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Lesson 04: Temporal Management of Layers 1

Tabla de Contenido
Índice de la lección 04------------------------------------------------------ 1
Objetivos de la lección 04------------------------------------------------- 2
Capas de animación--------------------------------------------------------- 3
Creación y concepto de capa de animación----------------------------------- 3
Adicionar imágenes------------------------------------------------------------- 4
Movimiento y orientación dentro del timeline--------------------------------- 5
Crear un pincel------------------------------------------------------------------ 5
La primera animación----------------------------------------------------------- 6
TVP Animation y composición-------------------------------------------------- 6
Ejecutar una animación-------------------------------------------------------- 7
Ejecutar una animación a pantalla completa--------------------------------- 8
El control remoto--------------------------------------------------------------- 9
Otros métodos de movimiento------------------------------------------------ 10
El navegador------------------------------------------------------------------- 10
Transformar una capa de imagen en una capa de animación----------- ---- 10
Seleccionar, borrar el contenido de las imágenes en una capa de animación- 11
Voltear las imágenes de una capa de animación------------------------------- 12
Mover las capas en el timeline--------------------------------------------------- 12
Más detalles
Mostrar , ocultar los iconos------------------------------------------------------- 13
Similaridades con capas de imágenes------------------------------------------- 13
La opción Auto Fit en el timeline------------------------------------------------ 14
Cuadro de inicio, imágenes negativas------------------------------------------- 14
Usando los marcadores----------------------------------------------------------- 14
La opción Stroke Animator------------------------------------------------------- 15
Ajustes previos-------------------------------------------------------------------- 15
La opción de herramienta CutBrush (pincel de corte)-------------------------- 17
Opciones de edición del pincel--------------------------------------------------- 18
Relleno usando un pincel-------------------------------------------------------- 21
La noción de pinceles animados------------------------------------------------- 21
Lección 04 2

Manejo temporal de capas

En la lección 03, manejamos las capas usando el


timeline.
Sin embargo, la noción del tiempo no llegó a todos.
Esta lección trata con la noción de tiempo.
En esta lección usted:

● Estudiará el concepto de capa de animación.

● Trabajará con pinceles y pinceles animados.

● Controlar los comandos para visualización de


proyecto.
Capas de animación
3
Capas de animación
Empiece por reproducir la imagen de la lección 02 en un proyecto con píxeles cuadrados (rata de
aspecto igual a 1), sin usar campos (ver lección 1 para una explicación concerniente a campos y
rata). La imagen abajo ha sido dibujada gracias a la herramienta pincel graso.
No olvide ubicar la casa, el sol, el cielo y el pasto en cuatro diferentes capas.
Podría tener el siguiente timeline en su pantalla:

Creación y concepto de capa de animación

Todo mundo sabe como se proyecta un film en un teatro:


Un rollo de cinta es ubicado en frente de un poderoso proyector,
lo que permite la visualización de las imágenes en una pantalla
ubicada a unos metros de distancia. Las imágenes se proyectan
a tal velocidad que dan la ilusión de movimiento hacia el
espectador.
TVP Animation funciona con el mismo principio: es posible crear
sus propios rollos de película virtual y se proyectan sobre la
pantalla de televisión.
En TVP Animation nos referimos a este rollo como : Capa de
animación.
Como veremos más adelante: la ventaja de TVP Animation
reside en el hecho de que es posible sobreponer varios rollos
(por ejemplo: uno con un escenario de fondo, otro con un
personaje y otro con un escenario de primer plano.)
Capas de animación
4

Es posible crear capas de animación usando el menú


New en el timeline.

Una capa de animación es representada por un


icono en el timeline.
Una capa de imagen solamente tiene un icono
en gris (vea el área encerrada en un círculo
que se muestra en la fig. opuesta).

Cree una capa de animación y llámela « nubes ».


Ubíquela en frente de todas las otras capas. Luego
tendrá el timeline como se muestra en la fig. opuesta.

Algunas capas pueden ser reducidas para futuros


timelines (vea lección 03).

Adicionar imágenes

Hemos creado una imagen simple (vacía…). Para hacer nuestro


primer film, tenemos que incrementar el número de imágenes en
nuestro rollo.
Para hacer esto, puede usar el atajo de teclado [Shift+I] o elegir
Insert Images After Current Image en el menú Layers para
adicionar cuadros a la capa actual.
Ahora debe entrar el número « 9 » en el campo numérico.
Esto le dará un total d 10 cuadros.
Capas de animación
5
Movimiento y orientación dentro del timeline
Use las teclas y para cambiar la capa actual.
Cuando usted está en una capa de animación se puede mover entre las imágenes de la
animación usando las flechas y en el teclado.

