Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tabla de Contenido
Índice de la lección 04------------------------------------------------------ 1
Objetivos de la lección 04------------------------------------------------- 2
Capas de animación--------------------------------------------------------- 3
Creación y concepto de capa de animación----------------------------------- 3
Adicionar imágenes------------------------------------------------------------- 4
Movimiento y orientación dentro del timeline--------------------------------- 5
Crear un pincel------------------------------------------------------------------ 5
La primera animación----------------------------------------------------------- 6
TVP Animation y composición-------------------------------------------------- 6
Ejecutar una animación-------------------------------------------------------- 7
Ejecutar una animación a pantalla completa--------------------------------- 8
El control remoto--------------------------------------------------------------- 9
Otros métodos de movimiento------------------------------------------------ 10
El navegador------------------------------------------------------------------- 10
Transformar una capa de imagen en una capa de animación----------- ---- 10
Seleccionar, borrar el contenido de las imágenes en una capa de animación- 11
Voltear las imágenes de una capa de animación------------------------------- 12
Mover las capas en el timeline--------------------------------------------------- 12
Más detalles
Mostrar , ocultar los iconos------------------------------------------------------- 13
Similaridades con capas de imágenes------------------------------------------- 13
La opción Auto Fit en el timeline------------------------------------------------ 14
Cuadro de inicio, imágenes negativas------------------------------------------- 14
Usando los marcadores----------------------------------------------------------- 14
La opción Stroke Animator------------------------------------------------------- 15
Ajustes previos-------------------------------------------------------------------- 15
La opción de herramienta CutBrush (pincel de corte)-------------------------- 17
Opciones de edición del pincel--------------------------------------------------- 18
Relleno usando un pincel-------------------------------------------------------- 21
La noción de pinceles animados------------------------------------------------- 21
Lección 04 2
Adicionar imágenes
También puede usar el ratón para moverse en el timeline, haciendo clic sobre la
ubicación del espacio-tiempo de su elección.
El cuadrado blanco con dos barras rojas le habilita para identificar la imagen de su capa de
animación vista en la ventana del proyecto actual.
La barra de título contiene muchas indicaciones. De izquierda a derecha:
* El nombre del proyecto sobre el que está trabajando.
* El código de tiempo de la primera y última imagen del proyecto(Código de tiempo ó número de
imagen).
* La duración total del proyecto.
* El nombre de la capa actual.
* El código de tiempo de la primera y última imagen de la capa (Código de tiempo ó número de
imagen).
* La duración total de la capa.
Si trabajar con datos de tiempo provistos en unidades de tiempo le parece difícil, haga clic en el
botón de código de tiempo en la parte inferior del timeline. Todos los valores previos y códigos
de tiempo serán convertidos a números de imagen.
Para simplificar futuras lecciones, trabajaremos desde ahora de esta manera (más tarde usted
estará libre para trabajar como desee con sus propias secuencias animadas).
Crear un pincel
Crearemos una animación en la cual la nube se moverá de izquierda a derecha. Para hacer esto,
debemos hacer nuestra nube en un pincel.
Capas de animación
6
Tomemos un ejemplo:
Dibuje un rectángulo alrededor de la nube previamente dibujada.
Cuando esto esté hecho, observará que el pincel actual no es una de
las herramientas estándar: la nube en sí misma se ha convertido en
su pincel! Si usted duda al respecto pulse el lápiz de su tableta
digitalizadora: la nube se ha convertido en un pincel. No olvide
borrar las pruebas antes de continuar.
La primera animación
La primera imagen en su capa de animación « nube » contiene … una nube. Las otras nueve
imágenes sin embargo, están vacías.
* Entre en la segunda imagen de esta capa de animación y aplique el pincel con el fin de colocar
la nube ligeramente a la derecha de la nube en la primera imagen de la capa de animación.
* Proceda de la misma manera para la tercera imagen de la capa de animación, nuevamente
mueva la nube ligeramente a la derecha de la segunda imagen.
* Proceda de la misma forma a la última imagen de la capa de animación.
En la captura de pantalla anterior, seleccionamos fondo = ninguno con el fin de tener una mejor
legibilidad en la línea de tiempo. Seleccione una de las cuatro capas de imagen en el timeline y
utilice la opción de insertar fotogramas como se describe arriba. Haga lo mismo con las otras
capas de imagen y, a continuación, muévase dentro de la línea de tiempo una vez más: esta
vez, paisajes y nube móvil son visibles.
Para ir a la clave previa o la próxima clave (la noción de clave será explicada en
próximas lecciones).
Para modificar el Framerate cuando ejecute la animación. Note que este valor no
es necesariamente usado cuando exporta sus secuencias.
Si ha elegido una pista de sonido para acompañar su proyecto (ver lección 8), presione
este botón para ejecutarlo con su proyecto.
