Está en la página 1de 5

Para trabajar con las cartas Zener

Introducción

Las cartas Zener tiene como finalidad el descubrimiento de la percepción extrasensorial (ESP),
como la telepatía, la clarividencia, la precognición, en las personas dotadas. Es una baraja con 25
cartas, con 5 figuras repetidas 5 veces. El investigador mezcla las cartas y la otra persona trata de
averiguar qué carta está mirando el investigador; eso es para el experimento de telepatía, o también
se le puede dar las cartas a la persona para que las ordene boca abajo todas juntas, en diferentes
montones, cada montón asignado a una figura (clarividencia) o puede intentar averiguar qué cartas
saldrán antes de que el investigador las baraje (precognición).
Las cartas no deben de tener ninguna marca por pequeña que sea para evitar que la persona
que adivina la detecte, aunque sea inconscientemente. También se puede hacer a distancia, el
investigador en un edificio y el psíquico en otro y ponerse de acuerdo de cuándo empezar por
teléfono. Hay muchas formas de proceder para evitar que el investigador envíe alguna señal
inconsciente al receptor, y debe tenerse en cuenta.

Forma de proceder

Esta parte vamos a tomarla de : Manual de Procedimientos Experimentales y Estadísticos en


Parapsicología (Naum Kreima).
Test de Clarividencia
Técnica BT (del inglés Broken Technique)
El procedimiento es el siguiente:

1) Ensobrar cada una de las cartas de ESP, en un sobre opaco.


2) Aleatorizar los sobres (con un bolillero, por programa computacional o una tabla de números
aleatorios).
3) El experimentador con el mazo delante, toma uno por un los sobres, y solicita al sujeto que
vaya respondiendo qué figura se halla ensobrada.
4) El sujeto o un auxiliar van registrando los dichos del sujeto.
5) El experimentador va acumulando los sobres respondidos a un costado de la mesa, que
quedarán así en un orden inverso al que han sido administrados.

6) Terminado el juego o los ensayos realizados, se invierte el orden de los sobres, para que
queden en el orden administrado, se registra en la misma planilla en que se registraron los
ensayos del sujeto, el orden de las cartas de ESP, que se van sacando de los sobres.
7) Si se va a utilizar el mismo mazo de tarjetas y los mismos sobres es conveniente que el
sujeto no se halle presente en este procedimiento, ya que puede identificar por alguna mancha
o pliegue la figura que se ha de ensobrar.

- Utilizar la plantilla: 1
Técnica OM (Open Matching)
1) En este procedimiento el sujeto tiene a la vista las cinco figuras del mazo, o sea las cartas

1 www.survivalafterdeath.blogspot.com
claves. Estas cartas sobre la mesa se ponen en forma aleatorizada.
2) Se aleatorizan cada vez que se hace un juego, con alguno de los procedimientos que ya
hemos mencionado.

3) El sujeto, con el mazo de cartas ensobradas en la mano, va colocando frente a cada carta
clave, el sobre que según "percibe" coincide con la carta clave.
4) El mazo de cartas ensobrado consta como siempre de 25 tarjetas con las figuras de ESP,
repetidas cada una cinco veces.

5) Si se hace más de un juego, es conveniente tener más de un mazo de tarjetas ensobradas.


6) Cuando se hace la verificación de los resultados el sujeto no debe estar presente cuando se
vuelven a ensobrar las cartas en los mismos sobres, ya que puede inconscientemente identificar
la figura ensobrada, por algún pliegue o mancha del sobre. Es preferible usar nuevos sobres.

- Utilizar la plantilla: 2
Técnica DT (Down Through)
1) El mazo completo, ensobrado, se coloca frente al sujeto.
2) Sin tocar el mazo, tal como está, el sujeto va registrando el orden en que se encuentran las
figuras ensobradas, empezando por la de arriba de todo y terminando por la de abajo de todas.
3) Terminado el juego se hace la verificación como ya lo hemos indicado para las otras técnicas.
- Utilizar la plantilla: 1
Técnica BM (Blind Matching)

1) En esta técnica las cartas claves se encuentran ensobradas frente al sujeto, previamente
aleatorizadas.
2) El sujeto debe ir poniendo frente a cada sobre de los que contienen las cartas claves, las
figuras que se hallan ensobradas en el mazo. En este test, el sujeto debe percibir la coincidencia
entre la carta clave ensobrada y la carta con que se ha de responder.