También puede usar el ratón para moverse en el timeline, haciendo clic sobre la
ubicación del espacio-tiempo de su elección.

El cuadrado blanco con dos barras rojas le habilita para identificar la imagen de su capa de
animación vista en la ventana del proyecto actual.
La barra de título contiene muchas indicaciones. De izquierda a derecha:
* El nombre del proyecto sobre el que está trabajando.
* El código de tiempo de la primera y última imagen del proyecto(Código de tiempo ó número de
imagen).
* La duración total del proyecto.
* El nombre de la capa actual.
* El código de tiempo de la primera y última imagen de la capa (Código de tiempo ó número de
imagen).
* La duración total de la capa.
Si trabajar con datos de tiempo provistos en unidades de tiempo le parece difícil, haga clic en el
botón de código de tiempo en la parte inferior del timeline. Todos los valores previos y códigos
de tiempo serán convertidos a números de imagen.
Para simplificar futuras lecciones, trabajaremos desde ahora de esta manera (más tarde usted
estará libre para trabajar como desee con sus propias secuencias animadas).

Crear un pincel

Vaya a la primera imagen de la capa de animación


llamada « nube » y dibuje una nube gris usando las
herramientas de su elección.
Luego limite la visión a la capa actual (icono H en la
primera columna del timeline o atajo [=]).

Crearemos una animación en la cual la nube se moverá de izquierda a derecha. Para hacer esto,
debemos hacer nuestra nube en un pincel.
Capas de animación
6

Seleccione el icono mostrado en la fig. opuesta desde el panel


principal. Esta opción es usada para realizar un pincel-de-recorte en
rectángulo. Pero, ¿que significa esto?

Tomemos un ejemplo:
Dibuje un rectángulo alrededor de la nube previamente dibujada.
Cuando esto esté hecho, observará que el pincel actual no es una de
las herramientas estándar: la nube en sí misma se ha convertido en
su pincel! Si usted duda al respecto pulse el lápiz de su tableta
digitalizadora: la nube se ha convertido en un pincel. No olvide
borrar las pruebas antes de continuar.

Muchos pinceles-de-corte están a su disposición en el panel principal para simplificar


su tarea cuando cree un pincel: Rectángulo, Polygonal, Manoalzada y varita mágica:

La primera animación
La primera imagen en su capa de animación « nube » contiene … una nube. Las otras nueve
imágenes sin embargo, están vacías.
* Entre en la segunda imagen de esta capa de animación y aplique el pincel con el fin de colocar
la nube ligeramente a la derecha de la nube en la primera imagen de la capa de animación.
* Proceda de la misma manera para la tercera imagen de la capa de animación, nuevamente
mueva la nube ligeramente a la derecha de la segunda imagen.
* Proceda de la misma forma a la última imagen de la capa de animación.

Notará que los iconos correspondientes del


timeline muestran la nube y cuando usted se
mueve dentro de la capa con las teclas
y del teclado, su nube se moverá!

TVP Animation y composición


Ahora extienda la vista a todas las capas. Al deslizarse una vez más a lo largo de la línea de
tiempo se muestra el escenario completo para la primera imagen, pero en las nueve imágenes
siguientes … sólo está la nube.
Aprendimos cómo nuestras capas de imagen se apilan como hojas de vidrio transparente en un
color de fondo en las lecciones 2 y 3.

En cierto modo es posible hacer la mismo


aquí y apilar los «rollos transparentes»
delante de nuestro proyector.

El fondo blanco es usado como un projector


de « luz blanca ».

La imagen finalmente obtenida es referida como una imagen « compuesta » (compuesta de


muchas imágenes…)
Capas de animación
7
En el caso de nuestra casa y la nube, es posible «difundir» la casa y el sol como fondofijo o
fondos inmóviles en el tiempo. En otras palabras, uno de los rollos transparentes puede estar
compuesto por imágenes idénticas. El procedimiento es sencillo:

En la captura de pantalla anterior, seleccionamos fondo = ninguno con el fin de tener una mejor
legibilidad en la línea de tiempo. Seleccione una de las cuatro capas de imagen en el timeline y
utilice la opción de insertar fotogramas como se describe arriba. Haga lo mismo con las otras
capas de imagen y, a continuación, muévase dentro de la línea de tiempo una vez más: esta
vez, paisajes y nube móvil son visibles.

Ejecutar una animación


Usar las flechas del teclado para ejecutar una animación no es muy práctico. Sin duda, usted ha
notado ya: las opciones más adecuadas están disponibles en la ventana de proyecto actual. Aquí
están las funciones de todos los botones disponibles:
Los tradicionales botones Play y Stop que encontrará en grabadoras y
camcorders, etc.

