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Noviembre , 2015
Técnicas Grupales de Enseñanza. Unidad 3
Contenidos
INTRODUCCION ...................................................................................................................... 3
Aplicación .............................................................................................................................. 7
Bibliografía.............................................................................................................................. 34
CRÉDITOS ............................................................................................................................. 35
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Técnicas Grupales de Enseñanza. Unidad 3
INTRODUCCION
Las dinámicas son herramientas muy poderosas para lograr impactar en los grupos de
trabajo y lograr que de forma animosa se pueda alcanzar los objetivos propuestos.
Por el hecho de que se realicen de forma lúdica, las dinámicas no deben ser improvisadas,
sino que al momento de planificar el evento, deberá considerarse tiempo para ellas. Es
posible que se pueda visualizar en cual tema la atención pueda ser más difícil de llevar.
Quizás por el tipo de tema, quizás por el horario o por la ubicación geográfica del evento. Y
por qué no, puede que algún expositor tienda a ser aburrido, aunque la información sea
importante.
Las Dinámicas parecen un juego, pero son más que eso. Mediante ese ambiente lúdico se
logra que los participantes de un grupo, hablen, griten, se muevan y participen activamente
del contenido que se presenta.
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Técnicas Grupales de Enseñanza. Unidad 3
1. Dinámicas de Grupo
Definición
Por un lado se refiere a todo conjunto de conocimientos teóricos que, fruto de numerosas
investigaciones, ha llegado a definir, delimitar y dar carta de naturaleza científica a los
fenómenos grupales, definiendo con claridad los grupos, sus clases, sus procesos y todas
las demás circunstancias y matices que lo caracterizan. Se dice en esos casos que la
dinámica de tal o cual grupo es muy activa, o preguntarse ¿Cuál es la dinámica que
utilizaremos? Para esa referencia el término dinámica se refiere más al proceso que el
grupo demuestra en su accionar.
La dinámica a la que nos referimos es una forma de trabajar procesos en los grupos o
romper el hielo en algunos momentos. Las dinámicas de grupo, para nuestro caso,
adquieren un valor específico de diversión que estimula: emotiva, creatividad,
Dinamismo o Tensión Positiva.
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Durante el desarrollo del curso pueden surgir otros momentos en los que se puede
utilizar dinámicas. Mayormente planificadas y en ocasiones se improvisa por la necesidad
de imprimir viveza al grupo en medio de temas muy pesados que pueden ocasionar
cansancio y pesadez.
Técnica y
Dinámica
Grupal… ¿Es
Técnica Grupal y Dinámicas lo mismo?
Ventajas
Como mencionamos anteriormente, suelen ser tan provechosas que casi no resultan
desventajas en su uso. Quizás el problema no sea su uso, sino la mala escogencia del
tipo de dinámica y/o la mala aplicación por quien la promueve.
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importantizarse tanto más que el tema central de la actividad. A menos que así se haya
concebido en la planificación y se refiera a ese tipo de dinámicas que forman parte de
una técnica de trabajo grupal. Puede ocurrir que el grupo se sienta tan alegre y cómodo
con la dinámica que se está aplicando que desee continuar, limitando con su aplicación
prolongada el tiempo para otra actividad planificada dentro de la organización del
evento.
Aplicación
Organizaciones laborales
Educación
Psicoterapia de grupo
Integración familiar
Organizaciones religiosas
Trabajo en comunidades
Campamentos
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Tipos de Dinámicas
Existen distintas modalidades de dinámicas de grupo dependiendo de las Dinámicas
empleadas, el número de participantes, el tipo de participantes…
Veamos algunos ejemplos que usted podría utilizar en sus sesiones de trabajo en grupo.
Dinámicas De Presentación
Las dinámicas de presentación se utilizan para que cada
participante del grupo, conozca a los demás. Mayormente se
utilizan el primer día de clases. Busca crear esa sintonía inicial
entre los participantes de un grupo. Lo ideal sería lograr lo que
se conoce como Rapport1, aunque no siempre se consigue.
Objetivo: presentación.
Se colocan en círculo y se le pide al que se considere desenvuelto que se presente diciendo
su nombre, edad, el animal con el que se identifica y porqué y el animal con el que no se
identifica y porqué. Para seguir con la dinámica, cuando termina su presentación, debe elegir
a alguien para que se presente y así sucesivamente.
