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AutoDesk Revit Capacitación inicial

Apunte de la capacitación

Diciembre de 2018

Creado por Ing. Civil Luciano Gorosito

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Tabla de contenido
AutoDesk Revit Capacitación inicial ........................................................................... 1
A. Introducción .................................................................................................... 4
¿Qué es BIM? ...................................................................................................... 4
Modelo BIM ......................................................................................................... 4
Ventajas de BIM en la etapa de proyecto ................................................................ 4
Ventajas en la etapa de construcción ...................................................................... 5
La resistencia al cambio ........................................................................................ 5
B. Descarga e instalacion de revit ........................................................................... 7
Descarga del instalador de Revit 2017 .................................................................... 7
Instalación de Revit 2017 ..................................................................................... 8
C. Comenzando un nuevo proyecto ....................................................................... 11
Unidades de medida ........................................................................................... 11
Niveles del Proyecto ........................................................................................... 12
Importación de las Plantas de referencia ............................................................... 12
D. Trazado de muros ....................................................................................... 14
Modificaciones y edición ...................................................................................... 14
E. Materiales de muros y suelos ........................................................................... 16
Materiales de Muros ........................................................................................... 16
Materiales de suelos ........................................................................................... 18
Consideraciones finales....................................................................................... 18
F. Tipos de Muros y suelos .................................................................................. 19
Tipos de Muros .................................................................................................. 19
Ejemplos de Tipos de Muros ................................................................................ 21
Contornos de Núcleos ......................................................................................... 22
Tipos de Suelos ................................................................................................. 22
Ejemplos de Tipos de Suelos ............................................................................... 23
G. Trazado de suelos........................................................................................ 25
Enlaces de Muros y Suelos .................................................................................. 27
H. Colocacion de componentes .......................................................................... 30
Setear las cotas temporales ................................................................................ 30
Colocación de Aberturas ..................................................................................... 30
Componentes hospedados .................................................................................. 31
I. Creacion de tablas .......................................................................................... 32
Tabla de Planificación/Cantidades ........................................................................ 32
Tabla de Cómputo de Materiales .......................................................................... 35
J. Preparacion de vistas de impresión ................................................................... 40

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Duplicación de Vistas para impresión .................................................................... 40
Líneas de Detalle ............................................................................................... 42
Textos y Cotas .................................................................................................. 42
Líneas invisibles................................................................................................. 44
Creación de Planos ............................................................................................. 45
Impresión de Planos ........................................................................................... 46
K. Renderizado en Revit ...................................................................................... 48
Ubicación del Proyecto ........................................................................................ 48
Norte real ......................................................................................................... 48
Creación de una Vista exterior diurna ................................................................... 49
La Rueda de navegación ..................................................................................... 51
Iluminación natural y sombras............................................................................. 52
Renderizado de la Vista ...................................................................................... 53
Vista interior diurna ........................................................................................... 54
L. Recursos complementarios .............................................................................. 56

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A. INTRODUCCIÓN

¿Qué es BIM?

BIM son las siglas de una nueva Tecnología:

• Building Information Modeling (en Ingles)


• Modelado de Información de Edificios

De acuerdo con el National Institute of Building Sciences (USA):

"Un Modelo de Información de Edificios (BIM) es una representación digital de las


características físicas y funcionales de una instalación. Como tal, sirve como una fuente
de conocimiento compartido para obtener información sobre una instalación, que forma
una base confiable para tomar decisiones durante su ciclo de vida, desde el inicio en
adelante."

Modelo BIM

Se llama así a una construcción geométrica virtual (modelo 3D) que tiene incorporada
información de construcción. Un modelo BIM está compuesto por categorías y elementos
constructivos, que tienen 2 propiedades fundamentales:

• Son elementos paramétricos: significa que sus dimensiones y características


pueden ser controladas mediante parámetros. Un parámetro geométrico controla
la forma del objeto (el largo, ancho, etc.), un parámetro de material controla su
aspecto gráfico (textura y foto realismo), los parámetros de información permiten
asignar datos a los elementos (fabricante, costo, etc.), etc. Los parámetros
pueden ser personalizados por el operador.
• Son elementos relacionales: significa que algunos componentes pueden tener
relaciones o comportamientos especiales, según sus funciones. Por ejemplo: una
abertura se aloja en un muro y genera automáticamente el vano, un muro puede
extenderse y cortarse con la forma de una cubierta inclinada, una escalera puede
generar automáticamente la cantidad o alto de pisadas, en función de la altura de
los niveles que conecta, etc.

Un modelo BIM puede ser muy simple o complejo, en función de la magnitud del proyecto
y el uso que se le dará, pero no puede faltarle información constructiva. Si a un modelo
BIM no se le carga información, entonces se tendrá un modelo 3D geométrico
convencional.

Ventajas de BIM en la etapa de proyecto

• Proyectos en colaboración: los distintos programas BIM permiten que varios


profesionales trabajen sobre un mismo modelo central, ya sea en la misma
disciplina o en disciplinas diferentes. Con BIM se logra un verdadero trabajo en
equipo.
• Soluciones en la etapa de diseño: cuando se construye un modelo BIM se van
descubriendo todas las dificultades que luego serán problemas en la etapa de
construcción. Se habla de que el proyecto se construye 2 veces, y esto nos brinda
la ventaja de no tener sorpresas al construir nuestro proyecto.
• Se empieza a proyectar con elementos constructivos: desde el inicio se
construye virtualmente el proyecto con elementos que tienen materialidad y
características reales.

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• Visualización de geometrías complejas: en algunos casos no es posible
entender algunas geometrías complejas mediante la representación en plantas y
cortes. Entonces es posible mostrar el modelo desde cualquier punto de vista y se
le pueden realizar cualquier cantidad de cortes.
• Más entendimiento entre los participantes: con un modelo virtual todos los
participantes del proyecto, incluso aquellos sin formación técnica (como los
dueños) pueden entender las vistas y perspectivas de un modelo BIM.
• Información compartida entre disciplinas: al existir un sólo modelo de
construcción, la información se centraliza, y cualquier participante del equipo de
trabajo puede consultar la misma información. Se evita trasladar inconsistencias
de planos o dibujos a otras disciplinas.
• Se tiene control sobre cómputos: en etapas muy tempranas del proyecto se
puede hacer un seguimiento de los cómputos de elementos importantes, como
áreas, volúmenes y cantidades. Esta información sale directamente del modelo, de
manera inmediata.
• Reducción significativa de los errores de diseño: las plantas, cortes,
fachadas y demás componentes gráficos se obtienen directamente del modelo,
evitando inconsistencias en la documentación y planos entregados.
• Foto realismo dentro del programa: en estos días el foto realismo de un
anteproyecto es muy importante para el cliente o dueño de la obra. Los
programas BIM permiten obtener imágenes fotorrealistas de manera interna, sin
necesidad de migrar a programas externos.

Ventajas en la etapa de construcción

• Eficacia en la toma de decisiones: para los equipos de trabajo en obra es muy


importante contar con un modelo virtual de la construcción, porque permite
planificar las actividades y tareas, y prever dificultades que son difíciles de ver en
planos o en la documentación del proyecto.
• Mayor precisión para la fabricación: algunos elementos que se fabrican
exclusivamente para el proyecto necesitan de mucha precisión y no puede haber
error en longitudes y tolerancias. Un modelo virtual evita errores en mediciones
espaciales o tolerancias no previstas.
• Mayor previsión en la construcción: con el uso de modelos virtuales se puede
prever todos los elementos necesarios para la construcción, incluso los que
pueden fabricarse especialmente para el proyecto. Esto reduce la improvisación y
fabricación en el obrador de la obra.
• Comprobación de interferencias entre disciplinas: aunque una de las
disciplinas no haya participado de un flujo de trabajo BIM, se pueden modelar
rápidamente los elementos de instalaciones y equipos que pueden interferir con la
arquitectura o estructura de la obra. Estas interferencias se muestran en el
modelo y se pueden tomar decisiones de manera coordinada.