Para avanzar o rebobinar un cuadro en la capa actual.

Para ir al primer ó último cuadro de la capa actual.

Para ir a la clave previa o la próxima clave (la noción de clave será explicada en
próximas lecciones).

Para modificar el Framerate cuando ejecute la animación. Note que este valor no
es necesariamente usado cuando exporta sus secuencias.

Presione este botón para ejecutar la animación en un lazo.

Si ha elegido una pista de sonido para acompañar su proyecto (ver lección 8), presione
este botón para ejecutarlo con su proyecto.

El botón Flip atajo de teclado[W] o clic derecho en el botón le ofrece una rápida mirada a
su trabajo.
Le permite ejecutar su animación empezando unos pocos cuadros antes de la imagen actual y
detener unos pocos cuadros después de la imagen actual. Luego regresa a la imagen en la que
estaba trabajando antes de presionar el botón.
El framerate usado es el seleccionado en el menú emergente de la ventana de proyecto
Capas de animación
8
El número de fotogramas ejecutados a cada lado de la imagen actual también se puede ajustar
en la preview settings (consulte la sección preview settings -ajustes previos- de esta lección).
La característica agradable con este botón es que cuando usted haga clic con el botón izquierdo
y arrastra, la imagen actual cambia. Y cuando se suelta el botón izquierdo, la imagen regresa a
la seleccionada antes del comienzo del arrastre. Es una manera fácil de tener una vista previa de
la parte buscada de la escena actual. Puede controlar cuantas imágenes desee ver y la velocidad
de fotogramas de estos imágenes.

* El rectángulo amarillo ubicado en la línea graduada bajo los botones indica la imagen y el
número de la imagen actualmente mostrada en pantalla.
* Los botones Mark in y Mark out:
Estos son valores numéricos o tiempo que indica el fotograma desde el que la animación
comenzará a ejecutarse así como el cuadro en el que se detendrá.
A fin de que esta función se tenga en cuenta cuando se reproduce la animación, debe activar los
botones correspondientes
Dos marcadores rojo y verde habilitan la identificación de los puntos de mark in y mark out.
En la parte superior de este panel de capas, cuatro opciones están disponibles con el RMB para
fácilmente ajustar y alternar los valores de Mark in y Mark out .

Puede usar el botón de flecha para asignar su punto de mark in o mark out
De la imagen actual.

Ejecutar una animación a apantalla completa


Es posible ejecutar una animación a pantalla completa, sin paneles ni menús. Si la tecla [F11] es
oprimida, la animación será mostrada al tamaño completo de la pantalla.

Después de oprimir la tecla [F11]


Capas de animación
9
La animación puede ser mostrada de muchas maneras con estas teclas:
* [Barra espaciadora]: ejecuta o detiene la animación.
* [→]: ejecuta la animación mientras la tecla esté oprimida.
* [←]: va atrás en la animación mientras la tecla esté oprimida.
* [Ctrl + →]: va al fin de la animación.
* [Ctrl + ←]: va al inicio de la animación.

La animación se ejecuta en un lazo cuando la primera o última imagen son las actuales y
la animación es ejecutada con estas teclas: [Barra espaciadora] [→
] [←
].

Para salir del modo de pantalla completa, oprima cualquier tecla ó haga clic en la pantalla.

El Time Code es mostrado si la opción es activada. (Ver la sección Preview Setting más
adelante para tener más detalles)

Ahora pasemos a proyectos con campos o proyectos con una proporción distinta de 1:

Los botones B, 1 y 2 de la barra horizontal son


solamente diponibles cuando esté trabajando con un
proyecto conteniendo campos

* El botón B habilita mostrar ambos campos simultáneamente cuando ejecuta una animación ó
video.
* El botón 1 mostrará el campo con el que ha definido será el primer campo.
* El botón 2 mostrará el segundo campo de la imagen actual.
Note que los botones 1 y 2 pueden ser solamente usados si su proyecto está ajustado
para usar campos. Por otra parte, moviendo a la próxima imagen en un proyecto
conteniendo campos tendremos el efecto de que el cursor de la imagen actual no se
mueve a la próxima imagen sino al próximo campo (puesto que una imagen está
compuesta de dos campos).

El botón A de la ventana de proyecto actual es usado para habilitar/deshabilitar la visualización


de la rata de aspecto de píxel.

Esto no modifica el proyecto actual: solamente que el aspecto en la ventana de proyecto


será diferente.

