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Ilustrador: CristianAC

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Oráculo 2019 para Primera Era

Nota del Editor

Este Oráculo 2019 ha sido confeccionado por El Mylstoriador a partir de las definiciones de
Oráculo 2002, así como algunos acuerdos realizados por la Comunidad de Primera Era de
Mitos y Leyendas.

Este no es un documento oficial de Salo S.A. ni de Fenix Entertainment S.P.A.

En esta primera versión, 20190628, sólo se han “traducido” los efectos descritos en Oráculo
2002 y los acuerdos previamente mencionados en un lenguaje que se espera sea entendible
para jugadores de Segundo Bloque, Crónicas, Génesis y Era Actual. Para los jugadores
clásicos que no han interactuado con los Formatos mencionados, describo a continuación
algunas habilidades de construcción o habilidades resúmenes incluidas:

Única: Sólo puedes construir un Mazo Castillo con una copia de esta carta.

Furia: Este Aliado puede ser declarado atacante en el turno que es puesto en juego, y no necesita pasar por una
Fase de Agrupación para ser declarado atacante.

Imbloqueable: Este Aliado no puede ser bloqueado.

Mercenario: Puedes construir un Mazo Castillo con más de tres copias de esta carta.

Errante: Sólo puedes tener controlar una copia de esta carta.

Guardián: Este Aliado no puede ser declarado atacante.

Este no es un documento estándar de ninguna Comunidad.

A la fecha de publicación, este documento no posee la suficiente validez como para


establecer Rulings de Comunidades activas. De existir interés en el presente Proyecto, se
realizarán los documentos FAQ de cada edición, así como un DAR de Primera Era
intentando adaptar un Formato clásico con terminología actual, con el objetivo de integrar
nuevos jugadores.
Espero que este documento les sirva de utilidad para dudas de Primera Era.

Atentamente,

El Mylstoriador
Junio de 2019.

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Oráculo 2019 - by El Mylstoriador http://www.facebook.com/mylstoriador/

# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


RTO-001-126 El Reto Odín Talismán Real 1 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.
RTO-002-126 El Reto Espada Real Oro Oro
RTO-003-126 El Reto Argonautas Aliado Vasallo 2 1
RTO-004-126 El Reto Rey Mono Aliado Vasallo 5 3
RTO-005-126 El Reto Grootslang Aliado Real 2 1 Puedes destruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.
RTO-006-126 El Reto Gorgonas Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de bloqueo. Un Aliado oponente tiene Fuerza 0 hasta la Fase Final.
RTO-007-126 El Reto Guerrero Jaguar Aliado Cortesano 3 1 Cuando este Aliado sea declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-008-126 El Reto Lámpara Mágica Oro Oro
RTO-009-126 El Reto Pegaso Aliado Cortesano 1 1 Cuando este Aliado sea destruido, elige un Aliado que controles. Ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
RTO-010-126 El Reto Grifo Aliado Vasallo 5 2
RTO-011-126 El Reto Ser Abominable Aliado Real 4 0 Una vez por turno, elige un Aliado en juego. Este Aliado copia la Fuerza y la Habilidad del Aliado elegido hasta la Fase Final.
RTO-012-126 El Reto Búfalo Blanco Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-013-126 El Reto Tesoro del Rey Oro Oro
RTO-014-126 El Reto Trauko Aliado Real 1 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada copia en juego.
RTO-015-126 El Reto Seth Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Mira la mano de tu oponente.
RTO-016-126 El Reto Ogro Aliado Vasallo 3 1
Cuando este Aliado entra en juego, puedes botar hasta 5 cartas. Por cada carta botada de esta manera, este Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en
RTO-017-126 El Reto Vampiro Aliado Cortesano 3 0 Vampiro
juego.
RTO-018-126 El Reto Demonio Aliado Real 0 6 Única. Para jugar este Aliado, Bota 4 cartas de tu Mazo Castillo.
RTO-019-126 El Reto Centauro Aliado Vasallo 3 1
RTO-020-126 El Reto Gnomos Burlones Aliado Cortesano 0 2 Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado que controles.
RTO-021-126 El Reto Fruto Sagrado Oro Oro
RTO-022-126 El Reto Oráculo de Delfos Talismán Real 0 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 5 Oros.
RTO-023-126 El Reto Escudo Real Oro Oro
RTO-024-126 El Reto Ek Chuah Aliado Vasallo 1 1 Cuando este Aliado sea declarado atacante, también los otros Aliados que controlas, y que puedan atacar, deberán ser declarados atacantes.
RTO-025-126 El Reto Prometeo Aliado Vasallo 2 1
RTO-026-126 El Reto Talos Aliado Vasallo 3 2
RTO-027-126 El Reto Mara Aliado Vasallo 1 1 Si este Aliado está en tu Cementerio, y fue destruido este turno, puedes subirlo a tu mano.
RTO-028-126 El Reto Caleuche Talismán Cortesano 3 Los Aliados oponentes no pueden ser declarados bloqueadores este turno.
RTO-029-126 El Reto Tagaro y Suque Aliado Vasallo 3 1
RTO-030-126 El Reto Los Titanes Aliado Vasallo 8 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado que controles, ese Aliado gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-031-126 El Reto Huitzilopochtli Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado que controles, ese Aliado gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-032-126 El Reto Gárgola Aliado Vasallo 2 1
RTO-033-126 El Reto Joyas de la Corona Oro Oro Puedes destruir este Aliado para Generar un Oro.
RTO-034-126 El Reto Unicornio Aliado Cortesano 1 1
RTO-035-126 El Reto Pájaro de Trueno Aliado Vasallo 1 1
RTO-036-126 El Reto Perseo Aliado Cortesano 4 2 Los Aliados oponentes Medusa y Sirenas pierden su habilidad.
Al comienzo de una declaración de ataque, puedes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo para cancelar el ataque de un Aliado oponente o para que un Aliado
RTO-037-126 El Reto Sirenas Aliado Cortesano 3 1
oponente no pueda ser declarado bloqueador.
RTO-038-126 El Reto Sátiro Aliado Vasallo 2 1
RTO-039-126 El Reto Final del Arcoiris Oro Oro
RTO-040-126 El Reto Hefesto Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado, ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
RTO-041-126 El Reto Sko Yo Aliado Vasallo 3 1
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados destruidos este turno son puestos en juego desde el Cementerio sin
RTO-042-126 El Reto Lothar Talismán Cortesano 3
pagar su coste.
Guardián. En el Paso de Asignación de Daño, si este Aliado fue declarado bloqueador, sólo puede ser destruido si el Aliado bloqueado tiene el doble de la
RTO-043-126 El Reto Atlas Aliado Vasallo 2 2
Fuerza de este Aliado.
RTO-044-126 El Reto Khnum Aliado Vasallo 3 2
RTO-045-126 El Reto Armadura Dorada Oro Oro
RTO-046-126 El Reto Cancerbero Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado que controles para buscar dos cartas de Oro en tu Mazo Castillo.
RTO-047-126 El Reto Thor Aliado Vasallo 8 8
Cuando este Aliado entra en juego, pierde 1 a la Fuerza mientras permanezca en juego. Al inicio de cada Fase de Agrupación, pierde 1 a la Fuerza mientras
RTO-048-126 El Reto Manuk Aliado Vasallo 2 4
permanezca en juego.
RTO-049-126 El Reto Kornos Aliado Cortesano 3 1 Este Aliado sólo puede ser bloqueado por Aliados de Raza Caballero.
RTO-050-126 El Reto Rosa de los Vientos Oro Oro
RTO-051-126 El Reto Sisiutil Aliado Vasallo 3 1
RTO-052-126 El Reto Hombre de Piedra Aliado Vasallo 3 1
RTO-053-126 El Reto Baal Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes robar una carta.
RTO-054-126 El Reto Bunyip Aliado Cortesano 4 4 Para jugar este Aliado, Destruye un Aliado que controles.
RTO-055-126 El Reto Dragón Medieval Aliado Real 8 6 Dragón Imbloqueable.
RTO-056-126 El Reto Gilgamesh Aliado Vasallo 3 2
RTO-057-126 El Reto Gigante Andino Aliado Vasallo 4 3
RTO-058-126 El Reto Ninfas Aliado Cortesano 1 1 Cuando este Aliado entra en juego, puedes Buscar una copia de esta carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.
RTO-059-126 El Reto Ave Fénix Aliado Vasallo 3 2
RTO-060-126 El Reto Cáliz Sagrado Oro Oro
RTO-061-126 El Reto Oannes Aliado Vasallo 4 1 Cuando entra en juego, puedes robar una carta.
RTO-062-126 El Reto Tentenvilu-Coicoivilu Aliado Vasallo 1 1
RTO-063-126 El Reto Amazonas Aliado Real 2 2 Si hay una copia de esta carta en juego, puedes jugarla sin pagar su coste.
RTO-064-126 El Reto Hadas Aliado Vasallo 2 1
RTO-065-126 El Reto Cíclope Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta dos cartas al azar de tu oponente.
RTO-066-126 El Reto Monedas de Oro Oro Oro
RTO-067-126 El Reto Anubis Aliado Vasallo 2 0 Única. Puedes destruir este Aliado para jugar un Aliado que no sea Anubis desde tu Cementerio sin pagar su coste.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


RTO-068-126 El Reto Hombre Lobo Aliado Vasallo 2 1
RTO-069-126 El Reto Fenrir Aliado Cortesano 2 4 Sólo puede ser declarado atacante junto a otros dos o más Aliados.
RTO-070-126 El Reto Kali Aliado Vasallo 3 1
RTO-071-126 El Reto Marduk Aliado Cortesano 4 3 Si hay uno o más Aliados de Raza Dragón en juego, este Aliado gana 3 a la Fuerza.
RTO-072-126 El Reto Lilith Aliado Vasallo 4 2
RTO-073-126 El Reto Diamante Turquesa Oro Oro
Puedes jugar este Talismán al comienzo de una declaración de Ataque. Un Aliado oponente no puede ser declarado bloqueador. Si no es tu turno, en vez de
RTO-074-126 El Reto Viracocha Talismán Cortesano 1
eso, un Aliado oponente no puede ser declarado atacante.
RTO-075-126 El Reto Osiris Aliado Vasallo 5 3
RTO-076-126 El Reto Medusa Aliado Real 4 1
RTO-077-126 El Reto Nibelungos Aliado Vasallo 4 2
RTO-078-126 El Reto Anchimallen Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta una carta al azar de tu oponente.
RTO-079-126 El Reto Estatua de Oro Oro Oro
RTO-080-126 El Reto Ymir Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Cancela el Ataque oponente.
RTO-081-126 El Reto Hadas Guerreras Aliado Vasallo 1 1
RTO-082-126 El Reto Loki Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes mirar una carta al azar de la mano de tu oponente.
RTO-083-126 El Reto Icaro Talismán Vasallo 0 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes robar una carta.
RTO-084-126 El Reto Duende Aliado Vasallo 3 1
RTO-085-126 El Reto Xolotl Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados oponentes de Fuerza 4 o más.
RTO-086-126 El Reto Bárbaro Aliado Vasallo 5 3
RTO-087-126 El Reto Vishnu Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Oro oponente.
RTO-088-126 El Reto Isis Aliado Vasallo 1 1
RTO-089-126 El Reto La Quimera Aliado Vasallo 1 1 Cuando este Aliado entra en juego puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo Castillo. Devuélvelas en el mismo orden.
RTO-090-126 El Reto Gnomo Aliado Vasallo 2 1
RTO-091-126 El Reto Pan-Gu Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca un Talismán en tu Cementerio y ponlo en tu mano.
RTO-092-126 El Reto Beowulf Aliado Vasallo 1 1
RTO-093-126 El Reto Portal Celestial Oro Oro
RTO-094-126 El Reto Aquiles Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado bloqueador, este Aliado gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Cuando este Aliado es declarado atacante, tu oponente debe elegir uno de sus Aliados en su Línea de Defensa para que deba bloquear a este Aliado, si
RTO-095-126 El Reto El Basajaun Aliado Cortesano 3 2
puede.
RTO-096-126 El Reto Caballero Blanco Aliado Vasallo 1 1 Caballero
RTO-097-126 El Reto Invunche Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Alados oponentes pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-098-126 El Reto Vikingo Aliado Vasallo 3 3
RTO-099-126 El Reto Serpiente Emplumada Aliado Cortesano 1 1 Imbloqueable.
RTO-100-126 El Reto Esfinge Aliado Vasallo 2 4 Guardián.
RTO-101-126 El Reto Jinas Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Mira las primeras seis cartas de tu Mazo Castillo y regrésalas en cualquier orden.
RTO-102-126 El Reto Kordrag Aliado Real 4 4 Los Aliados que controles se consideran de Raza Caballero.
RTO-103-126 El Reto Arpía Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige dos Aliados oponentes. Estos Aliados pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTO-104-126 El Reto Hydra Aliado Vasallo 3 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado que controles, ese Aliado gana 3 a la Fuerza mientras esté en juego.
RTO-105-126 El Reto Kel-Essuf Aliado Vasallo 4 2
RTO-106-126 El Reto Hércules Talismán Cortesano 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado que controles, ese Aliado gana 3 a la Fuerza mientras esté en juego.
RTO-107-126 El Reto Caballero Negro Aliado Real 2 2 Caballero Cuando este Aliado entra en juego, los demás Aliados de Raza Caballero que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
RTO-108-126 El Reto Chon-Chon Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota dos cartas.
RTO-109-126 El Reto Vampiro Oriental Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Roba dos cartas. Luego, descarta una carta de tu mano.
RTO-110-126 El Reto Pincoya Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado, ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
RTO-111-126 El Reto Minas del Rey Salomón Oro Oro
RTO-112-126 El Reto Bruja Carabusse Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Ataque. Un Aliado oponente no puede ser declarado bloqueador hasta la Fase Final.
RTO-113-126 El Reto Haiwatha Talismán Vasallo 2 Mira tu Cementerio y sube una carta a tu mano.
RTO-114-126 El Reto Zeus Talismán Real 3 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Roba 6 cartas de tu Mazo Castillo.
RTO-115-126 El Reto Poseidón Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Ataque. Mira la carta superior del Mazo Castillo oponente.
RTO-116-126 El Reto Minotauro Aliado Vasallo 3 2
RTO-117-126 El Reto Cizin Aliado Real 5 0 Gana 1 a la Fuerza por cada Oro que controles.
RTO-118-126 El Reto Merlín Talismán Real 4 Busca un Aliado de Raza Caballero en tu Mazo Castillo y juégalo sin pagar su coste.
RTO-119-126 El Reto Melusina Aliado Vasallo 4 2
RTO-120-126 El Reto Berserker Aliado Vasallo 3 2 Imbloqueable.
RTO-121-126 El Reto Hades Talismán Cortesano 2 Elige un Aliado que controles y un Aliado oponente. Intercambia el control de esos Aliados.
RTO-122-126 El Reto Cuerno de la Abundancia Oro Oro
RTO-123-126 El Reto Brujo Chilote Aliado Vasallo 3 1
RTO-124-126 El Reto Zusano Aliado Vasallo 5 2
RTO-125-126 El Reto Eshu Aliado Vasallo 2 1
RTO-126-126 El Reto El Alicanto Aliado Vasallo 3 1
RTX-127-174 El Reto: Extensión Mithra Aliado Cortesano 0 3 Para jugar este Aliado, Destruye dos Oros que controles.
RTX-128-174 El Reto: Extensión Shiva Aliado Vasallo 2 1
RTX-129-174 El Reto: Extensión Maui Aliado Vasallo 6 4
RTX-130-174 El Reto: Extensión Hermes Aliado Cortesano 3 2 Cuando este Aliado es declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente en la Línea de Defensa oponente para que deba bloquear a este Aliado.
RTX-131-174 El Reto: Extensión Indra Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Mira la mano de tu oponente y puedes elegir un Oro. Tu oponente Descarta ese Oro.
RTX-132-174 El Reto: Extensión Isthar Aliado Cortesano 3 3 En la Fase Final, si este Aliado fue declarado atacante, debe ser subido a la mano de su dueño.
RTX-133-174 El Reto: Extensión Izanamie Izanagi Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes buscar un Aliado de Raza Dragón en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
RTX-134-174 El Reto: Extensión Apolo Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Una carta en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final.
RTX-135-174 El Reto: Extensión Tlaloc Aliado Vasallo 4 3
RTX-136-174 El Reto: Extensión Krishna Aliado Cortesano 2 3 Cuando este Aliado entra en juego, Bota una carta de tu Mazo Castillo.
RTX-137-174 El Reto: Extensión Odiseo Aliado Real 2 1 Cuando este Aliado entra en juego, gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego. Si controlas otra o más copias de este Aliado, este Aliado es Imbloqueable.

Versión 20190628
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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


