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¿QUÉ ES LA ECONOMÍA CONCERTADA SEGÚN SUS PROMOTORES?

 
– Ante la floración de artículos y discursos que tienen como tema «la economía concertada»,
– Ante la tendencia de esta frase a convertirse en nombre propio.
– A pesar, y debido al carácter de «cajón de sastre» que tiende a tomar el nombre,
nos ha parecido necesario, debido a que circulan muchos documentos desde hace varios meses, intentar
reunir lo que los principales autores entienden por economía concertada.
«Hay palabras que caminan durante mucho tiempo, modestas y casi ignoradas, y que de repente aparecen
en la superficie, estallan y toman un significado inesperado y frecuentemente, además, oscuro. Este es el
caso del término "economía concertada"» (1).
Es cierto que después de haber paseado a través de estos documentos «en búsqueda de una economía
concertada», como dice su padrino, Bloch-Lainé, no hemos encontrado realmente una entidad
particularmente definida, analizada y medida. Bloch-Lainé mismo no está muy seguro y lo confiesa en su
conclusión:
«Quizá no he hecho bien en mi definición inicial al hablar de régimen a establecer. La noción de régimen es
demasiado unitaria, no suficientemente pluralista. Se trata más bien de una coalición voluntaria de
Partidarios no entusiastas.»
Y termina con estas palabras:
«Los "conceptos", entre los que el de "economía" concertada acaba de colocarse, serían más molestos que
útiles si no permitiesen a los que se preocupan de actuar "verificar" su acción» (2).
Régimen, coalición, concepto de verificación; se ve que, entre los mejores suministradores, el producto, muy
fluido, se niega, de buen grado, a dejarse encerrar en una definición; por lo tanto, nos limitaremos a la
exposición de motivos de los diferentes autores, lo que Bloch-Lainé llama el «porqué».
¿Cuáles son, pues, los motivos que sublevan generalmente a los autores y les impulsan a promover la
economía concertada como capaz de transformar las costumbres económicas existentes?
La dificultad de presentar un panorama de los distintos motivos nos ha conducido a agruparlos. Parece que
cada uno presenta, juntos o separados, blanco y negro o de una manera difusa y como involuntaria, los dos
motivos siguientes:
1º La necesidad de crecimiento.
2º La necesidad de armonía.
Según Chalandon, por ejemplo, «el temor de que Francia corra el riesgo de ser el farolillo rojo entre sus
vecinos y Rusia» parece el motor principal de un cambio de política y de costumbres: «La obra que falta por
realizar es la expansión.»
Para Jeanneney, igualmente, la carrera por el nivel de vida, la carrera con Rusia, implica una disciplina y un
esfuerzo.
«Por tanto, no queremos el estancamiento, queremos la expansión, la expansión concertada,
¡naturalmente!, pero os pido .permiso para deciros francamente que esto implica, disciplina y también
dificultades» (1).
Para Marc Jacquet también es la expansión la clave del acuerdo entre la estabilidad monetaria y el progreso
social. Para él no hay exactamente economía concertada, sino expansión concertada.
a teoría de programación es una rama de la ciencias de la computación que se encarga
del diseño, implementación, análisis, caracterización y clasificación de lenguajes de
programación y sus características. Es un campo multidisciplinar, que depende de (y en
algunos casos afecta a) las matemáticas, la ingeniería del software, la lingüística, e incluso
las ciencias cognitivas. Es una rama bien reconocida de la informática, y a fecha de 2006,
un área activa de investigación, con resultados publicados en un gran número de revistas
dedicadas a la PLT, así como en general en publicaciones de informática e ingeniería. La
mayoría de los programas de los estudiantes universitarios de informática requieren
trabajar en este tema. Subdisciplinas y campos relacionados
Hay varios campos de estudio que o bien caen dentro de la teoría de lenguajes de
programación, o bien tienen una profunda influencia en ella; muchos de estos se
superponen considerablemente.
 Teoría de los compiladores es la base formal sobre la escritura de compiladores (o
más generalmente traductores); programas que traducen un programa escrito en
un lenguaje a otra forma. Las acciones de un compilador se dividen
tradicionalmente en análisis sintáctico (escanear y analizar), análisis
semántico (determinando que es lo que debería de hacer un
programa), optimización (mejorando el rendimiento indicado por cierta medida,
típicamente la velocidad de ejecución) y generación de código (generando la salida
de un programa equivalente en el lenguaje deseado; a menudo el conjunto de
instrucciones de una CPU).
 La Teoría de tipos es el estudio de sistemas de tipos, que son "métodos sintácticos
tratables para proveer la ausencia de ciertos comportamientos de programa
mediante la clasificación de frases según los tipos de valores que computan."
(Types and Programming Languages, MIT Press, 2002). Muchos lenguajes de
programación se distinguen por las características de sus sistemas de tipos.
 La Semántica formal es la especificación formar del comportamiento de programas
de ordenador y lenguajes de programación.
 La Transformación de programas es el proceso
de transformar un programa de una forma
(lenguaje) a otra forma; el análisis de
programas es problema general de examinar un
programa mediante la determinación de sus
características clave (como la ausencia de clases
de errores de programa).
 Sistemas en tiempo de ejecución se refiere al
desarrollo de entornos en tiempo
de ejecución para lenguajes de
programación y sus componentes,
incluyendo máquinas
virtuales, recolección de basura,
e interfaces para funciones
externas.
Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa
«número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)1 es
un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que
permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o actividades.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son
el objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos
en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo
de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para
obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para
resolver un sistema de ecuaciones lineales.
En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que
permiten solucionar un problema. Los derechos de autor otorgan al propietario el derecho
exclusivo sobre el uso de la obra, con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra
original fija en un medio tangible, automáticamente se convierte en el propietario de los
derechos de autor de dicha obra.

