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1.

ANEXO

ANIMACIÓN 2D CON KRITA

CONTENIDOS TEMA

• Utilizar las herramientas básicas de animación 2D del software Krita

• Técnica y proceso de animación 2D fotograma a fotograma


Módulo 03A: Animación de elementos 2D y 3D
Anexo 1. Animación 2D con Krita

1.1. KRITA

Krita es un software libre de dibujo e


ilustración digital. No hay que confun-
dirlo con los programas de tratamiento
y manipulación de imágenes, ya que
este software está enfocado a la crea-
ción de ilustraciones desde cero y no
para su retoque (aunque también se po-
dría hacer).
Entre sus características más ventajo-
sas encontramos:
• Amplio panel de pinceles prede-
finidos para la ilustración digital.
Desde aquellos que simulan el
trazado de un lápiz, hasta pince-
les mojados para mezclar colo-
res.
• Trabajo con capas apilables. Es-
tas, además, pueden mezclarse
con otras con los modos de fu-
sión.
• Espacio de trabajo dedicado a la
animación, con herramientas
como la línea de tiempo, botones
de reproducción o el papel cebo-
lla.

1.1.1. HERRAMIENTAS BÁSICAS PARA LA ILUSTRACIÓN DIGITAL

Herramienta de selección: sirve para hacer selecciones dentro del


lienzo.

Herramienta de texto: se utilizará para crear textos dentro del canvas.

Herramienta de caligrafía: utiliza un tipo especial de pincel para simular


un trazado de caligrafía.
Herramienta de pincel: utiliza un pincel para generar trazado. En la
parte superior podremos seleccionar su configuración predefinida para
simular diferentes tipos de pinceles.
Herramienta curva Bezier: genera formas diferentes a través de puntos
y curvas Bezier.

Ahorra papel y tinta, utiliza las dos caras de la hoja.


Imprime las páginas que te sean necesarias. 2
Módulo 03A: Animación de elementos 2D y 3D
Anexo 1. Animación 2D con Krita

Herramienta pincel múltiple: realiza un trazado simétrico en horizontal


y vertical. Útil para generar patrones o formas.

Herramienta mover: permite mover los elementos seleccionados.

Herramienta recortar: sirve para hacer más grande o más pequeño el


lienzo.
Herramienta cuentagotas: se utiliza para coger el color exacto de un
elemento del canvas.
Herramienta bote de pintura: permite rellenar los elementos de la es-
cena con un color.

Herramienta varita mágica: selecciona un área contigua de una imagen.

1.2. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA EN KRITA

Un punto fuerte de Krita es que nos permite realizar animaciones fotograma a fo-
tograma de una manera muy sencilla y cómoda. Ahora bien, este programa no fue
diseñado para animar, por tanto, hay varias funciones que no existen, como, por
ejemplo, la animación por huesos o por intercalación.
Lo primero que es recomendable realizar si queremos hacer animación en este pro-
grama, es cambiar el espacio de trabajo. Para ello, iremos a Ventana > Espacio de
trabajo > Animation.

Esto nos va a agregar dos nuevas venta-


nas importantes. A la izquierda tendre-
mos el panel de control de la
reproducción. En este podremos elegir el
número de fotograma, establecer cuando
queremos que empiece y acabe la anima-
ción que vamos a reproducir, y los boto-
nes de la parte inferior para elegir si
reproducir la animación, avanzar un foto-
grama, ir al siguiente fotograma clave o ir
al final de la animación.

Ahorra papel y tinta, utiliza las dos caras de la hoja.


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Módulo 03A: Animación de elementos 2D y 3D
Anexo 1. Animación 2D con Krita

Debajo de este panel podremos confi-


gurar la velocidad de reproducción o la
frecuencia de fotogramas por segundo.
Además, tenemos los controladores
para generar nuevos fotogramas en la
línea de tiempo. Vamos a verlos en pro-
fundidad en la siguiente tabla:

Añadir fotograma vacío: genera un fotograma en la línea de tiempo que


no tendrá información de ningún trazado, estará completamente en
blanco.

Añadir fotograma duplicado: crea un nuevo fotograma a partir del an-


terior. Este sí que guardará la información exacta del cuadro que le pre-
cede.

Modo de fotograma automático: si está activado, cualquier edición que


hagamos sobre un fotograma se va a quedar registrado en la línea de
tiempo. Hay que tener cuidado con esta herramienta, pues podemos ge-
nerar modificaciones sin querer.

Modo piel de cebolla: si está activado, nos permitirá visualizar los foto-
gramas anteriores y posteriores al del cuadro activo. Es una herra-
mienta imprescindible para trabajar con la técnica de animación
fotograma a fotograma.

El último panel que nos genera el espacio de trabajo Animation es el de la línea de


tiempo:

A la izquierda de este panel podremos gestionar los fotogramas en la línea de


tiempo de una capa determinada (en el caso de la imagen superior, serían los cua-
dros de la Capa 2). Por orden, los botones que aparecen a la derecha del nombre de
la capa nos permiten visualizarla u ocultarla, bloquear la capa, heredar el alfa de
otra capa o bloquear su alfa.
En caso de utilizar la herramienta de papel cebolla, tenemos que activar el icono
correspondiente que aparecerá cuando añadamos un cuadro:

Ahorra papel y tinta, utiliza las dos caras de la hoja.


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Módulo 03A: Animación de elementos 2D y 3D
Anexo 1. Animación 2D con Krita

A la derecha de la gestión de las capas


tenemos la línea del tiempo como tal,
donde podremos gestionar los diferen-
tes fotogramas clave. Para poder gene-
rar uno, podemos hacerlo a través de
los botones vistos en el anterior cua-
dro, o bien podemos pulsar clic derecho
sobre un punto en la línea de tiempo y
seleccionar Crear un fotograma en
blanco o Crear un fotograma dupli-
cado.
Una vez hay un fotograma clave gene-
rado en la línea de tiempo, podemos
verlo de dos formas:
• Recuadro azul solo del borde:
contiene un fotograma clave en
vacío sin ningún contenido.
• Recuadro azul rellenado: con-
tiene un fotograma clave con in-
formación dentro de este.

En caso de que queramos mover uno de


estos fotogramas clave, es tan simple
como situar el ratón encima, hacer clic
izquierdo y arrastrarlo. Si queremos
borrar un cuadro, haremos clic derecho
sobre este y seleccionaremos Eliminar
fotograma clave.

Ahorra papel y tinta, utiliza las dos caras de la hoja.


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Anexo 1. Animación 2D con Krita

Ahorra papel y tinta, utiliza las dos caras de la hoja.


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