El aviso clasificado:
Objetivo: presentación
Se les pide a los participantes que confeccionen un aviso clasificado, vendiéndose. Luego,
se ponen en círculos interior y exterior y se van mostrando los avisos unos a otros hasta dar
la vuelta completa. Después, se elige a alguien que comience diciendo a quién compraría y
porqué.
1
El rapport es cuando dos o más personas sienten que están en “sintonía” psicológica y emocional (simpatía), porque se
sienten similares o se relacionan bien entre sí. La teoría del rapport incluye tres componentes conductuales: atención
mutua, positividad mutua y coordinación.
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2. Cadena de nombres:
Objetivo: presentación
Hay que decir el nombre y luego la persona a la derecha dice su nombre y repite el nombre
de los que anteriormente se presentaron. Juego de memoria. Puede variarse utilizando,
además del nombre, algún animal o inclusive el sonido que éstos producen (para chicos es
muy bueno).
Se arroja un objeto (pelota, papel envuelto, etc) hacia alguno de los participantes
del círculo y éste debe decir su nombre y su edad.
Se forman filas y van pasando de a uno y escriben el nombre en el pizarrón.
Se les solicita a los integrantes del grupo que elijan una persona para trabajar en parejas
(preferentemente un desconocido y del sexo opuesto) los participantes se ubican cada
uno con su pareja y durante un par de minutos (5) se comentan nombre, estado civil,
lugar, etc. Cuando finaliza la charla sobre sus vidas se hace un círculo y cada uno deberá
presentar al grupo lo que su pareja le contó.
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foco de su conciencia. Mientras esta persona “decidida” habla, se le pide al resto del grupo
que trate de analizar cómo es su personalidad y cómo se expresa a través de su postura,
movimiento, tono de voz, etc. El coordinador del grupo podrá pararse en el centro y hacer
una demostración.
6. Terremoto:
Objetivo: presentación
7. Nombre – cualidad:
Objetivo: conocer nombre y alguna característica de las personas.
Cada participante dice su nombre y una característica personal que empiece con la primera
letra de su nombre.
8. Bienvenidos:
Objetivo: presentación.
Cada participante tendrá 11 letras iguales y mientras se presenta tendrá que intercambiar el
resto de las letras con el resto de los integrantes del grupo, para poder formar la palabra
bienvenidos, el primero que la forma gana.
En el medio del salón se hace un círculo con las sillas (una menos que las personas que
participan), con el asiento hacia fuera, los integrantes deben realizar un circulo por afuera de
las sillas. Una vez que el coordinador pone música comienzan a girar todos hacia la derecha,
cuando la música se apaga los integrantes deben sentarse y le deben preguntar a su
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1. Un mundo mejor
Cada grupo dialogará cómo debe ser la convivencia humana para lograr un mundo mejor.
Esto mismo lo aplicará a su grupo. Hará un plan de acción para lograrlo en este encuentro.
Se pondrá de in mediato a cumplirlo.
Cada grupo dialoga: ¿cómo debe ser la convivencia humana (mundo, nación, comunidad,
etc.) para que fuera realizadora del hombre.
Según esto: ¿cómo deberíamos vivir el presente encuentro? El grupo marca reglas de
convivencia: pocas, con cretas, de actuación inmediata, aceptadas por todos.
¿Qué debe aportar cada uno para conseguir las metas que el grupo se propone?
2. Mi filosofía
Cada uno escribe en un papel su filosofía de vida: principios o fundamentos de acción, su
reglamento personal, sus refranes preferidos, etc.
Cada uno expone su trabajo al grupo, el que cuestiona la objetividad de todo aquello o de
alguna parte.
Cada participante elige la foto o el recorte seleccionado. Explica porqué piensa que lo
representa. Dice cómo se siente él por dentro ante esa foto o recorte.
Los integrantes del grupo cuestionan al que habló. Se dejará de lado todo comentario que
signifique falta de respeto a las personas.
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4. Si fuera
Uno de los participantes (voluntario) se retira del salón. Los integrantes del grupo que han
quedado, deciden sobre cuál de ellos se contestará, es decir sobre cuál de los participantes
se ha de responder. Una vez definido esto, se hace ingresar al que salió, él comenzará a
interrogar al grupo en forma alternada. Este voluntario podrá arriesgar 3 nombres tratando
de descubrir el participante del grupo sobre el cual se está hablando. Si no lo adivina, se le
da un prenda.