El Control Remoto

El icono en la esquina superior derecha de la ventana de


proyecto actual es usada para ocultar/mostrar los comandos de
visión vistos previamente.
Si se requiere, es posible mostrar algunos de esos botones en
una ventana separada referidos como Control Remoto, lo cual
es accesible a través del menú principal Windows. Los botones
conteniendo números son usados para definir la rata de
velocidad de fotogramas (en fotogramas por segundo).
Capas de animación
10
Otros métodos de movimiento
Puede usar el timeline o ventana de proyecto para moverse dentro del proyecto. Para hacer
esto, haga clic y deslícese en uno de los rectángulos mostrados abajo:

Si usa el botón izquierdo del ratón, cambia la imagen.


Si usa el botón derecho del ratón retornará automáticamente a la imagen original cuando suelte
el botón.
El Navegador

Los otros botones, específicamente usados para la navegación


en la superficie del proyecto, se encuentran en la ventana del
Navigator la cual es accesible desde el menú principal Windows.

Este panel le permite tener una previsualización de baja calidad


de su secuencia/animación la cual puede ser usada presionando
el botón .

* El botón N mostrado arriba es usado para abrir una ventana de nuevo proyecto.
* El rectángulo rojo indica el área de visualización actual en la ventana relativa a la imagen
completa.
* El menú emergente Display es el mismo que se describe en la lección 03.

Transformar una capa de imagen en una capa de animación

Ahora haremos mover el sol.


No es necesario crear una nueva capa de animación.
TVP Animation le permite transformar una capa de imagen en una capa de animación.
Esta opción es ofrecida de nuevo en los menús reservados para el manejo de capas.
Tan pronto como la capa de imagen del sol es transformada en una capa de animación, el icono
aparecerá en el timeline.
Capas de animación
11

Obtuvimos aquí una instancia. Este cocepto será profendamente estudiado en la lección 06.
Todo lo que necesita conocer aqui es que la primera imagen es idénticamente reproducida
muchas veces en el timeline.

Seleccionar y borrar el contenido de las imágenes en una capa de


animación

Seleccione el sol como pincel actual. Como con la nube, es posible hacer que el sol ahora se
mueva en el cielo y salga de la pantalla.
Sinembargo, antes de usar el pincel, el sol debe ser borrado en todos los cuadros de nuestra
capa de animación sol.
Esto puede ser hecho con el botón en el panel principal para todas las imágenes una
después de la otra, pero esto puede ser demasiado consumo de tiempo cuando trabaje con
largas secuencias animadas.
El truco es seleccionar todas las imágenes de su capa usando la opción Select all en el menú
contextual (atajo de teclado [Ctrl+A]). Su timeline debe ser presentado como se muestra abajo:
Una línea de rectángulo amarillo es presentada debajo de las imágenes seleccionadas.

Presionando el botón
Borrará el contenido de
todas las imágenes
seleccionadas en la capa.

Es posible seleccionar sólo una parte de la capa haciendo clic debajo de la primera
imagen a ser seleccionada y deslizar desde allí hasta el último.

Nuestra instancia ha sido reemplazada por imágenes vacías. Puede ahora hacer mover su sol
como hizo para la nube.
Capas de animación
12

Voltear las imágenes de una capa de animación


Algunas opciones pueden acelerar su trabajo considerablemente.
La opción nombrada en el título de este párrafo es usada para voltear imágenes de una capa en
el timeline. Es solamente disponible en el menú layer después de haber seleccionado las
imágenes a ser volteadas en la capa de animación de su elección.

Esto es lo que le pasa a nuestra capa nube:


La última imagen es ahora la primera, la penúltima
es la segunda y así sucesivamente…
La nube se mueve ahora de derecha a izquierda.

Mover las capas en el timeline


Como con la capa de imagen en la lección 03, es posible mover la capa de animación en el
espacio. Por ejemplo, puede mover la nube detrás de la casa o el sol en frente de la nube (en
caso de una gran nube, obviamente), etc.
Pero esto no es todo: las capas de imagen y las capas de aimación también pueden ser movidas
en el tiempo.
Incremente la capa de imagen a 20 cuadros y el siguiente timeline aparecerá:
Capas de animación
13

Ahora haga clic en cualquier imagen de la capa «nubes» y deslice el ratón a la derecha antes de
soltar el botón.
Ha movido su capa en el tiempo. Hga lo mismo con la capa «sol».
En la captura de pantalla siguiente, la capa de «nubes» sólo se mostrará a partir de la imagen
décima de la animación y la capa de «sol» a partir de la imagen cuarta.

En el menú principal Layer, la opción "Lock Position" permite bloquear la posición de una capa y
entonces no puede moverse ya. El simbolo será mostrado inmediatamente después de hacer
clic en una capa bloqueada.