La resistencia al cambio

A continuación, se enumeran las principales razones que impiden la adopción de la


Tecnología BIM:

• Cambiar la manera de trabajar: en muchas empresas se crean hábitos y


procedimientos de trabajo que son el resultado de años de experiencia. En
muchos casos los profesionales o la dirección de la empresa no están dispuestos a
afrontar un cambio en su forma de trabajo, aunque ello represente beneficios a
corto o largo plazo.
• BIM no es una tecnología simple: en el pasado la tecnología CAD tuvo poca
resistencia a su adopción, y muchos profesionales se adaptaron rápidamente a
esta nueva forma de trabajo. Sin embargo, el dibujo asistido por ordenador no

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cambia la esencia del trabajo realizado anteriormente, sino que lo simplifica. La
Tecnología BIM plantea nuevos retos como el trabajo en equipo, la compartición
de información, el modelado de precisión de toda la obra, la resolución de todos
los problemas constructivos en el modelo, el cambio de programa, el uso de
nuevas herramientas informáticas, etc. Por todo esto no se puede decir que la
tecnología BIM sea algo simple, sino más bien un complejo conjunto de
procedimientos y actores.
• Falta de profesionales con conocimiento de BIM: en muchas empresas no
existe ningún profesional que conozca sobre la tecnología BIM, y esta es una
barrera muy grande a vencer para la adopción. Si uno de los profesionales de la
empresa, o la misma dirección conocen sobre las características y ventajas del
BIM, entonces la adopción se convierte en una tarea más de la organización.
También es importante contar con un líder de proyecto que sepa coordinar e
impartir las directivas de trabajo a todos los participantes de un equipo de trabajo
BIM.
• Falta de equipos de trabajo adecuados: la construcción de un modelo BIM
complejo exige recursos de hardware y computadoras de última generación. En
muchas empresas todavía no se cuentan con los equipos de trabajo adecuados
para una eficiente implementación BIM. La falta de equipos impacta
negativamente en la performance del trabajo, creando retrasos innecesarios e
inestabilidades del modelo virtual.
• Comparaciones con CAD: muchos profesionales intentan comparar la tecnología
BIM con su predecesora CAD. Esto no es posible, incluso porque la tecnología BIM
contiene a la tecnología CAD. En un modelo BIM se pueden crear líneas y
elementos de detalle, al igual que con la forma de trabajo convencional. Esto
debería ser una ventaja a la hora de incluir a profesionales expertos en CAD en
grupos de trabajo BIM, ya que los planos constructivos y detalles también deben
ser creados en un grupo de trabajo BIM. Uno de los entregables finales siempre es
un plano constructivo, donde interviene gran parte del dibujo CAD.

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B. DESCARGA E INSTALACION DE REVIT

Descarga del instalador de Revit 2017

1 – Ingresar al siguiente sitio web de Revit para estudiantes de AutoDesk:

http://www.autodesk.com/education/free-software/revit

2 – Hacer click en CREATE ACCOUNT:

3 – Completar todos los datos de registro:

Luego completar todos los campos de datos personales.

4 – Revisar el E-mail. Vamos a recibir un nuevo correo con un LINK para validar nuestra
cuenta.

5 – Volver al sitio de estudiantes de AutoDesk. Hacer clic en SIGN IN. Ingresar los datos
de nuestra nueva cuenta. Elegir la versión de Revit que queremos instalar:

6 – Tomar nota del Serial Number y el Product Key que nos proporciona la página. Estos
datos los tendremos que ingresar cuando se realice la instalación de Revit.

7 – Hacer clic en la flecha de INSTALL NOW y elegir la opción “BROWSER DOWNLOAD”.

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8 – Cuando termine la descarga del isntalador se podrá ejecutar el programa de
instalación de Revit 2017.

NOTA: esta cuenta otorga una Licencia de estudiante por 3 años.

Instalación de Revit 2017

1 - Cuando se terminen de descargar los archivos, tendremos 2 archivos de instalación:

2 - Ejecutamos el primero de ellos y nos pedirá confirmar la ruta donde se


descomprimirán temporalmente los archivos necesarios:

3 – Cuando se termina este paso se abrirá la pantalla de instalación de Revit 2017.


Hacemos clic en instalar:

4 – Aparece la pantalla de Contrato de licencia. Aceptamos y damos clic en siguiente:

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5 – En la pantalla que sigue nos pide ingresar los datos de licencia que aparecieron en el
sitio web (también recibiremos un email con estos datos). Los ingresamos y damos clic a
siguiente:

6 – por último, aparecen las opciones de instalación, donde damos clic a instalar:

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El proceso de instalación puede demorar varias horas, y necesita que haya una conexión
a internet, ya que se descargan e instalan contenidos adicionales desde internet.

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C. COMENZANDO UN NUEVO PROYECTO

Para comenzar un nuevo proyecto debemos seleccionar una “Plantilla de Proyecto” inicial.
Estas plantillas tienen establecidos algunos seteos básicos de Vistas y estilos, y tienen
cargadas algunas familias iniciales.

Por defecto veremos varias plantillas para elegir:

Se recomienda comenzar nuestros modelos de Arquitectura con la Plantilla


arquitectónica.

Unidades de medida

El paso siguiente es el seteo de las unidades del proyecto, que lo realizamos tipeando las
letras “UN”, al igual que en AutoCAD:

Por defecto puede estar establecida la unidad de Longitud en milímetros. Debemos


seleccionar el botón a la derecha de longitud y cambiarlo a metros, con 2 posiciones
decimales:

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Niveles del Proyecto

Si activamos una Vista de Alzado SUR (con doble clic), podremos ver los Niveles del
proyecto existentes:

En Revit los Niveles se crean de manera gráfica, dibujándolos en una Vista de Alzado y
estableciendo su nombre y altimetría.

Para crear un nuevo Nivel accedemos a la pestaña Arquitectura >> Referencia >> Nivel:

Y dibujamos el Nivel correspondiente a la altura deseada.

Por último, hacemos clic en el nombre del nivel o en su altimetría, para cambiar sus
valores. Cada vez que creamos un nuevo Nivel, se crea una serie de Vistas de Planta de
manera automática en el Navegador de Proyectos.

Importación de las Plantas de referencia

Es muy común contar con las plantas de anteproyecto diseñadas en AutoCAD, las cuales
podemos utilizar como una referencia para el modelado.

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Procederemos a vincular los archivos de AutoCAD de cada planta, en los Niveles
correspondientes. Vamos a la pestaña Insertar >> Vincular >> Vincular CAD

Debajo del cuadro de selección de archivos encontraremos las opciones de vinculación,


que podemos ponerlas como sigue:

• Tildar “Sólo vista actual”, para que la planta de AutoCAD no aparezca en los
otros niveles.
• Colores: Blanco y Negro, ya que en Revit se trabaja sobre fondo blanco.
• Capas TODO.
• Unidades de importación: metro, que dependerá de las unidades en las que
dibujamos el archivo de AutoCAD.
• Destildar “Corregir líneas ligeramente fuera de eje”.
• Posición: Centro a centro, esta opción es para la mayoría de los dibujos de
AutoCAD. Si conocemos la posición exacta del punto de coordenadas 0,0,0 de
AutoCAD, entonces podemos elegir también “Origen a Origen”.

