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El cubo celebró su 25.º aniversario en 2005, por lo que salió a la venta una
edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una
reflectante en la que se leía «Rubik's Cube 1980-2005». En su 30.º aniversario, en
2010, se comercializó otra edición especial fabricada en madera.
Existen variaciones con diversos números de cuadrados por cara. Las principales
versiones que hay son las siguientes: el 3×3×3, el cubo de Rubik estándar (el 4×4×4
(La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El cubo del profesor); y desde septiembre de 2008
el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.12 La empresa
Shengshou lanzó al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y 10x10x10. A
partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas. El gran salto
de creación de cubos superiores a los 10x10x10 que había lanzado Shengshou en 2012,
lo hizo la marca Moyu y Yuxin, lanzando las versiones 11x11x11 (Yuxin) y 13x13x13
(Moyu). Son las versiones producidas en masa más grandes hasta la fecha. También se
pueden comprar versiones más grandes, por ejemplo el 17x17x17 producido por el
diseñador Oskar Van Deventer.
Intentos previos
En marzo de 1970, Larry Nichols inventó un rompecabezas con piezas rotables en
grupos de 2×2×2 y presentó una solicitud de patente canadiense. El juguete de
Nichols se sostenía usando imanes. A Nichols se le otorgó una patente
estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik
inventara su cubo.13
El 9 de abril de 1970 Frank Fox patentó su 3×3×3 esférico. Recibió una patente del
Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.[cita requerida]
Invención de Rubik
Envase del cubo de Rubik, juguete del año de 1980. Ideal Toy Corp., hecho en
Hungría.
A mediados de la década de 1970, Ernő Rubik trabajaba en el Departamento de Diseño
de Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.14
Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar
para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propósito
real era resolver el problema estructural que lograra mover las partes
independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio
cuenta de que había creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcló su nuevo
cubo e intentó volverlo a la posición original.15 Obtuvo una patente húngara
(HU170062) en 1975. Originalmente, el cubo de Rubik fue llamado cubo mágico (Bűvös
kocka) en Hungría.16 El rompecabezas no había sido patentado internacionalmente en
el plazo de un año de la patente original. De esta manera, la ley de patentes
impedía la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal Toy Company
quería al menos un nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el
centro de atención debido a que el cubo mágico fue renombrado como su inventor.
Los primeros ejemplares del cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en
jugueterías de Budapest. El cubo mágico se unía por medio de piezas de plástico
ensambladas entre sí que prevenían que las piezas se separaran, a diferencia de los
imanes en el diseño de Nichols. En septiembre de 1979 se firmó un acuerdo con Ideal
para vender el cubo mágico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut
internacional en ferias de juguetes de Londres, París, Núremberg y Nueva York en
enero y febrero de 1980.
Después del éxito internacional del cubo de Rubik en las jugueterías occidentales
se detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estándares
occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo más ligero e Ideal Toys
decidió cambiarle el nombre; se consideraron el «Nudo Gordiano» y «Oro Inca», pero
la compañía finalmente se decidió por el «cubo de Rubik». La primera entrega fue
exportada de Hungría en mayo de 1980. A raíz de la escasez del producto surgieron
muchas imitaciones más baratas.
Disputas de patente
Nichols le asignó su patente a su compañía empleadora, Moleculon Research Corp.,
que demandó a Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdió la demanda por
infracción de patentes y apeló. En 1986 la corte de apelaciones confirmó que el
cubo de Rubik de 2×2×2 «Pocket Cube» infringía la patente de Nichols, pero revirtió
el juicio sobre el cubo de Rubik de 3×3×3.17
El inventor griego Panagiotis Verdes patentó un método para crear cubos más allá
del 5×5×5 hasta 11×11×11 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor
de 1985. Sus diseños, que incluyen mecanismos mejorados para los 3×3×3, 4×4×4 y el
5×5×5 son apropiados para el speedcubing. Se anunció que estos cubos serían
lanzados al mercado en septiembre de 2008 a través de la marca VCube.12
Mecanismo
Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza
central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza
tensiona la pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto,
pero todavía se puede manipular fácilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar
para cambiar la tensión del cubo. Los cubos de marca oficiales más recientes tienen
remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.