5. Personalidad
Material: lápiz y hojas de papel.
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El grupo debe elegir y comentar las características de los candidatos. Se elige al que se
considere más apto para desempeñar la tarea.
7. Baile de disfraces
Un integrante del grupo sale. El resto dialoga sobre el disfraz que le conviene, a la persona
que salió, para ir a una fiesta de disfraces, teniendo en cuenta su comportamiento habitual,
su actitud frente al grupo, su modo de ser, su característica más notoria, etc. Así el disfraz
puede ser de una persona, animal o cosa. Entra el que salió y los miembros del grupo le dan
cuenta del disfraz elegido para él. Se le pide ahora que descubra porqué lo disfrazan así.
Después, los integrantes del grupo le comentan porqué decidieron disfrazarlo así.
8. La Candidatura:
Cada grupo elige a uno de sus miembros como candidato para una determinada misión.
El grupo hace un inventario de las cualidades del candidato e inicia la campaña. El candidato
y el grupo evalúan los resultados. Cada miembro del grupo debe escribir en una hoja las
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virtudes y defectos que ven en el candidato para el cargo y señala cómo debería hacerse la
campaña. El grupo pone en común lo que cada uno escribió sobre el candidato. Se elabora
una síntesis. El grupo establece campañas de propaganda y su contenido (slogan. Si hay
tiempo, se lleva a cabo la campaña. Se puede repetir en otras a fin de que conozcan también
sus valores.
Consigna: “Imagínate que deberás pasar el resto de tu vida en una isla apartada. En ella no
tendrás problemas de satisfacer tus necesidades de comida, vivienda y ropa. Otras seis
personas deberán transcurrir el resto de sus vidas junto a ti, personas que tú no conocías
anteriormente.”
Deberás determinar:
Edad, sexo y aspecto de cada uno de ellos.
Sus cualidades principales, qué les gustaría hacer y que no Indicar por qué las elegiste.
Como actividad grupal, deben imaginar, ante todo las ventajas y desventajas, dificultades y
las posibilidades que les esperan a las siete personas en su vida en común en la isla.
Variante: Elegir para cumplir cada una de las funciones solicitadas a continuación, a uno de
tus compañeros:
Elijo a……..en caso de tener que permanecer un largo tiempo en una isla porque………
Elijo a……..en caso de necesitar un buen consejo y orientación porque……..
Elijo a……..en caso de necesitar ayuda en un momento de apremio porque……..
Elijo a……..para reírme y divertirme con él porque……..
Elijo a……..para que me defienda en caso de grave peligro, porque……..
Elijo a……..para que me guarde algo valioso que me pertenece porque……..
Elijo a……..para guardar un secreto porque……..
Escribe un nombre y agrega todo lo que te parezca, elijo a………porque……..
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Mezclar las hojas y dar una a cada participante para que la lea. Analizar las distintas
impresiones que causa esto en los participantes.
Cada participante recibe una planilla con el cuestionario que será contestado
individualmente, salteando las preguntas que no desee responder.
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Todos los participantes sacaran tres cosas que lleven en su cartera o en el bolsillo. Luego,
cada uno, dirá a los demás del grupo, porque lleva consigo tales cosas (razones prácticas,
emocionales, etc.) Indicar cuál de los tres objetos tiene mayor valor afectivo para él y por
qué. Los demás podrán hacerle preguntas.
Podrá describirlo dentro de una historia que contenga secuencias, dinamismo, epílogo, etc.
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Objetivo: unir personas para que se conozcan o para realizar algún trabajo.
Juntar a todas las personas cuyo nombre comience con la misma letra o que en la primera
sílaba tengan la misma vocal.
Variantes: personas con el mismo signo. Personas que cumplan años el mismo mes.
2. Cartulicolores
Colocar dentro de una bolsa trozos de cartulina de diferentes colores. Cada integrante del
grupo saca uno y se dividen de acuerdo al color que les tocó.
3. Pueblos y Ciudades:
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4. Canción Divisoria:
En el centro del salón se ubican tanto papeles doblados como participantes hay. En cada
papel está escrito el nombre de una canción y para formar los grupos cada participante
deberá cantar la canción en voz alta hasta juntarse con el resto de los participantes. Habrá
tantas canciones como subgrupos quiero que se formen.