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D. TRAZADO DE MUROS

Los muros se suelen modelar en una Vista de planta (ej. Nivel 1) y se espera que la
altura del muro esté asociada al nivel superior (Ej. Nivel 2).

Activamos el comando Muro en la pestaña Arquitectura >> Muro:

Debemos establecer lo siguiente:

• En el selector de Tipos, elegimos el muro que deseamos modelar (Ej. Muro básico
Genérico – 200 mm).
• En la cinta de opciones de color verde, seleccionamos “Altura” y el “Nivel 2”.
• En Línea de Ubicación seleccionamos “Cara de Acabado Exterior”. La línea de
ubicación será la línea a partir de la cual se crea el muro, pudiendo ser su eje o
alguna de sus caras. Es importante modelar correctamente los muros con su línea
de ubicación, para que luego podamos crear correctamente las capas de material
interior y exterior de cada muro, y estén correctamente orientadas.

Luego debemos seleccionar alguna de las herramientas de dibujo de Muros, siendo la


más común la herramienta “Línea”:

Cuando estamos trazando los muros del proyecto podemos alternar la posición del muro
presionando la “Barra espaciadora”. De esta forma corregimos la ubicación correcta del
muro en planta.

Modificaciones y edición

Luego de creados los muros, tenemos varias herramientas para editar el modelo. Estas
son las herramientas comunes de edición:

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Las operaciones que realizan son las mismas que se realizaban en AutoCAD con líneas,
solamente que aplicadas a objetos 3D. Estas son las herramientas más utilizadas:

• Recortar/Extender a esquina: es una herramienta muy parecida a


CHAFLAN con distancia 0, donde se seleccionan 2 muros y estos se unen en una
esquina. No hay necesidad de modelar exactamente todo el perímetro de muros,
ya que se pueden modelar en tramos y luego ir uniéndolos en sus esquinas.

• Recortar/Extender elemento: Esta es una herramienta 2 en 1. Primero se


debe seleccionar la REFERENCIA, la línea o borde hasta donde se quiere recortar o
alargar el elemento; segundo seleccionamos el elemento a recortar o alargar. Si el
elemento sobrepasa la REFERENCIA, entonces se produce un recorte. Si el
elemento es más corto que la REFERENCIA, entonces se produce una extensión
del elemento. Para el recorte, se mantiene el lado del elemento que estamos
seleccionando, y el resto se recorta luego de la referencia. En este sentido el
recorte funciona de manera inversa que en AutoCAD.

• Alinear: es mi herramienta favorita. Primero se elige una referencia, que


puede ser una línea o un borde de un objeto. Segundo se elige el borde del
elemento que queremos alinear con la referencia. Esto nos libra de tener que
colocar exactamente los objetos, ya que los podemos colocar de manera
aproximada y luego alinearlos exactamente en su lugar correcto, utilizando por
ejemplo las líneas del plano de AutoCAD como referencia.

Si ponemos el cursor encima de cualquiera de los comandos, veremos un pequeño video


explicando el uso de cada uno de ellos. Sólo se trata de practicarlos a todos y elegir
nuestros favoritos para cada caso.

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E. MATERIALES DE MUROS Y SUELOS

En Revit existen algunas Categorías de modelo que tienen una estructura que permiten la
creación de capas de materiales. Estas Categorías son:

• Muros
• Suelos
• Cubiertas
• Techos (Cielorrasos)
• Losas de cimentación
• Plataformas

Lo más común es comenzar a crear los materiales para Muros y Suelos, y las demás
categorías se complementan a medida que las necesitamos.

Materiales de Muros

Para crear un nuevo material, debemos ir a la pestaña Gestionar >> Grupo Configuración
>> Materiales

El panel de la izquierda muestra los Materiales cargados en el Proyecto actual. El panel de


la derecha muestra los detalles del Material seleccionado. Para crear un nuevo material
hacemos clic en el ícono de una bola gris >> Crear material nuevo.

Se crea un Nuevo material por defecto. Hacemos clic derecho >> Cambiar nombre, y
establecemos el nombre deseado. También podemos hacer clic derecho sobre un Material
existente >> Duplicar, con esto creamos un nuevo material al que le cambiamos sus
propiedades.

• Pestaña Identidad: permite completar los campos con información relevante


sobre nuestro material, como su Descripción, clase, etc.
• Pestaña Gráficos: en esta pestaña aparecen las configuraciones que afectan
como se visualiza el material en todas las Vistas del proyecto (Plantas, Cortes,
Vistas 3D, etc.). En la parte de sombreado se establece el Color principal del
material y su transparencia (Ej. Un vidrio será de color azul con transparencia del

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60%). También se pueden aplicar Patrones (Hatchs) de superficie y de corte.
Ejemplo: a un material de cerámicos se le puede establecer un Patrón de
superficie de rectángulos de 30x30 (Patrón de Modelo), y un patrón de corte de
rayas diagonales de 1mm (Patrón de Diseño).
• Pestaña Aspecto: En esta pestaña se establece la forma en que se simulará el
comportamiento real del material cuando se realiza una Vista de Foto realismo. Se
trata de elegir un Aspecto de renderizado de la Biblioteca de Materiales de Revit. Y
luego se pueden modificar todas sus propiedades (Reflexividad, transparencia,
relieve, etc.) para crear nuestros propios materiales.

Para nuestros Muros podemos crear los siguientes materiales:

• Mampostería bloque cerámico 18 cm


• Mampostería bloque cerámico 12 cm
• Revoque grueso exterior
• Revoque grueso interior
• Revoque fino exterior
• Revoque fino interior
• Pintura látex exterior
• Pintura látex interior
• Revoque capa aisladora vertical

Un ejemplo de un Material creado: Mampostería bloque cerámico 18 cm:

• Pestaña Gráficos: se ha tildado la opción de “Usar aspecto renderizado”, lo que


muestra un color de tipo ladrillo, que lo elige Revit a partir de la textura de la
pestaña de Aspecto. Se ha elegido un Patrón de Superficie de Bloques, que se
verá en una Vista de Planta, Corte o Vista 3D cuando el material se aplique a
cualquier elemento.
• Pestaña Aspecto: se ha elegido un Aspecto renderizado de la biblioteca de Revit.
Para eso debemos hacer clic en el botón de la imagen, y se debe navegar hasta
encontrar un material parecido a lo que buscamos. Recuerda que siempre se
pueden cambiar las características de los materiales.

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Materiales de suelos

También podemos crear nuestros materiales de Suelos:

• Contrapiso 8 cm
• Contrapiso 18 cm (para baños en Planta Alta)
• Carpeta niveladora
• Piso general en PB
• Piso general en PA
• Piso cerámico cocina
• Piso cerámico Galería, etc.
• Ladrillo cerámico losa 17 cm
• Capa compresión de losa 5 cm

Consideraciones finales

Es una buena práctica poner nombres descriptivos a los materiales, ya que luego
aparecen todos juntos en las Tablas de Revit y resulta difícil distinguirlos entre sí. Como
regla general, cuando un material represente un trabajo distinto de otro, se debe aclarar
su espesor o sus detalles. Ejemplo: construir un Muro de 12 cm cuesta distinto que uno
de 18 cm, entonces se deben crear los 2 materiales aclarando sus espesores o sus
detalles.

No se debe perder el tiempo en asignar Aspectos de Renderizado a los materiales que NO


se verán en una Vista renderizada, como por ejemplo los Revoques. Solamente alcanza
con asignarles colores de grises o blancos en la parte de gráficos.

