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Dario Arana Trujeque - Examen de Medio Término
Dario Arana Trujeque - Examen de Medio Término
Análisis y redacción:
Facilitador:
Tabla de Contenido
Introducción ............................................................................................................. 3
Análisis de los factores que favorecen la estimulación del pensamiento crítico y los factores
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Conceptos Básicos de Aprendizaje en Línea
Introducción
(Aviram, s.f.).
programa HDT (Habilidades Digitales para Todos), aunque no se han tenido los resultados
esperados debido en gran parte a que solamente se dota de tecnología a las escuelas, y cada
docente en particular hace uso de esta de la manera que él cree le dará mejores resultados.
La presente propuesta tiene como objetivo principal brindar una opción basada en el modelo
opciones educativas para integrar la comprensión lectora y las (TIC) en el trabajo del aula.
profesores que conocen y utilizan las TIC regularmente para actividades administrativas como
elaboración de listas, oficios, estadística escolar, etc.; tienen estilo de aprendizaje pragmático y
actualmente no se les ha ofertado alguna propuesta metodológica que permita integrar las TIC
Considerando lo anterior, es importante mi propuesta porque permitirá por un lado mejorar las
habilidades de comprensión de lectora de los alumnos, y por otro proporcionará a los docentes
una opción didáctica que permita utilizar los recursos existentes del programa Habilidades
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Conceptos Básicos de Aprendizaje en Línea
Digitales para Todos (HDT) en actividades de comprensión lectora con formato diferente al
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Conceptos Básicos de Aprendizaje en Línea
Análisis de los factores que favorecen la estimulación del pensamiento crítico y los
factores que favorecen la creatividad en las actividades de comprensión lectora
estudiantes que no logran desarrollar el pensamiento crítico y creativo, esto trae como
disponible, donde los alumnos puedan explorar por ensayo y error sin temor a equivocarse; es
diversos ámbitos.
Otro de los problemas principales de la comprensión lectora entre los alumnos es la falta de
fluidez en la lectura, en este sentido las TIC ofrecen diversos recursos que permiten por un
los grados de logro tanto en velocidad como en complejidad, y por otra parte al docente recibir
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Haciendo referencia a varios teóricos, López (2003) señala que el pensamiento crítico es una
caracteriza por pensar sobre el propio pensamiento de tal forma que se reflexione como hacerlo
En el aula, el papel del docente que se propone desarrollar el pensamiento crítico en los
estudiantes aprendan a aprender; Smith (1977) citado por López (2003) señala que el trabajo
colaborativo, la interacción, el apoyo y el cuestionamiento por parte del docente son elementos
gran cúmulo de información que circula por Internet, es importante promover entre los alumnos
forma que los estudiantes puedan comprender, analizar, discriminar y comunicar la información
que obtienen para que sean capaces de tomar decisiones razonadas respecto a apoyar o refutar
ideas o planteamientos en respuesta a la intención del texto, para poder asumir una posición
Respecto a la actitud del docente-orientador es importante que evite decir a los alumnos
(pensadores críticos potenciales) que pensar o como razonar, por el contrario debe orientar el
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Para Winocus (s.f.) citado por Vargas y Crespo (2011) el rol que el maestro desempeña en el
aula está directamente relacionado con los factores que favorecen la estimulación del
La creatividad, según Sternberg (1997), no es sólo una capacidad, sino que es un proceso
e interesantes.
decisiones.
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ambientes creativos debemos partir de una planeación fundamentalmente creativa, que tome
en cuenta las características del alumno y su contexto en el desarrollo del currículum, es decir,
el alumno debe participar paralelamente con el profesor en las actividades planteadas desde
una metodología dinámica y activa, donde juegue un papel central con sus acciones y
alumnos, también se deben utilizar herramientas creativas, en este punto juegan un papel
importante las TIC, porque ofrecen infinidad de herramientas como: video tutoriales, Webquest,
simuladores, juegos educativos, etc. que al utilizar imágenes, audio y video proporcionan al
docente la posibilidad de crear ambientes de aprendizaje dinámicos y motivantes para que los
Por otra parte y como lo señala Sandoval (s.f.) “la creatividad, el trabajo colaborativo, el
más fácil y motivador promover habilidades en el área de lenguaje y comunicación porque los
jóvenes se sienten atraídos por las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías; pero no
necesariamente todas las actividades deben incluir recursos tecnológicos, es tarea del docente
planificar los espacios y tiempos para utilizarla donde más conviene, porque el simple hecho de
determinada, “sino que por el contrario si no se tiene definido el objetivo de su utilización estas
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podrían llegar a convertirse en un agente distractor u obstáculo para los estudiantes” (Clavijo,
Para finalizar es necesario comentar que para fomentar el pensamiento creativo en el aula, es
preciso que el docente conozca los factores que lo favorecen que según Guilford (s.f.) citado
por López (2003) son: fluidez, flexibilidad, redefinición, elaboración, originalidad y sensibilidad.