El rango en número de cuadros (o en segundos, si está en el modo de visión


TimeCode) ubicado en la parte superior del timeline ofrece un sistema de
identificación global, habilitando la ubicación de cada capa en relación a las otras
dentro del proyecto actual.
Los rangos bajo los cuadros de una capa (en número de cuadros o Time Code) solamente se
refieren a esa capa.

Más detalles

Mostrar, ocultar los iconos

Es posible mostrar u ocultar los iconos de una capa de animación en el timeline. Encontrará esta
opción en el menú contextual de la capa de animación (la primera y última imagen, sin
embargo, siempre se mostrará).

Similaridades con capas de imagen

Muchos de los detalles acerca de las capas de imagen discutidos en la lección 3 son también
válidas para la capas de animación: el bloqueo, duplicación, reducción de capas, así como
asignar un color funciona exactamente de la misma manera para las capas de animación. Las
imágenes de referencia para las máscaras son las ubicadas en la misma posición temporal como
su imagen actual.
Más detalles
14
La opción Auto Fit en el timeline
Cuando use una capa de animación muy larga, puede ser desalentador tener que usar los
deslizadores continuamente sólo para ver una sección del timeline.
Afortunadamente es posible cambiar la escala del timeline:

Haga clic y mantenga oprimido el botón Z del


timeline para modificar la presentación (encoger o
incrementar los iconos desde la imagen actual
dependiendo del movimiento a la izquierda o a la
derecha del ratón).

El menú emergente Auto Fit puede ser usado para ajustar el tamaño de los iconos en el timeline
para ver el proyecto entero, capa actual, imagen actual, selección o claves actuales.

Cuadro inicial, imágenes negativas

Si usted toma un vistazo a la línea de tiempo, verá que el proyecto


comienza en la imagen 1 o el tiempo:
0 horas, 0 minutos, 0 segundos, 1 campo (en el modo Time Code).

Es posible modificar los valores de inicio para el proyecto usando la


opción Start image en el menú Project (entre el valor requerido en el correspondiente campo
numérico).
Notará que es posible mover las capas antes de la imagen 0 en la línea de tiempo utilizando la
tecla [Mayús] mientras
arrastra la capa a la
izquierda. Por lo tanto,
usted obtendrá imágenes
«negativas» en los valores de escala
de tiempo o de tiempo cercano a 23
horas, 59 minutos, 59 segundos.

Utilizando los marcadores


15
Más detalles

Es posible poner marcadores en las imágenes de su capa de


animación (enccerrados en círculos negros arriba ) use la
opción correspondiente en menú principal Edit.
Una vez los marcadores están ubicados, el atajo de teclado
[Shift+Ctrl+] y [Shift+Ctrl+] le permiten moverse al
marcador más cercano a la izquierda o derecha de la imagen
actual. Por último, el método abreviado de teclado [Mayús +
Ctrl + ↑] crea un marcador para la imagen actual o elimina el
marcador si la imagen actual ya contiene uno.

Si el proyecto contiene un gran número de marcadores,


fácilmente pueden eliminarse mediante la opción editar >
quitar todos los marcadores en el menú principal.

Esta opción provee rápido acceso a imágenes clave en su animación sin tener que modificar el
factor de zoom de su timeline y/o usar los deslizadores.

La opción Animador de trazo


Esta opción es accesible en el panel Edit > Preference... directamente debajo de la etiqueta
General . Tal como se dijo en la lección 01, esta opción le permite dibujar sobre muchos
cuadros. Con la tecla [Ctrl] presionada durante el dibujo, el cuadro actual cambiará
automáticamente.
Aquí hay un ejemplo, elija la opción Free Hand Dot con la herramienta Pen Brush. Cree una capa
que contenga 30 cuadros y ubique el cuadro actual de primero.
Ahora, presione la tecla [Ctrl] y empiece a dibujar. El cuadro actual cambia durante el dibujo. Y
cuando el último cuadro se convierta en el actual, el dibujo empieza de nuevo en el primer
cuadro. Y cuando usted para de dibujar, verá un punto (o más si la animación ha estado en lazo
durante el dibujo) en cada cuadro.
Los ajustes previos
Los ajustes previos son usados para configurar la manera en que su computador y programa
interactúa para ejecutar sus animaciones.

Puede abrir el panel preview settings mostrado en la imagen opuesta a


través del menú principal Windows o haciendo clic en la barra de
progreso de previsualización en la barra de herramientas.

Tres modos de previsualización están disponibles en el menú emergente Preview:


* El modo de No Proxy respeta la duración de la animación cuando la está viendo. Depende de la
potencia de procesamiento del equipo. Si el equipo es rápido, todas las imágenes se mostrarán
en la velocidad de fotogramas elegido por usted. En el caso contrario, algunas imágenes no se
muestran en el fin de respetar la velocidad de fotogramas. En el modo No proxy la barra de
progreso muestra no proxy.