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F. TIPOS DE MUROS Y SUELOS

Con los materiales ya creados podemos preparar los distintos Tipos de Muros y Tipos de
Suelos de nuestro proyecto.

Tipos de Muros

Primero debemos elegir un Tipo de Muro existente y duplicarlo.

En el Navegador de Proyectos elegimos la rama de Familias >> Muros >> Muro básico
>> Clic derecho >> Duplicar

Nuevamente con clic derecho >> cambiar nombre, podremos crear todos los tipos de
Muros necesarios.

Una vez creado y nombrado un Muro, damos doble clic y aparecerá el cuadro con sus
Propiedades de Tipo.

Debemos modificar la Estructura de capas del Muro, haciendo clic en el botón Editar
estructura. Aparecerá el cuadro de Editar Montaje:

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• Se debe insertar nuevas capas de material, haciendo clic en el botón de insertar.
• Las capas del exterior del muro se mueven hacia arriba, donde está la parte
exterior del Muro. Se utiliza el botón arriba, seleccionando la capa de material.
• En la columna material, se hace clic en el cuadro y luego en un pequeño botón
cuadrado. Aparece el selector de materiales y elegimos el material de cada capa.
• En la columna grosor establecemos el grosor de cada capa.
• En la columna función se debe elegir un valor que represente la función de cada
capa. Estas capas luego van a interactuar con las capas de suelos. Los valores
numéricos más bajos de las capas atraviesan las capas con valores de función más
altos. Ejemplo:
o Estructura [1]: esta función es para la capa principal del muro que
soporta el resto de las capas, como Mamposterías y bloques.
o Substrato [2]: se puede utilizar para Azotados hidrófugos y revoques
gruesos.
o Capa térmica/de aire [3]: define la capa de aislación térmica o una capa
de aire de separación.
o Acabado 1 [4]: se utiliza cuando el muro tiene una sola capa de acabado
final. Puede utilizarse con Revoques finos y pinturas.
o Acabado 2 [5]: es una segunda capa de acabado final, y es la función
más débil de todas.
o Capa membrana: es una capa que tiene un espesor de 0 mm, y en
general representa capas muy delgadas (del orden de micrones de
espesor).

En la parte inferior se encuentran funciones adicionales:

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• Envolvente por defecto: rara vez los muros terminan con bordes expuestos en
los remates de muros o en las aberturas. Estas opciones permiten que las capas
envuelvan a otras capas cuando se encuentra un remate de muro o una abertura.
En la primera imagen el muro no tiene envolventes. En la segunda imagen se
establecieron envolventes en inserciones y en extremos.

• Modificar estructura vertical: estas opciones permiten agregar barridos


(salientes) y telares (rehundidos) a lo largo de los muros. Para esto se utilizan
familias de perfiles 2D, que tienen el dibujo del perfil de la saliente o del
rehundido.

Ejemplos de Tipos de Muros

Para nuestro proyecto debemos crear tantos Tipos de muros como variantes de acabados
tengamos en el diseño. Estos son algunos ejemplos:

• 16 cm - Bloque cerámico con rev int

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• 22 cm - Bloque cerámico con rev

Contornos de Núcleos

Una de las características únicas de los Muros es poder identificar un Núcleo. Este Núcleo
define la parte estructural del Muro, influencia su comportamiento y cómo interactúa con
otros elementos del modelo, como los Suelos.

Cuando se modelan los Suelos, los bordes del Núcleo de Muros pueden seleccionarse
como los bordes del Suelo. De esta manera se modelan correctamente los encuentros de
Muros con Losas estructurales y Suelos Arquitectónicos.

Luego las capas de los distintos materiales se pueden cortan entre sí, dependiendo de la
función de cada capa. Veremos esta interacción en la sección G – Trazado de suelos.

Tipos de Suelos

Al igual que con los Muros, debemos duplicar un tipo de suelo existente.

En el Navegador de Proyectos elegimos la rama de Familias >> Suelos >> Suelo >> Clic
derecho >> Duplicar

Nuevamente con clic derecho >> cambiar nombre, podremos crear todos los tipos de
Suelos necesarios.

Una vez creado y nombrado un Suelo, damos doble clic y aparecerá el cuadro con sus
Propiedades de Tipo.

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Debemos modificar la Estructura de capas del Suelo, haciendo clic en el botón Editar
estructura. Aparecerá el cuadro de Editar Montaje:

• Se debe insertar nuevas capas de material, haciendo clic en el botón de insertar.


• Las capas deben ordenarse de manera vertical, pudiendo moverse hacia arriba o
hacia abajo. Se utiliza el botón arriba o abajo, seleccionando la capa de material.
• En la columna material, se hace clic en el cuadro y luego en un pequeño botón
cuadrado. Aparece el selector de materiales y elegimos el material de cada capa.
• En la columna grosor establecemos el grosor de cada capa.
• En la columna función se debe elegir un valor que represente la función de cada
capa, al igual que se utilizan en Muros. Estas capas luego van a interactuar con las
capas de Muros.

Ejemplos de Tipos de Suelos

Para nuestro proyecto debemos crear tantos Tipos de Suelos como variantes de acabados
tengamos en el diseño. Un criterio importante es separar los Suelos Estructurales (Losas
de hormigón, losas de viguetas, etc.) de los acabados de Arquitectura (Contrapisos,
carpetas y pisos). De esta forma se crean 2 suelos independientes, que se modelan uno
sobre el otro. Esto permite poder mostrar el Modelo de Estructuras separado del Modelo
de Arquitectura.

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Estos son algunos ejemplos:

• Losa entrepiso viguetas - 22 cm

• Piso general PB - 13 cm

• Piso Baño PA - 23 cm (losa sanitaria)

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G. TRAZADO DE SUELOS

Los Suelos se modelan en una Vista de planta (ej. Nivel 1).

Activamos el comando Suelo en la pestaña Arquitectura >> Suelo:

Para el comando Suelo se activa el Modo Boceto. Este modo se caracteriza por la
aparición de 2 botones de Finalizar y Cancelar:

Se debe entender que NO SE PUEDE salir del Modo Boceto hasta que no se haya
presionado uno de los dos botones. Es decir, debemos Finalizar el boceto de nuestro
suelo, o debemos Cancelar el comando. Caso contrario el comando seguirá activo y no
podremos realizar ninguna otra tarea en Revit. En este modo la tecla ESC (Escape) no
cancela el comando.

Debemos establecer lo siguiente:

• En el selector de Tipos, elegimos el suelo que deseamos modelar (Ej. Losa


entrepiso viguetas - 22 cm).
• En la cinta de opciones de color verde, podemos tildar la opción Extender en Muro
(al núcleo).

Luego debemos seleccionar alguna de las herramientas de dibujo de Suelos, siendo la


recomendada “Seleccionar Muros”:

Comenzamos a seleccionar Muros, del lado del Núcleo que corresponda. Ej.: si queremos
modelar losas estructurales, seleccionamos el lado de Núcleo Exterior del Muro, y si
modelamos Pisos Arquitectónicos entonces seleccionamos el lado de Núcleo Interior del

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Muro. Podemos alternar el lado exterior o interior del Núcleo presionando la “Barra
espaciadora”, o haciendo clic en el botón azul de Simetría que aparece en el Muro.

En la imagen siguiente se aprecia la selección inicial de muros en PB:

Pero no siempre vamos a poder seleccionar TODOS los muros que delimitan un suelo. En
la imagen se aprecia que no hay un Muro en el frente vidriado del edificio. Así podemos
continuar el modelado dibujando LINEAS con la forma que queramos.