Terminado el experimento, se sacan las figuras de los sobres y se hace la evaluación


correspondiente.
Las planillas de registro y el procedimiento son los mismos que para la técnica de Open Matching
(OM).

- Utilizar la plantilla: 2
Test de GESP (Percepción Extrasensoria General)
1) El sujeto y el experimentador están en habitaciones o en edificios distintos.
2) De alguna manera, ya sea con un reloj o con un intercomunicador, sincronizan los tiempos,
para realizar los ensayos.
3) Los registros de las cartas, pueden hacerlos ellos mismos (el sujeto y el experimentador) o
por medio de auxiliares.
4) Si se comunican por medio de un intercomunicador para sincronizar los tiempos de llamadas
y respuestas, es riguroso que sea el sujeto quien llame al experimentador y no que el
experimentador llame al sujeto. Puede ocurrir que por la forma de hacer sonar un timbre, o
por su tono de voz, el experimentador comunique inconscientemente qué figura está mirando

2 www.survivalafterdeath.blogspot.com
para trasmitir.
- Utilizar la plantilla: 1

Test de Precognición
En este caso el sujeto primero registra el orden de las figuras del mazo, que se aleatorizará
posteriormente.
Se fijará de antemano cuánto tiempo después se aleatorizará el mazo objetivo, y con qué
procedimiento de aleatorización.

- Utilizar la plantilla: 1
Test de Telepatía Pura
La Telepatía pura es difícil de demostrar, ya que el experimentador no debe registrar las figuras
objetivo que ofrece al sujeto para percibir, incluso si utiliza una clave, tampoco debe registrar por
escrito esa clave. Es decir, todo debe estar en la memoria del experimentador.

Contraste de hipótesis

Ahora podríamos liarnos a poner engorrosas fórmulas y definiciones matemáticas y estadísticas,


pero no va a ser el caso, vamos a ahorrar energías y fuerzas pero no sin hacer un buen trabajo. Lo que
vamos a hacer ahora es contrastar los datos. Este procedimiento nos dirá si nuestros experimentos
son buenos o están dentro de lo que podría decirse “por azar”.
El contraste de hipótesis sirve para saber si nuestros experimentos están dentro de la estadística
normal o si de verdad tienen alguna alteración, en este caso, de tipo paranormal. Las siguientes
cuentas son muy fáciles y voy a indicar el lugar donde tienen que sustituir sus valores calculados
para saber si está sucediendo.

Vamos a trabajar con un nivel de significación del 0.05, eso significa que si rechazamos la
teoría del azar (la que no tiene efectos paranormales), lo haremos con una probabilidad del 5 %
de equivocarnos. Esto quiere decir que casi seguro que acertamos al decir que nuestro experimento
está fuera de las leyes matemáticas de la probabilidad en caso de hacerlo.
La fórmula que necesitamos es la siguiente:

Hipótesis nula H0 : Que los valores de nuestro experimento no tienen efectos paranormales.
Hipótesis alternativa Ha : Que los valores de nuestro experimento sí tienen efectos paranormales.
La hipótesis nula dice que por azar, la probabilidad de acertar es 5 de 25 totales, esto se escribe
en forma matemática así: 5/25, esto lo sabemos porque si hay 25 cartas y 5 de cada tipo, y si
intentamos acertarlas y siempre decimos, por ejemplo, “círculo”, pues seguro que acertamos 5
veces de las 25; simplificada la fracción P (acertar) = 1/5. Entonces la probabilidad de fallar será
20/25, que simplificando P (f allar) = 4/5.
Otro valor que necesitamos es Zα , esto tiene relación con el nivel de significación, para el 0,05 su
valor es de 1,65.

Ahora vamos a especificar un poco más las hipótesis:


Hipótesis nula H0 : Que los valores de nuestro experimento no tienen efectos paranormales.
P (acertar) = 1/5
Hipótesis alternativa Ha : Que los valores de nuestro experimento sí tienen efectos paranormales.

3 www.survivalafterdeath.blogspot.com
P (acertar) > 1/5 (Probabilidad de acertar es mayor que la matemática por azar)
Utilizaremos el contraste de hipótesis unilateral, y es la siguiente:
q 
P (acertar)·P (f allar)
I = ( −∞ , P (acertar)+ Zα n )

Donde n será el número de intentos que hemos hecho.