RTX-138-174 El Reto: Extensión Kasewats Aliado Vasallo 2 2 Este Aliado debe ser declarado atacante todos los turnos en los que esté habilitado para atacar.
RTX-139-174 El Reto: Extensión Sir Galahad Aliado Vasallo 3 2
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Nombra un Aliado o Arma oponente en juego. Tu oponente no puede jugar más
RTX-140-174 El Reto: Extensión Caballo de Troya Talismán Cortesano 4
copias de esa carta.
RTX-141-174 El Reto: Extensión Sigurd Aliado Real 2 1 Si es destruido por una carta oponente, esa carta también debe ser destruida.
RTX-142-174 El Reto: Extensión Rey Midas Aliado Cortesano 4 3
RTX-143-174 El Reto: Extensión Orejona Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Oros oponentes no pueden ser agrupados durante su próxima Fase de
RTX-144-174 El Reto: Extensión Mimi Aliado Vasallo 2 1
RTX-145-174 El Reto: Extensión Yggdrasil Talismán Cortesano 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
RTX-146-174 El Reto: Extensión Quetzalcoatl Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado Imbloqueable puede ser bloqueado como si no tuviera esta habilidad.
RTX-147-174 El Reto: Extensión Dragón Oriental Aliado Real 6 6 Dragón Puede bloquear Aliados con la habilidad Imbloqueable
RTX-148-174 El Reto: Extensión Humbaba Aliado Cortesano 3 2 Cuando este Aliado sea destruido, tu oponente elige un Oro que controle para que sea subido a la mano de su dueño.
RTX-149-174 El Reto: Extensión Kelpie Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado de Raza Vampiro gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTX-150-174 El Reto: Extensión Haiit Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 2 Oros.
RTX-151-174 El Reto: Extensión Kraken Aliado Vasallo 5 4 Cuando este Aliado sea declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes buscar un Aliado de Raza Dragón en el Mazo Castillo oponente y ponlo en su
RTX-152-174 El Reto: Extensión Matador de Dragones Talismán Cortesano 2
Cementerio.
RTX-153-174 El Reto: Extensión Hombre Pájaro Aliado Vasallo 3 1 Cuando este Aliado entra en juego, cada jugador muestra su mano y descarta un Talismán.
RTX-154-174 El Reto: Extensión Rey Arturo Aliado Real 4 4 Cuando este Aliado es declarado atacante, todos los Aliados de Raza Caballero que hayan sido declarados atacantes ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase
RTX-155-174 El Reto: Extensión Hubahpu y Xbalanque Aliado Vasallo 2 1
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Nombra una carta. Luego, tu oponente muestra su mano y descarta la carta
RTX-156-174 El Reto: Extensión Guillermo Tell Talismán Vasallo 2
nombrada.
RTX-157-174 El Reto: Extensión Balder Aliado Vasallo 4 2 Si este Aliado está en tu Cementerio, y fue destruido este turno, puedes subirlo a tu mano.
RTX-158-174 El Reto: Extensión Sir Gawain Aliado Vasallo 4 3
RTX-159-174 El Reto: Extensión Hada Viviana Talismán Vasallo 3 Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Tu oponente no podrá robar en su Fase de Robar.
RTX-160-174 El Reto: Extensión Sedna Aliado Vasallo 3 2
Cada jugador muestra la carta superior de su Mazo Castillo. Si es un Aliado, éste es puesto en juego sin pagar su coste. Si no es Aliado, la carta es puesta
RTX-161-174 El Reto: Extensión Caja de Pandora Talismán Real 3
en el Cementerio de su dueño.
RTX-162-174 El Reto: Extensión Walkirias Talismán Real 0 Única. Anula una carta oponente.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Mira las tres cartas superiores del Mazo Castillo oponente. Luego devuélvelas en
RTX-163-174 El Reto: Extensión Afrodita Talismán Vasallo 2
cualquier orden.
RTX-164-174 El Reto: Extensión Fu Hi Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado atacante no hace daño en este turno.
RTX-165-174 El Reto: Extensión Millalobo Aliado Vasallo 2 1
RTX-166-174 El Reto: Extensión Nugua Aliado Vasallo 2 1
RTX-167-174 El Reto: Extensión Cernunno Aliado Vasallo 1 1
RTX-168-174 El Reto: Extensión Horus Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Baraja un Aliado oponente.
RTX-169-174 El Reto: Extensión Dagon Aliado Cortesano 2 3 Cuando este Aliado entra en juego, muestra tu mano a tu oponente.
RTX-170-174 El Reto: Extensión Conejo Escriba Talismán Vasallo 6 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente juega con la mano descubierta por el resto del juego.
RTX-171-174 El Reto: Extensión Goblins Aliado Vasallo 2 1 Cuando este Aliado sea bloqueado, el Aliado bloqueador pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RTX-172-174 El Reto: Extensión Wondjinas Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados en juego intercambian su Fuerza por su Coste hasta la Fase Final.
RTX-173-174 El Reto: Extensión Pixies Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente no puede utilizar sus cartas de Oro hasta la Fase Final.
RTX-174-174 El Reto: Extensión Narciso Aliado Vasallo 2 3 Sólo puede ser declarado atacante si tú tienes más cartas en tu mano que tu oponente.
MGO-001-126 Mundo Gótico Pozo del Juramento Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado oponente que haya sido declarado atacante.
MGO-002-126 Mundo Gótico Hombre de Poca Fe Talismán Cortesano 3 Destruye un Aliado oponente que haya sido declarado bloqueador.
MGO-003-126 Mundo Gótico Dominación Talismán Cortesano 3 Un Aliado oponente no puede ser declarado atacante el próximo turno.
MGO-004-126 Mundo Gótico Cremación Talismán Real 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados de Raza Vampiro en juego.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Las cartas en juego pierden su habilidad. No se pueden jugar Talismanes hasta la
MGO-005-126 Mundo Gótico Vigilia de Armas Talismán Cortesano 2
Fase Final.
MGO-006-126 Mundo Gótico Prueba de Fuego Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado de Raza Vampiro.
MGO-007-126 Mundo Gótico Marcas de guerra Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los jugadores Descartan una carta al azar.
MGO-008-126 Mundo Gótico Lucha de Golems Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los jugadores no pueden jugar con el Cementerio.
MGO-009-126 Mundo Gótico Licantropia Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado intercambia su Fuerza por su Coste mientras esté en juego.
MGO-010-126 Mundo Gótico Ofuscacion Talismán Vasallo 3 Los Aliados oponentes deben ser declarados atacantes el próximo turno.
MGO-011-126 Mundo Gótico Arlequín Talismán Real 3 Única. En respuesta a recibir daño, tu oponente debe botar la misma cantidad de cartas de su Mazo Castillo.
MGO-012-126 Mundo Gótico Oráculo Zíngaro Talismán Real 1 Única. Los Oros que controles generan el doble de Oro hasta la Fase Final.
MGO-013-126 Mundo Gótico Mordida Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado oponente de Raza Vampiro no hace daño este turno.
MGO-014-126 Mundo Gótico Luna Llena Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados de Raza Licántropo que controlas ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase
MGO-015-126 Mundo Gótico Custodio Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados de Raza Vampiro no hacen daño este turno.
MGO-016-126 Mundo Gótico Estigma Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Cancela el ataque de un Aliado oponente.
MGO-017-126 Mundo Gótico Stribog Talismán Real 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados en juego.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado duplica su Fuerza. En la Fase Final el controlador de ese Aliado debe
MGO-018-126 Mundo Gótico Daimon Talismán Vasallo 3
destruirlo, este efecto no puede ser prevenido.
MGO-019-126 Mundo Gótico Máscara de Jade Talismán Real 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota tres cartas.
MGO-020-126 Mundo Gótico Mascara de Oro Talismán Cortesano 3 En la Fase Final, agrupa todos tus Aliados declarados atacantes.
MGO-021-126 Mundo Gótico Eclipse de Dragón Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente no puede jugar con su Cementerio por el resto del juego.
MGO-022-126 Mundo Gótico Dama de Hierro Talismán Vasallo 6 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye dos Oros oponentes.
MGO-023-126 Mundo Gótico Justos por Pecadores Talismán Cortesano 4 Destruye un Aliado que controles y tu oponente no podrá declarar ataque el próximo turno.
MGO-024-126 Mundo Gótico Incubo Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Oro que controles. Luego, roba una carta.
MGO-025-126 Mundo Gótico Amanecer Talismán Real 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Baraja tu mano con tu Mazo Castillo y roba la misma cantidad.
MGO-026-126 Mundo Gótico Presencia Maligna Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Mira la mano de tu oponente. Luego, Descarta todos los Talismanes de ahí.
MGO-027-126 Mundo Gótico Tragedia Talismán Vasallo 0 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta una carta de tu mano. Luego, mira la mano de tu oponente.
MGO-028-126 Mundo Gótico Tumba del Caballero Talismán Real 4 En tu Fase de Robar, puedes elegir un número. Roba esa cantidad de cartas. Luego, Descarta esa cantidad de cartas.

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Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca un Aliado en el Mazo Castillo oponente y ponlo en tu Línea de Apoyo. Puedes
MGO-029-126 Mundo Gótico Rappagan-Mekabk Talismán Real 5
jugar ese Aliado como si estuviera en tu mano.
MGO-030-126 Mundo Gótico Juego eterno Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Arma o Tótem en juego.
MGO-031-126 Mundo Gótico Yelmo Arma Cortesano 2 El Aliado portador gana Imbloqueable.
MGO-032-126 Mundo Gótico Escudo Hiperboreo Arma Cortesano 2 En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, agrúpalo.
MGO-033-126 Mundo Gótico Guadaña Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 3 a la Fuerza. En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, destrúyelo.
MGO-034-126 Mundo Gótico Hacha de Enoch Arma Vasallo 2 Cuando el Aliado portador sea destruido, barájalo en el Mazo Castillo de su dueño.
MGO-035-126 Mundo Gótico Guantelete Arma Cortesano 2 El Aliado portador intercambia su Fuerza por su Coste.
MGO-036-126 Mundo Gótico Ballesta Arma Vasallo 2 El Aliado portador no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
MGO-037-126 Mundo Gótico Espada Envenenada Arma Vasallo 2 En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, destrúyelo.
MGO-038-126 Mundo Gótico Ánima Negra Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada carta en la mano de tu oponente.
MGO-039-126 Mundo Gótico Dagas Krish Arma Vasallo 2 El Aliado portador se considera de Raza Vampiro.
MGO-040-126 Mundo Gótico Martillo y estacas Arma Vasallo 2 El Aliado portador no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Vampiro.
MGO-041-126 Mundo Gótico Totem de la Fecundidad Tótem Cortesano 2 En su Fase de Robar, ese jugador roba una carta adicional.
MGO-042-126 Mundo Gótico Totem del Vacío Tótem Cortesano 3 Los jugadores sólo pueden jugar un Talismán en cada turno.
MGO-043-126 Mundo Gótico Totem de sangre Tótem Vasallo 3 Paga un Oro y elige un Aliado oponente de Raza Vampiro. Ese Aliado no puede ser declarado atacante el próximo turno.
MGO-044-126 Mundo Gótico Totem de la Iluminación Tótem Vasallo 4 Una vez por turno, puedes pagar dos Oros para destruir un Tótem oponente.
MGO-045-126 Mundo Gótico Totem del Génesis Tótem Vasallo 4 Una vez por turno, puedes pagar tres Oros para subir una carta oponente en juego a la mano de su dueño.
MGO-046-126 Mundo Gótico Totem del Olvido Tótem Cortesano 3 Una vez por turno, puedes Descartar una carta para Generar 2 Oros.
MGO-047-126 Mundo Gótico Totem de la Desesperanza Tótem Cortesano 1 Una vez por turno, puedes pagar tres Oros para que tu oponente Descarta una carta de su mano.
MGO-048-126 Mundo Gótico Totem Último Tótem Vasallo 3 Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que las Armas en juego pierdan su habilidad.
MGO-049-126 Mundo Gótico Totem de fuego Tótem Vasallo 3 Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para destruir un Arma oponente.
MGO-050-126 Mundo Gótico Totem de vitalidad Tótem Vasallo 2 Tus Aliados bloqueadores ganan 1 a la Fuerza.
MGO-051-126 Mundo Gótico Knochen Aliado Real 5 5 Este Aliado puede bloquear a más de un Aliado oponente, hasta agotar su Fuerza.
MGO-052-126 Mundo Gótico Dragon de Sombra Aliado Vasallo 3 2 Dragón En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Tótem en juego.
MGO-053-126 Mundo Gótico Magnus Aliado Vasallo 1 1
MGO-054-126 Mundo Gótico Lupo Aliado Vasallo 2 1 Licántropo
MGO-055-126 Mundo Gótico Licantropo Aliado Vasallo 3 2 Licántropo
MGO-056-126 Mundo Gótico Jauría Aliado Cortesano 4 3 Licántropo Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Licántropo en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
MGO-057-126 Mundo Gótico Guevadan Aliado Cortesano 5 3 Licántropo Puedes destruir un Aliado de Raza Licántropo que controles para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
MGO-058-126 Mundo Gótico Golem Aliado Vasallo 2 1
MGO-059-126 Mundo Gótico Golem sombrío Aliado Vasallo 4 3
MGO-060-126 Mundo Gótico Espectro Aliado Vasallo 3 2 Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la primera carta de un Mazo Castillo.
MGO-061-126 Mundo Gótico Zombies Aliado Vasallo 3 1
MGO-062-126 Mundo Gótico Hechicera Aliado Vasallo 3 1
MGO-063-126 Mundo Gótico Campesina Aliado Vasallo 2 1
MGO-064-126 Mundo Gótico Pastor Aliado Vasallo 3 2
MGO-065-126 Mundo Gótico Draco Aliado Vasallo 2 1
MGO-066-126 Mundo Gótico Salamandra Aliado Vasallo 2 2
MGO-067-126 Mundo Gótico Triton Aliado Vasallo 2 1
MGO-068-126 Mundo Gótico Bestia Aliado Vasallo 2 1
MGO-069-126 Mundo Gótico Abominación Aliado Vasallo 4 2
MGO-070-126 Mundo Gótico Igor Aliado Vasallo 3 2
MGO-071-126 Mundo Gótico Kaín Aliado Real 4 4 Vampiro Cuando los Aliados de Raza Vampiro que controlas sean declarados atacantes, ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
MGO-072-126 Mundo Gótico Kasim Aliado Cortesano 2 1 Vampiro Furia.
MGO-073-126 Mundo Gótico Conde Shatten Aliado Cortesano 3 2 Vampiro En tu turno, puedes pagar un Oro para que un Aliado oponente deba ser declarado atacante el próximo turno.
MGO-074-126 Mundo Gótico Ekimmu Aliado Vasallo 3 3 Vampiro En la Fase Final, si este Aliado fue declarado atacante o bloqueador, debe ser destruido.
MGO-075-126 Mundo Gótico Strix Aliado Vasallo 2 2 Vampiro Este Aliado sólo puede ser declarado atacante junto a otro o más Aliados.
MGO-076-126 Mundo Gótico Hiedra Espino Aliado Cortesano 3 1 Vampiro Si este Aliado es destruido por un Aliado atacante o bloqueador oponente, tu oponente debe Descartar una carta.
MGO-077-126 Mundo Gótico Ryurik Aliado Real 4 1 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Caballero en juego. Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Caballero.
MGO-078-126 Mundo Gótico Falsa Cautiva Aliado Vasallo 0 2 Vampiro Cuando este Aliado entra en juego, destruye un Oro que controles.
MGO-079-126 Mundo Gótico Fetiche Aliado Real 5 0 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Oro que controle tu oponente.
MGO-080-126 Mundo Gótico Khan Aliado Real 2 1 Vampiro En la Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes buscar un Aliado de Raza Vampiro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
MGO-081-126 Mundo Gótico Lesther Aliado Vasallo 0 2 Vampiro Para jugar este Aliado, Descarta dos cartas.
MGO-082-126 Mundo Gótico Rasputín Aliado Cortesano 2 1 Vampiro Si este Aliado es declarado atacante debes destruir un Oro que controles para que este Aliado gane 1 a la Fuerza.
MGO-083-126 Mundo Gótico Nosferatu Aliado Vasallo 3 1 Vampiro En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destruye un Aliado que controle.
MGO-084-126 Mundo Gótico Moiras Aliado Vasallo 4 3 Vampiro Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Caballero.
MGO-085-126 Mundo Gótico Issler Aliado Vasallo 4 0 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada carta en la mano de tu oponente.
MGO-086-126 Mundo Gótico Xamedhi Aliado Vasallo 4 5 Vampiro Al comienzo de tu Fase de Agrupación, si este Aliado fue declarado atacante el turno anterior, no puede ser agrupado.
MGO-087-126 Mundo Gótico Natasha Aliado Vasallo 1 1 Vampiro
MGO-088-126 Mundo Gótico Enjambre Aliado Vasallo 2 1 Vampiro
MGO-089-126 Mundo Gótico Mesalina Aliado Vasallo 3 2 Vampiro
MGO-090-126 Mundo Gótico Lucy Aliado Vasallo 2 1 Vampiro
MGO-091-126 Mundo Gótico Monje de Kri-Ling Aliado Real 5 1 Cazador Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Cazador en juego.
MGO-092-126 Mundo Gótico Casandra Aliado Vasallo 1 1 Cazador Este Aliado puede portar un Arma adicional.
MGO-093-126 Mundo Gótico Roy Aliado Cortesano 3 2 Cazador Si este Aliado es bloqueado por un Aliado de Raza Vampiro, el Aliado bloqueador pierde 1 a la Fuerza.
MGO-094-126 Mundo Gótico Silver Aliado Cortesano 1 3 Cazador Guardián.
MGO-095-126 Mundo Gótico Krana Aliado Cortesano 3 2 Cazador Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente bota una carta.
MGO-096-126 Mundo Gótico Corazón de Leon Aliado Cortesano 2 2 Cazador Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
MGO-097-126 Mundo Gótico Tribunal Aliado Vasallo 3 2 Cazador Cuando este Aliado es declarado atacante y no es bloqueado, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
MGO-098-126 Mundo Gótico Scarlet Aliado Vasallo 4 2 Cazador Cuando este Aliado es declarado bloqueador, duplica su Fuerza.
MGO-099-126 Mundo Gótico Puritano Aliado Cortesano 3 2 Cazador Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la mano de tu oponente.

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MGO-100-126 Mundo Gótico Selena Aliado Cortesano 3 3 Cazador Este Aliado puede bloquear a más de un Aliado oponente, hasta agotar su Fuerza.
MGO-101-126 Mundo Gótico Armstrong Aliado Vasallo 3 2 Cazador
MGO-102-126 Mundo Gótico Niamh Aliado Vasallo 2 1 Cazador
MGO-103-126 Mundo Gótico Daphne y Gregor Aliado Vasallo 3 2 Cazador
MGO-104-126 Mundo Gótico Exorcista Aliado Vasallo 2 1 Cazador
MGO-105-126 Mundo Gótico Rugdraige Aliado Vasallo 3 2 Cazador
MGO-106-126 Mundo Gótico Zara Aliado Vasallo 2 1 Cazador
MGO-107-126 Mundo Gótico Kemsa Aliado Vasallo 2 1 Cazador
MGO-108-126 Mundo Gótico Karl Aliado Vasallo 3 2 Cazador Cuando este Aliado es declarado bloqueador, intercambia su Fuerza por su Coste.
MGO-109-126 Mundo Gótico Linna Aliado Vasallo 1 2 Cazador
MGO-110-126 Mundo Gótico Emboscada Aliado Vasallo 3 2 Cazador En la Fase Final si este Aliado fue declarado atacante, y no fue bloqueado, destruye un Oro oponente.
MGO-111-126 Mundo Gótico Bafometh Oro Oro
MGO-112-126 Mundo Gótico Codice Oro Oro
MGO-113-126 Mundo Gótico Sortija Oro Oro
MGO-114-126 Mundo Gótico Rosal Silvestre Oro Oro
MGO-115-126 Mundo Gótico Castillo Sombrío Oro Oro
MGO-116-126 Mundo Gótico Cripta Oro Oro
MGO-117-126 Mundo Gótico Agua Sagrada Oro Oro
MGO-118-126 Mundo Gótico Raza Nocturna Oro Oro
MGO-119-126 Mundo Gótico Corona Imperial Oro Oro
MGO-120-126 Mundo Gótico Báculo Oro Oro
MGO-121-126 Mundo Gótico Dragón de Rubí Oro Oro
MGO-122-126 Mundo Gótico Catedral Oro Oro
MGO-123-126 Mundo Gótico Candelabro Oro Oro
MGO-124-126 Mundo Gótico Escudo de Cazador Oro Oro
MGO-125-126 Mundo Gótico Escudo de Vampiro Oro Oro
MGO-126-126 Mundo Gótico Campanas del Alba Oro Oro
MGX-127-174 Mundo Gótico: Extensión Totem de penumbra Tótem Vasallo 2 Jugar Armas cuesta un Oro adicional.
MGX-128-174 Mundo Gótico: Extensión Totem de magma Tótem Real 2 Los Aliados de Raza Vampiro ganan 1 a la Fuerza.
MGX-129-174 Mundo Gótico: Extensión Totem lunar Tótem Real 2 Los Aliados de Raza Licántropo ganan 1 a la Fuerza.
MGX-130-174 Mundo Gótico: Extensión Totem del bosque Tótem Cortesano 2 Mientras este Tótem esté en juego, te cuesta un Oro menos jugar Aliados de Raza Licántropo.
MGX-131-174 Mundo Gótico: Extensión Totem Bienaventurado Tótem Real 2 Puedes jugar un Oro adicional en cada turno.
MGX-132-174 Mundo Gótico: Extensión Totem magnetico Tótem Cortesano 3 Los Aliados que porten Armas no pueden ser declarados bloqueadores.
MGX-133-174 Mundo Gótico: Extensión Totem del viento Tótem Vasallo 3 Cuando este Tótem entra en juego, nombra un Aliado. Mientras este Tótem esté en juego, todas las copias del Aliado nombrado ganan 1 a la Fuerza.
MGX-134-174 Mundo Gótico: Extensión Totem de salamandra Tótem Cortesano 4 Para poder declarar ataque, tu oponente debe destruir un Aliado que controle.
MGX-135-174 Mundo Gótico: Extensión Totem de hierro Tótem Vasallo 3 Los Aliados que porten Armas no pueden ser declarados atacantes.
MGX-136-174 Mundo Gótico: Extensión Totem runico Tótem Vasallo 3 Mientras este Tótem esté en juego, tu oponente juega con su mano descubierta.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste. En la Fase
MGX-137-174 Mundo Gótico: Extensión Evocacion Talismán Vasallo 4
Final, Destruye ese Aliado, este efecto no puede ser prevenido.
MGX-138-174 Mundo Gótico: Extensión Espectro de Dragón Talismán Real 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota 3 cartas.
MGX-139-174 Mundo Gótico: Extensión Ataque suicida Talismán Real 0 Única. Después de tu declaración de ataque este turno, ganas un turno extra. Si no ganas el juego en ese turno extra, pierdes el juego.
MGX-140-174 Mundo Gótico: Extensión Arbol de justicia Talismán Vasallo 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota una carta por cada carta en su mano.
MGX-141-174 Mundo Gótico: Extensión Dycom el recaudador Talismán Vasallo 0 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Hasta la Fase Final, un Aliado de Raza Licántropo gana tanta Fuerza como Coste
MGX-142-174 Mundo Gótico: Extensión Lider de la jauria Talismán Vasallo 3
tenga.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes buscar un Talismán en el Mazo Castillo oponente. Luego, busca todas las
MGX-143-174 Mundo Gótico: Extensión Piromania Talismán Cortesano 3
copias de ese Talismán y ponlas en su Cementerio.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Cuando juegues este Talismán, destiérralo. Nombra un Talismán. Tu oponente no
MGX-144-174 Mundo Gótico: Extensión Ermitaño Talismán Cortesano 3
podrá jugar esa carta por el resto del juego.
MGX-145-174 Mundo Gótico: Extensión Fragua Talismán Vasallo 1 Genera 3 Oros para jugar Armas.
MGX-146-174 Mundo Gótico: Extensión Mecenas Talismán Cortesano 1 Genera 2 Oros para jugar Aliados de Raza Vampiro.
MGX-147-174 Mundo Gótico: Extensión Trofeo de Guerra Talismán Cortesano 1 Genera 2 Oros para jugar Aliados de Raza Licántropo.
MGX-148-174 Mundo Gótico: Extensión Alas negras Aliado Vasallo 3 2 Vampiro Imbloqueable. En la Fase Final, si no controlas otros Aliados de Raza Vampiro, Destruye este Aliado.
MGX-149-174 Mundo Gótico: Extensión Salome Aliado Vasallo 3 3 Vampiro Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Oro que controle tu oponente.
MGX-150-174 Mundo Gótico: Extensión Dux Aliado Vasallo 2 2 Vampiro No puede ser bloqueado por Aliados de Raza Caballero.
MGX-151-174 Mundo Gótico: Extensión Vampiro del desierto Aliado Vasallo 2 3 Vampiro Furia. Cuando este Aliado entra en juego, debe ser declarado atacante.
Cuando este Aliado es declarado atacante, tu oponente debe elegir uno de sus Aliados en su Línea de Defensa para que deba bloquear a este Aliado, si
MGX-152-174 Mundo Gótico: Extensión Bestia acechando Aliado Vasallo 3 2 Vampiro
puede.
MGX-153-174 Mundo Gótico: Extensión Judy Aliado Vasallo 1 2 Vampiro
MGX-154-174 Mundo Gótico: Extensión Itazzy Aliado Cortesano 2 0 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Vampiro en juego.
MGX-155-174 Mundo Gótico: Extensión Jinete de Dragón Aliado Vasallo 5 5 Vampiro / Dragón Este Aliado puede portar un Arma Adicional
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados oponentes no hacen daño de combate este turno. Bota 4 cartas de tu
MGX-156-174 Mundo Gótico: Extensión Rafaceny Talismán Vasallo 3
Mazo Castillo, este efecto no puede ser prevenido.
MGX-157-174 Mundo Gótico: Extensión Virna Aliado Vasallo 2 2 Vampiro
MGX-158-174 Mundo Gótico: Extensión Dinella Aliado Vasallo 1 1 Vampiro
MGX-159-174 Mundo Gótico: Extensión Mortus Aliado Cortesano 3 1 Vampiro Cuando este Aliado entra en juego, puedes subir 2 Oros de tu Cementerio a tu mano.
MGX-160-174 Mundo Gótico: Extensión Alimaña Aliado Vasallo 1 1 Vampiro
MGX-161-174 Mundo Gótico: Extensión Von krieg Aliado Vasallo 2 1 Vampiro Furia.
MGX-162-174 Mundo Gótico: Extensión Dearg diulai Aliado Vasallo 2 0 Vampiro En tu Fase Final, Descarta una carta.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tus Aliados de Raza Vampiro destruidos este turno son puestos en juego desde el
MGX-163-174 Mundo Gótico: Extensión Vlad Tepes Talismán Cortesano 2
Cementerio sin pagar su coste.
MGX-164-174 Mundo Gótico: Extensión Calixto Aliado Cortesano 1 1 Licántropo Jugar Armas en este Aliado cuesta 2 Oros menos.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


