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y
Fractales
Ampliar y girar
Ejemplo 1: Hoja de helecho
En la naturaleza la
autosemejanza se
pierde tras unas pocas
iteraciones
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/fractals/selfsimilar/
Ejemplo 2: Árboles
Nubes Brécol
Grietas ¡Música!
Pero, ¿todo esto qué tiene que ver con la
Informática ?
x3 x3
1
Triángulo de Sierpinski
• s1(x,y) = (½ x, ½ y) s1
• s2(x,y) = (½ x + ½ , ½ y) s3 s2
• s3(x,y) = (½ x + ¼ , ½ y + ½ )
• s(A) = s 1(A) U s2(A) U s3(A) 1
Se cumple que:
• S0 =
• S1 =
• S2 =
Alfombra de Sierpinski :
Cubo de Sierpinski :
f3
f4
f1 f1
s1(x,y) = (½ x, ½ y)
s2(x,y) = (½ x + ½ , ½ y)
s3(x,y) = (½ x + ¼ , ½ y + ½ )
Figura inicial: foto de B. Mandelbrot
…
El juego del caos
El método anterior es válido pero costoso:
Incluso si se parte de un solo punto pronto
tenemos que trabajar con figuras formadas por
muchos puntos
Alternativa propuesta por M. Barnsley:
1. Partir de un punto p cualquiera
2. Elegir una {f1,…,fn} al azar
3. Aplicarla para obtener un nuevo punto p
4. Dibujarlo y repetir el paso 2
.
Dimensión 0 Dimensión 1 Dimensión 2 Dimensión
¿?
Normalmente se dibujan:
• Los puntos del conjunto en negro
• Para los que no son del conjunto se elige un
color relacionado con el número de iteraciones
en el que se ha tenido que |Zn| > 2
• Se trata de que a valores de n similares les
correspondan colores similares
Conjunto de Mandelbrot
Sascha Ledinsky
¿Dónde está la auto-semejanza?
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/fractals/selfsimilar/index.html
Caos
Aspecto fractal
Caos