey adversario. Siempre que no este el


caballo rey defendiendo el enroqué corto (Cf3 para las blancas y Cf6 para las
negras) o el caballo dama defendiendo el enroqué largo (Cc3 para el primer
jugador y Cc6 para el conductor de las piezas negras) existirá esta
insuficiencia y el enroqué será mucho más fácil de atacar.

✓ Utilización de líneas (filas, columnas y diagonales) abiertas para el traslado


de las piezas hacia el ataque hacia cualquier sector del tablero.

✓ Puntos débilmente defendidos, por el bando contrario. Para determinar


cuales son las casillas que nuestro contrario no puede defender eficazmente
y sacar provecho de esto por medio de las amenazas antes citadas.

✓ Casillas donde las piezas agresoras coinciden en su acción en el tablero.


Para ver que punto en el tablero nuestras piezas (en caso de que estemos
atacando) dominan y poder realizar una incursión sobre la posición
adversaria
Clasificación de los trucos tácticos

Los trucos tácticos se pueden clasificar dependiendo del tipo de amenaza y de la


manera en que se produce.

La Enciclopedia del Medio Juego de Ajedrez identifica las siguientes categorías:


ataque doble, ruptura de peones, bloqueo, atracción, ataque descubierto, peón
pasado, ataque de rayos X , intercepción, desviación, clavada, sobrecarga,
aniquilación de la defensa, jaque perpetuo, jugada intermedia, y eliminación del
espacio.

2Llamamos combinación a la aplicación de varias ideas tácticas en una jugada.

Los jugadores con menor calificación ganan la mayoría de sus juegos mediante el
uso de las siguientes tácticas:

1. Ataque doble (doble amenaza)

2. Clavada

3. Ataque a la descubierta

4. Atrapando

5. Destruyendo la defensa

6. Bloquear la defensa

7. Ataque de Rayos X

2
• Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica moderna en ajedrez. (Tomo 1). ISBN 84-270-
0098-7.
Principales ideas tácticas

Desviación: Se desvía una pieza enemiga de la defensa, ataque u otra


actividad importante.
Atracción: Se atrae una pieza enemiga a una casilla, lo cual es malo para él, pero
favorable para ti.

Apertura de líneas (liquidación): Sacrificas una pieza o un peón para abrir un fila,
una columna o una diagonal y, a través de esto, una pieza atacante importante
puede unirse al ataque.

Cierre de líneas: Es lo opuesto a la apertura, ya que la idea principal es sacrificar


una pieza o un peón para cerrar (obstruir) una fila, columna o una diagonal. Debido
a la obstrucción creada se pueden cortar las piezas enemigas entre sí o puede
cortar una pieza enemiga de una acción determinada.

Bloqueo: Similar a las líneas de cierre, pero el bloqueo significa tomar una casilla
desde donde puedes bloquear el movimiento de una pieza enemiga.
Jugada intermedia: Primero no juegas un movimiento defensivo, sino un
movimiento que es tan fuerte como el último movimiento del oponente o incluso más
peligroso.
Doble ataque directo

Es un movimiento que crea 2 amenazas a la vez con la misma pieza. Los ataques
pueden amenazar directamente piezas contrarias, o pueden ser amenazas de otra
clase: por ejemplo, capturar a la reina y dar jaque mate.

Clavada

Una clavada hace que se imposible o inconveniente mover una pieza defensora,
porque si lo hiciera expondría una pieza más valiosa, normalmente el rey o la dama.

La pieza clavada hace de escudo y, si es el rey quien está detrás, no se puede


mover, porque quedaría en jaque. Solamente pueden hacer clavadas las damas,
torres y alfiles
Ataque descubierto

Consiste en crear dos amenazas en un solo movimiento, la primera con la pieza que
se mueve y la segunda con la pieza que estaba detrás y que ha quedado
descubierta, es decir, una pieza se aparta para permitir el ataque de un alfil,torre, o
una dama.

Los ataques descubiertos suelen plantearse para ganar material mediante un


ataque doble. A diferencia del tenedor, en el que una sola pieza crea un ataque
doble, aquí dos piezas propias crean amenazas simultáneas que el oponente no
puede atajar.