5. Refranes:
Se entregan refranes en tiritas y cortados de acuerdo a la cantidad de persona que quiero
que formen el grupo.
También se puede realizar con figuras geométricas, globos de colores, etc.
6. Muéstrame tu zapato:
Objetivo: Formar grupos de trabajo.
Los grupos se formarán de acuerdo al talle de calzado de los participantes, por ejemplo: un
grupo será del 34 al 36, del 37 al 39, etc.
7. Tráeme tu silla:
Objetivo: Formar grupos de trabajo.
Debajo del asiento de cada silla se pegará un dibujo, el participante que tienen el mismo
dibujo deberán juntarse acarreando el banco con los que tengan el mismo dibujo.
8. Vamos al cine:
Objetivo: Formar grupos de trabajo
Desarrollo: Cada participante sacará de una bolsa un papel con el nombre de una película,
actor o actriz. Los grupos se formarán uniéndose los que tienen el nombre de la película con
los que tienen los nombres de la pareja principal, por ejemplo, Mujer Bonita con Julia Roberts
y Richard Gere.
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Luego el animador invita a cada subgrupo a leer su lista, que se irá escribiendo en la pizarra
o en la cartulina, señalando los puntos que se consideren positivos y los que se consideren
negativos.
A continuación, se hace a los mismos tríos esta otra pregunta: “Cómo se sienten respecto a
mi presencia aquí”.
Se pasa a la tercera pregunta: “Cómo se sienten respecto a la persona que os envió a este
curso”. Se leen las respuestas y se las escribe como antes, señalando también lo positivo y
lo negativo.
Se termina con una sesión plenaria en las que se analizan las respuestas que se han dado
en las tres preguntas.
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Desarrollo:
1. Los que coordinan o dos compañeros del grupo, preparan una lista que contenga un
mínimo de seis tareas. Las tareas pueden ser búsqueda de objetos o la creación de
algún tipo de cosa.
2. Se divide a los participantes en grupos (de cinco personas como mínimo cada uno).
Cada grupo se organiza como le parezca para realizar las tareas. Se concede un
tiempo preciso (por ejemplo 10 minutos), dependiendo del grupo y las tareas.
3. Las tareas son leídas al conjunto del grupo, finalizada la lectura cada grupo se dedica
a cumplir las tareas. El primero que termine en realizarlas el que ganará.
4. Cuando el equipo tenga todas las tareas, se las representa a los compañeros que
están coordinando para que sean revisadas y se constate que están correctas.
5. Una vez declarado el equipo ganador, el resto de los equipos, muestra las tareas que
pudo realizar. Se e valúa cómo cada equipo se organizó para ejecutar las tareas.
Conclusiones: La discusión se inicia cuando los grupos cuentan cómo se organizan para
realizar las tareas, los problemas que tuvieron, cómo se sintieron, lo vivencial. Juntos tienen
que detectar cuales son los papeles de los dirigentes, la importancia de la división de tareas
para ser más eficaz, la importancia de tener claro qué se quiere para poderlo defender, y las
acciones espontáneas. Podemos también referir la discusión a cómo esos aspectos se dan
en la vida cotidiana de los participantes, o de una organización, como en este caso es la
empresa.
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Desarrollo:
El monitor explica que se trata de dar con una solución creativa de un problema; para lo cual
debe llegar al consenso. Todos deben prestar mucha atención al proceso de discusión, pues
al final tendrá que ser analizado en grupo.
A continuación, expone el problema que los subgrupos deberán solucionar en unos diez
minutos: “Hace años un comerciante Vegano era deudor de una gran cantidad de
dinero a una persona que le había hecho un préstamo. Este último se enamoró de la
joven y bella hija del comerciante. Y le propuso un acuerdo: le cancelaría la deuda si
llegaba a casarse con su hija. Tanto el comerciante como su hija quedaron
espantados pues no lo querían. El prestamista propuso que dejaran la solución en
manos de la Providencia. Sugirió que pusieran una piedra blanca y otra negra dentro
de una bolsa de dinero vacía; la joven debería sacar una de las dos piedras de la
bolsa. Si sacaba la piedra negra se convertía sin más en su esposa y quedaba
cancelada la deuda del padre. Si sacaba la blanca, se quedaba con su padre y también
quedaba cancelada la deuda. Si no aceptaba este juego providencial, el padre iría a
la cárcel y la hija moriría de hambre. Aunque obligados por la situación, el
comerciante y su hija aceptaron. Salieron a un camino del jardín que estaba lleno de
piedras. El prestamista se agachó para coger las dos piedras y con habilidad logró
meter dos piedras negras en la bolsa. La joven cayó en la cuenta de la estratagema.