El perímetro de un Suelo debe estar CERRADO, por lo tanto, podemos utilizar el comando
Recortar/Extender a esquina para cerrar las líneas del contorno del Suelo. El
resultado final es el siguiente:

Cuando terminamos de dibujar el contorno del Suelo, damos clic en el botón verde de
Finalizar.

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Hay que tener mucho cuidado con los mensajes que aparecen al finalizar el modelado de
un suelo. Como práctica recomendada se debe hacer clic en NO cuando Revit pregunte
por operaciones con Muros y Suelos automáticas.

Este es el mensaje más peligroso, al que debe indicarse que NO. Por defecto, la opción
sugerida es Si, y el resultado es impredecible:

Los enlaces de Muros y Suelos los haremos manualmente, evaluando cada sección del
edificio de manera particular.

Recuerda que vamos a modelar los Suelos en 2 partes: la losa estructural y el piso
arquitectónico. Por lo tanto, los contornos de los 2 suelos no tienen que coincidir.

Para colocar cada Suelo en su altura correspondiente, y que la losa estructural quede por
debajo del piso Arquitectónico, vamos a establecer Desfases respecto del Nivel:

En este caso se ha Desfasado la Losa estructural un valor negativo, igual al espesor del
Piso arquitectónico (-0.13 m). Con esto logramos independizar los suelos Estructurales de
los Arquitectónicos, y colocamos un suelo montado sobre el otro.

Enlaces de Muros y Suelos

Una vez que terminamos de modelar todos los suelos, tanto Estructurales como
Arquitectónicos, debemos corregir manualmente todos los encuentros entre Muros y
Suelos en el modelo. Haciéndolo de manera manual controlamos el resultado final y
estudiamos todos los encuentros de nuestro diseño.

Primero creamos una Vista de Sección horizontal, que la utilizaremos como una Vista
auxiliar de trabajo. En la pestaña Vista >> Grupo Crear >> Sección

En la Vista de Sección vamos a encontrar 2 casos característicos:

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• Muros que dan al exterior

En este caso debemos utilizar la herramienta de UNIR GEOMETRIA .


Pestaña Modificar >> Grupo Geometría >> Unir. Con esta herramienta debemos
unir:
o El Muro Superior con el Muro Inferior
o El Muro Inferior con la Losa Estructural
o El Muro Inferior con el Piso Arquitectónico
Luego de estos procedimientos, resulta así:

Todas las uniones se limpian y las capas de Muros y Suelos se cortan entre sí,
dependiendo del valor de Función de cada capa.

• Muros interiores sobre Losa

Seleccionamos el Muro y damos clic en Grupo Modificar Muro >> Enlazar parte
superior/base. En la barra de opciones elegimos la opción Base. Luego damos clic
en la losa estructural.
Luego debemos usar UNIR GEOMETRIA entre el Muro y los Pisos
Arquitectónicos. Este es el resultado:

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Ahora el Muro se construye a partir de la Losa Estructural, y se limpian las uniones
de capas con los Pisos.
• Muros interiores bajo losa

Seleccionamos el Muro y damos clic en Grupo Modificar Muro >> Enlazar parte
superior/base. En la barra de opciones elegimos la opción Parte Superior. Luego
damos clic en la losa estructural. Este es el resultado:

Ahora el Muro inferior termina al ras de la Losa Estructural.

Es una buena práctica crear 2 Vistas de Sección: una horizontal y otra vertical. Entonces
nos vamos desplazando con estas 2 secciones en todas las habitaciones y rincones de
nuestro proyecto. Así vamos ajustando los enlaces entre Muros y Suelos, evaluando cada
caso particular.

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H. COLOCACION DE COMPONENTES

La colocación de componentes en el modelo es de las tareas más sencillas, y no tiene


muchos secretos. Esto aplica en la colocación de Puertas, Ventanas, Mobiliarios y la gran
mayoría de las familias cargables en el proyecto.

Setear las cotas temporales

Se denominan Cotas temporales a aquellas que aparecen al seleccionar un elemento del


modelo, y son de color azul. Estas Cotas pueden modificarse, y permiten ajustar de
manera precisa cualquier componente en una Vista de Planta, Sección o Vista 3D.

Para configurarlas correctamente debemos ir a la pestaña Gestionar >> Grupo


Configuración >> Configuración adicional >> Cotas temporales.

La configuración que aparece en la imagen es la recomendada, donde las Cotas


temporales tomarán como referencia las Caras de los Muros, y los Huecos de Puertas y
Ventanas.

Colocación de Aberturas

En este tema hay una gran diferencia con la manera en que colocamos estos bloques en
AutoCAD, y solemos traernos varios vicios o prácticas que en Revit no son las óptimas.

Para el caso de Puertas y Ventanas, no hace falta colocar el componente en un punto


exacto del Muro (tal como se hace en AutoCAD). En realidad, se puede colocar el
componente en un punto aproximado del Muro y luego ajustar su medida exacta,
haciendo clic en las Cotas temporales y cambiando su valor.

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Componentes hospedados

Existen varios tipos de componentes, y la forma en que se colocan en el proyecto


también varía. Pueden existir:

• Componentes basados en Nivel


• Componentes basados en 2 niveles
• Componentes basados en Muros
• Componentes basados en Suelos
• Componentes basados en Cubierta
• Componentes basados en Techo (Cielorraso)
• Componentes basados en Cara
• Componentes basados en Línea

Así, antes de colocar un componente, siempre debemos leer el área de estado de Revit
en la parte inferior:

En este caso nos dice que seleccionemos un Techo (Cielorraso) ya que se intenta colocar
una Luminaria basada en Techo. Entonces debemos colocar este elemento en una Vista
de Plano de Techo, donde se ven los cielorrasos, no en una Vista de Planta.

También debemos observar el área superior derecha, donde aparecerán las distintas
opciones de colocación, siempre que el elemento lo permita.

Algunos objetos pueden alternar entre colocarse sobre la Cara de otros, o sobre un plano
de trabajo.

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I. CREACION DE TABLAS

Las Tablas son listas de elementos y propiedades de elementos del Modelo. Permiten
detallar objetos del edificio como Muros, Puertas y Ventanas; como también calcular
cantidades, áreas y volúmenes.

Vamos a trabajar con 2 Tipos de Tablas:

• Tablas de Planificación/Cantidades
• Tabla de Cómputo de Materiales

Tabla de Planificación/Cantidades

Estas tablas permiten detallar los elementos de una Categoría determinada. Las Tablas
siempre se crean para CADA CATEGORIA, y no pueden mezclarse o unirse Tablas entre
sí.

Vamos a crear una Tabla de Puertas. En el Navegador de Proyectos elegimos la Rama


Tablas de Planificación/Cantidades >> Clic derecho >> Nueva Tabla de
Planificación/Cantidades

En el cuadro siguiente debemos seleccionar la Categoría con la cual vamos a trabajar. En


este caso es la Categoría de Puertas. Y cambiamos el nombre de la Tabla según
corresponda.

A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo con 5 pestañas:

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• Campos: un campo es una Columna de la Tabla. En la lista de la izquierda
aparecen todas las propiedades que poseen las Puertas de nuestro proyecto. Se
trata de elegir los campos o columnas deseados de la lista de la izquierda y
pasarlos a la Lista de la Derecha.
• Filtro: como su nombre lo indica, permite filtrar información de la Tabla. Se
pueden ocultar o aislar elementos que tengan determinadas características (Ej.
Sólo las Puertas del Nivel 1). Se pueden establecer varios criterios de filtrado, y se
filtrarán los elementos que cumplan con TODOS los criterios a la vez.
• Clasificación/Agrupación: en esta pestaña se eligen criterios que permiten
agrupar y ordenar los datos. También se pueden establecer Encabezados y Pies de
página para cada grupo de datos, donde pueden aparecer sumas parciales de las
dimensiones de los elementos listados.
• Formato: a cada columna o campo de la Tabla se le puede setear su formato:
Título de la Columna, alineación horizontal y vertical, formato de las unidades
cuando el campo es una dimensión, y se establece si en la columna debe
calcularse el total en Encabezados y Pies de página.
• Aspecto: en este apartado se configuran los Tipos de Letra y los Tamaños de
cada componente de la Tabla. También se establece si deben dibujarse las líneas
de las columnas o de las filas. Estos cambios afectan la forma en que las Tablas se
visualizan cuando se colocan en Planos de Impresión.

