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de los 3 a los 6
años
Patrones caracterís5cos:
v Tienden a dormir durante toda la noche y hacen una o varias siestas durante
el día. Experimentan un sueño más profundo que en épocas posteriores de la
vida.
v Les toma más 5empo en quedarse dormidos en comparación con los niños
más pequeños. Probablemente querrán una luz tenue en el dormitorio o
dormir con un juguete o “tuto” favorito.
Alteraciones:
v Terrores nocturnos
v Pesadillas
v Sonambulismo
v Temores nocturnos
v Enuresis
DESARROLLO MOTRIZ
v D i b u j a c i e r t a s c a r a c t e r í s 5 c a s ,
especialmente lo que más le interesa.
v Intenta dibujar algo exactamente igual
al objeto, pero se da cuenta que no lo
logra (Dificultades en el control motor
y en la atención)
v Dibuja cefalópodos o cabezudo:
primera representación de la figura
humana.
v Presenta incapacidad sinté5ca: que se
traduce en malas proporciones o
disposición u orientación de los
elementos.
ETAPAS (LUQUET)
Incapacidad Sinté]ca
v Debe reproducirse todo detalle del objeto, sobre todos los que se consideren
importantes, con independencia de la posición que tengan.
v Se dibuja lo que se sabe del objeto, no lo que se ve.
v Transparencia.
v Combinación de
perspec5vas.
v Aba5miento.
ETAPAS (LUQUET)
4.- Realismo Visual:
Desde los 8/9 años.
v
v Reglas de perspec5va.
v Busca atenerse al modelo.
v No se esperan transparencias.
v Respetan dimensiones.
v Muchos niños dejan de dibujar si
sienten que sus dibujos no son
“buenos”, en el sen5do de “fieles a la
realidad”.
PREFERENCIA MANUAL
Aspectos
Centración Se centran en un aspecto de la situación y descuidan
los restantes.
Irreversibilidad No comprenden que es posible rever5r algunas
operaciones y restablecer la situación original.
Énfasis en los estados No logran entender la transformación entre estados.
v Progresa el autoconcepto.
v Mayor comprensión de las emociones .
v Desarrollan roles de género.
v Aparecen los primeros amigos.
EL AUTOCONCEPTO PROGRESA...
Etapa Rango edad Caracterís5cas
(años)
Representaciones 4 Descripciones independientes, basadas
únicas e n c o n d u c t a s o b s e r v a b l e s y
par5culares. Todo o nada.
No diferencia Yo real del Yo ideal.
Dificultad para reconocer emociones
simultáneas
Relaciones de 5-6 Comienza a relacionar aspectos de si de
representación manera coherente. Aún no comprende
que para algunas cosas es bueno y para
otras no
Sistema de 7-8 Mayor equilibrio; reconoce fortalezas y
representación debilidades, y comprende que puede
experimentar 2 emociones opuestas en
forma simultánea.
ROLES DE GÉNERO
Diferencias físicas
Identidad Sexual
(adolescencia)
Diferencias de género
Emociones
Ocupación principal.
Juego
De Ejercicios o funcional Aparece en el periodo sensioromotor.
Consiste en repe5r ac5vidades motoras
Simbólico o de Domina entre los 2-3 y los 6-7 años.
simulación Juego como si; imitación de situaciones sociales
complejas. Pueden incluir personajes
estereo5pados o de ficción
De reglas o formal Desde los 6-7 años. Posee un fuerte carácter
social, es un juego organizado con procedimientos
y cas5gos conocidos, que todos deben respetar
Juego
Desocupado no parece jugar