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C AM PO DE TE J A D A
OBJETIVOS:
JUSTIFICACIÓN:
Todo profesor es consciente de que el funcionamiento del grupo-clase es uno de los factores
que inciden en el aprendizaje; sin embargo, todavía hoy dejamos en manos de la «suerte» la buena o
mala marcha de los grupos de clase. La comunicación y el conocimiento entre los alumnos pueden
ser utilizados como factor que alivia tensiones y permite un mejor clima para el aprendizaje
ACTIVIDADES Y SU DESARROLLO:
Se trata de juegos muy sencillos que permiten un primer acercamiento y contacto.
Fundamentalmente son juegos destinados a aprender los nombres y algunas características de sus
compañeros. Es importante que el tutor/a se implique en el juego, Perderemos Los 5 primeros y
últimos minutos para retirar las mesas y poner las sillas en círculos y al final dejarlo todo como
estaba. Es importante que el tutor presente la tutoría y comente lo que se v a hacer y para qué.
1. LIMÓN, LIMÓN (15’): consiste en tener que decir el nombre de uno mismo o de las personas
que están sentadas a su lado, ante una pregunta dada. El tutor (SIN SITIO) comienza el
juego acercándose a los alumnos/as de forma rápida, señalándoles y diciendo:
- LIMÓN-LIMÓN: tendrá que decir el nombre de quien está a su derecha.
- NARANJA-NARANJA: el nombre de quien está sentado a su izquierda.
- FRESÓN-FRESÓN: SU nombre.
Si alguien se equivoca se cambia con el del centro (tutor al principio) y continúa el juego.
Siempre hay la posibilidad de decir “CESTA DE FRUTAS”, con el que todo el mundo ha de
cambiar de sitio, intentando el del centro ocupar alguno. Nada más sentarse cada uno/a
tendrá que preguntar rápido el nombre de sus vecinos / as.