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Fuerza de choque algoryn − 753 puntos

¡ADELANTE! 15 PUNTOS
Al final de un turno puedes quitar 1 marcador de supresión de una unidad. Un solo uso.

ESCUADRA DE MANDO DE INTRUDERS (LÍDER, TRES VEHÍCULOS, DRON DE OBSERVACIÓN) 157 PUNTOS
Ag Pre Fue Res Ini Man Especial

Comandante con carabina de plasma; Deslizador Intruder Líder 2, Mando, Seguidme,


5 5 5 6(8) 7 9
con aumentador hiperlumínico y repetidores mag acoplados Grande, Rápido

Tropa con carabina de plasma; Deslizador Intruder con


5 5 5 6(8) 7 8 Grande, Rápido
aumentador hiperlumínico y repetidores mag acoplados
Repetidores mag [20/30/-, FR2]; Carabina de plasma [fijo : 20/30/50, VA2 || rápido: 20/30, FR2]
Reglas especiales
Mando: Las unidades a 10” pueden su Mando; Seguidme: Las unidades a 5” pueden hacer la misma orden si no sufren supresión, la unidad del líder
actúa primero, después las demás en cualquier orden; Líder 2: Puede repetir dos dados de una tirada de Resistencia.
Grande: No puede esprintar, sin bonif. por cobertura, ignora miniaturas de tamaño normal en la LdV.

ESCUADRA DE INTRUDERS (LÍDER, TRES VEHÍCULOS, DRON DE OBSERVACIÓN) 125 PUNTOS


Ag Pre Fue Res Ini Man Especial

Comandante con carabina de plasma; Deslizador Intruder


5 5 5 6(8) 7 8 Líder, Grande, Rápido
con aumentador hiperlumínico y repetidores mag acoplados

Tropa con carabina de plasma; Deslizador Intruder con


5 5 5 6(8) 7 8 Grande, Rápido
aumentador hiperlumínico y repetidores mag acoplados
Repetidores mag [20/30/-, FR2]; Carabina de plasma [fijo : 20/30/50, VA2 || rápido: 20/30, FR2]
Reglas especiales
Líder: Puede repetir un dado de una tirada de Resistencia.
Grande: No puede esprintar, sin bonif. por cobertura, ignora miniaturas de tamaño normal en la LdV.

ESCUADRA DE INFANTERÍA BLINDADA (LÍDER, CUATRO SOLDADOS, DRON DE OBSERVACIÓN) 144 PUNTOS
Ag Pre Fue Res Ini Man Especial

Líder con pistola mag, honda-X y granadas de


5 5 5 6(7) 7 8 Líder 2
plasma

Tropa blindada con rifle mag y granadas de plasma 5 5 5 6(7) 7 8


Pistola mag [10/20/30, VA1]; Honda-X [10/20/-, Explosión D3]; Rifle mag [20/30/60, VA1]
Micro Lanzagranadas-X [20/30/-, VA1 || OH (mín. 10) 20/30/50, Área D4, anula cobertura]
Munición de sobrecarga de plasma para las X [solo fuego directo, VA3, sin área; si falla con 10, munición agotada]
Munición microenredadera para las X [solo OH, impacta si el centro de una peana o cualquier parte de un arma pesada o vehículo queda bajo la
plantilla de área; +1 supresión adicional (solo si el objetivo sufre de supresión normalmente)]
Granadas de plasma [5, VA1, +1F CaC, daño agravado (p85)]
Dron de observación [repetir una tirada para impactar si el dron tiene LdV]
Reglas especiales
Líder 2: Puede repetir dos dados de una tirada de Resistencia.

ESCUADRA HAZARD (LÍDER, CUATRO SOLDADOS, DRON DE OBSERVACIÓN) 130 PUNTOS


Ag Pre Fue Res Ini Man Especial

Líder con carabina de plasma, D-spinner y


3 5 5 6(10) 5 8 Líder 2
armadura Hazard

Tropa hazard con carabina de plasma, D-spinner


3 5 5 6(10) 5 8
y armadura Hazard
Carabina de plasma [fijo: 20/30/50, VA2 || rápido: 20/30, FR3*]
D-spinner [solo CaC, puede usarse para Res +2 o VA2, si se usa VA2 usa las reglas de daño acumulado de granadas (p85)]
Armadura Hazard [no puede esprintar, si es impactado por un arma de VA5+, +1 supresión]
Dron de observación [repetir una tirada para impactar si el dron tiene LdV]
Reglas especiales
Líder 2: Puede repetir dos dados de una tirada de Resistencia.

DESLIZADOR DE ATAQUE VENGADOR (VEHÍCULO, DRON PANTALLA) 182 PUNTOS


Ag Pre Fue Res Ini Man Especial

Deslizador Vengador con amplificadores


5 5 5 12 7 8 MOD2, Grande
hiperlumínicos y cañón mag
Cañón mag [30/50/100, VA5, Daño masivo (tira dos veces en la tabla de daños y usa el mayor; si sale doble, +1)]
Dron pantalla [colocar toda la plantilla a 5’’ del dron cuando reciba orden, no afecta a la LdV, –2 impactar a los disparos que vengan del exterior
(acumulable con terreno); no protege desde posición superior; no protege de disparo parabólico]

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