MGX-165-174 Mundo Gótico: Extensión Cachorro Aliado Vasallo 2 0 Licántropo
MGX-166-174 Mundo Gótico: Extensión Titan Licántropo Aliado Cortesano 10 12 Licántropo Imbloqueable. Cuando este Aliado entra en Juego, Descarta tu mano.
MGX-167-174 Mundo Gótico: Extensión Brazo fuerte Aliado Vasallo 1 1 Licántropo Puede portar un Arma adicional.
MGX-168-174 Mundo Gótico: Extensión Rastreador Aliado Vasallo 3 2 Licántropo
MGX-169-174 Mundo Gótico: Extensión Licantropos salvajes Aliado Vasallo 2 1 Licántropo Este Aliado sólo puede ser bloqueado por Aliados de Raza Licántropo.
MGX-170-174 Mundo Gótico: Extensión Guardia del escudo Aliado Vasallo 1 3 Licántropo Guardián.
MGX-171-174 Mundo Gótico: Extensión Ambroce Aliado Vasallo 4 3 Licántropo En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Tótem en juego.
MGX-172-174 Mundo Gótico: Extensión Corot Aliado Vasallo 2 1 Licántropo
MGX-173-174 Mundo Gótico: Extensión Fribert Aliado Vasallo 3 1 Licántropo Puedes Destruir este Aliado para Generar tantos Oros como Aliados de Raza Licántropo controles.
MGX-174-174 Mundo Gótico: Extensión Van Helsing Aliado Real 2 2 Cazador Cuando este Aliado entra en juego, todos los demás Aliados de Raza Cazador ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
INH-001-126 La Ira del Nahual Anchancho Talismán Cortesano 4 Destruye el Aliado oponente de mayor Fuerza.
INH-002-126 La Ira del Nahual Yanomami Talismán Cortesano 4 Destruye un Aliado oponente.
INH-003-126 La Ira del Nahual Auca Talismán Cortesano 1 Anula un Arma oponente.
INH-004-126 La Ira del Nahual Toki Talismán Cortesano 1 Anula un Tótem oponente.
INH-005-126 La Ira del Nahual Flechero Talismán Cortesano 1 Anula un Talismán oponente.
INH-006-126 La Ira del Nahual Ira del Nahual Talismán Real 4 Los Aliados que controlas ganan Imbloqueable hasta la Fase Final.
INH-007-126 La Ira del Nahual Ix Chebel Yax Talismán Cortesano 2 Puedes buscar un Talismán en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
INH-008-126 La Ira del Nahual Pachamama Talismán Real 2 Puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
INH-009-126 La Ira del Nahual Ix Tabai Talismán Vasallo 2 Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Tu oponente Destruye un Aliado declarado atacante el turno anterior.
INH-010-126 La Ira del Nahual Sacrificio Humano Talismán Real 5 Tu oponente Destruye todos los Aliados que controla. Por cada Aliado que fuera a Destruir, puede pagar un Oro para prevenirlo.
INH-011-126 La Ira del Nahual K' ak' Na Talismán Real 4 Tu oponente Descarta dos cartas. Roba una carta.
INH-012-126 La Ira del Nahual Machitun Talismán Real 2 Hasta la Fase Final, reduce a cero todo el daño oponente que fueras a recibir.
INH-013-126 La Ira del Nahual Sotz' Na Talismán Real 3 Anula un Aliado oponente que haya sido jugado desde la mano.
INH-014-126 La Ira del Nahual Ix Chel Talismán Vasallo 2 Un Aliado que controles gana Imbloqueable hasta la Fase Final.
INH-015-126 La Ira del Nahual Xochi Vaoyotl Talismán Real 4 Un Aliado que controles duplica su Fuerza hasta la Fase Final.
INH-016-126 La Ira del Nahual Ch' Ayin Na Talismán Cortesano 4 En tu turno, si tienes cuatro o menos cartas en tu Mazo Castillo, Baraja 5 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
INH-017-126 La Ira del Nahual Cataratas del Iguazú Talismán Real 4 Destruye dos Aliados que controles. Gana un turno extra después de éste.
INH-018-126 La Ira del Nahual Revolución de los Objetos Talismán Real 6 Juega un Aliado desde el Mazo Castillo oponente sin pagar su coste. (Este Aliado entra bajo tu control.)
INH-019-126 La Ira del Nahual Rito del Dorado Talismán Real 0 Descarta dos cartas. Busca dos Oros en tu Mazo Castillo y ponlos en tu mano.
INH-020-126 La Ira del Nahual Reducción de Cabeza Talismán Vasallo 4 Si tu oponente tiene todos los Oros que controla en su Zona de Oro Pagado, Destruye un Oro oponente.
INH-021-126 La Ira del Nahual Mascara del Sol Talismán Cortesano 3 Sube un Oro en juego a la mano de su dueño.
INH-022-126 La Ira del Nahual Sacrificio Gladiatorio Talismán Cortesano 4 Tu oponente bota tantas cartas como Aliados controle.
INH-023-126 La Ira del Nahual Iniciación Guerrera Talismán Cortesano 3 Si todos los Aliados que controlas son de la misma Raza, tus Aliados ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
INH-024-126 La Ira del Nahual Camaxtle Talismán Vasallo 2 Los Aliados que controles que porten armas ganan Imbloqueable.
INH-025-126 La Ira del Nahual Tonatiuh Talismán Real 1 Genera 2 Oros para jugar Aliados de Raza Chamán.
INH-026-126 La Ira del Nahual Cacería del Peyolt Talismán Cortesano 1 Genera 2 Oros para pagar jugar Talismanes, Armas o Tótems o para activar habilidades de Talismanes, Armas o Tótems.
INH-027-126 La Ira del Nahual Huascar y Atahualpa Talismán Real 1 Los Aliados que controles que hayan sido declarados bloqueadores sólo pueden salir del juego por Talismanes o habilidades de cartas hasta la Fase Final.
INH-028-126 La Ira del Nahual Macuñ Talismán Vasallo 2 Destruye un Aliado de Raza Chamán que controles para jugar otro Aliado de Raza Chamán desde tu Cementerio sin pagar su coste.
INH-029-126 La Ira del Nahual Ah Puch Talismán Cortesano 5 Destruye todos los Aliados que controles para jugar un Aliado desde tu mano sin pagar su coste.
INH-030-126 La Ira del Nahual Xochiquetzal Talismán Vasallo 3 Un Aliado que controles, que haya sido declarado bloqueador, duplica su Fuerza.
INH-031-126 La Ira del Nahual Tótem de Perro Tótem Cortesano 1 Una vez por turno nombra una Raza. Tus Aliados se consideran de la Raza elegida hasta la Fase Final.
INH-032-126 La Ira del Nahual Tótem del Cóndor Tótem Real 6 Los Aliados que controles ganan Imbloqueable.
INH-033-126 La Ira del Nahual Tótem de Conejo Tótem Vasallo 1 Cuando un Aliado que controles fuera a ser destruido, puedes Destruir este Tótem para prevenirlo.
INH-034-126 La Ira del Nahual Tótem del Águila Tótem Real 2 Te cuesta un oro menos jugar Aliados de Raza Chamán.
INH-035-126 La Ira del Nahual Tótem de Guanaco Tótem Cortesano 2 Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe pagar un oro adicional. Esta carta no afecta a los Oros.
INH-036-126 La Ira del Nahual Tótem de Cocodrilo Tótem Cortesano 4 Cada vez que tu oponente juegue un Oro, debe pagar un Oro.
INH-037-126 La Ira del Nahual Tótem del Mono Tótem Real 2 Los Aliados que controles pueden portar un Arma adicional.
INH-038-126 La Ira del Nahual Tótem de Jaguar Tótem Cortesano 2 Los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza.
Mientras este Tótem esté en juego, no se pueden jugar más Oros. Puedes botar 3 cartas para Destruir este Tótem. Cualquier jugador puede activar esta
INH-039-126 La Ira del Nahual Tótem del Puma Tótem Real 3
habilidad.
INH-040-126 La Ira del Nahual Tótem de Serpiente Tótem Cortesano 3 En su Fase Final, tu oponente debe botar una carta por cada Aliado declarado atacante.
INH-041-126 La Ira del Nahual Insignia de Toqui Arma Vasallo 0 Cuando esta Arma entra en juego, nombra una Raza. El Aliado portador se considera de esa Raza.
INH-042-126 La Ira del Nahual Atlatl Arma Vasallo 3 El Aliado portador gana 3 a la Fuerza y gana Imbloqueable.
INH-043-126 La Ira del Nahual Tepoztopilli Arma Vasallo 3 El Aliado portador puede bloquear cartas con la habilidad Imbloqueable.
INH-044-126 La Ira del Nahual Boleadoras Arma Vasallo 2 El Aliado portador puede bloquear a más de un Aliado oponente.
INH-045-126 La Ira del Nahual Cerbatana Arma Cortesano 2 Si el Aliado portador es bloqueado, el controlador del Aliado bloqueador debe Descartar su mano.
INH-046-126 La Ira del Nahual Honda Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza y gana Imbloqueable.
INH-047-126 La Ira del Nahual Macahuitl Arma Vasallo 2 En la Fase Final, el Aliado portador hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.
INH-048-126 La Ira del Nahual Maza Arma Vasallo 2 En la Fase Final, el Aliado portador hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes Descarta una carta al azar de tu oponente.
INH-049-126 La Ira del Nahual Arco y Flechas Arma Cortesano 3 El Aliado portador gana tanta Fuerza como Oros controles.
INH-050-126 La Ira del Nahual Tecpatl Arma Cortesano 2 El Aliado portador gana Imbloqueable.
INH-051-126 La Ira del Nahual Cueva de Quicaví Aliado Vasallo 3 2 Chamán Cuando este Aliado sea destruido, los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
INH-052-126 La Ira del Nahual Huitzil Aliado Cortesano 3 2 Chamán Una vez por turno puedes pagar un Oro para Destruir un Aliado de Fuerza 1 o menos.
INH-053-126 La Ira del Nahual Machi Aliado Cortesano 3 1 Chamán Puedes pagar un Oro y elegir un Aliado oponente. El Aliado elegido tiene Fuerza 0 hasta la Fase Final.
INH-054-126 La Ira del Nahual Inca Yupanqui Aliado Real 1 1 Chamán Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Tótem que controles.
INH-055-126 La Ira del Nahual Tacan Aliado Vasallo 1 1 Chamán Cuando este Aliado sea destruido, los Aliados de Raza Chamán que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
INH-056-126 La Ira del Nahual Pahuahtun Aliado Cortesano 0 2 Chamán
INH-057-126 La Ira del Nahual Itzam Na Aliado Cortesano 3 2 Chamán Puede bloquear cartas con la habilidad Imbloqueable.
INH-058-126 La Ira del Nahual Nanahuatzin Aliado Real 1 4 Chamán
INH-059-126 La Ira del Nahual Kenos Aliado Vasallo 1 1 Chamán Puedes destruir este Aliado para que un Aliado oponente tenga Fuerza 0 hasta la Fase Final.
INH-060-126 La Ira del Nahual Cin Teotl Aliado Vasallo 2 2 Chamán Si este Aliado es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
INH-061-126 La Ira del Nahual Wiraqocha Aliado Cortesano 2 1 Chamán En la Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes buscar un Aliado de Raza Chamán en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


INH-062-126 La Ira del Nahual Huehue Teotl Aliado Cortesano 3 2 Chamán Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Chamán que controles.
INH-063-126 La Ira del Nahual Kalku Aliado Real 6 3 Chamán Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente bota tres cartas.
INH-064-126 La Ira del Nahual Runa Urutrungu Aliado Real 4 2 Chamán Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Tótem en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste.
INH-065-126 La Ira del Nahual Apu Illa Aliado Cortesano 3 1 Chamán Si este Aliado no porta Armas, puedes jugar un Arma en este Aliado sin pagar su coste.
INH-066-126 La Ira del Nahual Kukulcan Aliado Vasallo 2 2 Chamán Una vez por turno puedes pagar un Oro para mirar la primera carta de un Mazo Castillo.
INH-067-126 La Ira del Nahual Inti Aliado Real 3 3 Chamán Única. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye dos Oros que controle tu oponente.
INH-068-126 La Ira del Nahual Tezcaltlipoca Aliado Cortesano 2 1 Chamán
INH-069-126 La Ira del Nahual Joon Aliado Vasallo 3 1 Chamán Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado oponente declarado atacante hasta la Fase Final.
INH-070-126 La Ira del Nahual Cipatonal y Oxmoco Aliado Real 4 3 Chamán Cuando este Aliado sea destruido, baraja 3 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
INH-071-126 La Ira del Nahual Cunas Aliado Vasallo 1 1 Guerrero Imbloqueable.
INH-072-126 La Ira del Nahual Tlaloques Aliado Real 3 1 Guerrero Este Aliado gana 2 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Chamán en juego.
INH-073-126 La Ira del Nahual Galvarino Aliado Cortesano 4 3 Guerrero Este Aliado puede portar un Arma adicional.
INH-074-126 La Ira del Nahual Cangrejos Aliado Cortesano 3 2 Guerrero Si este Aliado porta una o más Armas gana Imbloqueable.
INH-075-126 La Ira del Nahual Tzitzimime Aliado Cortesano 4 2 Guerrero Furia. Imbloqueable.
INH-076-126 La Ira del Nahual Huracán Aliado Real 0 3 Guerrero Furia. Imbloqueable. En la Fase Final si este Aliado fue declarado atacante, destrúyelo.
INH-077-126 La Ira del Nahual Rumiñahui Aliado Vasallo 1 1 Guerrero Furia.
INH-078-126 La Ira del Nahual Caupolicán Aliado Cortesano 3 2 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego sube un Tótem de tu Cementerio a tu mano.
INH-079-126 La Ira del Nahual Chacs Aliado Real 0 6 Guerrero Única. Para jugar este Aliado, Descarta tu mano.
INH-080-126 La Ira del Nahual Guajiro Aliado Vasallo 2 2 Guerrero Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
INH-081-126 La Ira del Nahual Cabracán Aliado Real 3 2 Guerrero Puedes Destruir este Aliado para Destruir un Tótem que controle tu oponente.
INH-082-126 La Ira del Nahual Guerrero Águila Aliado Vasallo 4 2 Guerrero Cada vez que un Aliado de Raza Guerrero sea Destruido, este Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
Imbloqueable. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos tus Aliados. Por cada Aliado Destruido, este Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en
INH-083-126 La Ira del Nahual Lautaro Aliado Cortesano 4 0 Guerrero
juego.
INH-084-126 La Ira del Nahual Etsa Aliado Vasallo 2 2 Guerrero Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Chamán.
INH-085-126 La Ira del Nahual Karib Aliado Vasallo 4 3 Guerrero Las Armas jugadas en este Aliado cuestan un Oro menos.
INH-086-126 La Ira del Nahual Cihuate Teotl Aliado Real 3 2 Guerrero Por cada Arma bajo tu control, este Aliado gana 1 a la Fuerza.
INH-087-126 La Ira del Nahual Ñamandu Aliado Vasallo 2 1 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, puedes ver la mano de tu oponente.
INH-088-126 La Ira del Nahual Peri Pillan Aliado Cortesano 2 1 Guerrero Este Aliado puede portar un Arma adicional.
INH-089-126 La Ira del Nahual Umoara Aliado Real 4 4 Guerrero Este Aliado puede portar un Arma adicional.
INH-090-126 La Ira del Nahual Acihuatl Aliado Real 5 5 Guerrero Este Aliado puede bloquear a más de un Aliado oponente.
INH-091-126 La Ira del Nahual Tlaca Tecolotl Aliado Real 6 3 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, Roba cuatro cartas. Luego, Descarta dos cartas.
INH-092-126 La Ira del Nahual Centzon Totochtin Aliado Vasallo 4 3 Guerrero Este Aliado puede portar un Arma adicional.
INH-093-126 La Ira del Nahual Ahu Kin Aliado Real 2 1 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir un Arma en juego.
INH-094-126 La Ira del Nahual Quetzalcoatl Retorna Aliado Vasallo 3 2 Guerrero Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
INH-095-126 La Ira del Nahual Chasqui Aliado Real 2 4 Guerrero Guardián. Si este Aliado fuera a ser Destruido por Daño de Combate, puedes pagar un Oro para prevenirlo.
INH-096-126 La Ira del Nahual Tlazolteotl Aliado Real 4 4 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos los Aliados de Fuerza 2 o menos.
INH-097-126 La Ira del Nahual Tsachila Aliado Vasallo 3 2 Guerrero
INH-098-126 La Ira del Nahual Killa Aliado Vasallo 6 4 Guerrero
INH-099-126 La Ira del Nahual Shuar Aliado Vasallo 2 2 Guerrero
INH-100-126 La Ira del Nahual Moctezuma Aliado Vasallo 0 2 Guerrero Guardián.
INH-101-126 La Ira del Nahual Basilisco Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, nombra una Raza. Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de la Raza elegida.
INH-102-126 La Ira del Nahual Camahueto Aliado Vasallo 2 3 Bestia En la Fase Final, si este Aliado fue declarado atacante, puedes agruparlo.
INH-103-126 La Ira del Nahual Cuchivilu Aliado Real 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados de Raza Bestia que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
INH-104-126 La Ira del Nahual Cuero Aliado Cortesano 4 6 Bestia Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Raza Bestia que controles ganan Imbloqueable.
INH-105-126 La Ira del Nahual Caballo Marino Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
INH-106-126 La Ira del Nahual Amaru Aliado Vasallo 5 5 Bestia
INH-107-126 La Ira del Nahual Chinivilu Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado sea destruido, elige un Aliado de Raza Bestia. El Aliado elegido gana 2 a la Fuerza mientras permanezca en juego.
INH-108-126 La Ira del Nahual Cuauhtemoc Aliado Cortesano 5 3 Guerrero Cuando este Aliado sea bloqueado, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.
Cuando este Oro entra en juego, sube un Oro que controles a la mano de su dueño. Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o
INH-109-126 La Ira del Nahual Puchao Oro Real
habilidad, Genera un Oro adicional para pagar ese coste.
Para jugar este Oro, Destruye dos Aliados que controles. Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o habilidad, Genera dos Oros
INH-110-126 La Ira del Nahual Tesoro de Guayacán Oro Real
adicionales para pagar ese coste.
INH-111-126 La Ira del Nahual Trapelacucha Oro Oro
INH-112-126 La Ira del Nahual Collar de Mani Oro Oro
INH-113-126 La Ira del Nahual Nariguera Oro Oro
INH-114-126 La Ira del Nahual Señor de Sipan Oro Oro
INH-115-126 La Ira del Nahual Uxmal Oro Oro
INH-116-126 La Ira del Nahual Machu Pichu Oro Oro
INH-117-126 La Ira del Nahual Zampoña Oro Oro
INH-118-126 La Ira del Nahual Tzolkin Oro Oro
INH-119-126 La Ira del Nahual Cráneo de Cristal Oro Oro
INH-120-126 La Ira del Nahual Trutruca Oro Oro
INH-121-126 La Ira del Nahual Puerta del Sol Tiahuanacu Oro Oro
INH-122-126 La Ira del Nahual Nazca Oro Oro
INH-123-126 La Ira del Nahual Columnas de Thulan Oro Oro
INH-124-126 La Ira del Nahual Tenochtitlan Oro Oro
INH-125-126 La Ira del Nahual El Dorado Oro Oro
INH-126-126 La Ira del Nahual Ciudad de los Cesares Oro Oro
Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 2 Oros. Si juegas esta carta en un Torneo Oficial, en vez de eso,
2001-01 Guardianes Resplandor Dorado Talismán Promocional 0
Genera 3 Oros.
2001-02 Guardianes Golpe Vampiro Arma Promocional 3 Única. El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si juegas esta carta en un Torneo Oficial, en vez de eso, el Aliado portador gana 5 a la Fuerza.
2001-03 Guardianes Tótem de Guerra Tótem Promocional 3 Única. Los Oros son Indestructibles.