En nuestro caso vamos a pasar las siguientes 4 columnas:

• Nivel
• Familia y Tipo
• Anchura
• Altura
• Recuento

La pestaña de Filtro no será utilizada. Pasamos directamente a la pestaña de


Clasificación/Agrupación, donde pondremos lo siguiente:

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• El primer Criterio de clasificación será Nivel.
• La tilde en la opción “Línea en blanco” significa que, cuando terminen de listarse
las Puertas de un Nivel se coloca una línea en blanco, antes de continuar con las
Puertas del próximo Nivel. De esta forma se separan los datos en grandes grupos.
• El segundo criterio de clasificación será “Familia y Tipo”

Cuando damos clic en Aceptar, aparece la Tabla siguiente.

Si nos fijamos, cada línea de la Tabla es un elemento del Modelo. Muchas de las filas se
repiten y hacen que la Tabla sea bastante larga. Lo mejor que podemos hacer es agrupar
los elementos de la Tabla. Volvemos a la pestaña de edición de Clasificación/Agrupación,
utilizando los botones que aparecen en las propiedades de la Tabla:

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Y sólo debemos quitar la Tilde en “Detallar cada ejemplar”:

De esta forma los datos de la Tabla se agrupan, y se obtiene una Tabla de menor
extensión y más simple de leer.

Las pestañas de Formato y Aspecto son bastante descriptivas, y sólo se trata de ir


cambiando las configuraciones para ver los resultados en la Tabla.

Tabla de Cómputo de Materiales

Estas tablas permiten calcular las áreas y los volúmenes de los materiales que componen
los elementos de una determinada Categoría. Son muy utilizadas con Categorías que
tienen una estructura de capas de materiales.

Vamos a crear una Tabla de Cómputo de Materiales de Muros. En el Navegador de


Proyectos elegimos la Rama Tablas de Planificación/Cantidades >> Clic derecho >>
Nuevo Cómputo de Materiales.

En el cuadro siguiente debemos seleccionar la Categoría con la cual vamos a trabajar. En


este caso es la Categoría de Muros. Y cambiamos el nombre de la Tabla según
corresponda.

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En la pestaña de campos vamos a pasar las siguientes 5 columnas:

• Restricción de Base
• Material: Nombre
• Material: Área
• Material: Volumen
• Recuento

La pestaña de Filtro no será utilizada. Pasamos directamente a la pestaña de


Clasificación/Agrupación, donde pondremos lo siguiente:

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• El primer Criterio de clasificación será Restricción de Base (El Nivel de arranque de
cada Muro).
• La tilde en la opción “Línea en blanco” significa que, cuando terminen de listarse
los Materiales de los Muros de un Nivel se coloca una línea en blanco, antes de
continuar con los Materiales de Muros del próximo Nivel. De esta forma se separan
los datos en grandes grupos.
• El segundo criterio de clasificación será “Material: Nombre”

Cuando damos clic en Aceptar, aparece la Tabla siguiente.

Si nos fijamos, cada línea de la Tabla es un Material de una capa de un Muro del Modelo.
La Tabla se hace muy extensa y muy incómoda de usar. Lo mejor que podemos hacer es
agrupar los Materiales de la Tabla. Volvemos a la pestaña de edición de
Clasificación/Agrupación:

Y sólo debemos quitar la Tilde en “Detallar cada ejemplar”:

De esta forma los datos de la Tabla se agrupan, y se obtiene una Tabla de menor
extensión y más simple de leer.

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Si prestamos atención, las columnas de Área y Volumen se pusieron en blanco. Esto se
debe a que en cada fila hay muchas Áreas de Material diferente, y por esta razón la
columna se pone en blanco. Lo que debemos hacer es indicarle a la Columna que
queremos que se calcule el Total de cada fila.

Vamos a la pestaña de edición de Formato:

Vamos seleccionando cada Campo (Columna) y establecemos la opción “Calcular totales”.


De esta forma se sumarán todas las Áreas de Material que están agrupadas en cada fila.
El resultado es el siguiente:

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De esta forma obtenemos los Cómputos de Materiales, agrupados por Niveles del
Proyecto.

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J. PREPARACION DE VISTAS DE IMPRESIÓN

Todas las Vistas que hemos creado hasta ahora son de trabajo. Para poder documentar
nuestro proyecto debemos crear Vistas de Presentación, que serán Duplicados de las
Vistas existentes.

Duplicación de Vistas para impresión

Primero duplicamos una Vista de Planta existente. Seleccionamos una Vista de Planta de
Nivel P1 >> Clic derecho >> Duplicar >> Duplicar.

Cambiamos el nombre de la Vista duplicada, y como buena práctica podemos colocar un


prefijo que identifique la Planta como Presentación. Ej.: IMP-Nivel P1, PRE-Nivel P1, etc.
De esta forma evitamos modificar estas Plantas por error.

Lo primero que podemos hacer es activar la Región de Recorte. Esta Región de Recorte
delimita la parte que vamos a imprimir de la Vista. El botón se encuentra en la parte
inferior de la Vista:

Y modificamos la Región de Recorte lo más cerca posible del edificio.

Luego volvemos a dar clic en el botón de Región de Recorte para ocultarla.

A partir de acá debemos comenzar a ocultar todos los elementos que no son necesarios
en la Vista. Ej.: Los símbolos de Corte.

Podemos ocultar el elemento solamente, lo cual no es recomendable. O podemos ocultar


todos los elementos de una misma Categoría, que es lo que más se utiliza.

Para ocultar todos los elementos de una misma Categoría, seleccionamos un elemento
>> Clic derecho >> Ocultar en Vista >> Categoría.

El resultado es que los Símbolos de Corte existentes, y todos los que agreguemos en el
futuro, no se verán en la Vista actual.

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También podemos colorear los Muros, modificando las opciones de Visibilidad/Gráficos de
la Vista. Presionamos las teclas “vg” para abrir las opciones de Visibilidad/Gráficos. En la
pestaña modelo buscamos la Categoría de Muros y damos clic en Modificar el Patrón de
Corte.

Y asignamos un Color y un Patrón de relleno uniforme.

De esta forma se colorean los muros en Corte, en la Vista de Planta:

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Con el mismo procedimiento duplicamos o creamos nuevas Vistas de Sección (para
Cortes), Alzados (para Fachadas) y Vistas 3D.

Líneas de Detalle

En Revit no todo es modelar en 3D, también existen la mayoría de las herramientas de


dibujo que existen en AutoCAD, para detallar las Vistas del modelo. En este caso vamos a
dibujar unas Líneas de Detalle, que son simples Líneas 2D, para simbolizar el hueco de
ascensor.

Todas las herramientas para dibujo y operaciones en 2D están ubicadas en la pestaña


Anotar. Seleccionamos la pestaña Anotar >> Grupo Detalle >> Línea de Detalle. Con
este comando dibujamos 2 Líneas de Detalle en el sector de Ascensor.