En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo.


Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un cálculo o
un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución (salida). 123456 Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por
ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular
números primos no deja de ser un algoritmo.
Ciclo de vida del software. Es el proceso que se sigue para construir, entregar y hacer
evolucionar el software, desde la concepción de una idea hasta la entrega y retiro del
sistema. Se definen las distintas fases intermedias que se requieren para validar
el desarrollo de un software, es decir, para garantizar que el software cumpla los
requisitos para la aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo, se asegura
de que los métodos utilizados son apropiados. Procesos del ciclo de vida del software
Procesos principales:
 Adquisición
 Suministro
 Explotación
 Mantenimiento
Procesos de soporte:
 Documentación
 Gestión de configuración
 Aseguramiento de calidad
 Verificación
 Validación
 Revisiñon conjunta
 Auditoría
 Resolución de problemas
Procesos de organización:
 Gestión
 Mejora
 Infraestructura
 Formación
Proceso adquisición
 Análisis de requisitos del sistema
 Diseño de la arquitectura del sistema
 Análisis de los requisitos del software
 Diseño de la arquitectura del software
 Diseño detallado del software
 Codificación y prueba del software
Proceso suministro
 Integración del software
 Prueba del software
 Integración del sistema
 Prueba del sistema
 Instalación del software
 Soporte del proceso de aceptación del software
Procedimientos
 Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia
global.
 Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los
requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
Pseudocódigo
En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo1 (o lenguaje de
descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal2 del principio
operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real,3 pero está
diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina 4, y con
independencia de cualquier otro lenguaje de programación 5. Normalmente, el pseudocódigo
omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como
declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas. El lenguaje de
programación se complementa, donde sea conveniente, con descripciones detalladas
en lenguaje natural, o con notación matemática compacta. Se utiliza pseudocódigo pues este
es más fácil de entender para las personas que el código del lenguaje de programación
convencional, ya que es una descripción eficiente y con un entorno independiente de los
principios fundamentales de un algoritmo. Se utiliza comúnmente en los libros de texto y
publicaciones científicas que se documentan varios algoritmos, y también en la planificación
del desarrollo de programas informáticos, para esbozar la estructura del programa antes de
realizar la efectiva codificación.Es comúnmente utilizado por los programadores para omitir
secciones de Código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo
programador para hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es
programable sino facilita la programación.
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que
posteriormente se utilizará para la codificación del mismo.
No existe una sintaxis estándar para el pseudocódigo, aunque los ocho IDE's que manejan
pseudocódigo tengan su sintaxis propia. Aunque sea parecido, el pseudocódigo no debe
confundirse con los programas esqueleto que incluyen código ficticio, que pueden
ser compilados sin errores. Los diagramas de flujo y UML pueden ser considerados como una
alternativa gráfica al pseudocódigo, aunque sean más amplios en papel.
Estructuras Selectivas
La especificación formal de algoritmos es realmente útil cuando se requiere
una descripción más complicada que una lista sencilla de instrucciones. Este
es el caso cuando existen un número de posibles alternativas resultantes de
la evaluación de una determinada condición.

Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que
también se conocen como estructuras de decisión o alternativas.
En las estructuras selectivas se evalúa una condición, y en función del
resultado de la misma se toma un camino u otro.

Las condiciones se establecen usando expresiones lógicas.

La representación de una estructura selectiva se hace con palabras (Si-


entonces-si_no), con una figura geométrica en forma de rombo, que incluye
dos salidas. La salida que se utiliza depende del resultado de evaluar la
expresión lógica que se encuentra en la parte interna del rombo.

Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar
también estructuras de decisión o alternativas y son utilizadas en todos los lenguajes de
programación, en este caso veremos estructuras selectivas para el lenguaje de
Simples
Las estructuras selectivas simples o condicionales están compuesta únicamente de una sola
condición si es verdadera ejecutara la acción o acciones si la condición es falsa no hará nada.
if (condición) entre paréntesis esta la condición que se debe evaluar
acción (si la condición entre paréntesis es verdadera se ejecutara la acción o acciones, porque,
puede estar conformado por varias acciones)
}

Cómo Crear Un Prototipo De Producto


Una niña mexicana de ocho años de edad acaba de ganar un prestigioso premio científico
por haber creado un calentador solar elaborado con mangueras usadas, paneles de vidrio
de una antigua obra de construcción y troncos. Su invento ayudará a que personas
de bajos recursos dejen de talar árboles para obtener leña, reduciendo así los efectos del
cambio climático.
Probablemente tú también tengas algunas ideas de productos. Posiblemente, los dejaste
de lado porque no sabías qué hacer. Bueno, resulta que no tienes que tener mucho
dinero, ni un título en física, ni tu propio laboratorio para arrancar con tu idea.

Qué es un Prototipo de Producto?


El diccionario Merriam-Webster define un prototipo como un “modelo original sobre
el cual se crea un patrón”.
En lenguaje sencillo, un prototipo es una versión real en 3D de la idea de tu producto.
Una copia impresa en 3D de un diseño de juguete es un “prototipo”, al igual que
un modelo elaborado en papel y pegamento de una nueva herramienta. Si el mismo
es creado con el fin de demostrar una idea o estudiar su viabilidad, entonces se le puede
considerar un prototipo.

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