Versión 20190628
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Oráculo 2019 - by El Mylstoriador http://www.facebook.com/mylstoriador/

# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


2001-04 Guardianes Guardián Aliado Promocional 2 2 Única. Tus Oros ganan Indestructible. Cuando este Aliado sea destruido, puedes jugar un Oro desde tu Cementerio.
RGK-001-126 Ragnarok Los Eddas Talismán Real 5 Tu oponente Descarta su mano. Luego tu oponente roba cuatro cartas.
RGK-002-126 Ragnarok Matador de Gigantes Talismán Real 5 Los Aliados que controlas duplican su Fuerza hasta la Fase Final.
RGK-003-126 Ragnarok Galdar Talismán Real 4 Copia el efecto de un Talisman de tu Cementerio.
RGK-004-126 Ragnarok Juramento de los Heroes Talismán Real 3 Elige al azar tantas cartas de tu Cementerio como Aliados oponentes fueron declarados atacantes el turno anterior. Baraja estas cartas con tu Mazo Castillo.
RGK-005-126 Ragnarok Naglfar Talismán Real 4 Destruye todas las cartas en juego. Tu oponente bota 2 cartas.
RGK-006-126 Ragnarok Espina Somnoliente Talismán Real 1 Destruye un Arma o un Tótem en juego. Bota una carta de tu castillo.
RGK-007-126 Ragnarok Nidavellir Tótem Real 4 Cuando un Aliado oponente entre en juego, puedes pagar su coste para ganar el control de ese Aliado.
Esta Arma sólo puede ser portada por Aliados de Raza Abominación. Si el Aliado portador fuera a ser destruido por Daño de Combate, Descarta una carta
RGK-008-126 Ragnarok Lanza de Odín Arma Real 3
para prevenirlo.
RGK-009-126 Ragnarok Martillo de Thor Arma Real 3 Única. En tu Fase Final si el Aliado portador fue declarado Atacante, baraja tantas cartas como Daño de Combate hizo el Aliado Portador.
RGK-010-126 Ragnarok Guantes de Hierro Arma Real 3 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Su portador sólo puede ser destruido por Talismanes o habilidades de cartas.
Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado oponente. Este Aliado se convierte en una copia del Aliado elegido. Luego, Baraja el Aliado oponente.
RGK-011-126 Ragnarok Hodur Aliado Real 4 0 Dios
Mientras este Aliado esté en juego, no se puede jugar el Aliado elegido.
RGK-012-126 Ragnarok Hermod Aliado Real 5 5 Dios Cuando este Aliado entra en juego, baraja un Aliado de Raza Dios de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-013-126 Ragnarok Nanna Aliado Real 1 1 Dios Puedes destruir este Aliado para Anular un Talismán.
RGK-014-126 Ragnarok Nyord Aliado Real 5 3 Dios Puedes pagar cuatro Oros para buscar un Aliado de Raza Dios en tu Mazo Castillo de Fuerza 4 o menos. Luego, juégalo sin pagar su coste.
RGK-015-126 Ragnarok Maghi Aliado Real 3 2 Dios En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes Descartar una carta al azar de tu oponente.
Cuando este Aliado entra en juego, baraja 5 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. Una vez por turno, puedes pagar el coste de Hel para barajar 5
RGK-016-126 Ragnarok Hel Aliado Real 5 2 Dios
cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes jugar un Arma en este Aliado sin pagar su coste. En la Fase Final, si este aliado fue declarado atacante,
RGK-017-126 Ragnarok Gigantes de Fuego Aliado Real 3 5 Abominación
Destrúyelo.
RGK-018-126 Ragnarok Brokk Aliado Real 2 3 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, y si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar 2 Oros en tu Mazo Castillo y ponerlos en tu mano.
En tu Fase Final, agrupa todos los Aliados de Raza Abominación que controles, que fueron declarados atacantes. Luego, los Aliados de Raza Abominación
RGK-019-126 Ragnarok Gigantes de Hielo Aliado Real 4 4 Abominación
agrupados de esta manera ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes pagar cualquier cantidad de Oros. Tu oponente bota una carta por cada Oro
RGK-020-126 Ragnarok Nidhogg Aliado Real 4 4 Abominación
pagado de esta manera.
RGK-021-126 Ragnarok Draugar Aliado Real 4 4 Abominación Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Raza Abominación que controles ganan Furia.
RGK-022-126 Ragnarok Ejercito Enano Aliado Real 2 3 Abominación Sólo puede ser declarado atacante o bloqueador si controlas más Oros que tu oponente. Las demás copias de esta carta ganan 1 a la Fuerza.
RGK-023-126 Ragnarok Garm Aliado Real 3 2 Abominación Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar dos Oros y jugarlo sin pagar su coste.
RGK-024-126 Ragnarok Geri y Freki Aliado Real 2 6 Abominación Guardián. No puede ser destruido por Talismanes ni por habilidades de Armas ni Tótems.
Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar cuatro Oros y Destruir un Aliado que controles de Fuerza 4 o más, para jugar este Aliado desde tu
RGK-025-126 Ragnarok Hymir Aliado Real 8 10 Abominación
Cementerio sin pagar su coste.
RGK-026-126 Ragnarok Ratatosk Aliado Real 3 3 Abominación Puedes Destruir este Aliado para que los Aliados que controles ganen 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
RGK-027-126 Ragnarok Gandalf Aliado Real 3 4 Abominación Imbloqueable. Si es declarado atacante con Ejército Enano, Ejército Enano gana 1 a la Fuerza.
RGK-028-126 Ragnarok Dawn Aliado Real 3 1 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, elige una Raza. Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado oponente de la Raza nombrada hasta la Fase Final.
RGK-029-126 Ragnarok Vola Aliado Real 1 2 Bárbaro En la Fase Final, si este Aliado fue bloqueado, tu oponente debe Destruir un Aliado que controle.
RGK-030-126 Ragnarok Ragnar Lodbrog Aliado Real 4 3 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado oponente de Fuerza 4 o menos.
RGK-031-126 Ragnarok Einheryar Aliado Real 4 4 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado oponente.
RGK-032-126 Ragnarok Egil Skalla Grimsson Aliado Real 3 4 Bárbaro Mientras este Aliado esté en juego, jugar Armas en los Aliados de Raza Bárbaro que controles cuesta un Oro menos.
RGK-033-126 Ragnarok Nott Aliado Real 3 3 Bárbaro Los Aliados de Raza Bárbaro que controles ganan 2 a la Fuerza.
RGK-034-126 Ragnarok Mani Aliado Real 2 2 Bárbaro Única. Imbloqueable. Cuando este Aliado es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. Tu oponente puede descartar 3 cartas para prevenirlo.
RGK-035-126 Ragnarok Sol Aliado Real 3 4 Bárbaro En tu Fase Final, agrupa todos los Aliados de Raza Bárbaro que controles, que fueron declarados atacantes este turno.
RGK-036-126 Ragnarok Dagur Aliado Real 3 3 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Dios en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
RGK-037-126 Ragnarok Elfos Arqueros Aliado Cortesano 2 2 Bárbaro Cuando este Aliado sea Destruido, puedes robar 3 cartas o tu oponente bota 3 cartas.
RGK-038-126 Ragnarok Hyrronkkin Aliado Cortesano 2 3 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, el próximo Aliado que juegues te costará un Oro menos.
RGK-039-126 Ragnarok Waldganger Talismán Cortesano 3 Sube un Aliado que controle tu oponente a la mano de su dueño. Luego, roba una carta.
RGK-040-126 Ragnarok Esposas de los Furibundos Talismán Cortesano 2 Destruye un Aliado de Fuerza 4 o más.
RGK-041-126 Ragnarok Nidos de Pesadilla Talismán Cortesano 3 Busca dos cartas en tu Mazo Castillo. Luego tu oponente descarta una de ellas al azar. Pon la otra carta en tu mano.
RGK-042-126 Ragnarok Herfyoturr Talismán Cortesano 2 En tu Fase Final, agrupa todos los Aliados que porten Armas que controles, que fueron declarados atacantes este turno.
RGK-043-126 Ragnarok Amuleto de Thor Talismán Cortesano 2 Los Aliados que no portan Armas tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final.
RGK-044-126 Ragnarok Forja de Enanos Talismán Cortesano 3 Tu oponente bota cartas de su Mazo Castillo hasta que bote un Oro.
RGK-045-126 Ragnarok Astucia de Loki Talismán Cortesano 4 Sube a la mano de su dueño todos los Aliados con la habilidad Imbloqueable.
RGK-046-126 Ragnarok Metamorfosis de Loki Talismán Cortesano 4 Todas las bonificaciones de Fuerza se aplican como pérdida de Fuerza por el resto del juego.
RGK-047-126 Ragnarok Mirada Berserker Talismán Cortesano 3 Cada jugador Destruye un Tótem y Arma que controle.
RGK-048-126 Ragnarok Sacrificio de Odín Talismán Cortesano 3 Los Aliados que controle tu oponente pierden tanta Fuerza como cartas tengas tu mano hasta la Fase Final.
Sólo puedes jugar esta carta En respuesta a que un Aliado que controles fuera a ser Destruido. Prevén que un Aliado que controles sea Destruido. Luego,
RGK-049-126 Ragnarok Amor de Valkyria Talismán Cortesano 2
Roba una carta.
RGK-050-126 Ragnarok Espiritus de la Niebla Talismán Cortesano 2 Tu oponente Descarta una carta. Tu oponente Bota una carta.
RGK-051-126 Ragnarok Fimbultyr Talismán Cortesano 5 Los jugadores Descartan su mano. Luego, roban 5 cartas.
RGK-052-126 Ragnarok Draupnir Talismán Cortesano 4 Tu oponente en su próximo turno no podrá utilizar o jugar cartas de Oro.
RGK-053-126 Ragnarok Alfheim Tótem Cortesano 2 Los Oros que controles no pueden ser destruidos.
Mientras este Tótem esté en juego, tu oponente no podrá declararte ataque. Puedes botar 3 cartas para Destruir este Tótem. Cualquier jugador puede
RGK-054-126 Ragnarok Vanaheim Tótem Cortesano 3
activar esta habilidad.
RGK-055-126 Ragnarok Asgard Tótem Cortesano 3 Cada vez que una carta que controles sea Destruida por un efecto oponente, tu oponente debe Destruir una carta que controle del mismo tipo.
RGK-056-126 Ragnarok Niflheim Tótem Cortesano 3 Al comienzo de cada Fase de Agrupación, tu oponente bota una carta.
RGK-057-126 Ragnarok Helheim Tótem Cortesano 4 Cuando un Aliado de Raza Dios que controles fuese a ser Destruido, puedes botar 2 cartas para prevenirlo.
RGK-058-126 Ragnarok Yotunheim Tótem Cortesano 3 Cuando tu oponente juegue un Aliado, debe botar una carta.
RGK-059-126 Ragnarok Zapatos de Hierro Arma Cortesano 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el Aliado portador es declarado atacante, tendrás la prioridad en Guerra de Talismanes.
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En la Fase Final, si el Aliado portador hizo daño al Mazo Castillo oponente, mira las 3 cartas superiores del Mazo
RGK-060-126 Ragnarok Gambantein Arma Cortesano 2
Castillo oponente y regrésalas en cualquier orden.
RGK-061-126 Ragnarok Arco de Ullr Arma Cortesano 3 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, juega un Oro desde tu Mazo Castillo. Luego, Roba una carta.

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RGK-062-126 Ragnarok Espada de Frey Arma Cortesano 3 El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. En tu Fase de Robar, si el Aliado portador fue declarado atacante, puede Robar una carta adicional.
RGK-063-126 Ragnarok Frigg Aliado Cortesano 4 4 Dios Cuando este Aliado entra en juego, puedes barajar un Aliado de Raza Dios de Fuerza 3 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-064-126 Ragnarok Modi Aliado Cortesano 2 1 Dios Cuando este Aliado entra en juego, y si es el primer Aliado que pones en juego, jugar Armas en este Aliado te cuesta 2 Oros menos.
RGK-065-126 Ragnarok Baldur Aliado Cortesano 3 3 Dios Cuando este Aliado sea Destruido, puedes Buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.
RGK-066-126 Ragnarok Hugin y Munin Aliado Cortesano 4 4 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, puedes barajar una carta de Coste 3 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-067-126 Ragnarok Yormungand Aliado Cortesano 3 3 Abominación En Guerra de Talismanes, puedes Descartar una carta para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RGK-068-126 Ragnarok Aegir Aliado Cortesano 3 2 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente debe Barajar un Aliado que controle en el Mazo Castillo de su dueño
RGK-069-126 Ragnarok Vavtrudnir Aliado Cortesano 2 2 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, y si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar un Tótem en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
RGK-070-126 Ragnarok Byleist Aliado Cortesano 3 1 Abominación Este Aliado no tiene límite de Armas. En la Fase de Robar, si a este Aliado se le portó un Arma este turno, puedes Robar una carta adicional.
RGK-071-126 Ragnarok Sleipnir Aliado Cortesano 1 3 Abominación Sólo puedes jugar este Aliado si controlas menos Aliados que tu oponente.
RGK-072-126 Ragnarok Rugnir Aliado Cortesano 2 4 Abominación Cuando este Aliado sea declarado bloqueador, busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano.
RGK-073-126 Ragnarok Surt Aliado Vasallo 2 2 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir un Tótem en juego.
RGK-074-126 Ragnarok Trivaldi Aliado Vasallo 3 2 Bárbaro Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado oponente de Fuerza 3 o menos.
RGK-075-126 Ragnarok Cuernos de Adumla Talismán Vasallo 2 Puedes jugar un Oro desde tu Mazo Castillo.
RGK-076-126 Ragnarok Runas Talismán Vasallo 4 Los jugadores Roban hasta tener 8 cartas en su mano.
RGK-077-126 Ragnarok Fuente de Mimir Talismán Vasallo 4 Destruye una carta en juego que no sea Oro. Luego, puedes Robar una carta.
RGK-078-126 Ragnarok Suplicio de Loki Talismán Vasallo 3 Un Aliado en Juego pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
RGK-079-126 Ragnarok Hidromiel Talismán Vasallo 2 Sólo puedes jugar este Talismán si tienes 3 o más cartas en tu Cementerio. Baraja 3 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. Luego, Roba dos cartas.
RGK-080-126 Ragnarok Holmgang Talismán Vasallo 3 Una vez en tu turno, elige un Aliado que controle tu oponente. Si ese Aliado no es declarado atacante el próximo turno, Destrúyelo.
RGK-081-126 Ragnarok Fuente de Urd Talismán Vasallo 3 Destruye todos los Aliados oponentes, que hayan sido declarados atacantes en el turno anterior.
RGK-082-126 Ragnarok Cadena Gleipnir Talismán Vasallo 3 En Batalla Mitológica, los Aliados pierden los bonos de Fuerza hasta la Fase Final.
RGK-083-126 Ragnarok Fuente de Hvergelmir Talismán Vasallo 0 Mira la mano de tu oponente. Luego, roba una carta.
RGK-084-126 Ragnarok Funeral Vikingo Talismán Vasallo 3 Destruye un Aliado que porte un Arma.
RGK-085-126 Ragnarok Midgard Tótem Vasallo 3 En la Fase Final, Agrupa todos los Aliados que controles que hayan sido declarados atacantes.
RGK-086-126 Ragnarok Muspellsheimm Tótem Vasallo 5 Una vez por turno, puedes pagar cuatro Oros para Destruir una carta en juego que no sea Oro.
RGK-087-126 Ragnarok Cinturón de Thor Arma Vasallo 2 Mercenario. El Aliado portador gana 1 a la Fuerza.
RGK-088-126 Ragnarok Hacha Danesa Arma Vasallo 2
RGK-089-126 Ragnarok Yelmo Escandinavo Arma Vasallo 3 Una vez por turno, descarta una carta de tu mano para que el Aliado portador gane 1 a la Fuerza.
RGK-090-126 Ragnarok Niorun Aliado Vasallo 2 2 Dios Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Aliado de Raza Dios de Fuerza 1 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-091-126 Ragnarok Eir Aliado Vasallo 3 3 Dios Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Aliado de Raza Dios de Fuerza 2 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-092-126 Ragnarok Sif Aliado Vasallo 2 2 Dios Cuando este Aliado sea Destruido, Baraja un Aliado oponente.
RGK-093-126 Ragnarok Heimdal Aliado Vasallo 3 2 Dios Cuando este Aliado fuera a ser Destruido, puedes Descartar una carta para prevenirlo.
RGK-094-126 Ragnarok Freya Aliado Vasallo 1 1 Dios En respuesta a una Declaración de Ataque oponente, puedes agrupar este Aliado.
RGK-095-126 Ragnarok Idunn Aliado Vasallo 3 1 Dios Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Oro en tu Cementerio.
RGK-096-126 Ragnarok Bragi Aliado Vasallo 4 2 Dios Destruye tantos Oros que controles como desees, para que este Aliado gane 2 a la Fuerza por cada Oro destruido.
RGK-097-126 Ragnarok Nerthus Aliado Vasallo 1 1 Dios Cuando este Aliado sea Destruido puedes Barajarlo en el Mazo Castillo de su dueño.
RGK-098-126 Ragnarok Frey Aliado Vasallo 2 1 Dios Errante. Mientras este Aliado esté en juego, el límite de cartas en tu mano aumenta en 1.
RGK-099-126 Ragnarok Ullr Aliado Vasallo 1 3 Dios Furia. Si este Aliado es declarado atacante en el turno que es puesto en juego, Descarta una carta.
RGK-100-126 Ragnarok Yord Aliado Vasallo 4 4 Dios
RGK-101-126 Ragnarok Snotra Aliado Vasallo 3 3 Dios
RGK-102-126 Ragnarok Tyr Aliado Vasallo 5 5 Dios
RGK-103-126 Ragnarok Forseti Aliado Vasallo 4 2 Dios Una vez por turno en tu Fase de Robar, puedes pagar un Oro para robar una carta adicional.
RGK-104-126 Ragnarok Kvasir Aliado Vasallo 1 1 Dios
RGK-105-126 Ragnarok Vidar Aliado Vasallo 3 1 Dios Una vez por turno puedes pagar un Oro y este Aliado gana 1 a la Fuerza
RGK-106-126 Ragnarok Skadi Aliado Vasallo 3 3 Dios
RGK-107-126 Ragnarok Tyra Aliado Vasallo 1 2 Dios Guardián.
RGK-108-126 Ragnarok Fenoeiself Aliado Vasallo 2 2 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar una carta de coste 1 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-109-126 Ragnarok Hraesvelg Aliado Vasallo 3 3 Abominación Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar una carta de coste 2 o menos de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
RGK-110-126 Ragnarok Mimir Aliado Vasallo 1 1 Abominación
RGK-111-126 Ragnarok Gyallarhorn Oro Oro con Habilidad Cuando este Oro sea Destruido, juega 2 Oros desde tu Mazo Castillo.
RGK-112-126 Ragnarok Halatafl Oro Oro con Habilidad Destruye este Oro y elige un Aliado. Ese Aliado tendrá Fuerza 0 hasta la Fase Final.
RGK-113-126 Ragnarok Drakkar Oro Oro con Habilidad Cuando uses este Oro para pagar el coste de un Talismán, Arma o Tótem, Genera un Oro adicional para pagar esa carta.
RGK-114-126 Ragnarok Ataúd de Marfil Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro para Generar 2 Oros.
RGK-115-126 Ragnarok Arqueta de Oro Oro Oro
RGK-116-126 Ragnarok Collar Brising Oro Oro
RGK-117-126 Ragnarok Martillo Amuleto Oro Oro
RGK-118-126 Ragnarok Calendario Runico Oro Oro
RGK-119-126 Ragnarok Rimkalk Oro Oro
RGK-120-126 Ragnarok Armadura de Valkyria Oro Oro
RGK-121-126 Ragnarok Escudo Oro Oro
RGK-122-126 Ragnarok Codex Runicus Oro Oro
RGK-123-126 Ragnarok Puente Bifrost Oro Oro
RGK-124-126 Ragnarok Piedras Runicas Oro Oro
RGK-125-126 Ragnarok Carro de Oseberg Oro Oro
RGK-126-126 Ragnarok Trono de Odín Oro Oro
LCF-001-170 La Cofradía Anchimallen Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta una carta al azar de tu oponente.
LCF-002-170 La Cofradía Apolo Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Una carta en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final.
LCF-003-170 La Cofradía Ah Puch Talismán Cortesano 5 Destruye todos los Aliados que controles para jugar un Aliado desde tu mano sin pagar su coste.
LCF-004-170 La Cofradía Aquiles Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado bloqueador, este Aliado gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-005-170 La Cofradía Arpía Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige dos Aliados oponentes. Estos Aliados pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-006-170 La Cofradía Berserker Aliado Cortesano 3 2 Imbloqueable.
LCF-007-170 La Cofradía Búfalo Blanco Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.