El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa
superior unos 45° y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto,
este es un proceso simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en
un estado resuelto.
Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas
arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas vértice que muestran tres
caras coloreadas. Cada pieza muestra una combinación única de colores, pero no
todas las combinaciones están presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados
opuestos de un cubo resuelto, no habrá una pieza arista roja-naranja). La
localización relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando
el tercio exterior o lado del cubo 90°, 180° o 270°, pero la ubicación relativa del
color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: está determinada por
la posición relativa de los cuadrados centrales.
Matemática
Permutaciones
El cubo de Rubik original (3×3×3) tiene ocho vértices y doce aristas. Hay
{\displaystyle 8!\,\!}8!\,\! (40 320) formas de combinar los vértices del cubo.
Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientación de la octava
dependerá de las siete anteriores, dando {\displaystyle 3^{7}\,\!}3^{7}\,\! (2187)
posibilidades. A su vez hay {\displaystyle 12!\,\!/2}12!\,\!/2 (239 500 800) formas
de disponer las aristas, dado que una paridad de las esquinas implica asimismo una
paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas independientemente y la
rotación de la duodécima dependerá de las anteriores, dando {\displaystyle
2^{11}\,\!}2^{{11}}\,\! (2048) posibilidades. En total el número de permutaciones
posibles en el cubo de Rubik es de:
Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones
doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos
cincuenta y seis mil permutaciones.23
Caras centrales
Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el
conjunto de posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de
orientar los centros, dado que una paridad de los vértices implica un número par de
movimientos simples de los centros.
Teoría de grupos
Sea P el conjunto de permutaciones del cubo de Rubik. Podemos definir la operación
"seguida por", denotada por →, como
→: P × P → P
tal que a → b := b ∘ a:
Clausura: a,b∈P, es fácil ver quer a∘b∈P, dado que son giros permitidos.
Asociativa: (a → b ) → c = c ∘ (b ∘ a) = (c ∘ b) ∘ a = a → (b → c).
Elemento neutro: la permutación trivial, la cual denotaremos por {\displaystyle
\emptyset }\emptyset, que corresponde a no hacer ningún giro, es decir, P →
{\displaystyle \emptyset }\emptyset = {\displaystyle \emptyset }\emptyset → P = P.
Inversos: cada permutación tiene inversa. En efecto, si P = a1 → a2 → ... →an es
una secuencia y definimos Q = an-1 → ... → a2-1 →a1-1, se comprueba trivialmente
que P → Q = Q → P = {\displaystyle \emptyset }\emptyset.
Algoritmos
En la terminología de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de
movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta
terminología deriva del uso matemático de algoritmo, un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos. Cada método de resolver el cubo emplea su
propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cuál es el efecto del
algoritmo y cuándo puede ser usado para llevar al cubo a un estado más cercano a
estar resuelto.
Muchos algoritmos son diseñados para transformar solo una pequeña parte del cubo
sin desarmar otras partes ya resueltas y así poder ser aplicados repetidamente a
diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos
para intercambiar tres vértices o cambiar la orientación de dos vértices sin
cambiar al resto del rompecabezas.
Soluciones
Notación
Para métodos que usan giros de capas medias (particularmente el método de vértices
primero, desarrollado por Ernő Rubik) generalmente se acepta una extensión de la
notación llamada «MES», donde las letras M, E y S indican movimientos de capas
medias. Es usado, por ejemplo, en los algoritmos de Marc Waterman.27
La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.
M (medio): capa interna vertical en sentido "l".
E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en sentido "u".
S (posición): capa interna (central) superior movida en sentido "f".
El cubo de 4×4×4 y otros cubos más grandes usan una notación extendida para
referirse a las capas intermedias adicionales. En general, las letras mayúsculas (F
B U D L R) se refieren a las partes exteriores del cubo (llamadas caras). Las
letras minúsculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores del cubo (llamadas
tajadas). Un asterisco (L*), un número en frente de la letra (2L), o dos capas en
paréntesis (Ll), significan girar dos capas al mismo tiempo (tanto la cara
izquierda interior como la exterior)