* El modo proxy utiliza períodos de menor actividad en el programa para llevar a cabo un pre-
cálculo para visualización. Si, por ejemplo, dedica diez segundos sin dibujar y sin necesidad de
utilizar cualquier opciones del programa , este tiempo se utilizará para preparar algunas de las
imágenes para su visualización
Más detalles
16
* El modo render no lleva a cabo los cálculos necesarios para su visualización durante la
visualización. Precalcula la visualización de antemano, justo antes de ejecutar. Esto compensa
los inconvenientes encontrados en modo de No Proxy para equipos más lentos (espasmos, saltos
de imagen, etc.), pero requiere mucho espacio en disco y tiempo para este cálculo. La barra de
progreso que aparece a continuación muestra cuántas imágenes pueden verse dentro del
proyecto.

Si se modifican varias imágenes al mismo tiempo en el modo proxy (por ejemplo, borrando una
capa), el cálculo de la visualización será reiniciada para el número de imágenes de que se trate.

Si usted empieza la visualización antes de que finalice el proceso de cálculo, sólo


algunas de las imágenes se pueden ver en el modo proxy. Las otras imágenes se
verán en el modo No Proxy.

En TVP Animation, la calidad de rata de previsualización es automáticamente ajustada


dependiendo de la rata de datos de su controlador temporal.
En otras palabras, la velocidad de datos cambian automáticamente la proporción de tamaño de
la previsualización a ejecutar, así como sea posible con respecto a la velocidad de fotogramas de
reproducción de su proyecto.

El controlador temp es el controlador que contiene la carpeta temp que puede ser
elegida en el panel de preferencias . (Ver lección 1.)

Puede usar el botón test para determinar la rata de transferencia de su controlador temp.
La rata de calidad será reducida si decrementa el valor de la rata.

No es recomendable establecer un valor más alto que el que TVP Animation calcula cuando haga
clic en el botón de prueba. Si lo hace, se incrementará la relación calidad pero el secuencia de
no se ejecutará con fluidez ya.

El botón Show TC es usado para mostrar el time code durante la previsualización.


El botón Play all fuerza el programa a mostrar todos los campos e imágenes durante la
visualización aún si esto afecta la rata de visión de las imágenes elegidas.
El campo de texto Flip Book habilita ajustar el número de segundos a ejecutar en cada lado de la
imagen actual cuando el botón está presionado en la ventana de proyecto.
Más detalles
17
Las opciones de la herramienta pincel-de-corte

Si selecciona uno de los cuatro pinceles de creación de iconos


en el panel principal, el panel de Cut Brush aparece en el lugar
del panel de herramientas.

Puede:
* Crear un pincel borrando al mismo tiempo el área en la cual está ubicado en pantalla (opción
Cut en el menú emergente) Suavizar el cut brush (ver lección 3: suavizar los contornos de una
superficie).
* Remover tantos píxeles transparentes como sea posible alrededor del pincel (Opción
optimizar).
* La opción Display es usada para cortar sus pinceles a través de las capas visibles. Esto es
referido como corte profundo.
* Con la opción Keep puede mantener todas las parámetros previos de la herramienta pincel
(refiérase a la siguiente sección para estudiar los varios parámetros disponibles). De esa manera
si estos parámetros no se ajustan, los nuevos parámetros de la herramienta pincel serán
inicializados con sus valores por defecto.
* La opción Brush Smooth es solamente accesible si el parámetro Keep no está ajustado. Esto es
coherente porque si el parámetro Keep es marcado, la opción previa Smooth del pincel será
mantenida. Esta opción Brush Smooth es una manera para crear una nueva herramienta pincel
con parámetros por defecto (el parámetro Keep no está ajustado), sólo con ajustar el parámetro
Smooth de esta herramienta pincel con el valor de la opción Brush Smooth de la herramienta
CutBrush.
Abajo, el sol, la nube y el cielo están ubicados en tres capas diferentes. La capa actual es la capa
de nube:

Área a ser cortada Pincel obtenido Pincel obtenido


Sin corte profundo con corte profundo
Opciones de edición de pincel

Una vez un pincel es cortado es posible usarlo como tal. Numerosos


parámetros son posibles. Usted puede:

* Modificar la opción Wet Profile.