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LCF-008-170 La Cofradía Cacería del Peyotl Talismán Cortesano 1 Genera 2 Oros para pagar jugar Talismanes, Armas o Tótems o para activar habilidades de Talismanes, Armas o Tótems.
LCF-009-170 La Cofradía Cancerbero Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado que controles para buscar dos cartas de Oro en tu Mazo Castillo.
LCF-010-170 La Cofradía Conde Shatten Aliado Cortesano 3 2 Cazador En tu turno, puedes pagar un Oro para que un Aliado oponente deba ser declarado atacante el próximo turno.
LCF-011-170 La Cofradía Corazón de León Aliado Cortesano 2 2 Vampiro Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-012-170 La Cofradía Chon-Chon Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota dos cartas.
LCF-013-170 La Cofradía Dominación Talismán Cortesano 3 Un Aliado oponente no puede ser declarado atacante el próximo turno.
LCF-014-170 La Cofradía Eclipse de Dragón Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente no puede jugar con su Cementerio por el resto del juego.
LCF-015-170 La Cofradía Escudo Hiperbóreo Arma Cortesano 2 En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, agrúpalo.
LCF-016-170 La Cofradía Estigma Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Cancela el ataque de un Aliado oponente.
LCF-017-170 La Cofradía Fenrir Aliado Cortesano 2 4 Sólo puede ser declarado atacante junto a otros dos o más Aliados.
LCF-018-170 La Cofradía Grifo Aliado Cortesano 0 3 Imbloqueable. En la Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, barájalo en el Mazo Castillo de su dueño.
LCF-019-170 La Cofradía Guantelete Arma Cortesano 2 El Aliado portador intercambia su Fuerza por su Coste.
LCF-020-170 La Cofradía Guevadan Aliado Cortesano 5 3 Licántropo Puedes destruir un Aliado de Raza Licántropo que controles para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. (Raza Licántropo)
LCF-021-170 La Cofradía Hadas Aliado Cortesano 1 1 Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una copia de ésta carta y juégala sin pagar su coste.
LCF-022-170 La Cofradía Hades Talismán Cortesano 2 Elige un Aliado que controles y un Aliado oponente. Intercambia el control de esos Aliados.
LCF-023-170 La Cofradía Haiit Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 2 Oros.
LCF-024-170 La Cofradía Hombre de Poca Fe Talismán Cortesano 3 Destruye un Aliado oponente que haya sido declarado bloqueador.
LCF-025-170 La Cofradía Huehueteotl Aliado Cortesano 3 3 Chamán Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Chamán que controles.
LCF-026-170 La Cofradía Invunche Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Alados oponentes pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-027-170 La Cofradía Justos por Pecadores Talismán Cortesano 4 Destruye un Aliado que controles y tu oponente no podrá declarar ataque el próximo turno.
LCF-028-170 La Cofradía Kasim Aliado Cortesano 2 1 Vampiro Furia.
Cuando este Aliado entra en juego, muestra la primera carta de tu Mazo Castillo. Si es un Aliado, juégalo sin pagar su coste. Si no es Aliado pon esa carta en
LCF-029-170 La Cofradía Kel-Essuf Aliado Cortesano 2 2
tu Cementerio.
LCF-030-170 La Cofradía Licantropía Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado intercambia su Fuerza por su Coste mientras esté en juego.
LCF-031-170 La Cofradía Lucha de Golems Talismán Cortesano 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los jugadores no pueden jugar con el Cementerio.
LCF-032-170 La Cofradía Luna Llena Talismán Cortesano 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados de Raza Licántropo que controlas ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final
LCF-033-170 La Cofradía Mascara de Oro Talismán Cortesano 3 En la Fase Final, agrupa todos tus Aliados declarados atacantes.
LCF-034-170 La Cofradía Minotauro Aliado Cortesano 2 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado que controles.
LCF-035-170 La Cofradía Ninfas Aliado Cortesano 3 3 Cuando este Aliado entra en juego, puedes Buscar una copia de esta carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.
En tu Fase de declaración de ataque, si este Aliado no fue declarado atacante, gana 2 a la Fuerza mientras permanezca en juego. Esta habilidad no se
LCF-036-170 La Cofradía Ogro Aliado Cortesano 4 0
dispara durante el turno en que este Aliado entra en juego.
LCF-037-170 La Cofradía Pegaso Aliado Cortesano 1 1 Cuando este Aliado sea destruido, elige un Aliado que controles. Ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
LCF-038-170 La Cofradía Pozo del Juramento Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado oponente que haya sido declarado atacante.
LCF-039-170 La Cofradía Prueba de Fuego Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Aliado de Raza Vampiro.
LCF-040-170 La Cofradía Puritano Aliado Cortesano 3 2 Cazador Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la mano de tu oponente.
LCF-041-170 La Cofradía Rasputin Aliado Cortesano 2 1 Vampiro Si este Aliado es declarado atacante debes destruir un Oro que controles para que este Aliado gane 1 a la Fuerza.
LCF-042-170 La Cofradía Sacrificio Gladiatorio Talismán Cortesano 4 Tu oponente bota tantas cartas como Aliados controle.
LCF-043-170 La Cofradía Serpiente Emplumada Aliado Cortesano 1 1 Imbloqueable.
LCF-044-170 La Cofradía Shuar Aliado Cortesano 2 2 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, nombra una carta. Todas las copias de la carta nombrada pierden su habilidad por el resto del juego.
LCF-045-170 La Cofradía Tótem de la Fecundidad Tótem Cortesano 2 En su Fase de Robar, ese jugador roba una carta adicional.
LCF-046-170 La Cofradía Tótem de Cocodrilo Tótem Cortesano 4 Cada vez que tu oponente juegue un Oro, debe pagar un Oro.
LCF-047-170 La Cofradía Tótem del Huanaco Tótem Cortesano 2 Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe pagar un oro adicional. Esta carta no afecta a los Oros.
LCF-048-170 La Cofradía Tótem de Perro Tótem Cortesano 1 Una vez por turno nombra una Raza. Tus Aliados se consideran de la Raza elegida hasta la Fase Final.
LCF-049-170 La Cofradía Tótem del Olvido Tótem Cortesano 3 Una vez por turno, puedes Descartar una carta para Generar 2 Oros.
LCF-050-170 La Cofradía Unicornio Aliado Cortesano 1 1 Puedes destruir este Aliado para Generar un Oro.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Las cartas en juego pierden su habilidad. No se pueden jugar Talismanes hasta la
LCF-051-170 La Cofradía Vigilia de Armas Talismán Cortesano 2
Fase Final.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de una declaración de Ataque. Un Aliado oponente no puede ser declarado bloqueador. Si no es tu turno, en vez de
LCF-052-170 La Cofradía Viracocha Talismán Cortesano 1
eso, un Aliado oponente no puede ser declarado atacante.
LCF-053-170 La Cofradía Xolotl Talismán Cortesano 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados oponentes de Fuerza 4 o más.
LCF-054-170 La Cofradía Yelmo Arma Cortesano 2 El Aliado portador gana Imbloqueable.
LCF-055-170 La Cofradía Tezcaltlipoca Aliado Cortesano 3 1 Chamán Cuando este Aliado entra en juego, juega un Tótem desde tu Cementerio sin pagar su coste.
LCF-056-170 La Cofradía Abominación Aliado Real 4 2 Mientras este Aliado esté en juego, tu oponente no puede declarar ataque.
LCF-057-170 La Cofradía Anubis Aliado Real 2 0 Única. Puedes destruir este Aliado para jugar un Aliado que no sea Anubis desde tu Cementerio sin pagar su coste.
LCF-058-170 La Cofradía Arlequín Talismán Real 3 Única. En respuesta a recibir daño, tu oponente debe botar la misma cantidad de cartas de su Mazo Castillo.
LCF-059-170 La Cofradía Brujo Chilote Aliado Real 3 2 Puedes pagar tres Oros para Barajar un Aliado oponente.
LCF-060-170 La Cofradía Cremación Talismán Real 4 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados de Raza Vampiro en juego.
LCF-061-170 La Cofradía Cuchivilu Aliado Real 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados de Raza Bestia que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
LCF-062-170 La Cofradía Duende Aliado Real 3 2 Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente bota 4 cartas.
Cuando este Aliado entra en juego, gana 1 a la Fuerza mientras permanezca en juego. Al comienzo de tu Fase de Agrupación, este Aliado gana 1 a la Fuerza
LCF-063-170 La Cofradía El Alicanto Aliado Real 3 0
mientras permanezca en juego.
LCF-064-170 La Cofradía Enjambre Aliado Real 2 2 Los Aliados de Raza Vampiro que controles ganan 1 a la Fuerza y ganan Imbloqueable.
LCF-065-170 La Cofradía Espada Real Oro Real Única. Esta carta no puede ser Destruida por habilidades de Aliados. Los Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza.
LCF-066-170 La Cofradía Fetiche Aliado Real 5 0 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Oro que controle tu oponente.
En la Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, Descarta 3 cartas al azar de tu oponente. Luego, tu oponente sube una carta de su
LCF-067-170 La Cofradía Golem Sombrío Aliado Real 4 3
Cementerio a su mano.
LCF-068-170 La Cofradía Hechicera Aliado Real 3 2 Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para buscar un Talismán en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
LCF-069-170 La Cofradía Hombre Lobo Aliado Real 3 1 Licántropo Cuando este Aliado entra en juego, reduce a 0 el coste del próximo Aliado de Raza Licántropo que juegues.
Este Aliado puede bloquear Aliados con la habilidad Imbloqueable. Si este Aliado es declarado bloqueador, y el Aliado atacante tiene la habilidad
LCF-070-170 La Cofradía Igor Aliado Real 3 3
Imbloqueable, este Aliado duplica su Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-071-170 La Cofradía Inti Aliado Real 3 3 Chamán Única. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye dos Oros que controle tu oponente.
LCF-072-170 La Cofradía Kak'na Talismán Real 4 Tu oponente Descarta dos cartas. Roba una carta.

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Oráculo 2019 - by El Mylstoriador http://www.facebook.com/mylstoriador/

# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


LCF-073-170 La Cofradía Kaín Aliado Real 4 4 Vampiro Cuando los Aliados de Raza Vampiro que controlas sean declarados atacantes, ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-074-170 La Cofradía Kemsa Aliado Real 1 1 Cazador Cuando este Aliado sea Destruido, puedes Barajar 3 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
LCF-075-170 La Cofradía Killa Aliado Real 4 4 Guerrero Mientras este Aliado esté en juego, los jugadores no pueden jugar Oros desde su mano.
LCF-076-170 La Cofradía Knochen Aliado Real 5 5 Este Aliado puede bloquear a más de un Aliado oponente, hasta agotar su Fuerza.
Cuando este Aliado entra en juego, Descarta una carta de tu oponente al azar. Cuando este Aliado sea declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase
LCF-077-170 La Cofradía Magnus Aliado Real 1 1
Final.
LCF-078-170 La Cofradía Maui Aliado Real 0 4 Cuando este Aliado entra en juego, Bota dos cartas y Descarta una carta.
LCF-079-170 La Cofradía Medusa Aliado Real 3 1 Al comienzo de la declaración de ataque oponente, puedes pagar 1 Oro para que un Aliado oponente no pueda ser declarado atacante.
LCF-080-170 La Cofradía Melusina Aliado Real 2 2 Cuando un Aliado entre en juego bajo tu control, este Aliado gana 1 al Fuerza mientras permanezca en juego.
LCF-081-170 La Cofradía Merlín Talismán Real 4 Busca un Aliado de Raza Caballero en tu Mazo Castillo y juégalo sin pagar su coste.
LCF-082-170 La Cofradía Mesalina Aliado Real 3 3 Vampiro Una vez por turno puedes pagar 2 Oros para Descartar una carta de tu oponente al azar.
LCF-083-170 La Cofradía Monje de Kri-Ling Aliado Real 4 4 Cazador Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Cazador en juego.
LCF-084-170 La Cofradía Natasha Aliado Real 1 1 Vampiro Cuando este Aliado sea declarado atacante, Genera 2 Oros.
LCF-085-170 La Cofradía Odín Talismán Real 1 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.
LCF-086-170 La Cofradía Oráculo Talismán Real 0 Única. Genera 4 Oros.
LCF-087-170 La Cofradía Oráculo Zíngaro Talismán Real 1 Única. Los Oros que controles generan el doble de Oro hasta la Fase Final.
LCF-088-170 La Cofradía Pastor Aliado Real 2 2 Cuando este Aliado entra en juego, puedes Robar hasta 3 cartas.
LCF-089-170 La Cofradía Revolución de los Objetos Talismán Real 5 Juega un Aliado desde tu Mazo Castillo sin pagar su coste.
LCF-090-170 La Cofradía Ryurik Aliado Real 4 3 Vampiro Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Vampiro en juego.
LCF-091-170 La Cofradía Sacrificio Humano Talismán Real 5 Tu oponente Destruye todos los Aliados que controla. Por cada Aliado que fuera a Destruir, puede pagar un Oro para prevenirlo.
LCF-092-170 La Cofradía Salamandra Aliado Real 2 2 Una vez por turno, cuando un Aliado que controles fuera a ser destruido por Daño de Combate, puedes pagar un Oro para prevenirlo.
LCF-093-170 La Cofradía Sotz'na Talismán Real 3 Anula un Aliado oponente que haya sido jugado desde la mano.
LCF-094-170 La Cofradía Stribog Talismán Real 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados en juego.
LCF-095-170 La Cofradía Thor Aliado Real 6 6 Cuando este Aliado entra en juego, Destruye dos Aliados que controle tu oponente.
LCF-096-170 La Cofradía Tótem del Mono Tótem Real 2 Los Aliados que controles pueden portar un Arma adicional.
LCF-097-170 La Cofradía Trauko Aliado Real 1 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada copia en juego.
LCF-098-170 La Cofradía Triton Aliado Real 2 2 Cuando este Aliado entra en juego, Descarta una carta de tu oponente al azar. Cuando este salga del juego, Descarta una carta de tu oponente al azar.
LCF-099-170 La Cofradía Vikingo Aliado Real 3 3 Mientras este Aliado esté en juego, tu oponente no puede jugar Talismanes.
LCF-100-170 La Cofradía Walkirias Talismán Real 0 Única. Anula una carta oponente.
LCF-101-170 La Cofradía Zara Aliado Real 2 2 Cazador Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado en juego. El Aliado elegido no puede ser declarado atacante ni bloqueador mientras permanezca en
LCF-102-170 La Cofradía Zusano Aliado Real 3 1 Furia. Si este Aliado no porta Armas, puedes jugar un Arma en este Aliado sin pagar su coste.
LCF-103-170 La Cofradía Amaru Aliado Vasallo 4 0 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado de Raza Chamán en juego. Amaru copia la habilidad del Aliado elegido mientras permanezca en juego.
LCF-104-170 La Cofradía Ánima Negra Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada carta en la mano de tu oponente.
LCF-105-170 La Cofradía Baal Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes robar una carta.
LCF-106-170 La Cofradía Ballesta Arma Vasallo 2 El Aliado portador no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
LCF-107-170 La Cofradía Basilisco Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, nombra una Raza. Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de la Raza elegida.
LCF-108-170 La Cofradía Caballo Marino Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-109-170 La Cofradía Cachorro Aliado Vasallo 1 1 Licántropo Si controlas tres copias de este Aliado, tus Aliados de Raza Licántropo reducen su coste a 0.
LCF-110-170 La Cofradía Centauro Aliado Vasallo 1 1 Cuando este Aliado es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza mientras permanezca en juego.
LCF-111-170 La Cofradía Chinivilu Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado sea destruido, elige un Aliado de Raza Bestia. El Aliado elegido gana 2 a la Fuerza mientras permanezca en juego.
LCF-112-170 La Cofradía Daphne y Gregor Aliado Vasallo 3 2 Cazador Al comienzo de tu declaración de ataque, puedes hacer que este Aliado gane Imbloqueable hasta la Fase Final.
LCF-113-170 La Cofradía Dragón de Sombra Aliado Vasallo 3 2 Dragón En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Tótem en juego.
LCF-114-170 La Cofradía Emboscada Aliado Vasallo 3 2 Cazador En la Fase Final si este Aliado fue declarado atacante, y no fue bloqueado, destruye un Oro oponente.
LCF-115-170 La Cofradía Esfinge Aliado Vasallo 2 4 Guardián.
LCF-116-170 La Cofradía Espada Envenenada Arma Vasallo 2 En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, destrúyelo.
LCF-117-170 La Cofradía Espectro Aliado Vasallo 2 3 Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la primera carta de un Mazo Castillo.
LCF-118-170 La Cofradía Exorcista Aliado Vasallo 0 1 Cazador Cuando este Aliado entra en juego tu oponente Descarta una carta, a menos que bote dos cartas.
LCF-119-170 La Cofradía Gnomos Burlones Aliado Vasallo 0 2 Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado que controles.
LCF-120-170 La Cofradía Gorgonas Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de bloqueo. Un Aliado oponente tiene Fuerza 0 hasta la Fase Final.
LCF-121-170 La Cofradía Guerrero Águila Aliado Vasallo 4 2 Cada vez que un Aliado de Raza Guerrero sea Destruido, este Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
LCF-122-170 La Cofradía Hadas Guerreras Aliado Vasallo 3 2 Cuando este Aliado sea declarado atacante, todos los Aliados atacantes que controles ganan Imbloqueable hasta la Fase Final.
LCF-123-170 La Cofradía Haiwatha Talismán Vasallo 2 Mira tu Cementerio y sube una carta a tu mano.
LCF-124-170 La Cofradía Hefesto Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado, ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
LCF-125-170 La Cofradía Honda Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza y gana Imbloqueable.
LCF-126-170 La Cofradía Icaro Talismán Vasallo 0 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes robar una carta.
LCF-127-170 La Cofradía Incubo Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye un Oro que controles. Luego, Roba una carta.
LCF-128-170 La Cofradía Karib Aliado Vasallo 4 3 Guerrero Las Armas jugadas en este Aliado cuestan un Oro menos.
LCF-129-170 La Cofradía Karl Aliado Vasallo 3 2 Cazador Cuando este Aliado es declarado bloqueador, intercambia su Fuerza por su Coste.
LCF-130-170 La Cofradía Khnum Aliado Vasallo 3 3 Furia. Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados que controlas ganan Imbloqueable la Fase Final.
LCF-131-170 La Cofradía La Quimera Aliado Vasallo 1 1 Cuando este Aliado entra en juego puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo Castillo. Devuélvelas en el mismo orden.
LCF-132-170 La Cofradía Lesther Aliado Vasallo 0 3 Vampiro Para jugar este Aliado, Descarta dos cartas.
LCF-133-170 La Cofradía Lilith Aliado Vasallo 2 2 Vampiro Cuando este Aliado sea declarado atacante o bloqueador, tu oponente no podrá activar, ni disparar habilidades hasta el comienzo de la Fase Final.
Cuando este Aliado es declarado atacante, tu oponente debe elegir uno de sus Aliados en su Línea de Defensa para que deba bloquear a este Aliado, si
LCF-134-170 La Cofradía Linna Aliado Vasallo 1 2 Cazador
puede.
LCF-135-170 La Cofradía Loki Talismán Vasallo 1 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Puedes mirar una carta al azar de la mano de tu oponente.
Cuando este Aliado entra en juego, pierde 1 a la Fuerza mientras permanezca en juego. Al inicio de cada Fase de Agrupación, pierde 1 a la Fuerza mientras
LCF-136-170 La Cofradía Manuk Aliado Vasallo 2 4
permanezca en juego.
LCF-137-170 La Cofradía Mara Aliado Vasallo 1 1 Si este Aliado está en tu Cementerio, y fue destruido este turno, puedes subirlo a tu mano.
LCF-138-170 La Cofradía Martillo y Estacas Arma Vasallo 2 El Aliado portador no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Vampiro.
LCF-139-170 La Cofradía Moiras Aliado Vasallo 4 3 Vampiro Una vez en tu turno, si este Aliado no es declarado atacante, Descarta una carta de tu oponente al azar.
LCF-140-170 La Cofradía Niamh Aliado Vasallo 2 1 Cazador Puedes destruir este Aliado para Anular un Aliado.
LCF-141-170 La Cofradía Nosferatu Aliado Vasallo 3 1 Vampiro En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destruye un Aliado que controle.