Cuando dibujamos Líneas de Detalle, podemos elegir varias herramientas de dibujo de


líneas: línea, rectángulo, polígonos, arcos, etc. También podemos elegir el Estilo de Línea
a utilizar: Líneas finas, Líneas medias, Líneas anchas, etc.

Los Estilos de Línea pueden crearse a voluntad, y se definen las características de las
Líneas 2D que queremos crear: patrón, grosor, color, etc. Estos Estilos de Línea se crean
en la pestaña Gestionar >> Grupo Configuración >> Configuración adicional >> Estilos
de línea.

Textos y Cotas

La forma de Acotar y colocar Textos en Revit es muy similar a cómo se realiza en


AutoCAD. Estos comandos se encuentran en la pestaña Anotar.

Para clocar un Texto debemos ir a la pestaña Anotar >> Grupo Texto >> Texto:

• En el Selector de Tipos elegimos el Tipo de Texto deseado. Estos Tipos de texto


pueden editarse, para ajustar el tipo de letra, tamaño, etc.
• Luego debemos decidir si colocaremos un Texto sin directriz o con directriz.

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• Luego podemos cambiar la alineación de cada Texto y su ubicación.

Para la creación de Textos, tendremos una barra de opciones en la parte superior derecha
de la pantalla:

Para colocar Cotas en nuestra Vista de Planta debemos acceder a la pestaña Anotar >>
Grupo Cota >> Alineada.

• En el Selector de Tipos seleccionamos el Tipo de Cota deseado. Los Tipos de Cota


pueden modificarse y duplicarse para crear nuevos. Tenemos muchas menos
opciones de Cotas que en AutoCAD, pero tenemos las opciones mínimas para
documentar nuestro proyecto.
• En la Barra de Opciones podemos elegir “Caras de muro” como referencia.
• En la Barra de Opciones también elegimos “Referencias individuales”, para acotar
muros por separado.
• Luego vamos seleccionando las referencias de las Cotas, y se va formando una
única línea de Cotas, que finaliza cuando hacemos clic fuera del dibujo. Estas
líneas de Cotas se pueden mover una vez colocadas, y todas las Cotas se moverán
en conjunto.

También contamos con Cotas de Elevación, que nos permiten acotar la Cota Altimétrica
de los Pisos Arquitectónicos o de cualquier otro elemento del modelo. Vamos a la pestaña
Anotar >> Grupo Cota >> Cota de Elevación.

• En el Selector de Tipos seleccionamos el Tipo de Cota de elevación deseado. Los


Tipos de Cota de elevación pueden modificarse y duplicarse para crear nuevos.

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• En la Barra de Opciones podemos quitar la tilde a “Directriz”, para que no
aparezca una línea quebrada antes de la Cota.
• En la Barra de Opciones también seleccionamos “Elevación (seleccionada) real”.
• Colocamos la Cota sobre el punto donde deseamos obtener la Cota de Elevación.

Líneas invisibles

Existen casos donde nos puede interesar el ocultamiento de ciertas Líneas del Modelo, ya
que se prestan a confusión en las Vistas de Impresión. Este puede ser el caso de las
Líneas que aparecen debajo de las Puertas, que resultan de los bordes de 2 Pisos
Arquitectónicos adyacentes, pero se pueden confundir con un desnivel o un escalón.

La solución es ocultar los 2 bordes adyacentes de esos 2 Pisos. Vamos a la pestaña

Modificar >> Grupo Vista >> Tipo de Línea . Aparecerá un grupo de opciones, en la
parte superior derecha de la pantalla, como las siguientes.

Entonces debemos elegir el Estilo de Línea llamado “Líneas invisibles”. Y damos clic en los
bordes de los 2 Pisos adyacentes debajo de la Puerta. Recuerda que no hay 1 sola línea,
sino que son 2 superpuestas, que son los bordes de los 2 Pisos.

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De esta forma se hacen “invisibles” las Líneas no deseadas y la Vista queda más clara. De
esta misma forma se puede sobrescribir cualquier Línea del modelo por cualquier otro
Estilo de Línea, no solamente Líneas invisibles.

En este caso se han sobrescrito algunas Líneas de la Puerta, con el Estilo de “Líneas
anchas”.

Creación de Planos

Cuando ya tenemos listas las Vistas para impresión, es el turno de la creación y


composición de Planos.

• Para crear un nuevo Plano seleccionamos, en el Navegador de Proyectos, la rama


de Planos >> botón derecho >> Nuevo Plano.

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• Elegimos el rótulo que vamos a utilizar para el plano.

Desde la librería de familias de Revit podemos cargar nuevos rótulos (A4, A3,
etc.).
• Ahora debemos arrastrar las Vistas que formarán parte del plano, eligiéndolas en
el Navegador del Proyecto y soltándolas dentro del Plano.

• Luego completamos los datos del rótulo y tenemos todo listo para imprimir.

Los rótulos de los Planos pueden crearse en el Editor de Familias, y pueden importarse
archivos de AutoCAD dentro de la familia. Luego se descompone la geometría del dibujo
de AutoCAD, transformándose todo en líneas y textos de Revit.

Impresión de Planos

La mejor opción para la impresión de Planos en Revit es crear un documento PDF, en


lugar de enviar el documento a la impresora.

Es necesario tener instalado un programa de creación de documentos PDF, a


continuación, una lista:

• PDFlite (Free - http://www.pdflite.com/ )


• PDFcreator (Free - http://www.freepdfcreator.org/es/ )
• PDF24 (Free - https://es.pdf24.org/ )

Estos programas instalan una Impresora virtual, que crea los documentos en PDF de
manera automática. Solamente elegimos la impresora PDF como cualquier otra
impresora, y el programa se encarga de generar el archivo PDF.

Abrimos nuestro Plano en Revit, y para imprimir vamos al Botón de Revit >> Imprimir
>> Imprimir

Nos aparecerá un cuadro con las opciones de impresión.

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Elegimos la impresora PDF que hayamos instalado y damos clic al botón “Configurar”.

• Tamaño: debe ser el mismo tamaño que el rótulo que elegimos. En este caso A1
• Orientación: horizontal
• Colocación del papel: Centro
• Zoom: Zoom 100% (El ajuste MAS IMPORTANTE). Con esto logramos que nuestro
plano se imprima a escala.

De esta forma sencilla creamos un documento PDF con nuestro plano, que luego
podremos imprimir en una impresora real, o lo podemos compartir por email.

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K. RENDERIZADO EN REVIT

Ubicación del Proyecto

El primer paso para un correcto renderizado del Proyecto es establecer la ubicación


geoespacial del mismo. Para esto Revit tiene 2 alternativas:

• Seleccionar la ciudad de nuestra obra del listado de ciudades, o la ciudad más


cercana.
• Usar el servicio Online de búsqueda de la ciudad del Proyecto. Este servicio
además brinda datos meteorológicos, en caso de realizarse un análisis energético
del Proyecto.

Utilizaremos la 2da opción para localizar en emplazamiento de la obra. Seleccionamos la


pestaña Gestionar >> Grupo Ubicación de Proyecto >> Ubicación.

En la barra de búsqueda ponemos la ciudad de nuestro proyecto y damos clic en buscar.


No se trata de encontrar la ubicación de nuestro Lote o terreno en el Mapa. Se trata de
definir solamente la ciudad del Mundo donde se encuentra el proyecto, para calcular la
posición del sol a lo largo del año.

Norte real

Además de la ubicación del Proyecto, es igual de importante orientar el modelo BIM hacia
el Norte Real. De esta forma se pueden realizar Estudios Solares y las sombras
proyectadas en los renders se corresponderán con la realidad.

Procederemos a rotar el Norte del Proyecto orientado al Norte Real.