El botón Flip atajo de teclado[W] o clic derecho en el botón le ofrece una rápida mirada a
su trabajo.
Le permite ejecutar su animación empezando unos pocos cuadros antes de la imagen actual y
detener unos pocos cuadros después de la imagen actual. Luego regresa a la imagen en la que
estaba trabajando antes de presionar el botón.
El framerate usado es el seleccionado en el menú emergente de la ventana de proyecto
Capas de animación
8
El número de fotogramas ejecutados a cada lado de la imagen actual también se puede ajustar
en la preview settings (consulte la sección preview settings -ajustes previos- de esta lección).
La característica agradable con este botón es que cuando usted haga clic con el botón izquierdo
y arrastra, la imagen actual cambia. Y cuando se suelta el botón izquierdo, la imagen regresa a
la seleccionada antes del comienzo del arrastre. Es una manera fácil de tener una vista previa de
la parte buscada de la escena actual. Puede controlar cuantas imágenes desee ver y la velocidad
de fotogramas de estos imágenes.
* El rectángulo amarillo ubicado en la línea graduada bajo los botones indica la imagen y el
número de la imagen actualmente mostrada en pantalla.
* Los botones Mark in y Mark out:
Estos son valores numéricos o tiempo que indica el fotograma desde el que la animación
comenzará a ejecutarse así como el cuadro en el que se detendrá.
A fin de que esta función se tenga en cuenta cuando se reproduce la animación, debe activar los
botones correspondientes
Dos marcadores rojo y verde habilitan la identificación de los puntos de mark in y mark out.
En la parte superior de este panel de capas, cuatro opciones están disponibles con el RMB para
fácilmente ajustar y alternar los valores de Mark in y Mark out .
Puede usar el botón de flecha para asignar su punto de mark in o mark out
De la imagen actual.
La animación se ejecuta en un lazo cuando la primera o última imagen son las actuales y
la animación es ejecutada con estas teclas: [Barra espaciadora] [→
] [←
].
Para salir del modo de pantalla completa, oprima cualquier tecla ó haga clic en la pantalla.
El Time Code es mostrado si la opción es activada. (Ver la sección Preview Setting más
adelante para tener más detalles)
Ahora pasemos a proyectos con campos o proyectos con una proporción distinta de 1:
* El botón B habilita mostrar ambos campos simultáneamente cuando ejecuta una animación ó
video.
* El botón 1 mostrará el campo con el que ha definido será el primer campo.
* El botón 2 mostrará el segundo campo de la imagen actual.
Note que los botones 1 y 2 pueden ser solamente usados si su proyecto está ajustado
para usar campos. Por otra parte, moviendo a la próxima imagen en un proyecto
conteniendo campos tendremos el efecto de que el cursor de la imagen actual no se
mueve a la próxima imagen sino al próximo campo (puesto que una imagen está
compuesta de dos campos).
El Control Remoto
* El botón N mostrado arriba es usado para abrir una ventana de nuevo proyecto.
* El rectángulo rojo indica el área de visualización actual en la ventana relativa a la imagen
completa.
* El menú emergente Display es el mismo que se describe en la lección 03.
Obtuvimos aquí una instancia. Este cocepto será profendamente estudiado en la lección 06.
Todo lo que necesita conocer aqui es que la primera imagen es idénticamente reproducida
muchas veces en el timeline.
Seleccione el sol como pincel actual. Como con la nube, es posible hacer que el sol ahora se
mueva en el cielo y salga de la pantalla.
Sinembargo, antes de usar el pincel, el sol debe ser borrado en todos los cuadros de nuestra
capa de animación sol.
Esto puede ser hecho con el botón en el panel principal para todas las imágenes una
después de la otra, pero esto puede ser demasiado consumo de tiempo cuando trabaje con
largas secuencias animadas.
El truco es seleccionar todas las imágenes de su capa usando la opción Select all en el menú
contextual (atajo de teclado [Ctrl+A]). Su timeline debe ser presentado como se muestra abajo:
Una línea de rectángulo amarillo es presentada debajo de las imágenes seleccionadas.
Presionando el botón
Borrará el contenido de
todas las imágenes
seleccionadas en la capa.
Es posible seleccionar sólo una parte de la capa haciendo clic debajo de la primera
imagen a ser seleccionada y deslizar desde allí hasta el último.
Nuestra instancia ha sido reemplazada por imágenes vacías. Puede ahora hacer mover su sol
como hizo para la nube.
Capas de animación
12
Ahora haga clic en cualquier imagen de la capa «nubes» y deslice el ratón a la derecha antes de
soltar el botón.
Ha movido su capa en el tiempo. Hga lo mismo con la capa «sol».
En la captura de pantalla siguiente, la capa de «nubes» sólo se mostrará a partir de la imagen
décima de la animación y la capa de «sol» a partir de la imagen cuarta.
