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• Diseño multidisciplinario.
Es esencial involucrar al usuario para poder entender y definir el contexto de uso, las tareas y
la forma en que van a trabajar los usuarios en el futuro con el producto o sistema. Los usuarios
y desarrolladores deben interactuar a través del proceso de diseño; cuando se diseñan
productos hechos a la medida del usuario, los usuarios reales pueden directamente
involucrarse en el proceso de diseño, y para el diseño de productos de consumo se puede
involucrar a representantes del grupo objetivo.
La situación actual de trabajo es sólo el punto de inicio para el diseño, por lo que el nuevo
sistema puede cambiar el contexto de uso, los requerimientos tecnológicos y del usuario. El
proceso de diseño debe “soportar” estas iteraciones visualizando y evaluando las nuevas
situaciones, con lo que el diseño puede ser refinado.
Algunos aspectos que deben definirse cuando se planea un proyecto bajo la forma de diseño
centrado en el usuario de acuerdo con la ISO 13407 (1999) son:
o Producir prototipos, y
• El plan debe identificar a las personas u organizaciones que son responsables de las
actividades del diseño centrado en el usuario y el rango de habilidades y puntos de
vista que deben incluirse.
• Técnicos expertos
• Expertos en usablidad
• Diseñadores gráficos
• Expertos en mercadotecnia
Cada uno de los participantes debe tener su papel y responsabilidad bien definidas en el
proyecto, ya que el diseño no solo es el producto, también debe incluir los manuales,
capacitación, mantenimiento, soporte técnico, empaque y mercadotecnia.
Para definir el papel de cada uno de los actores se debe considerar las fuentes para:
La mayor parte de las actividades requieren del trabajo entre expertos de diferentes áreas, pero
es conveniente que una sola persona sea responsable de las actividades relacionadas con el
diseño centrado en el usuario, así como l la participación conjunta de los diseñadores y los
usuarios en la mayor parte de las actividades, ya que la información de segunda mano nunca
es tan adecuada como la de quienes trabajan y conviven con el sistema.
Estas actividades de diseño se desarrollan en forma iterativa, es decir, puede ser que se pase
más de una vez a través de una parte de este ciclo, o de todo el ciclo.
De acuerdo con la norma ISO 13407, el proceso de diseño y desarrollo de un proyecto
centrado en el usuario debe documentar y especificar los procedimientos utilizados, la
información recolectada y el uso que se dio a los resultados obtenidos; en la actualidad, es
poco común encontrar esta información para los proyectos que se han desarrollado.
Un aspecto importante a considerar y en el que hace énfasis la norma ISO 13407 es el utilizar
un lenguaje común entre los diseñadores y usuarios, tanto para el producto como para las
diferentes etapas del desarrollo, y especialmente en las primeras etapas del desarrollo, cuando
es más importante involucrar a los usuarios. Por lo general, los requerimientos de los usuarios
no pueden utilizarse o aplicarse al principio del proyecto, pero deben considerarse para
aprovecharlos y aplicarlos durante el desarrollo.
Las nuevas ideas que surjan durante el desarrollo también deben registrarse, incluso si no se
planea aplicarlas o implementarlas al momento.
Las pruebas de los expertos y pruebas en laboratorio siempre deben preceder a las pruebas de
campo; en las pruebas de laboratorio se pueden detectar los principales problemas de
usabilidad y pueden resolverse antes de llegar a las pruebas de campo, con lo que las pruebas
de campo se pueden enfocar hacia la información que sólo se puede obtener ahí, como por
ejemplo la usabilidad y utilidad del sistema en uso real y continuo.
En muchas ocasiones, las pruebas de usabilidad sólo se consideran al final del desarrollo del
producto, lo cual puede resultar caro si hay problemas que no se detectan durante el proceso
de desarrollo.
De acuerdo con la norma ISO 9241-11 los tres parámetros a considerar para determinar la
usabilidad son la efectividad, eficiencia y satisfacción, parámetros que pueden determinarse a
través de criterios absolutos (por ejemplo, el nivel mínimo y máximo que debe satisfacer), o
relativo (como puede ser en comparación con sistemas previos o prototipos anteriores).