Ahora lo que hay que hacer es el intervalo I, y dividir nuestros aciertos entre los intentos y ver
si ese número está en el intervalo. Si está en el intervalo, entonces no hay nada paranormal. Si
está fuera del intervalo, entonces hay expectativas. Si los experimentos siguen estando fuera del
intervalo, significará que la hipótesis alternativa es la más correcta; y esto lo decimos con un error
de 5 a 100 de equivocarnos.
Veamos un ejemplo práctico que es el que tienen que hacer en sus experimentos:

En nuestros experimentos los aciertos que obtuvo una chica fueron de 7 cartas acertadas de las
25 que hay. ¿Esto tiene efectos paranormales? Vamos a poner los datos que disponemos:
P (acertar) = 1/5 = 0, 2 (Esto es siempre así con las cartas Zener)
P (f allar) = 4/5= 0, 8 (Esto es siempre así con las cartas Zener)

Zα = 1, 65 (Esto es siempre así para el nivel de significación del 0,05)

7
P = 25 = 0, 28 (Esto lo sacamos de nuestro experimento, arriba el número de aciertos, abajo los
intentos)

n = 25 (Esto lo sacamos de nuestro experimento, el número de veces intentado)

q  q 
0,2·0,8 0,2·0,8
Rellenamos la fórmula: I = ( −∞ , 0, 2+ 1, 65 25 ) = (−∞, 0, 2 + 1, 65 25 )=
(−∞, 0, 2 + 0, 132) = (−∞, 0, 332)
Así que nuestro intervalo es:

I = (−∞, 0, 332)
Ahora tenemos que ver si nuestra probabilidad calculada está dentro del intervalo. En nuestro
7
caso la probabilidad es P = 25 = 0, 28
¿Está 0,28 dentro del intervalo entre menos infinito y 0,332?, sí, porque el 0,28 es más pequeño
que 0,332, lo que significa que sí está dentro del intervalo, luego el intervalo funciona bien, y como
el intervalo lo hemos obtenido de la hipótesis nula, significa que la hipótesis nula funciona, y la
hipótesis nula significaba que no había efecto paranormal. Así que podemos concluir que no hay
efecto paranormal en acertar 7 cartas de 25.
9
¿Qué hubiera pasado si acierta 9 cartas de 25?, pues que P = 25 = 0, 36 , en este caso el 0,36 es
más grande que 0,332, lo que significa que está fuera del intervalo de confianza I, lo que indica que
tal vez si haya algún efecto paranormal.
En caso de que haya efecto paranormal, lo que hay que hacer es aumentar el número de
experimentos, de manera que cambiará la n ; formaremos nuestro intervalo y veremos si la
probabilidad está dentro del intervalo o no. Si sigue estando fuera del intervalo, lo que se hace
es aumentar el nivel de significación al 0,01 , este nivel tiene un Z de 2,33. Si sigue obteniendo
valores fuera del intervalo de confianza correspondiente a sus experimentos, estaríamos en un caso

4 www.survivalafterdeath.blogspot.com
de fenómenos paranormales estadísticamente comprobado.
——————————————

Otro ejemplo rápido. Se hace el experimento y de 100 intentos acierta 18; ¿hay efecto
paranormal?
q  q 
0,2·0,8 0,2·0,8
I = ( −∞ , 0, 2+ 1, 65 100 ) = (−∞, 0, 2 + 1, 65 100 ) = (−∞, 0, 2 + 0, 04) =
(−∞, 0, 24)
18
P = 100 = 0, 18 (Esto lo sacamos de nuestro experimento, arriba el número de aciertos, abajo los
intentos)
n = 100 (Esto lo sacamos de nuestro experimento, el número de veces intentado)
El 0, 18 está dentro del intervalo, pues es más pequeño que el 0, 24, luego no hay efecto
paranormal.
Pero otra persona acertó 26 de 100 intentos.
26
P = 100 = 0, 26
n = 100

El 0, 26 sí está fuera del intervalo, es mayor que 0, 24, luego esto es un candidato serio sobre los
efectos paranormales en la adivinación de las cartas.
——————————————
Cuanto mayor sea el número de intentos, la n, más aceptable serán los resultados. Y cuanto
menor sea el nivel de significación, pues mejor todavía.

5 www.survivalafterdeath.blogspot.com

También podría gustarte