Esta opción está trabajando solamente con el modo Alpha Stamp y
Alpha Max Stamp. Antes de que se aplique el pincel personalizado
actual en la imagen actual, el perfil de Wet modifica el pincel
personalizado original, y es el resultado que se aplica a la imagen.
Más detalles
18
* Uso de los pinceles en el modo color. En este caso el color
de los píxeles no es modificado.
* Uso de los pinceles en el modo Alpha Stamp: solamente la
opacidad de los píxeles del pincel es tomada en cuenta, sus
colores se transforman en el color A.
* Uso de los pinceles en el modo Luma Stamp: el color de los
píxeles del pincel varía desde el colo A al color B dependiendo
de la luminosidad original de los colores de los píxeles del
pincel.
* Uso de los pinceles en el modo Hue stamp: en este caso, la
tinta de los píxeles se combina con el color A (la luminosidad
de los píxeles es preservada).
* Uso de los pinceles en el modo Alpha Max Stamp y Luma
Invert Stamp (ver lección 7 para detalles acerca de estos
modos).
* Modificar el tamaño global del pincel.
* Uso de la opción Shift. Le permite distorsionar la imagen
actual en la dirección de su trazo. A menudo es usado con el
parámetro de opacidad ajustado a 0%. (ver abajo)

Cuando use la opción Shift, los modos Alpha Stamp y Alpha


Max Stamp no están disponibles.

* Modificar la vibración del pincel.


* Modificar la opacidad del pincel.
* Modificar el ángulo del pincel.
* Modificar el paso entre dos aplicaciones del pincel en la
pantalla. Esta opción permite dibujar de una manera
discontinua.
* La opción Smooth es usada para más precisión durante el
dibujo.
_ None : Sin suavidad durante el dibujo.
_ Medium : una suavidad estándar.
_ Best : Una mejor suavidad pero requiere mas recursos del
computador.
Si el parámetro Brush Smooth es ajustado en uno de las
herramientas de las herramientas de pinceles de corte el
valor Smooth será ajustado a Medium, Considerando que el
valor será none en la herramienta pincel personalizado.
* Uso de la opción Drying (ver final de la lección 03).
* Cambiar la manija del pincel: en otras palabras cambiar la
posición del cursor en relación al pincel quien es centrado por
defecto.
* La opción Anim será discutida más tarde.
* Optimizar el pincel: es decir, re-alinear el pincel para
conservar menos áreas transparentes alrededor del pincel.
* Uso de la opción Stamp in place que permite aplicar el
pincel personalizado actual en la imagen actual en las
mismas coordenadas en la que fue cortado en la imagen
original.
* Restablecer los ajustes del pincel.
Más detalles
19

El estado de la opción Smooth mostrado arriba mantendrá este valor si el botón Keep
button está habilitado cuando los pinceles son cortados.
Las ilustraciones abajo muestran los varios conceptos descritos en las
páginas previas…
Tomemos una mirada al color A (R = 5, G = 255, B = 8 ) y B (R =
255, G = 183, B = 11) de la fig. opuesta:

Aquí está un ejemplo de los varios modos de aplicación de pinceles:

Modo Modo Modo Modo Modo


Color(pincel original) Alpha Stamp Luma Stamp Luma Invert Hue Stamp

Los modos de aplicación de pinceles también serán estudiados en la lección 07 en el


capítulo « Uso de los pinceles y herramientas de dibujol »

Aquí están algunos ejemplos de diferentes perfiles húmedos usando el mismo pincel :

Perfil húmedo:

Perfil húmedo:
Modificar el desplazamiento y las opciones de opacidad:
Más detalles
20

Pincel Normal Pincel No-optimizado Pincel optimizado

Manejador centrado Manejador esquina superior izquierda Manejador ubicación


personalizada
Los modos de dibujo tradicional son aplicados a los pinceles y alguna veces proveen interesantes
resultados:

Pincel original Imagen a la cual Modo de aplicación Modo de aplicación


(Los píxeles el pincel será aplicado Multiply Screen
Blancos son opacos)

Hablemos acerca del botón Edit: Es usado para mostrar el panel


mostrado en la fig. opuesta. Los varios botones de izquierda a
derecha y arriba abajo tienen las siguientes funciones:
* duplicar el tamaño del pincel.
* duplicar el ancho o el alto.
* girar el pincel +90°.
* voltear el pincel en el eje X.
* optimizar el pincel.
* cortar el tamaño del pincel a la mitad.
* cortar el pincel en ancho y alto a la mitad.
* girar el pincel -90°.
* voltear el pincel en el eje Y.
* reemplazar las áreas transparentes con el color B.
* Bloquear la rata de aspecto del ancho/alto.
* modificar el tamaño del pincel numéricamente ó en la ventana de
proyecto.
* rotar el pincel en un ángulo de su elección.
* adicionar un borde al pincel (le puede elegir color y grosor).
* anti-alias el pincel cuando modifique el tamaño y el ángulo.
* usar el mapa de opacidad (ver lección 03).
* restablecer todos los ajustes y recuperar el pincel original.
* validar las modificaciones y usar el nuevo pincel.
Más detalles
21
Es posible obtener todas las configuraciones mostradas debajo y muchas más.