En el menú principal Layer, la opción "Lock Position" permite bloquear la posición de una capa y
entonces no puede moverse ya. El simbolo será mostrado inmediatamente después de hacer
clic en una capa bloqueada.
Más detalles
Es posible mostrar u ocultar los iconos de una capa de animación en el timeline. Encontrará esta
opción en el menú contextual de la capa de animación (la primera y última imagen, sin
embargo, siempre se mostrará).
Muchos de los detalles acerca de las capas de imagen discutidos en la lección 3 son también
válidas para la capas de animación: el bloqueo, duplicación, reducción de capas, así como
asignar un color funciona exactamente de la misma manera para las capas de animación. Las
imágenes de referencia para las máscaras son las ubicadas en la misma posición temporal como
su imagen actual.
Más detalles
14
La opción Auto Fit en el timeline
Cuando use una capa de animación muy larga, puede ser desalentador tener que usar los
deslizadores continuamente sólo para ver una sección del timeline.
Afortunadamente es posible cambiar la escala del timeline:
El menú emergente Auto Fit puede ser usado para ajustar el tamaño de los iconos en el timeline
para ver el proyecto entero, capa actual, imagen actual, selección o claves actuales.
Esta opción provee rápido acceso a imágenes clave en su animación sin tener que modificar el
factor de zoom de su timeline y/o usar los deslizadores.
* El modo proxy utiliza períodos de menor actividad en el programa para llevar a cabo un pre-
cálculo para visualización. Si, por ejemplo, dedica diez segundos sin dibujar y sin necesidad de
utilizar cualquier opciones del programa , este tiempo se utilizará para preparar algunas de las
imágenes para su visualización
Más detalles
16
* El modo render no lleva a cabo los cálculos necesarios para su visualización durante la
visualización. Precalcula la visualización de antemano, justo antes de ejecutar. Esto compensa
los inconvenientes encontrados en modo de No Proxy para equipos más lentos (espasmos, saltos
de imagen, etc.), pero requiere mucho espacio en disco y tiempo para este cálculo. La barra de
progreso que aparece a continuación muestra cuántas imágenes pueden verse dentro del
proyecto.
Si se modifican varias imágenes al mismo tiempo en el modo proxy (por ejemplo, borrando una
capa), el cálculo de la visualización será reiniciada para el número de imágenes de que se trate.
El controlador temp es el controlador que contiene la carpeta temp que puede ser
elegida en el panel de preferencias . (Ver lección 1.)
Puede usar el botón test para determinar la rata de transferencia de su controlador temp.
La rata de calidad será reducida si decrementa el valor de la rata.
No es recomendable establecer un valor más alto que el que TVP Animation calcula cuando haga
clic en el botón de prueba. Si lo hace, se incrementará la relación calidad pero el secuencia de
no se ejecutará con fluidez ya.
Puede:
* Crear un pincel borrando al mismo tiempo el área en la cual está ubicado en pantalla (opción
Cut en el menú emergente) Suavizar el cut brush (ver lección 3: suavizar los contornos de una
superficie).
* Remover tantos píxeles transparentes como sea posible alrededor del pincel (Opción
optimizar).
* La opción Display es usada para cortar sus pinceles a través de las capas visibles. Esto es
referido como corte profundo.
* Con la opción Keep puede mantener todas las parámetros previos de la herramienta pincel
(refiérase a la siguiente sección para estudiar los varios parámetros disponibles). De esa manera
si estos parámetros no se ajustan, los nuevos parámetros de la herramienta pincel serán
inicializados con sus valores por defecto.
* La opción Brush Smooth es solamente accesible si el parámetro Keep no está ajustado. Esto es
coherente porque si el parámetro Keep es marcado, la opción previa Smooth del pincel será
mantenida. Esta opción Brush Smooth es una manera para crear una nueva herramienta pincel
con parámetros por defecto (el parámetro Keep no está ajustado), sólo con ajustar el parámetro
Smooth de esta herramienta pincel con el valor de la opción Brush Smooth de la herramienta
CutBrush.
Abajo, el sol, la nube y el cielo están ubicados en tres capas diferentes. La capa actual es la capa
de nube:
El estado de la opción Smooth mostrado arriba mantendrá este valor si el botón Keep
button está habilitado cuando los pinceles son cortados.
Las ilustraciones abajo muestran los varios conceptos descritos en las
páginas previas…
Tomemos una mirada al color A (R = 5, G = 255, B = 8 ) y B (R =
255, G = 183, B = 11) de la fig. opuesta:
Aquí están algunos ejemplos de diferentes perfiles húmedos usando el mismo pincel :
Perfil húmedo:
Perfil húmedo:
Modificar el desplazamiento y las opciones de opacidad:
Más detalles
20
¿ Entendió estos dos ejemplos ? Si la respuesta es si, puede ahora fácilmente hacer que las alas
del pájaro se batan en el lugar que prefiera…