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Para una integración correcta entre las actividades de Comprensión Lectora y Tecnologías de
Características generales: Los tutoriales son una herramienta útil para exponer las funciones o
puede ofrecer información de una forma motivante, sencilla y atractiva, y ponerla al alcance de
cualquier usuario del mundo, en cualquier momento a través de un simple par de clics.
instrucción consta de 4 fases, el tutorial se utiliza para guiar las 2 primeras que son:
presentación de información o modelado de habilidades y guía del usuario a través del uso de
la información o habilidades.
mostrar las opciones, posibilidades, usos y aplicaciones de los productos y servicios en forma
real; la autenticidad que ofrece este recurso audiovisual al usuario, proporciona una guía clara,
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Como fomenta el pensamiento crítico y creativo: Aunque ya la tiene un buen tiempo que
como herramienta didáctica es poco común; en este sentido un video tutorial que muestre a los
docentes la utilidad de los posibilidades que ofrecen los recursos multimedia los ayudaría a
planear sus clases utilizando herramientas diferentes al tradicional pizarrón y los estimularía a
donde casi toda la información que los alumnos recogen y con la cual interactúan, proviene de
Internet (Dodge, 1995 citado por Universidad da Vinci, s.f.) y poseen las siguientes
características:
El maestro indica los sitios en Internet que el usuario debe consultar y/o buscar sitios
similares o complementarios.
maestro o facilitador.
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significativo.
Es una herramienta sencilla ideal para que los docentes de modelos educativos tradicionales
learning los Webquest son una herramienta ideal para que los alumnos desarrollen habilidades
Internet.
Como fomenta el pensamiento crítico y creativo: El usuario al estar en contacto con grandes
puede incluir una breve introducción, después de la cual el usuario elige un ítem y se inicia un
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El procedimiento es muy similar al del tutorial, pero en un programa de ejercicios comienza con
“la selección de un ítem y el resto del ejercicio se desarrolla con la práctica de conocimiento
que el usuario ya tiene” (Universidad da Vinci, s.f.), pudiendo terminarse el proceso cuando: los
parámetros que haya elegido el diseñador instruccional se hayan ejecutado, se ha resuelto una
que ofrece la posibilidad de conocer si el lector puede establecer inferencias y juicios de valor
utilizando para ello audio, texto e imagen para mantener la atención del usuario.
Los recursos multimedia generalmente llaman la atención de los jóvenes, en este sentido en el
programa de ejercicios se pueden “emplear toda esa variedad de medios tanto en los
Al evaluar la respuesta de los ítems, el diseñador cuenta con diversas opciones a utilizar
dependiendo de la población a quién está dirigido el programa y de los objetivos del mismo, lo
importante de esto es que ante una respuesta correcta, parcialmente correcta o incorrecta
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Otra ventaja que ofrece un programa de ejercicios es que el diseñador puede ir incrementando
el grado de dificultad en los ítems, de tal manera que el usuario puede ir avanzando a los niveles
superiores solo después de haber demostrado cierto nivel de desempeño, esto es muy
importante en las actividades de comprensión lectora porque en los niveles iniciales se pueden
utilizar ítems para medir la comprensión literal y a medida que se avanza en el programa
Como fomenta el pensamiento crítico y creativo: Un bien diseñado programa de ejercicios que
integra diferentes grados de dificultad, con utilización de texto, imagen y audio permite al usuario
reflexionar acerca de sus manera de pensar, y este es quizá uno de los puntos más fuertes de
Características generales: La Universidad da Vinci (s.f.) señala que los juegos educativos
herramientas multimedia e hipermedia para mantener el interés del usuario, también pueden
ser diseñados a manera de simuladores pero con ambientes menos complejos y requerimiento
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Una de sus características es que involucran un alto grado de competición, ya sea con el mismo
algunos casos gracias a estos programas los usuarios invierten más tiempo aprendiendo sobre
un tema y en algunas otras ocasiones incluso ayudan a que el usuario aprenda información que
por su gusto no hubiera buscado” (Universidad da Vinci, s.f.), es decir, convierten usa situación
de aprendizaje en una actividad divertida casi sin importar que el usuario repita varias veces el
Como fomenta el pensamiento crítico y creativo: Los juegos educativos son una excelente
herramienta para fomentar ambos tipos de pensamiento, porque dan la oportunidad al usuario
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Referencias
Sternberg, R. (1997) Inteligencia exitosa. Cómo una inteligencia práctica y creativa determina
el éxito en la vida. Barcelona: Paidós.
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