Versión 20190628
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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


LCF-142-170 La Cofradía Osiris Aliado Vasallo 3 3 Los Tótems que controles no pueden ser destruidos.
LCF-143-170 La Cofradía Pan-Gu Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca un Talismán en tu Cementerio y ponlo en tu mano.
LCF-144-170 La Cofradía Perseo Aliado Vasallo 4 2 Los Aliados oponentes Medusa y Sirenas pierden su habilidad.
LCF-145-170 La Cofradía Rugdraige Aliado Vasallo 2 2 Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir un Aliado de Raza Vampiro.
Al comienzo de una declaración de ataque, puedes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo para cancelar el ataque de un Aliado oponente o para que un Aliado
LCF-146-170 La Cofradía Sirenas Aliado Vasallo 3 1
oponente no pueda ser declarado bloqueador.
LCF-147-170 La Cofradía Sisiutil Aliado Vasallo 3 1 Puedes pagar dos Oros para que un Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LCF-148-170 La Cofradía Strix Aliado Vasallo 2 2 Vampiro Este Aliado sólo puede ser declarado atacante junto a otro o más Aliados.
LCF-149-170 La Cofradía Tótem de Conejo Tótem Vasallo 1 Cuando un Aliado que controles fuera a ser destruido, puedes Destruir este Tótem para prevenirlo.
LCF-150-170 La Cofradía Tragedia Talismán Vasallo 0 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta una carta de tu mano. Luego, mira la mano de tu oponente.
LCF-151-170 La Cofradía Tsachila Aliado Vasallo 3 2 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente no puede jugar ni utilizar sus cartas de Oro, ni Generar Oro, durante su próximo turno.
LCF-152-170 La Cofradía Wondjinas Talismán Vasallo 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Aliados en juego intercambian su Fuerza por su Coste hasta la Fase Final.
LCF-153-170 La Cofradía Xamedhi Aliado Vasallo 4 5 Vampiro Si este Aliado fue declarado atacante el turno anterior, no puede ser agrupado.
LCF-154-170 La Cofradía Ymir Talismán Vasallo 3 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Cancela el Ataque oponente.
LCF-155-170 La Cofradía Zombies Aliado Vasallo 1 1 Este Aliado no puede ser afectado por Talismanes.
LCF-156-170 La Cofradía Báculo Oro Oro
LCF-157-170 La Cofradía Cáliz Sagrado Oro Oro
LCF-158-170 La Cofradía Catedral Oro Oro
LCF-159-170 La Cofradía Collar de Maní Oro Oro
LCF-160-170 La Cofradía Cripta Oro Oro
LCF-161-170 La Cofradía Diamante Turquesa Oro Oro
LCF-162-170 La Cofradía Escudo de Vampiro Oro Oro
LCF-163-170 La Cofradía Lámpara Mágica Oro Oro
LCF-164-170 La Cofradía Monedas de Oro Oro Oro
LCF-165-170 La Cofradía Nariguera Oro Oro
LCF-166-170 La Cofradía Portal Celestial Oro Oro
LCF-167-170 La Cofradía Sortija Oro Oro
LCF-168-170 La Cofradía Tenochtitlan Oro Oro
LCF-169-170 La Cofradía Trutruca Oro Oro
LCF-170-170 La Cofradía Uxmal Oro Oro
EDD-001-236 Espíritu de Dragón Hotei Aliado Cortesano 3 2 Kami Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Kami en juego.
EDD-002-236 Espíritu de Dragón Hoori Aliado Cortesano 3 2 Kami Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano.
EDD-003-236 Espíritu de Dragón Sarutahiko Aliado Cortesano 3 2 Kami Cuando este Aliado entra en juego, puedes subir a la mano de su dueño una carta en juego que no sea Oro.
EDD-004-236 Espíritu de Dragón Iha Naga Aliado Cortesano 3 3 Kami Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Tótem oponente.
EDD-005-236 Espíritu de Dragón Hachiman Aliado Cortesano 4 3 Kami Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado oponente que no porte Arma.
EDD-006-236 Espíritu de Dragón Jurojin Aliado Cortesano 3 2 Kami Cuando este Aliado entra en juego, baraja un Aliado de Raza Campeón de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-007-236 Espíritu de Dragón Kojin Aliado Cortesano 3 3 Kami Puedes Destruir este Aliado para que los Aliados que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Imbloqueable. En el paso de Asignación de Daño de tu turno, puedes Descartar dos cartas al azar de tu oponente, si lo haces, este Aliado no hace daño de
EDD-008-236 Espíritu de Dragón Fukurukujo Aliado Cortesano 3 3 Kami
combate.
EDD-009-236 Espíritu de Dragón Okuni Nushi Aliado Cortesano 3 1 Kami Este Aliado gana 2 a la Fuerza por cada Tótem que controles.
EDD-010-236 Espíritu de Dragón Oho Yama Aliado Cortesano 4 2 Kami Guardián. Cuando este Aliado es declarado bloqueador gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-011-236 Espíritu de Dragón Ninigi no Mikoto Aliado Cortesano 3 2 Kami Cuando este Aliado sea declarado atacante o bloqueador, Genera 3 Oros para jugar Talismanes.
Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado oponente. Cada vez que el Aliado elegido o este Aliado sea afectado por algún efecto, ambos Aliados se
EDD-012-236 Espíritu de Dragón Amatsu Mara Aliado Real 3 3 Kami
verán afectados.
EDD-013-236 Espíritu de Dragón Sengen Aliado Real 4 4 Kami Cuando este Aliado entra en juego, puedes barajar hasta 8 cartas de tu mano con tu Mazo Castillo. Luego, Roba la misma cantidad barajada.
EDD-014-236 Espíritu de Dragón Inari Aliado Real 3 3 Kami Una vez por turno, puedes Descartar una carta para que este Aliado gane tanta Fuerza como Coste tenga la carta descartada.
EDD-015-236 Espíritu de Dragón Susano Wa Aliado Real 6 6 Kami Imbloqueable. Este Aliado puede portar cualquier número de Armas.
EDD-016-236 Espíritu de Dragón Ryujin Aliado Real 4 5 Kami Los Aliados de Raza Kami que controles ganan 1 a la Fuerza. Los Aliados de Raza Kami que controles pueden bloquear hasta dos Aliados.
EDD-017-236 Espíritu de Dragón Izanami Aliado Real 3 4 Kami Los demás Aliados de Raza Kami que controles no pueden ser afectados por Talismanes en Batalla Mitológica.
EDD-018-236 Espíritu de Dragón Kagutsuchi Aliado Real 2 4 Kami Para jugar este Aliado, Descarta una carta.
EDD-019-236 Espíritu de Dragón Bishamon Aliado Real 4 4 Kami Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Kami que controles.
EDD-020-236 Espíritu de Dragón Benten Aliado Real 4 4 Kami En tu Fase Final, agrupa todos los Aliados de Raza Kami que controles, que fueron declarados atacantes este turno.
Cuando este Aliado entra en juego, gana 2 a la Fuerza mientras permanezca en juego. Al comienzo de tu Fase de Agrupación, este Aliado gana 2 a la Fuerza
EDD-021-236 Espíritu de Dragón Raiden Aliado Real 4 0 Kami
mientras permanezca en juego.
EDD-022-236 Espíritu de Dragón Amateratsu Aliado Real 3 3 Kami En tu Fase de Agrupación puedes Barajar una carta de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-023-236 Espíritu de Dragón Daikoku Aliado Vasallo 2 1 Kami Puedes Barajar un Talismán de tu mano con tu Mazo Castillo. Luego, Roba dos cartas. Puedes activar esta habilidad hasta dos veces por turno.
EDD-024-236 Espíritu de Dragón Hoderi Aliado Vasallo 2 2 Kami En respuesta a tu declaración de bloqueo, puedes agrupar este Aliado y declararlo bloqueador.
EDD-025-236 Espíritu de Dragón Momotaro Aliado Vasallo 2 1 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la mano de tu oponente.
EDD-026-236 Espíritu de Dragón Fujin Aliado Vasallo 2 1 Kami Cuando este Aliado entra en juego, puedes Destruir un Arma en juego. Luego, puedes Robar una carta.
EDD-027-236 Espíritu de Dragón Uzume Aliado Vasallo 1 1 Kami Cuando este Aliado entra en juego, Baraja un Tótem que controle tu oponente.
EDD-028-236 Espíritu de Dragón Suku Na Biko Aliado Vasallo 2 1 Kami Puedes Descartar una carta para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-029-236 Espíritu de Dragón Da Yu Aliado Vasallo 1 1 Campeón Este Aliado puede bloquear a más de un Aliado oponente.
EDD-030-236 Espíritu de Dragón Izanagi Aliado Vasallo 2 2 Kami Este Aliado puede portar cualquier número de Armas. Cuando este Aliado porte un Arma, puedes Robar una carta.
EDD-031-236 Espíritu de Dragón Raiko Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Samurái Este Aliado puede portar cualquier número de Armas.
EDD-032-236 Espíritu de Dragón Tsuki Yumi Aliado Vasallo 2 1 Kami Puedes Destruir este Aliado y elegir un Aliado que controles. El Aliado elegido gana Fuerza igual a la Fuerza de este Aliado hasta la Fase Final.
EDD-033-236 Espíritu de Dragón Ebisu Aliado Vasallo 2 0 Kami En tu Fase de Robar, puedes Robar hasta dos cartas adicionales.
EDD-034-236 Espíritu de Dragón San Xing Aliado Vasallo 1 1 Xian Si controlas cuatro o más Aliados de Raza Xian, este Aliado gana Imbloqueable.
EDD-035-236 Espíritu de Dragón Huang Fei Hu Aliado Vasallo 2 2 Xian En tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu mano, puedes jugarlo bajo el control de tu oponente. Una vez por turno, Bota una carta.
EDD-036-236 Espíritu de Dragón Huang Di Aliado Vasallo 1 1 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de un Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden.
EDD-037-236 Espíritu de Dragón Li Tien Aliado Vasallo 2 1 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar hasta 3 Talismanes de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-038-236 Espíritu de Dragón Yu Ren Aliado Vasallo 2 0 Xian Cuando este Aliado entra en juego, puedes subir un Aliado de Raza Xian de tu Cementerio a tu mano.
EDD-039-236 Espíritu de Dragón Lan Cai He Aliado Vasallo 2 1 Xian Puedes Destruir este Aliado para cancelar el ataque de un Aliado oponente.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


EDD-040-236 Espíritu de Dragón Lao Tse Aliado Vasallo 2 0 Xian Este Aliado tiene tanta Fuerza como el Aliado de mayor Fuerza que controles.
EDD-041-236 Espíritu de Dragón Yuan Shueh Aliado Vasallo 2 1 Campeón / Shaolín Una vez por turno, puedes pagar un Oro para que un Aliado oponente pierda 1 de Fuerza.
EDD-042-236 Espíritu de Dragón Niu Wa Aliado Vasallo 0 3 Xian Para que este Aliado sea declarado atacante, Descarta dos cartas.
EDD-043-236 Espíritu de Dragón Cai Shen Aliado Vasallo 1 2 Xian Cuando este Aliado sea Destruido es Barajado en el Mazo Castillo de su dueño.
EDD-044-236 Espíritu de Dragón Fu Xi Aliado Real 3 3 Xian En tu Fase de Agrupación puedes buscar dos copias de un Talismán y ponerlas en tu mano.
EDD-045-236 Espíritu de Dragón Sha Heshang Aliado Real 2 2 Xian Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Aliado oponente de Fuerza 2 o menos.
EDD-046-236 Espíritu de Dragón Guan Ti Aliado Real 5 5 Xian Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar un Aliado oponente de Fuerza 6 o menos. Luego, tu oponente Descarta una carta.
Cuando este Aliado entra en juego, puedes poner hasta cinco cartas de tu mano debajo de este Aliado. Puedes jugar estas cartas como si estuvieran en tu
EDD-047-236 Espíritu de Dragón Heng-O Aliado Real 3 4 Xian
mano.
EDD-048-236 Espíritu de Dragón Wang Mu Niang Niang Aliado Real 4 3 Xian Puedes Destruir este Aliado para Destruir todos los Aliados en juego con Fuerza igual a la de este Aliado.
EDD-049-236 Espíritu de Dragón He Xian Gu Aliado Real 4 4 Xian Al comienzo de la declaración de Bloqueo oponente puedes Botar una carta para que este Aliado gane Imbloqueable.
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes elegir entre mirar la mano de tu oponente o pagar un Oro para Buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu
EDD-050-236 Espíritu de Dragón Fan Kui Aliado Real 5 5 Xian
mano.
EDD-051-236 Espíritu de Dragón Lei Kung Aliado Real 4 0 Xian Cuando juegues este Aliado, nombra un Aliado de Raza Xian que controles. Este Aliado entra en juego como una copia del Aliado nombrado.
EDD-052-236 Espíritu de Dragón Shen Yi Aliado Real 1 1 Xian Cuando este Aliado entra en juego, busca una carta en el Mazo Castillo oponente que no sea Oro y Destiérrala.
Una vez por turno, cuando este Aliado sea declarado bloqueador, paga un Oro para que este Aliado tenga tanta Fuerza como el Aliado Bloqueado y gane 1 a
EDD-053-236 Espíritu de Dragón Sun Wu Kung Aliado Real 4 1 Xian
la Fuerza, hasta la Fase Final.
EDD-054-236 Espíritu de Dragón Lu Dong Pin Aliado Real 3 2 Xian Una vez por turno, puedes pagar un Oro para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final.
EDD-055-236 Espíritu de Dragón Panku Aliado Cortesano 4 3 Xian Cuando este Aliado entra en juego, copia la habilidad de un Tótem que controles. Este Aliado tendrá esta habilidad mientras permanezca en juego.
EDD-056-236 Espíritu de Dragón Men Shen Aliado Cortesano 4 2 Xian Cuando este Aliado entra en juego, Baraja un Oro con habilidad que controle tu oponente.
EDD-057-236 Espíritu de Dragón Kuei Xing Aliado Cortesano 3 3 Xian Cuando este Aliado entra en juego, sube un Aliado oponente a la mano de su dueño.
EDD-058-236 Espíritu de Dragón Zhang Guo Lao Aliado Cortesano 4 4 Xian Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente elige dos cartas que controle y las sube a la mano de su dueño.
EDD-059-236 Espíritu de Dragón Han Xiang Zi Aliado Cortesano 2 2 Xian Cuando este Aliado sea declarado atacante o bloqueador, Genera 3 Oros para jugar Talismanes.
Este Aliado puede bloquear a dos Aliados oponentes. Cuando este Aliado sea declarado bloqueador, reduce todo el Daño de Combate oponente a cero.
EDD-060-236 Espíritu de Dragón Zhong Kui Aliado Cortesano 3 1 Xian
Puedes botar tres cartas para que este Aliado no sea Destruido por Daño de Combate.
EDD-061-236 Espíritu de Dragón Tsao Guojiu Aliado Cortesano 3 3 Xian Cuando este Aliado entra en juego, copia la habilidad de un Oro que controles. Este Aliado tendrá esta habilidad mientras permanezca en juego.
EDD-062-236 Espíritu de Dragón Han Zhongli Aliado Cortesano 3 3 Xian Cuando este Aliado entra en juego, nombra una carta que no sea Oro. Luego, tu oponente muestra su mano y descarta la carta nombrada.
EDD-063-236 Espíritu de Dragón Tien Mu Aliado Cortesano 2 3 Xian Cuando juegues este Aliado, tu oponente Descarta dos cartas, a menos que bote una carta.
EDD-064-236 Espíritu de Dragón Yu Huang Aliado Cortesano 3 2 Xian Reduce el coste de este Aliado en un Oro por cada Aliado de Raza Xian en juego.
EDD-065-236 Espíritu de Dragón Li Tie Guai Aliado Cortesano 2 2 Xian Cuando este Aliado sea bloqueado, tu oponente Descarta dos cartas.
EDD-066-236 Espíritu de Dragón Baije Aliado Vasallo 2 1 Xian Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la mano de tu oponente.
EDD-067-236 Espíritu de Dragón Mono de Hierro Aliado Cortesano 3 0 Campeón / Shaolín En la Fase Final si este Aliado fue declarado atacante, y no fue bloqueado, tu oponente Descarta tres cartas.
EDD-068-236 Espíritu de Dragón Yama Bushi Aliado Cortesano 3 3 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, baraja un Aliado de Raza Campeón de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-069-236 Espíritu de Dragón Nemuri Kyoshiro Aliado Cortesano 3 2 Campeón / Samurái Los demás Aliados de Raza Campeón que controles ganan 1 a la Fuerza.
EDD-070-236 Espíritu de Dragón Huang Zhong Aliado Cortesano 2 3 Campeón Los demás Aliados de Raza Campeón que controles no pueden ser afectados por Talismanes en Batalla Mitológica.
EDD-071-236 Espíritu de Dragón Zato Ichi Aliado Cortesano 3 3 Campeón / Samurái En tu Fase Final, si controlas un Aliado que no sea de Raza Campeón, Destruye este Aliado.
EDD-072-236 Espíritu de Dragón Lin Kuei Aliado Cortesano 3 2 Campeón / Shaolín En tu Fase de Robar, puedes Robar una carta adicional.
EDD-073-236 Espíritu de Dragón Geisha Aliado Cortesano 3 1 Campeón Una vez en tu turno, si este Aliado no es declarado atacante, tu oponente Descarta una carta a menos que Bote una carta.
EDD-074-236 Espíritu de Dragón Ma Chao Aliado Cortesano 4 1 Campeón Puedes pagar tres Oros para que un Aliado oponente pierda su habilidad durante la Batalla Mitológica, hasta la Fase Final.
EDD-075-236 Espíritu de Dragón Shiro Amakusa Aliado Cortesano 2 2 Campeón / Samurái Puedes Destruir este Aliado para cancelar la habilidad de un Aliado oponente.
EDD-076-236 Espíritu de Dragón Cao Cao Aliado Cortesano 2 2 Campeón Este Aliado puede bloquear a dos Aliados oponentes.
EDD-077-236 Espíritu de Dragón Kunoichi Aliado Cortesano 3 3 Campeón / Ninja Una vez por turno, cuando este Aliado sea declarado bloqueador, puedes pagar un Oro para que pueda bloquear un Aliado adicional.
EDD-078-236 Espíritu de Dragón Guan Yu Aliado Real 3 2 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, los demás Aliados de Raza Campeón que controles ganan 2 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
EDD-079-236 Espíritu de Dragón Liu Bei Aliado Real 4 4 Campeón Cuando este Aliado entra en juego, Baraja 3 cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-080-236 Espíritu de Dragón Yagyu Jubei Aliado Real 2 2 Campeón / Samurái Este Aliado puede portar dos Katana . Si este Aliado porta dos Katana gana Imbloqueable.
EDD-081-236 Espíritu de Dragón Hattori Hanzo Aliado Real 2 2 Campeón / Ninja Cuando este Aliado entra en juego puedes buscar un Aliado de Raza Campeón. Si no lo haces, en vez de eso, Roba dos cartas.
EDD-082-236 Espíritu de Dragón Zhang Fei Aliado Real 3 4 Campeón Este Aliado puede bloquear Aliados con la habilidad Imbloqueable.
EDD-083-236 Espíritu de Dragón Tammo Aliado Real 4 3 Campeón Mientras este Aliado esté en juego, los Talismanes que se jueguen deberán ser Desterrados.
EDD-084-236 Espíritu de Dragón Miyamoto Musashi Aliado Real 3 3 Campeón / Samurái Este Aliado puede portar dos Katana . Si este Aliado porta dos Katana gana Imbloqueable.
EDD-085-236 Espíritu de Dragón Hua Mu Lan Aliado Real 3 3 Campeón Cuando este Aliado sea declarado atacante gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-086-236 Espíritu de Dragón Tomoe Gozen Aliado Real 3 5 Campeón / Samurái Para que este Aliado sea declarado atacante, paga dos Oros.
EDD-087-236 Espíritu de Dragón Sasaki Kojiro Aliado Real 4 4 Campeón / Samurái Paga un Oro para Destruir un Aliado oponente con la habilidad Imbloqueable.
Cuando este Aliado entra en juego, elige un número. Este Aliado no puede ser bloqueado por cartas con Fuerza igual al número elegido. Esta habilidad no se
EDD-088-236 Espíritu de Dragón 13 Héroes Shaolín Aliado Real 4 4 Campeón / Shaolín
considera Imbloqueable.
EDD-089-236 Espíritu de Dragón Benkei Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Samurái Puedes Destruir este Aliado para que un Aliado de Raza Campeón que controles no sea Destruido por Daño de Combate.
EDD-090-236 Espíritu de Dragón Zhao Yun Aliado Vasallo 1 0 Campeón Furia.
EDD-091-236 Espíritu de Dragón Jimmu Tenno Aliado Vasallo 1 1 Campeón Puedes pagar tres Oros para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-092-236 Espíritu de Dragón Pa Yu Feng Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Shaolín En el paso de Asignación de daño, si este Aliado es Destruido, Agrupa un Oro que controles.
EDD-093-236 Espíritu de Dragón 47 Ronin Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Samurái Cuando este Aliado entra en juego, busca una copia de esta carta en tu Mazo Castillo y juégala sin pagar su coste.
EDD-094-236 Espíritu de Dragón Nomi No Sukune Aliado Vasallo 1 1 Campeón Si este Aliado es Destruido en Batalla Mitológica, Destiérralo.
EDD-095-236 Espíritu de Dragón Shue Yuen Aliado Vasallo 3 1 Campeón / Shaolín Una vez por turno, copia la habilidad de un Aliado de Raza Campeón / Shaolín en juego, hasta la Fase Final.
EDD-096-236 Espíritu de Dragón Li Sou Aliado Vasallo 2 1 Campeón / Shaolín Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada Aliado de Raza Campeón / Shaolín en juego.
EDD-097-236 Espíritu de Dragón Bai Yu Feng Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Shaolín En la Fase Final si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, Destierra 3 cartas del Cementerio oponente.
EDD-098-236 Espíritu de Dragón Shinobi Aliado Vasallo 1 0 Campeón / Ninja Cuando este Aliado entra en juego, busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.
EDD-099-236 Espíritu de Dragón Wong Fei Hung Aliado Vasallo 1 1 Campeón / Shaolín Puedes Desterrar este Aliado para que los Aliados que controles ganen 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-100-236 Espíritu de Dragón Gallo Celestial Aliado Cortesano 3 2 Criaturas Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar hasta dos Aliados de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-101-236 Espíritu de Dragón Oni Aliado Cortesano 2 3 Criaturas Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu mano.
EDD-102-236 Espíritu de Dragón Geon Si Aliado Cortesano 2 3 Criaturas Puedes Destruir este Aliado para Barajar un Aliado oponente.
EDD-103-236 Espíritu de Dragón Cienpies Aliado Cortesano 2 2 Criaturas Puedes Destruir este Aliado y elegir un Aliado que controles. El Aliado elegido gana 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-104-236 Espíritu de Dragón Bruja de la Montaña Aliado Cortesano 2 2 Criaturas En la Fase Final si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, puedes Robar una carta.
EDD-105-236 Espíritu de Dragón Xing Tien Aliado Cortesano 2 2 Criaturas Puedes pagar tres Oros para que este Aliado gane 1 a la Fuerza mientras permanezca en juego.
EDD-106-236 Espíritu de Dragón Ninyo Aliado Cortesano 3 4 Criaturas En Batalla Mitológica, puedes Destruir este Aliado para que los Aliados de Raza Criaturas que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