Entonces, el presta mista pidió a la joven que sacara la piedra que iba a decidir tanto
su suerte como la de su padre“.
Se trata, en este punto, de que el grupo dé una solución que encontró la joven para poder
quedarse en compañía de su padre y que les fuera cancelada la deuda. (Solución: la joven
del cuento metió la mano en la bolsa, cogió una de las dos piedras y al sacarla, sin mirarla,
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y como por descuido, la dejó caer entre las demás piedras del camino quedando mezclada
con ellas).
Dinámicas de Animación
En aquellos momentos en que el grupo está entrando
en un letargo y hasta sopor en el que decae el ánimo y
no se está provechando el contenido que se presenta.
Estas dinámicas en ocasiones no tienen, ni siquiera, que
ver con el tema. El objetivo es activar, romper el
momento y dinamizar el grupo.
1. El parlanchín:
Objetivo: Que los menos comunicativos puedan desenvolverse.
Desarrollo: el grupo pide a una de las personas que prácticamente no participa, que hable
sobre un tema definido por el grupo durante unos minutos. El grupo puede ir dirigiendo la
conversación sugiriéndole información que puede ir aportando según el conocimiento de la
persona
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Importante: Debe explicarse antes de iniciar que el objetivo es lúdico y que no debe nadie
sentirse incomodo por que algún participante vecino diga que no le gusta él o ella como
vecino.
3. Lista de nombres:
Objetivo: Conocerse entre los integrantes del grupo.
Desarrollo: Una persona escribe su nombre y van pasando. Cada uno que pasa toma una
de las letras del nombre y escribe una palabra u oración referida a la persona que escribió
el nombre.
Desarrollo: Se divide el grupo en dos frentes. El animador prepara previamente unas cartillas
con nombres de personas, cosas o eventos. Sin mediar palabra uno de los integrantes debe
describir con mímicas y pantomima lo que ha leído en la cartilla y los compañeros del grupo
deben ir adivinando hasta dar con la respuesta.
Esto se lleva a cabo con un cronometro para medir un minuto a cada participante para
intentar comunicar a los demás lo que sólo él y el moderador saben. Si se quiere el equipo
contrario también puede saber lo que dice la cartilla para hacerlo más divertido.
Desarrollo: cada integrante del grupo de tener una ficha, luego de cada uno pasará al frente
y durante un minuto tendrán que tratar de venderlo argumentando a favor de su venta.
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6. Dramatizar un refrán:
Objetivo: Desarrollar la comprensión, la habilidad para comprender mensajes y la habilidad
de transferir significados a situaciones concretas.
Desarrollo: A cada grupo se le dará un refrán, al cual lo tendrán que representar delante del
grupo. El resto del grupo podrá participar adivinando los refranes dramatizados.
Materiales: Fichas con oraciones, por ejemplo, Me resbalé al pisar una cáscara de banana;
hoy caminando se me pegó un chicle en el zapato, etc.
Desarrollo: Cada uno de los participantes pasará al frente y contará con sus pies la frase que
le haya tocado. Sus compañeros podrán adivinarlas.
1. El regalo de la alegría
Objetivo:
Materiales: Papel y bolígrafo, una sala con pupitres según el número de los participantes y
se desarrollará con un sólo grupo o varios subgrupos de seis a diez personas; dispondrán
de cinco minutos de tiempo por participante.
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Desarrollo:
El animador forma los grupos y reparte el papel. Luego, hace una breve presentación:
“Muchas veces apreciamos más un regalo pequeño que uno grande. Otras muchas, estamos
preocupados por no ser capaces de realizar cosas grandes y dejamos de lado hacer cosas
pequeñas aunque tendrían quizás un gran significado. En la experiencia que sigue vamos a
poder hacer un pequeño regalo de alegría a cada miembro del grupo”.