Relleno usando un pincel


El panel Filling shape aparece cuando usted decide dibujar una superficie rellena o rellenar una
superficie en pantalla. Este panel habilita el uso del pincel como un patrón de relleno. El botón
Brush Wrapping habilita esta función. Hay varios métodos disponibles. Siguiendo el eje vertical
y/o horizontal usted puede:
* aplicar el pincel mientras adapta el tamaño (anchoy/o alto) a la superficie a ser rellenada, sin
Distorcionar el pincel (si es necesario, el pincel entero no será visible) (opción Stretch).
* aplicar el pincel a intervalos regulares sin distorcionarlo (opción Tile).
* distorcionar el pincel para que tome la forma de la superficie a ser rellenada (opción Wrap).

Pincel Stretch Tile Wrap


Estándar
Note que para este ejemplo hemos usado un pincel creado con la herramienta texto que será
discutida en la lección 07, pero el ejemplo aplica a todos los tipos de pinceles.

La noción de pinceles animados


Utilizando la opción display que se mostró durante el pincel de corte, vimos que es posible cortar
un pincel en el espacio, varias capas profundas …
También es posible cortar un pincel en el tiempo: esto se conoce como pincel animado.
Estudiaremos esta noción en detalle mediante ejemplos.
Ejemplo 1: Pondremos un toque final a nuestra animación adicionando pájaros.
* Cree una capa de la animación de 10 imágenes y, a continuación, cree una especie de ave
con una posición de ala diferente en cada imagen de la capa (véase más abajo de la línea de
tiempo).
Más detalles
22
* Seleccione todas las imágenes de su capa.
* Realice un pincel de corte rectangular con un tamaño similar a la de la imagen.
* TVP Animation le preguntará si desea cortar un pincel animado a través de una pequeña
ventana.
* Responde que si.
Ha creado su primer pincel animado. Pronto podremos utilizarlo:
* Borre el contenido de la capa que ha creado.
* Use la opción Edit brush para reducir el tamaño de su pincel animado.
* * Ahora analicemos la animación corta creada anteriormente (consulte el primer capítulo de la
lección 5 que se explica cómo guardar los proyectos) con el sol y nubes.
Chequee que está trabajando en el modo color luego haga clic varias veces en cualquier lugar en
el cielo azul. Este es el resultado:

Los pájaros que ha dibujado antes se han convertido en su pincel


«cada uno a su vez» como los colocó en la pantalla!

Unas pocas palabras sobre ajustes de parámetros de pinceles animados:

* En la parte inferior de la herramienta: En el panel Brush


encontrará el número de la imagen actual usada.
* El menú emergente Anim de la herramienta:El panel Brush
controla como aparece la imagen.

Las imágenes en su pincel animado puede aparecer de varias maneras :


* Ninguna.
* Una vez.
* Empezar y una vez,
* Lazo.
* Pingpong.
* Aleatorio.
* Presión del Stylus.
* Velocidad Stylus.
* Dirección de la Stylus.
Todas las otras opciones y ajustes de parámetros para los pinceles estudiados previamente
(modificación de tamaño, opacidad, dirección) también aplican a los pinceles animados …
Ejemplo 2 : Reproducir una animación.
Ahora analizaremos una corta animación creada con nuestro sol y nubes sin los pájaros.
* empezamos mezclando todas las capas excepto la capa « nubes » y renombramos la nueva
capa. Obtendrá el siguiente timeline:
Más detalles
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* Seleccione todas las imágenes en su capa «nubes» entonces corte un pincel rectangular
aproximadamente del mismo tamaño que el cuadro rojo mostrado arriba. Ha creado un nuevo
pincel animado.
* Ubique su « pincel animado de la nube » en un área libre, justo encima de la casa.
* Presione el botón Undo:Las nubes desaparecen.
* Chequee que el pincel animado de la nube es aplicado en el modo Start & Once desde la
imagen 5.
* Seleccione todas las imágenes de la capa « nubes ».
* Presione [Enter].
Notará que las imágenes del pincel animado son aplicadas en el orden dado a todas las
imágenes de la capa actual: una segunda nube se mueve de izquierda a derecha …

¿ Entendió estos dos ejemplos ? Si la respuesta es si, puede ahora fácilmente hacer que las alas
del pájaro se batan en el lugar que prefiera…

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