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UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

FACULTAD DE INGENERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

GUÍA ACTIVIDAD VIRTUAL


Curso: Programación I Fecha: 30/05/2019

Tema: Arreglos en una dimensión (Vectores en paralelo)


Fecha de Entrega: Hora de Entrega: Número de
02/06/2019 10:00 P.M. Estudiantes: 2

Objetivo

Desarrollar una aplicación en Java, aplicando los conceptos aprendidos sobre el


tema vectores en paralelo.

Descripción del Problema

Una escuela de futbol del municipio de Sahagún, quiere recolectar la información


de sus integrantes; entre los datos básicos de los jugadores están: la identificación
y el nombre del jugador. Es importante registrar la edad de los jugadores para
determinar en qué categoría están; se debe validar que las edades estén entre los
9 y 15 años de edad.

Para los entrenadores es importante consultar las posiciones en las que juegan los
integrantes de la escuela, existen cuatro posiciones: Portero, defensa, medio y
delantero.

Se deben implementar las clases en Java, que permitan almacenar la información


de cada jugador, utilizando el concepto de vectores en paralelo. Recuerden que
esta implementación se optimizara, cuando se explique el tema vectores de
objetos.

Requerimientos

Requerimientos de Estructuras de Datos

Utilizar vectores en paralelo para registrar la información de los jugadores.

Aprobado por : Comité Curricular programa de Ingeniería de Sistemas


UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE INGENERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

GUÍA ACTIVIDAD VIRTUAL


Curso: Programación I Fecha: 30/05/2019

Requerimientos Funcionales

 Asignar el tamaño de los vectores en tiempo de ejecución. Para esto deben


especificar un atributo de tipo entero, en donde se asignara el tamaño que
tendrán los vectores.

 Registrar en los vectores la información de cada integrante de la escuela.

Requerimientos Reportes

 Teniendo en cuenta las edades de cada jugador, se requiere un listado con los
nombres de los jugadores que están en la categoría Infantil y en la categoría
Junior. La categoría Infantil va desde los 9 años de edad hasta los 12 años y la
categoría Junior va desde los 13 años hasta 15 años de edad.

 Cuál es el promedio de edad de los defensas de la categoría infantil.

 Indicar el nombre y la posición en que juega el jugador o los jugadores más


jóvenes de la escuela.

 Se quiere la información de todos los delanteros de la escuela, indicando la


cantidad de delanteros que hay.

Sistema y Criterios de Evaluación

 Diseño de la solución 20%

 Código fuente documentado 20%

 Funcionalidad del aplicativo 40%

 Participación en el foro de discusión 20%

Aprobado por : Comité Curricular programa de Ingeniería de Sistemas


UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE INGENERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

GUÍA ACTIVIDAD VIRTUAL


Curso: Programación I Fecha: 30/05/2019

Consideraciones finales

 La actividad debe ser enviada por la plataforma moodle, máximo en grupos de


dos, por el enlace llamado “Enviar Actividad Vectores en Paralelo”. El envío
tienen que realizarlo antes de las 10:00 P.M., del domingo 02 de junio del
2019.

 Enviar una carpeta comprimida con todos los archivos del proyecto en
NetBeans; el documento PDF con el código fuente documentado y el diseño de
clases UML. No documentar el código en las clases del proyecto.

 Encontraran un foro de dudas sobre la actividad; y un foro de participación


para que realicen sus aportes sobre el tema arreglos en una dimensión.

Aprobado por : Comité Curricular programa de Ingeniería de Sistemas

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