El animador invita a los participantes a que escriban cada uno un mensaje de este tipo a
cada compañero de su subgrupo. Mensaje que tienda a despertar en cada persona
sentimientos positivos respecto a sí mismo.
El animador presenta sugerencias, procurando animar a todos los que envíen un mensaje a
cada miembro de su subgrupo, incluso por aquellas personas por las que puedan no sentir
gran simpatía. Respecto al mensaje, debe ser muy concreto, especificado y ajustado hacia
la persona a la que va dirigido, y que no sea válido para cualquiera; que cada uno envíe
mensaje a todos, aunque alguno no le conozca a fondo, en todos podrá encontrar algo
positivo; procura decir a cada uno algo que hayas observado en el grupo, sus mejores
momentos, sus éxitos, y haz siempre la presentación de tu mensaje de un modo personal;
di al otro lo que tú encuentras en él que te hace ser más feliz.
Cuando todos hayan leído sus mensajes, se tiene una puesta en común con las reacciones
de todos.
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2. Discusión dirigida
Preparación: Días antes del empleo de la técnica el moderador decidirá el tema a tratar en
función de los intereses del grupo y elaborará un documento que contenga toda la
información que pueda ser de utilidad para los participantes. Les facilitará, además, varias
preguntas preparadas para iniciar y guiar la discusión y fijará la fecha de la misma.
3. Audiciones Musicales
Se colocan varios fragmentos de distintos géneros musicales. Casa participante debe dejarse
llevar por lo que le inspira de la música. Luego cada participante comunica a los demás lo
que ha sentido, pudiendo repetir alguna parte de la canción para comunicar su sentimiento.
Aquí podemos valorar lo que cada uno percibe de la comunicación no verbal de quien está
participando en ese momento.
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Dinámicas de Evaluación.
Son las que sirven para medir y tomar decisiones sobre el
desarrollo de un proceso grupal. También se usan en un corte
longitudinal, para modificar estrategias.
1. Alfombra Mágica:
Materiales:
3 o 4 papeles afiches blanco, plasticola y marcadores.
- Dinámica:
El coordinador, previamente, construirá la alfombra de la siguiente manera: cortar los
papeles afiche por la mitad a lo largo; pegarlos en serie con plastilina dándole la longitud
necesaria. Luego que se seca enrollar. Cuando llega el momento de evaluación de un
proceso se desenrolla la alfombra sobre el piso, dando la consigna. Es muy notable ver a
los participantes volcados sobre el piso, escribiendo sus ideas al unísono, en diferentes
direcciones.
2. Nueve Palabras.
- Materiales:
Pizarrón y tiza
- Consigna:
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hechos positivos y las criticas; a veces, se vislumbran propuestas para mejorar. Estas
producciones se comparten en plenario, siendo este espacio muy atractivo.
3. Llego – Me Voy
La ideas es que se elijan de a dos o tres, no más, para mostrar una escena, sin palabras,
del día o momento en que llegaron al taller, curso, etc., y otra donde muestren cómo se van.
Es muy interesante esta técnica porque aporta, entre una y otra escena, cambios
actitudinales de los participantes. La gente se presta mucho a este juego porque es
compartido. Al observar las escenas se puede realizar una interpretación de las vicisitudes
del aprendizaje.
Por último, existen una variedad de técnicas de evaluación más formales, del tipo encuestas,
frases inconclusas, cuestionarios, que se pueden copiar o reelaborar, adaptándolas al tema
específico de que se trate.
Objetivo:
Perfeccionar, a través de la revisión de una reunión, la manera con que el grupo realiza a
cabo las mismas, y a la vez insistir en que “todos somos responsables de la coordinación”.
Desarrollo:
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Después de discutir estas preguntas, el grupo saca sus conclusiones y se aclaran los
puntos, actitudes, etc. que se deben cambiar.
5. El Telegrama
OBJETIVOS:
- Resaltar lo que más ha llamado la atención dentro del grupo, ya sea para bien o para mal
- Ver cómo ha sido el proceso grupal.
MATERIAL:
Una hoja que dará el animador (Hoja para rellenar un telegrama) y un bolígrafo.