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EDD-107-236 Espíritu de Dragón Konaki Jiji Aliado Cortesano 1 2 Criaturas Cuando este Aliado sea declarado atacante, puedes Robar una carta.
EDD-108-236 Espíritu de Dragón Gui Aliado Cortesano 3 2 Criaturas Cuando este Aliado sea bloqueado, puedes Robar una carta.
EDD-109-236 Espíritu de Dragón Kappa Aliado Cortesano 2 2 Criaturas Cuando este Aliado sea Destruido, Destierra tres cartas del Cementerio oponente.
EDD-110-236 Espíritu de Dragón Lung Aliado Real 4 4 Criaturas Cuando este Aliado sea declarado atacante o bloqueador, Genera 2 Oros para activar habilidades de Aliados de Raza Criaturas.
EDD-111-236 Espíritu de Dragón Gui Xian Aliado Real 3 0 Criaturas Imbloqueable. Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar una copia de esta carta en tu Mazo Castillo o Cementerio y jugarla sin pagar su coste.
EDD-112-236 Espíritu de Dragón Fu Aliado Real 5 6 Criaturas Cada vez que otro Aliado de Raza Criaturas entre en juego bajo tu control, puedes Descartar una carta de tu oponente al azar.
EDD-113-236 Espíritu de Dragón Baku Aliado Real 3 5 Criaturas No puede ser declarado bloqueador.
En Batalla Mitológica, puedes pagar un Oro y Barajar una carta de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. Puedes activar esta habilidad hasta dos veces por
EDD-114-236 Espíritu de Dragón Feng-Huang Aliado Real 4 4 Criaturas
turno.
EDD-115-236 Espíritu de Dragón Tchi Yeu Aliado Real 2 5 Criaturas Para que este Aliado sea declarado atacante, paga un Oro.
EDD-116-236 Espíritu de Dragón Kitsune Aliado Real 3 4 Criaturas En Guerra de Talismanes si este Aliado fue declarado atacante, y no fue bloqueado, mira la mano de tu oponente.
EDD-117-236 Espíritu de Dragón Yosei Aliado Real 5 5 Criaturas Puedes pagar dos Oros y un Aliado que controles gana Imbloqueable hasta la Fase Final.
EDD-118-236 Espíritu de Dragón Tanuki Aliado Real 4 4 Criaturas En tu Fase de Agrupación, puedes Barajar una carta de tu Cementerio con tu Mazo Castillo. Si no lo haces, en vez de eso, Roba una carta.
EDD-119-236 Espíritu de Dragón Chiang Shih Aliado Real 3 3 Criaturas Paga un Oro para que este Aliado gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-120-236 Espíritu de Dragón Serpiente Blanca Aliado Vasallo 2 1 Criaturas Puedes Destruir este Aliado para que un Aliado de Raza Criaturas que controles no sea Destruido por Daño de Combate.
EDD-121-236 Espíritu de Dragón Kilin Aliado Vasallo 2 1 Criaturas En Batalla Mitológica puedes pagar un Oro para mirar la mano de tu oponente.
EDD-122-236 Espíritu de Dragón Yurei Aliado Vasallo 2 2 Criaturas Cuando este Aliado sea Destruido, Roba una carta.
EDD-123-236 Espíritu de Dragón Kong Kong Aliado Vasallo 2 1 Criaturas Cuando este Aliado sea declarado atacante, los Aliados de Raza Criaturas que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-124-236 Espíritu de Dragón Nurikabe Aliado Vasallo 1 2 Criaturas Guardián.
EDD-125-236 Espíritu de Dragón Tengu Aliado Vasallo 1 2 Criaturas Sólo puede ser declarado atacante junto a otros dos o más Aliados.
EDD-126-236 Espíritu de Dragón Grulla Aliado Vasallo 2 1 Criaturas Cuando este Aliado entra en juego, puedes pagar un Oro para que este Aliado gane Furia hasta la Fase Final.
EDD-127-236 Espíritu de Dragón Isun Boshi Aliado Vasallo 2 1 Campeón Cuando este Aliado sea Destruido, mira la mano de tu oponente.
EDD-128-236 Espíritu de Dragón Rukuru Kubi Aliado Vasallo 1 2 Criaturas En tu Fase Final, si este Aliado fue declarado atacante, Agrúpalo.
EDD-129-236 Espíritu de Dragón Shachihoko Aliado Vasallo 2 1 Criaturas Furia.
EDD-130-236 Espíritu de Dragón Jujitsu Talismán Cortesano 2 Anula una carta oponente, a menos que tu oponente Bote dos cartas.
EDD-131-236 Espíritu de Dragón Bushido Talismán Cortesano 3 Los Aliados que controlas ganan tanta Fuerza como cartas tengas en tu mano.
EDD-132-236 Espíritu de Dragón Kayakujutsu Talismán Cortesano 3 Elige un Oro que controle tu oponente. Este Oro pierde su habilidad. Luego, Destrúyelo.
EDD-133-236 Espíritu de Dragón Feng Shui Talismán Cortesano 3 Elige tres cartas que controle tu oponente. Luego, Destruye una de ellas.
EDD-134-236 Espíritu de Dragón Dokuenjutsu Talismán Cortesano 3 Tu oponente Destruye dos cartas que controle.
EDD-135-236 Espíritu de Dragón Kawarimi Talismán Cortesano 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a la declaración de ataque oponente, Cancela el ataque oponente.
Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado oponente sea declarado atacante. Un Aliado oponente declarado atacante pierde su habilidad
EDD-136-236 Espíritu de Dragón Chi Kung Talismán Cortesano 3
hasta la Fase Final.
EDD-137-236 Espíritu de Dragón Pak Hok Cha Talismán Cortesano 3 Anula el próximo Talismán que se juegue durante este turno.
EDD-138-236 Espíritu de Dragón Marca del Tigre Talismán Cortesano 3 Cancela una habilidad activada o disparada.
EDD-139-236 Espíritu de Dragón Sepukku Talismán Cortesano 3 Busca un Aliado en el Mazo Castillo oponente y Destiérralo.
EDD-140-236 Espíritu de Dragón Kyudo Talismán Cortesano 3 Muestra las tres cartas superiores de tu Mazo Castillo. Tu oponente elige dos de ellas y son Desterradas. Pon la otra carta en tu mano.
Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado entre en juego. Ese Aliado gana Furia e Imbloqueable. En la Fase Final, dicho Aliado es
EDD-141-236 Espíritu de Dragón Asesino del Emperador Talismán Cortesano 3
Destruido.
EDD-142-236 Espíritu de Dragón Pao Chuan Fa Talismán Cortesano 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a tu declaración de ataque. Anula el próximo Talismán que juegue tu oponente este turno.
EDD-143-236 Espíritu de Dragón Kage Aruki Jutsu Talismán Cortesano 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado oponente entre en juego. Descarta una carta de tu oponente al azar.
EDD-144-236 Espíritu de Dragón Saimin no Jutsu Talismán Cortesano 3 Tu oponente no podrá declarar ataque el próximo turno. Roba una carta.
EDD-145-236 Espíritu de Dragón Kibidango Talismán Cortesano 3 Un Aliado en juego tendrá Fuerza igual a su Coste hasta la Fase Final.
EDD-146-236 Espíritu de Dragón Iaido Talismán Cortesano 3 Destruye un Arma en juego.
EDD-147-236 Espíritu de Dragón Okinawa Te Talismán Cortesano 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado oponente gane un bono de Fuerza. Cancela ese bono.
EDD-148-236 Espíritu de Dragón Kendo Talismán Cortesano 3 Tu oponente Destruye un Aliado que controle cuyo valor de Fuerza sea mayor a su valor de Coste.
EDD-149-236 Espíritu de Dragón Saku Arai Talismán Cortesano 3 Duplica el bono de Fuerza de un Arma que controles hasta la Fase Final.
EDD-150-236 Espíritu de Dragón Niten Ichi Ryu Talismán Real 5 Elige entre Destruir los Aliados en juego o que los jugadores Descarten su mano.
EDD-151-236 Espíritu de Dragón Acupuntura Talismán Real 4 Puedes Barajar tantas cartas de tu Cementerio con tu Mazo Castillo como Oros controle tu oponente.
EDD-152-236 Espíritu de Dragón Descubrir al zorro Talismán Real 0 Cancela la habilidad disparada de un Aliado oponente que esté entrando en juego que afecte a los Oros.
EDD-153-236 Espíritu de Dragón I Ching Talismán Real 1 Si tienes en juego uno o más Aliados de Raza Xian, Busca un Talismán en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano.
Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a recibir Daño. Luego de recbir Daño, si tienes dos o menos cartas en tu Mazo Castillo, Baraja tu Cementerio
EDD-154-236 Espíritu de Dragón Tche Ma Tien Talismán Real 5
con tu Mazo Castillo.
EDD-155-236 Espíritu de Dragón Kage Bun Shin No Jutsu Talismán Real 2 Si todos los Aliados que controlas son de la misma Raza ganan Imbloqueable hasta la Fase Final.
Sólo puedes jugar este Talismán en tu declaración de Bloqueo. Los Aliados que controlas pueden bloquear Aliados con la habilidad Imbloqueable y ganan 2
EDD-156-236 Espíritu de Dragón Lung Chuan-Fa Talismán Real 4
a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-157-236 Espíritu de Dragón Técnica de un dedo Talismán Real 4 En el paso de Asignación de daño, elige un Aliado que controles. Ese Aliado recibe el Daño de Combate.
EDD-158-236 Espíritu de Dragón Yabusame Talismán Real 4 Este Talismán no puede ser anulado. Tu oponente Bota cuatro cartas.
EDD-159-236 Espíritu de Dragón Kitsune-Tsuki Talismán Real 5 Tu oponente Bota tantas cartas como Oros controle.
EDD-160-236 Espíritu de Dragón Ken Nage Talismán Real 6 Única. Tu oponente Descarta su mano.
EDD-161-236 Espíritu de Dragón Fu Chuan-Fa Talismán Real 3 Un Aliado que controles gana tanta Fuerza como Oros controles.
EDD-162-236 Espíritu de Dragón Yingzhao Chuan-Fa Talismán Real 6 Elige entre Jugar un turno extra o Destruir dos cartas oponentes a elección.
EDD-163-236 Espíritu de Dragón Tradicion Viva Talismán Real 6 La próxima carta que juegues este turno reduce su coste a 0 y no puede ser Anulada.
EDD-164-236 Espíritu de Dragón Banquete Japones Talismán Real 1 Un Oro a tu elección Genera el doble por este turno.
EDD-165-236 Espíritu de Dragón Viaje al Oeste Talismán Real 2 Este Talismán no puede ser anulado. Descarta una carta para que tu oponente Descarte dos cartas.
EDD-166-236 Espíritu de Dragón Tang Lang Chuan-fa Talismán Real 3 En tu Fase Final, si no declaraste ataque, tu oponente Bota cuatro cartas.
Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que juegues un Talismán. Después de que el Talismán se resuelva, prevén que el Talismán vaya al
EDD-167-236 Espíritu de Dragón Ge Xiang Weng Talismán Real 3
Cementerio y ponlo en tu mano. No puedes jugar copias de ese Talismán durante este turno.
EDD-168-236 Espíritu de Dragón Palma de Hierro Talismán Real 2 Busca una carta que no sea Oro en el Mazo Castillo oponente y Destiérrala.
EDD-169-236 Espíritu de Dragón Kage Gakure Jutsu Talismán Real 4 Busca dos cartas que en el Mazo Castillo oponente y Destiérralas. Luego, Roba una carta.
EDD-170-236 Espíritu de Dragón Banquete Chino Talismán Vasallo 2 Baraja dos Oros de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-171-236 Espíritu de Dragón Cha No Yu Talismán Vasallo 4 Sube un Oro que controle tu oponente a la mano de su dueño.
EDD-172-236 Espíritu de Dragón Kyusho Talismán Vasallo 3 Mira la mano de tu oponente y Descártale una carta que no sea Oro.