• Abrimos la Vista de Emplazamiento de nuestro Proyecto.


• En las opciones de la Vista, cambiamos el parámetro Orientación a “Norte Real”.
• Dibujamos una Línea de Detalle indicando el Norte actual.
• Dibujamos una Línea de Detalle indicando el Norte Real.

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• Pestaña Gestionar >> Grupo Ubicación de Proyecto >> Rotar Norte Real
• Y desde la Línea de Norte Real indicamos la rotación en pantalla hasta el Norte
Actual.

De esta forma el proyecto queda orientado como en la realidad. Solamente se muestra la


verdadera rotación (Norte Real) en la Vista de Emplazamiento. Las demás Vistas no
sufren ningún cambio, ya que todas están orientadas al Norte de Proyecto por defecto.

Creación de una Vista exterior diurna

Ahora que ya orientamos correctamente nuestro proyecto, vamos a colocar una cámara y
crearemos una Vista exterior diurna fotorrealista.

• Pestaña Vista >> Grupo Crear >> Vista 3D >> Cámara

• En cualquier Vista de Planta colocamos el punto de origen de la cámara


• Luego hacemos clic para colocar el objetivo de la cámara

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• El resultado será una nueva Vista 3D, con la Vista de la cámara establecida.

Queda totalmente desaconsejado modificar manualmente los bordes de la cámara. Si se


manipulan los bordes libremente, la perspectiva se deformará y no será realista.

Procedamos a acomodar la Cámara para que se ajuste a una buena resolución de


imagen, con una proporción 16:9, que comúnmente es la proporción de la pantalla de las
computadoras modernas y de los Smartphone.

• Seleccionamos el borde de la Vista 3D.


• Clic en el botón “Tamaño de Recorte”. Aparece la siguiente ventana:

• Cambiamos el valor de Altura a 85 mm. Damos clic en el botón aplicar.


• De esta forma nos queda una imagen de proporciones 16:9

• Luego cambiamos la Opción inferior a “Escala (proporciones bloqueadas)”.


• Ponemos una Anchura de 300 mm. La altura se modifica sola. Nos queda:

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• De esta manera la imagen resultante tendrá una buena resolución, en caso de
imprimirse o de mostrarse en pantalla.

La Rueda de navegación

Siempre es necesario hacer ajustes a la posición de la cámara, para buscar un correcto


ángulo de la imagen, o para enfocar correctamente la escena. Para realizar estos ajustes
debemos activar la Rueda de Navegación, y aprender a utilizarla.

• Activamos la Rueda de Navegación en la barra lateral, a la derecha de la Vista

• Aparecerá la Rueda de Navegación. Entonces se trata de elegir u comando,


mantener apretado el botón de la Rueda, y mover el mouse.

A continuación, una lista de los comandos más utilizados:

• Mirar: sirve para mover la cámara, estando fijos en una misma posición. Es como
si estuviéramos moviendo nuestra cabeza para mirar alrededor de la escena.
• Encuadre: con este comando desplazamos la cámara hacia arriba, abajo o hacia
los lados. Como su nombre lo indica, sirve para buscar un buen encuadre de la
escena.
• Paseo: aparecerá un círculo de color azul alrededor del cursor del mouse. Si
movemos el mouse fuera de ese círculo, la cámara comenzará a pasear alrededor
de la escena. Moviendo el cursor hacia arriba del círculo, caminamos con la

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cámara hacia adelante. Moviendo el cursor hacia abajo del círculo, caminamos con
la cámara hacia atrás. Si movemos el cursor a los lados, giraremos la cámara en
esa dirección. Con este comando podremos pasear por dentro y por fuera de
nuestro Modelo.
• Rebobinar: este comando es el deshacer de la cámara. Si dejamos apretado,
veremos una lista lateral con todas las cámaras anteriores. Podemos ir hacia atrás
y elegir una posición de cámara anterior.

Iluminación natural y sombras

El paso siguiente es activar las sombras y configurar correctamente la posición del sol.

• Para activar las sombras, damos clic al pequeño botón en la parte inferior de la
Vista:

• Luego configuramos el Sol, haciendo clic en el icono del Sol >> Configuración de
Sol

• En la pantalla que sigue seleccionamos:


o Estudio Solar: Estático.
o Fecha: a elección.
o Hora: a elección.
o Plano de suelo en Nivel: Nivel 0 (O el Nivel que defina el terreno natural del
proyecto).

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Con estas configuraciones tendremos configurado el Sol y las sombras de nuestro
proyecto. A continuación, haremos una imagen fotorrealista de la Vista.

Renderizado de la Vista

Para generar la imagen fotorrealista, damos clic en el pequeño icono en forma de Tetera
, debajo de la Vista. Aparecerá el cuadro de ajustes de Renderización:

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• Calidad: podemos probar la escena eligiendo Media o Alta, que tomará de 5 a 15
mins en generarse la imagen. Cuando estemos convencidos del resultado,
podremos elegir la calidad Óptima, que tomará mucho más tiempo en completarse
la imagen final.
• Resolución: para realizar pruebas podemos poner 150 DPI. Y para la imagen final
podemos elegir 300 DPI. Cuando elegimos la resolución, debajo nos aparece el
tamaño de la imagen resultante.
• Esquema: para el caso de la Vista exterior diurna, elegimos “Exterior sólo sol”.
Este esquema cambia según se trate de escenas exteriores o interiores, y si
utilizamos luces artificiales (familias de luminarias) en nuestro proyecto.
• Fondo: podemos cambiar el fondo a voluntad, en este caso se elige un cielo
automático de pocas nubes.

Damos clic al botón Renderizar, en la parte superior. Comenzará el renderizado de la


imagen fotorrealista. Esta operación puede tardar desde varios minutos a muchas horas,
dependiendo de la calidad y resolución elegidas.

Es importante aclarar que en este proceso solamente interviene el Microprocesador de


nuestra computadora, no participando la tarjeta gráfica de ninguna manera. Por lo tanto,
el proceso será más rápido en computadoras más veloces, o con mejores
microprocesadores.

Vista interior diurna

Para realizar la Vista interior diurna, se trata del mismo proceso, donde sólo cambian las
opciones de renderizado.

• Colocamos una nueva cámara en el interior de la vivienda.

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• Configuramos el tamaño de la imagen y la posición de la cámara.
• Activamos las sombras y configuramos el Sol.

• Damos clic a la Tetera y cambiamos el esquema de Iluminación: Interior sólo Sol.


Con esta opción, Revit permite el paso de la luz al interior de los ambientes, a
través de los cristales de las aberturas.

De esta forma podemos mostrar rápidamente nuestros diseños a nuestros clientes, sin
tener que exportar el archivo o utilizar otros programas para Renderizado.

La calidad de los renders de Revit es de Regular a Buena. No vamos a ganar concursos


de Arquitectura con estos Renders, pero vamos a poder comunicar nuestro diseño de una
manera muy eficaz y en muy poco tiempo.

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L. RECURSOS COMPLEMENTARIOS

A partir de este punto, se puede continuar el proceso de aprendizaje y mejora continua


utilizando los siguientes recursos:

• Plataforma de cursos online: http://www.universobim.com/cursos_online


• Canal de Youtube: https://www.youtube.com/user/GoroVT2009
• Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/152175744837055
• Blog: http://venadorevit.blogspot.com

Y estos son los datos de contacto, para dudas o consultas:

• Ing. Civil Luciano Gorosito


• Email: lucianogorosito@hotmail.com
• CEL: +549351 7199406 (WhatsApp)
• LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gorositoluciano

Exitos, y seguimos en contacto.

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