PROCEDIMIENTO:
El animador reparte la hoja para rellenar el telegrama, en la cual se debe poner:
Fecha,
Dirigido a,
Número de palabras,
Nombre y apellidos del expedidor,
El texto en el cual se tendrá que poner lo que más me ha llamado la atención del
proceso grupal.
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OBSERVACIONES:
Esta dinámica con niños puede ser conflictivo debido a que el telegrama se debe rellenar
de forma objetiva, y los niños a veces son egocentristas, es decir, sólo ven su propio punto
de vista.
6. La Letrilla
Material:
Una hoja y un bolígrafo para poder apuntar la canción.
Procedimiento:
Se hace una canción con las anécdotas más significativas que hayan surgido a lo largo del
año y luego se cantan al estilo “parodia nacional".
Observaciones:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad, reflexionaremos sobre
cómo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos pareció divertida, en caso contrario
intentaremos hallar el por qué.
Objetivos:
- Ver la situación anímica del grupo en un momento determinado.
- Evaluar como se encuentra el grupo.
Material:
Un folio con caras diferentes, representando los distintos estados de ánimo.
Desarrollo:
El animador da una hoja con diversas caras que se corresponden con diferentes estados
de ánimo. Posteriormente irá preguntando cara por cara quien del grupo se siente
identificado con esos estados de ánimo que el animador apunta.
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OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los sentimientos
del tipo: ¿Cómo nos hemos sentido, una lluvia de ideas..
8. El Termómetro
Objetivos:
- ver cómo se sitúa el rendimiento individual dentro del grupo.
- evaluar el proceso del grupo.
Desarrollo:
El animador reparte una hoja, en la cual tiene dibujado un termómetro. En primer lugar
cada persona tendrá que numerarlo del 10 al 100. En segundo lugar se valorará como
integrantes del grupo, en relación a la escala producida. Por último se comentará entre
todos.
Observaciones:
Comentaremos entre todos si nos ha gustado, cómo nos hemos sentido, etc...
9. La diana
Desarrollo.
El animador dibuja una diana en el suelo, y al alcance de los integrantes del grupo deja
post-tit. Podemos proponer un tema de aprendizaje (por ejemplo: “qué ha sido lo que más
me ha ayudado en el curso”). Los integrantes comenzarán a valorar esos aprendizajes, los
escribimos en los post-tit y seguidamente, lo que les haya resultado más importante lo
pondrán más cerca de la diana o más lejos lo memos, depende de la valoración de cada uno
de los integrantes.
Observaciones:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los sentimientos
del tipo: Cómo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....
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10. Teatro:
Objetivos:
- ver la situación anímica, el proceso grupal...
- crear distensión en el ambiente.
Desarrollo:
Mediante el juego, vamos aprovecharlo para terminar estudiando lo que va a ser una obra
de teatro. Es importante que los integrantes del grupo sean conscientes de que a través
del teatro se pueden conocer a sí mismos, se reflejan conflictos sociales, etc... El juego lo
podemos provocar de la siguiente manera; contando una historia, lista de palabras, teoría
del espejo, recreo. Posteriormente se adaptaría a un texto escrito y pasaríamos a
representar cada una de las obras de teatro.
Observaciones:
Es importante que el monitor no sea protagonista de la actividad, es decir, para provocar el
juego los participantes no necesitan su protagonismo.
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Bibliografía
Conducción y Acción Dinámica del Grupo. George M. Beal
http://www.iisue.unam.mx/libros/wp-content/uploads/2014/10/T%C3%A9cnicas-de-
aprendizaje-PDF.pdf
http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial/wp-
descargas/bdigital/035_Tecnicas_de_trabajo_grupales.pdf
http://www.gestiopolis.com/dinamicas-de-grupo-tecnicas-de-animacion-grupal/
http://dinamicasgrupales.blogspot.com/2008/06/dinmicas-de-creatividad-e-integracin.html
http://www.webselah.com/dinamicas-divertidas
https://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica_de_grupos
http://dinamicasgrupales.blogspot.com/2008/06/tcnicas-de-evaluacin.html
http://www.gestion.org/recursos-humanos/35694/las-ventajas-y-desventajas-de-las-
dinamicas-de-grupo/
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CRÉDITOS
El Diseño y recopilación de los contenidos de esta guía ha sido realizado por el equipo de la
coordinación de la Formación virtual del Infotep.
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