Enfilada

Las enfiladas están estrechamente relacionadas con las clavadas. De hecho, se


parecen mucho, pero a la inversa. En una enfilada, una valiosa pieza es atacada y
obligada a mover para evitar ser capturada, dejando una pieza menos valiosa detrás
de ella sin protección. Como en las clavadas, las enfiladas sólo pueden ser creadas
por las piezas de largo alcance.
Jugada intermedia

Se trata de un truco impactante que se usa a menudo como una respuesta contra
un ataque. Un movimiento intermedio es el que que interrumpe una secuencia de
movimientos de modo que el jugador obtenga ventaja.

Es un movimiento del jugador que no fue considerado por el oponente en el cálculo


de su variación o combinación. La jugada intermedia puede alterar nuestros
cálculos, los planes de cambio o provocar el fracaso de las combinaciones.

En el diagrama anterior la dama blanca ha capturado un alfil en e5 pensando que la


captura de la dama por el peón es a costa de la dama negra en d7. Lo que no vieron
las blancas es la jugada Dg4 amenazando un mate que solamente puede ser
evitado avanzando el peón de la columna g, con lo que las blancas pierden la dama.

1. Dxe5 Dg4 2. g3 dxe5


Rayos X

Un ataque de rayos X ocurre cuando una pieza de ataque es defendida por una pieza
que parece estar obstruida por otra pieza enemiga. En este caso la torre negra no puede
impedir el mate ni con la ayuda de su dama.

Interposición

La interposición se produce cuando se interrumpe la línea entre una pieza y su


defensa mediante una pieza propia. Este motivo táctico es poco frecuente y por eso
es fácil pasarlo por alto.

La interposición no es una amenaza por si misma, pero puede tener varios motivos
secundarios, como debilitar la protección de las piezas o desviar una de ellas.

En el gráfico anterior ambos jugadores amenazan con dar el mate del pasillo y
parece haber cierto equilibrio, sin embargo, el blanco juega Ce4 y corta la conexión
entre la dama y la torre negras. Ahora la dama se ve forzada a tomar el caballo
(También podría tomar la torre) y las negras reciben el mate del pasillo con Df8+
seguido de Txf8 y Txf8++
Jaque perpetuo

El jaque perpetuo se produce cuando un jugador puede forzar las tablas mediante
una serie interminable de jaques. Si el jugador no tiene posibilidades de ganar o se
encuentra en una posición inferior y se le presenta esta oportunidad, no debe dejarla
pasar, para conseguir al menos un empate.

En la práctica las tablas se alcanzan por la triple repetición de la posición. En el


diagrama anterior la dama blanca puede dar jaques perpetuos desde las casillas b6
y a6, de manera que se libra del inminente mate de Dh2++ y consigue las tablas.
Desviación

El objetivo de la desviación es distraer a un defensor y hacerle abandonar su puesto


para que descuide la pieza o la zona que estaba protegiendo.

3Está relacionado con la sobrecarga de una pieza clave en el papel defensivo y


puede implicar un sacrificio.

En el diagrama anterior las blancas juegan 1.De5 amenazando mate en g7. Di las
negras capturan la dama es el mate del pasillo con Txf8. La otra alternativa es
entregar la dama con 1...Txf7 2.Dxc5

3
Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica moderna en ajedrez. (Tomo 1). .
Ejemplos

1. Juegan blancas 2. Juegan negras

Solución Solución
La dama negra está cuidando el mate del pasillo
La dama negra está cuidando el mate del pasillo
en la octava fila y las blancas ganan una torre. en la octava fila y las blancas ganan una torre.
1. De5 Df8 2. Dxf4! (1...Dxf5 2. Td8#)
1... Ag5 2. Dxg5 Dxb2#
3. Juegan negras 4.Juegan blancas

Solución

En este caso se trata de atraer a la torre para dar Solución


el mate de la coz

1... Tg1+ 2. Txg1 Cf2# 1. Df5+ Cxf5 2. e6#


5. Juegan blancas 6. Juegan blancas

Solución
Solución

1. Af6 Dxf6 (1... Taf8 2. Dxh7#) 2. Dxh7#


1. Cf7+ Txf7 2. Te8#
Bibliografía

✓ Ludek Pachman (1972). Martínez Roca, ed. Táctica moderna en ajedrez.


(Tomo 1).
✓ Ludek Pachman (1972). Martínez Roca, ed. Táctica modernas en ajedrez.
(Tomo 2).

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