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EDD-173-236 Espíritu de Dragón Sake Talismán Vasallo 0 En tu Fase de Robar, puedes Robar una carta adicional.
EDD-174-236 Espíritu de Dragón Nukewaza Talismán Vasallo 5 Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Tu oponente Bota tantas cartas como Aliados atacantes haya declarado.
EDD-175-236 Espíritu de Dragón Marca de Dragon Talismán Vasallo 4 Si tienes en juego uno o más Aliados de Raza Campeón, Busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano.
EDD-176-236 Espíritu de Dragón Zui Chuan Fa Talismán Vasallo 4 Si los Aliados atacantes oponentes no portan Armas, reduce el Daño de Combate a 0.
EDD-177-236 Espíritu de Dragón Dispositivo Espinoso Talismán Vasallo 7 Destruye dos Oros oponentes a tu elección.
EDD-178-236 Espíritu de Dragón Vencer sin Luchar Talismán Vasallo 4 Tu oponente Destruye un Aliado o un Oro que controle.
EDD-179-236 Espíritu de Dragón Técnica de la Media luna Talismán Vasallo 4 Destruye un Aliado oponente.
EDD-180-236 Espíritu de Dragón Hombres de Madera Talismán Vasallo 0 Un Aliado en juego gana 1 a la Fuerza
EDD-181-236 Espíritu de Dragón She Chuan Fa Talismán Vasallo 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado sea Destruido. Destierra el Aliado Destruido.
EDD-182-236 Espíritu de Dragón Entrenamiento en Pilares Talismán Vasallo 0 Roba dos cartas. Luego Descarta dos cartas.
EDD-183-236 Espíritu de Dragón Duelo de Espadas Talismán Vasallo 2 Busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano. Luego Descarta dos cartas.
EDD-184-236 Espíritu de Dragón Kamasama No Jutsu Talismán Vasallo 4 Destruye una carta bajo tu control. Luego tu oponente Destruye una carta que controle del mismo tipo.
EDD-185-236 Espíritu de Dragón Entrenar Multitudes Talismán Vasallo 2 Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Si tu oponente no juega más de tres cartas en el próximo turno, tu oponente Bota una carta.
EDD-186-236 Espíritu de Dragón Makimono Talismán Vasallo 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a que una carta se convierta en otra carta o copie una habilidad. Destruye esa carta.
EDD-187-236 Espíritu de Dragón Cometa Talismán Vasallo 2 Si tu oponente controla tres Oros más que tú, tu oponente Destruye un Oro que controle.
EDD-188-236 Espíritu de Dragón Hou Chuan Fa Talismán Vasallo 1 Mira la carta superior del Mazo Castillo oponente. Tu oponente puede pagar un Oro para Anular esta carta.
EDD-189-236 Espíritu de Dragón Yuki Onna Aliado Vasallo 2 2 Criaturas Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Arma en juego.
EDD-190-236 Espíritu de Dragón Perla de Dragón Talismán Vasallo 2 Destruye un Tótem en juego.
EDD-191-236 Espíritu de Dragón Chien Tótem Vasallo 2 En tu Fase de Agrupación, una vez por turno, puedes Barajar un Oro de tu Cementerio con tu Mazo Castillo.
EDD-192-236 Espíritu de Dragón Kun Tótem Vasallo 3 Una vez por turno puedes Descartar una carta para Descartar una carta de tu oponente al azar.
EDD-193-236 Espíritu de Dragón Monte Kun Lun Tótem Vasallo 3 Una vez por turno puedes pagar un Oro para Destruir un Aliado con la habilidad Imbloqueable.
EDD-194-236 Espíritu de Dragón Pa Kua Tai Chi Tótem Real 5 Los jugadores se saltan la Fase de Robar.
EDD-195-236 Espíritu de Dragón Kan Tótem Real 4 Los Talismanes, que hagan Descartar o Botar cartas no pueden ser anulados por tu oponente.
EDD-196-236 Espíritu de Dragón Sun Tótem Real 4 Una vez por turno puedes pagar dos Oros para Buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano. Luego, tu oponente Bota una carta.
EDD-197-236 Espíritu de Dragón Li Tótem Real 4 Puedes pagar tres Oros para Destruir todas las cartas en juego.
EDD-198-236 Espíritu de Dragón Ken Tótem Cortesano 3 Cuando tu oponente se Descarte una carta por algún efecto, tu oponente debe Descartar una carta adicional.
EDD-199-236 Espíritu de Dragón Tui Tótem Cortesano 3 Los Oros oponentes pierden su habilidad.
EDD-200-236 Espíritu de Dragón Chen Tótem Cortesano 5 Al comienzo de cada Fase de Vigilia, tu oponente Bota dos cartas.
EDD-201-236 Espíritu de Dragón Pala de Monje Arma Cortesano 3 Cuando esta Arma entra en juego, busca dos Armas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponlas en tu mano.
EDD-202-236 Espíritu de Dragón Kabuto Arma Cortesano 3 Una vez por turno, puedes Descartar dos cartas para que el Aliado portador gane 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-203-236 Espíritu de Dragón Yoroi Arma Cortesano 3 El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si esta Arma está en tu mano, puedes Descartarla para cancelar el ataque oponente.
EDD-204-236 Espíritu de Dragón Sai Arma Cortesano 2 Puedes Destruir esta Arma para que tu oponente Bote tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado portador.
EDD-205-236 Espíritu de Dragón Bo Arma Cortesano 3 Cuando esta Arma entra en juego, puedes Robar una carta. Cuando el Aliado portador de esta Arma sea declarado atacante, puedes Robar una carta.
EDD-206-236 Espíritu de Dragón Fu Tao Arma Cortesano 3 El Aliado portador pierde 3 a la Fuerza.
EDD-207-236 Espíritu de Dragón Espada Celestial Arma Real 2 El Aliado portador no puede ser bloqueado. Esta habilidad no se considera Imbloqueable para efectos de juego.
EDD-208-236 Espíritu de Dragón Kusari Gama Arma Real 2 Cuando el Aliado portador sea bloqueado, el Aliado bloqueador pierde 5 a la Fuerza hasta la Fase Final.
EDD-209-236 Espíritu de Dragón Shuriken Arma Real 2 El Aliado portador debe ser declarado atacante todos los turnos. En la Fase Final, si el Aliado portador no fue declarado atacante, Bota tres cartas.
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada Arma en juego. Cuando esta Arma sea Destruida, el Aliado portador gana 2 a la Fuerza mientras el Aliado
EDD-210-236 Espíritu de Dragón Escudo y Espada Arma Real 3
permanezca en juego. En respuesta a que juegues un Talismán, puedes Destruir esta Arma para que dicho Talismán no pueda ser anulado.
EDD-211-236 Espíritu de Dragón Katana Arma Real 3 Mercenario. El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si el Aliado portador es de Raza Campeón / Samurái, gana 3 a la Fuerza adicional.
El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si el Aliado portador es Guan Yu , una vez por turno, puedes pagar dos Oros para buscar una carta en tu Mazo Castillo
EDD-212-236 Espíritu de Dragón Guan Dao Arma Real 2
y ponerla en tu mano.
EDD-213-236 Espíritu de Dragón Tetsu-Bishi Arma Real 2 El Aliado portador tiene Fuerza 0.
EDD-214-236 Espíritu de Dragón Coraza China Arma Cortesano 3 Si todos los Aliados que controlas son de la misma Raza, el Aliado portador gana 2 a la Fuerza.
EDD-215-236 Espíritu de Dragón Gao Jie Bien Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana Imbloqueable. En la Fase Final, si el Aliado portador fue declarado atacante, Destrúyelo.
EDD-216-236 Espíritu de Dragón Martillo Shaolin Arma Vasallo 1 El Aliado portador pierde 1 a la Fuerza.
EDD-217-236 Espíritu de Dragón Nanigata Arma Vasallo 1 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza.
EDD-218-236 Espíritu de Dragón Kunai Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 2 a la Fuerza.
EDD-219-236 Espíritu de Dragón Shuko Arma Vasallo 0 El Aliado portador no puede cambiar de controlador.
EDD-220-236 Espíritu de Dragón Nunchaku Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 2 a la Fuerza cuando sea declarado bloqueador.
EDD-221-236 Espíritu de Dragón Gran Muralla Oro Oro
EDD-222-236 Espíritu de Dragón Monedas Imperiales Oro Oro
EDD-223-236 Espíritu de Dragón Abaco Oro Oro
EDD-224-236 Espíritu de Dragón Templo de la Armonia Oro Oro
EDD-225-236 Espíritu de Dragón Calabaza del Inmortal Oro Oro
EDD-226-236 Espíritu de Dragón Origami Oro Oro
EDD-227-236 Espíritu de Dragón Teatro Noh No Oro Oro
EDD-228-236 Espíritu de Dragón Bonsai Oro Oro
EDD-229-236 Espíritu de Dragón Kiku Oro Oro
EDD-230-236 Espíritu de Dragón Sakura Oro Oro
EDD-231-236 Espíritu de Dragón Ching His Oro Oro
EDD-232-236 Espíritu de Dragón Templo Shaolin Oro Oro
EDD-233-236 Espíritu de Dragón Yasakani Oro Oro con Habilidad En tu Fase Final, puedes Agrupar este Oro.
EDD-234-236 Espíritu de Dragón Teatro Kabuki Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro y elegir un Aliado oponente. Sube el Aliado elegido a la mano de su dueño.
EDD-235-236 Espíritu de Dragón Sello Imperial de Jade Oro Oro con Habilidad Los Aliados que controles con la habilidad Imbloqueable ganan 2 a la Fuerza.
EDD-236-236 Espíritu de Dragón Go Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro para Destruir un Oro con habilidad oponente.
Cuando este Oro entra en juego, sube un Oro que controles a la mano de su dueño. Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o
LD1-1-59 Liber Dominus Puchao Oro Oro con Habilidad
habilidad, Genera un Oro adicional para pagar ese coste.
LD1-2-59 Liber Dominus Gyallarhorn Oro Oro con Habilidad Cuando este Oro sea Destruido, juega 2 Oros desde tu Mazo Castillo.
LD1-3-59 Liber Dominus Drakkar Oro Oro con Habilidad Cuando uses este Oro para pagar el coste de un Talismán, Arma o Tótem, Genera un Oro adicional para pagar esa carta.
LD1-4-59 Liber Dominus Yasakani Oro Oro con Habilidad En tu Fase Final, puedes Agrupar este Oro.
LD1-5-59 Liber Dominus Go Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro para Destruir un Oro con habilidad oponente.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


LD1-6-59 Liber Dominus Walkirias Talismán Real 0 Única. Anula una carta oponente.
LD1-7-59 Liber Dominus Stribog Talismán Real 5 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Destruye todos los Aliados en juego.
LD1-8-59 Liber Dominus Machitún Talismán Real 2 Hasta la Fase Final, reduce a cero todo el daño oponente que fueras a recibir.
LD1-9-59 Liber Dominus Metamorfosis de Loki Talismán Cortesano Todas las bonificaciones de Fuerza se aplican como pérdida de Fuerza por el resto del juego.
LD1-10-59 Liber Dominus Odín Talismán Real 1 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.
LD1-11-59 Liber Dominus Kawarimi Talismán Cortesano 3 Sólo puedes jugar este Talismán en respuesta a la declaración de ataque oponente, Cancela el ataque oponente.
LD1-12-59 Liber Dominus Tótem de Génesis Tótem Cortesano 4 Una vez por turno, puedes pagar tres Oros para subir una carta oponente en juego a la mano de su dueño.
LD1-13-59 Liber Dominus Tótem de Serpiente Tótem Cortesano 3 En su Fase Final, tu oponente debe botar una carta por cada Aliado declarado atacante.
LD1-14-59 Liber Dominus Asgard Tótem Cortesano 3 Cada vez que una carta que controles sea Destruida por un efecto oponente, tu oponente debe Destruir una carta que controle del mismo tipo.
LD1-15-59 Liber Dominus Tótem del Huanaco Tótem Cortesano 2 Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe pagar un oro adicional. Esta carta no afecta a los Oros.
LD1-16-59 Liber Dominus Chen Tótem Cortesano 5 Al comienzo de cada Fase de Vigilia, tu oponente Bota dos cartas.
LD1-17-59 Liber Dominus Trauko Aliado Real 1 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada copia en juego.
LD1-18-59 Liber Dominus Nosferatu Aliado Vasallo 3 1 Vampiro En tu Fase Final, si este Aliado hizo daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destruye un Aliado que controle.
LD1-19-59 Liber Dominus Runa Urutrungu Aliado Real 4 2 Chamán Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Tótem en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su coste.
Cuando este Aliado entra en juego, elige un Aliado oponente. Este Aliado se convierte en una copia del Aliado elegido. Luego, Baraja el Aliado oponente.
LD1-20-59 Liber Dominus Hodur Aliado Real 4 0 Dios
Mientras este Aliado esté en juego, no se puede jugar el Aliado elegido.
LD1-21-59 Liber Dominus Shuar Aliado Cortesano 2 2 Guerrero Cuando este Aliado entra en juego, nombra una carta. Todas las copias de la carta nombrada pierden su habilidad por el resto del juego.
LD1-22-59 Liber Dominus Tchi Yeu Aliado Real 2 5 Criaturas Para que este Aliado sea declarado atacante, paga un Oro.
LD1-23-59 Liber Dominus Okuni Nushi Aliado Cortesano 3 1 Kami Este Aliado gana 2 a la Fuerza por cada Tótem que controles.
Para jugar este Oro, Destruye dos Aliados que controles. Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o habilidad, Genera dos Oros
LD1-24-59 Liber Dominus Tesoro de Guayacán Oro Real
adicionales para pagar ese coste.
LD1-25-59 Liber Dominus Halatafl Oro Oro con Habilidad Destruye este Oro y elige un Aliado. Ese Aliado tendrá Fuerza 0 hasta la Fase Final.
LD1-26-59 Liber Dominus Ataúd de Marfil Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro para Generar 2 Oros.
LD1-27-59 Liber Dominus Teatro Kabuki Oro Oro con Habilidad Puedes Destruir este Oro y elegir un Aliado oponente. Sube el Aliado elegido a la mano de su dueño.
LD1-28-59 Liber Dominus Sello Imperial de Jade Oro Oro con Habilidad Los Aliados que controles con la habilidad Imbloqueable ganan 2 a la Fuerza.
LD1-29-59 Liber Dominus Espada Real Oro Real Única. Esta carta no puede ser Destruida por habilidades de Aliados. Los Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza.
LD1-30-59 Liber Dominus Zeus Talismán Real 3 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Roba 6 cartas de tu Mazo Castillo.
LD1-31-59 Liber Dominus Pachamama Talismán Real 2 Puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.
LD1-32-59 Liber Dominus Saku Arai Talismán Cortesano 3 Duplica el bono de Fuerza de un Arma que controles hasta la Fase Final.
LD1-33-59 Liber Dominus Forja de Enanos Talismán Cortesano 3 Tu oponente bota cartas de su Mazo Castillo hasta que bote un Oro.
LD1-34-59 Liber Dominus Oráculo Talismán Real 0 Única. Genera 4 Oros.
Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Un Aliado duplica su Fuerza. En la Fase Final el controlador de ese Aliado debe
LD1-35-59 Liber Dominus Daimon Talismán Vasallo 3
destruirlo, este efecto no puede ser prevenido.
LD1-36-59 Liber Dominus Ánima Negra Arma Vasallo 2 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada carta en la mano de tu oponente.
LD1-37-59 Liber Dominus Atlatl Arma Vasallo 3 El Aliado portador gana 3 a la Fuerza y gana Imbloqueable.
LD1-38-59 Liber Dominus Arco de Ullr Arma Cortesano 3 El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, juega un Oro desde tu Mazo Castillo. Luego, Roba una carta.
LD1-39-59 Liber Dominus Yelmo Arma Cortesano 2 El Aliado portador gana Imbloqueable.
LD1-40-59 Liber Dominus Pala de Monje Arma Cortesano 3 Cuando esta Arma entra en juego, busca dos Armas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponlas en tu mano.
LD1-41-59 Liber Dominus Berserker Aliado Vasallo 3 2 Imbloqueable.
LD1-42-59 Liber Dominus Jinete de Dragón Aliado Vasallo 5 5 Vampiro / Dragón Este Aliado puede portar un Arma Adicional
LD1-43-59 Liber Dominus Apu Illa Aliado Cortesano 3 1 Chamán Si este Aliado no porta Armas, puedes jugar un Arma en este Aliado sin pagar su coste.
LD1-44-59 Liber Dominus Ullr Aliado Vasallo 1 3 Dios Furia. Si este Aliado es declarado atacante en el turno que es puesto en juego, Descarta una carta.
LD1-45-59 Liber Dominus Pastor Aliado Real 2 2 Cuando este Aliado entra en juego, puedes Robar hasta 3 cartas.
LD1-46-59 Liber Dominus Zusano Aliado Real 3 1 Furia. Si este Aliado no porta Armas, puedes jugar un Arma en este Aliado sin pagar su coste.
LD1-47-59 Liber Dominus Susano Wa Aliado Real 6 6 Kami Imbloqueable. Este Aliado puede portar cualquier número de Armas.
LD1-48-59 Liber Dominus Oráculo de Delfos Talismán Promocional 0 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 5 Oros.
LD1-49-59 Liber Dominus Kaín Aliado Promocional 4 4 Vampiro Cuando los Aliados de Raza Vampiro que controlas sean declarados atacantes, ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
LD1-50-59 Liber Dominus Inti Aliado Promocional 3 3 Chamán Única. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye dos Oros que controle tu oponente.
LD1-51-59 Liber Dominus Martillo de Thor Arma Promocional 3 Única. En tu Fase Final si el Aliado portador fue declarado Atacante, baraja tantas cartas como Daño de Combate hizo el Aliado Portador.
LD1-52-59 Liber Dominus Anubis Aliado Promocional 2 0 Única. Puedes destruir este Aliado para jugar un Aliado que no sea Anubis desde tu Cementerio sin pagar su coste.
LD1-53-59 Liber Dominus Katana Arma Real 3 Mercenario. El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Si el Aliado portador es de Raza Campeón / Samurái, gana 3 a la Fuerza adicional.
LD1-54-59 Liber Dominus Rey Arturo Pendragón Aliado Promocional 5 5 Caballero Errante. En cada Fase de Agrupación, tu oponente Bota dos cartas. Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de Raza Caballero.
LD1-55-59 Liber Dominus Mago Merlin Aliado Promocional 4 3 Faerie Una vez por turno puedes pagar tres Oros y jugar un Talismán de tu Cementerio o de tu Mazo Castillo sin pagar su coste.
LD1-56-59 Liber Dominus Morgana Aliado Promocional 3 3 Faerie Errante. Una vez en tu turno, puedes Destruir un Aliado que controles para Destruir un Aliado oponente de Fuerza igual o menor al Aliado destruido.
LD1-57-59 Liber Dominus Dragón de Magma Aliado Promocional 4 4 Dragón Cuando este Aliado entra en juego, Destruye un Aliado oponente.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, Genera dos Oros para jugar Armas en tus Aliados de Raza Caballero y Genera un Oro para jugar Aliados de Raza
LD1-58-59 Liber Dominus Reina Guinivere Aliado Promocional 3 3 Caballero
Caballero.
Su portador sólo puede ser Rey Arturo Pendragón. El Aliado portador gana 3 a la Fuerza. Una vez en tu turno, puedes Botar una carta para que el Aliado
LD1-59-59 Liber Dominus Excalibur Arma Promocional 3
portador gane tanta Fuerza como Coste tenga la carta botada.
IEA-1-12 Icarito: Edición Aniversario Caleuche Talismán Cortesano 3 Los Aliados oponentes no pueden ser declarados bloqueadores este turno.
IEA-2-12 Icarito: Edición Aniversario Pincoya Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Elige un Aliado, ese Aliado gana 1 a la Fuerza mientras esté en juego.
IEA-3-12 Icarito: Edición Aniversario El Trauko Aliado Real 1 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada copia en juego.
IEA-4-12 Icarito: Edición Aniversario Basilisco Aliado Vasallo 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, nombra una Raza. Este Aliado no puede ser bloqueado por Aliados de la Raza elegida.
IEA-5-12 Icarito: Edición Aniversario El Alicanto Aliado Vasallo 3 1
IEA-6-12 Icarito: Edición Aniversario Chon-Chon Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Tu oponente bota dos cartas.
IEA-7-12 Icarito: Edición Aniversario Camahueto Aliado Vasallo 2 3 Bestia En la Fase Final, si este Aliado fue declarado atacante, puedes agruparlo.
IEA-8-12 Icarito: Edición Aniversario Invunche Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Los Alados oponentes pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
IEA-9-12 Icarito: Edición Aniversario Tótem de Guanaco Tótem Cortesano 2 Cada vez que tu oponente juegue una carta, debe pagar un oro adicional. Esta carta no afecta a los Oros.
IEA-10-12 Icarito: Edición Aniversario Cuchivilu Aliado Real 2 2 Bestia Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados de Raza Bestia que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
IEA-11-12 Icarito: Edición Aniversario Cuero Aliado Cortesano 4 6 Bestia Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Raza Bestia que controles ganan Imbloqueable.
IEA-12-12 Icarito: Edición Aniversario Anchimallén Talismán Cortesano 2 Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Descarta una carta al azar de tu oponente.
P-000 Brotherhood: Promo Inti (La Cofradía) Aliado Promocional 3 3 Chamán Única. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye dos Oros que controle tu oponente.

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# Edición Nombre Tipo Rareza Coste Fuerza Raza Habilidad


Única. Furia. Cuando este Aliado entra en juego, Baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. En la Fase Final, si este Aliado hizo daño al
P-001 Brotherhood: Promo Lautaro Aliado Promocional 3 3 Guerrero
Mazo Castillo oponente, puedes Robar una carta.
P-002 Brotherhood: Promo Ira del Nahual Talismán Real 4 Única. Cada jugador Baraja su mano en su Mazo Castillo y Roba 4 cartas.
CL1-01-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Caballero Negro Aliado Real 2 2 Caballero Cuando este Aliado entra en juego, los demás Aliados de Raza Caballero que controles ganan 1 a la Fuerza mientras permanezcan en juego.
CL1-02-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Cizin Aliado Real 5 0 Gana 1 a la Fuerza por cada Oro que controles.
CL1-03-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Demonio Aliado Real 0 6 Única. Para jugar este Aliado, Bota 4 cartas de tu Mazo Castillo.
CL1-04-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Dragón Medieval Aliado Real 8 6 Dragón Imbloqueable.
CL1-05-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Grootslang Aliado Real 2 1 Puedes destruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego.
CL1-06-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Odín Talismán Real 1 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano.
CL1-07-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Oráculo de Delfos Talismán Real 0 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Genera 5 Oros.
CL1-08-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Trauko Aliado Real 1 2 Este Aliado gana 1 a la Fuerza por cada copia en juego.
CL1-09-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Walkirias Talismán Real 0 Única. Anula una carta oponente.
CL1-10-10 Colección Legendaria El Reto (Klu) Zeus Talismán Real 3 Única. Puedes jugar este Talismán al comienzo de tu declaración de Bloqueo. Roba 6 cartas de tu Mazo Castillo.

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