Está en la página 1de 4

Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular


Para la educación
Universidad Nacional Experimental
“Rafael María Baralt” (UNERMB)
San Francisco , Edo – Zulia

Estadística 4ta Unidad

Realizado por;

Rosmary Nava CI; 26907038


Secc; 331721
Contenido:

1. Definiciones

* Experimento Aleatorio

* Espacio Muestral

* Eventos

* Espacion Homogénea

2. Técnicas de Conteo

* Principio fundamental del conteo

*orden y reposición

* Diagrama de Árbol

Desarrollo:

1- Un experimento aleatorio es aquél en el que si lo repetimos con las mismas


condiciones iniciales no garantiza los mismos resultados.

Ejemplo: Al lanzar una moneda no sabemos si saldrá cara o cruz, al lanzar un


dado no sabemos qué número aparecerá, la extracción de las bolas de sorteos,
loterías, etc. son experiencias que consideramos aleatorias puesto que en ellas
no podemos predecir los resultados.

Por otra parte están los experimentos deterministas son aquellos en que si se
repiten las mismas condiciones iniciales se garantiza el mismo resultado.

* Espacio muestral

Al conjunto formado por todos los posibles resultados elementales de un


experimento aleatorio se le denomina espacio muestral de dicho experimento.

Si consideramos como ejemplo el experimento consistente en el lanzamiento


de una moneda:

Los sucesos elementales son Cara (C) y Cruz (X).

El espacio muestral asociado a dicho experimento es: E = {C, X}.

* Eventos: En la teoría de la probabilidad, un evento aleatorio o fuente de


sucesos aleatorio es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un
conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento
aleatorio. En teoría de la probabilidad a cada evento aleatorio se le puede
asignar una medida de probabilidad, y el conjunto de todos los sucesos
aleatorios constituye una σ-álgebra de conjuntos, un espacios probabilístico,
entonces un evento es un subconjunto son una serie de posibles resultados.

* Espacio Homogénea: Este término se refiere a un área donde todos sus puntos
se asemejan en gran medida entre sí. Según Boudeville un espacio homogéneo es
aquel que presenta partes casi iguales entre sí. Al hablar de homogeneidad nos
podemos referir a áreas externas, es decir a sectores homogéneos de un paisaje.

2. Técnicas de conteo

Los métodos de conteo son una de las herramientas útiles en cálculo de


probabilidades, ya que con un buen manejo de estos no es necesario enlistar
por completo los elementos del espacio muestral de un experimento aleatorio
específico, sino que se puede calcular la cantidad total de elementos y el
número de éstos que cumplen con la condición específica que se quiere
estudiar.

*El principio fundamental de conteo establece que el número de posibilidades


en que múltiples eventos pueden ocurrir se pueden determinar al multiplicar el
número de resultados posibles por cada evento. Para ser más claros, si los
eventos tienen 5, 3 y 4 resultados posibles respectivamente, las posibles
combinaciones de resultados números.

* Muestreo aleatorio

Consideremos una población finita, de la que deseamos extraer una muestra.


Cuando el proceso de extracción es tal que garantiza a cada uno de los
elementos de la población la misma oportunidad de ser incluidos en dicha
muestra, denominamos al proceso de selección muestreo aleatorio.

El muestreo aleatorio se puede plantear bajo dos puntos de vista:

Sin reposición de los elementos;

Con reposición.

Muestreo aleatorio sin reposición; consideremos una población E formada por


N elementos. Si observamos un elemento particular se sabe si es sin
reposición

Muestreo aleatorio con reposición; sobre una población E de tamaño N


podemos realizar extracciones de n elementos, pero de modo que cada vez el
elemento extraído es repuesto al total de la población. De esta forma un
elemento puede ser extraído varias veces.

* El Orden en la Selección de la Muestra


En cada uno de los casos donde el muestreo es llevado a cabo con o sin
reemplazo, se puede o no estar interesados en el orden en el cual los objetos
son seleccionados. Como resultado, se tienen las siguientes cuatro situaciones

Sin reemplazo Con reemplazo

Con orden - Sin orden Con orden - Sin orden

* Un árbol de probabilidad o diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para


determinar si en realidad en el cálculo de muchas opciones se requiere conocer el
número de objetos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar
con la construcción de un diagrama de árbol.

El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del


experimento, el cual consta de una serie de pasos, donde cada uno de estos tiene un
número infinito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de
conteo y probabilidad.

Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no depende de tener el


mismo número de ramas de segunda generación que salen de cada rama de primera
generación y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.

Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que hace que éstos sean mucho
más útiles para los cálculos rápidos de probabilidad: multiplicamos las probabilidades
si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de alumna de la primera
facultad, o bien las sumamos si se trata de ramas separadas que emergen de un
mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.

También podría gustarte