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FASE 5– FASE FINAL

Tutor: Ingeniero Ricardo Andrés Moreno


Alumno: Juan Carlos Solano Navarro
Código: 16931715
Grupo: 213014_2

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE AUDIO
DISEÑO SONORO PARA VIDEOJUEGOS
BOGOTA
2019
INTRODUCCION

En el siguiente trabajo de la Fase 5, se completará los sonidos con el Fmod studio para Unity,

ambientes, efectos sonoros y de voces.


CONTENIDO DEL TRABAJO

Link Drop Box

https://www.dropbox.com/sh/jbsnjb0ac7qbwq6/AAAVnSTFi7p8bTHEvU1ZTbFBa?dl=0

Link de Video en Youtube, Colaborativo.

https://www.youtube.com/watch?v=eqytMpwP1MA
Fmod Studio
BIBLIOGRAFIA

Audio 3D, receptores y fuentes

Moreno Viasus, R. ( 10,02,2017). Audio 3D, Receptores y Fuentes. [Archivo de video].

Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11676

Simulación de efectos acústicos en entornos virtuales

Moreno Viasus, R. ( 2017). Simulación de Efectos Acústicos en Entornos Virtuales. Bogotá,

Colombia: UNAD. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11677

Integración de eventos sonoros en motores de videojuegos

Moreno Viasus, R. ( 10,02,2017). Integración de Eventos Sonoros en Motores de Videojuegos.

[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11771

Sonorización de videojuegos

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Sonorización de Videojuegos - Ambientes 1. [Archivo de

video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11786

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Sonorización de Videojuegos – Ambientes 2. [Archivo de

video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11784

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Sonorización de Videojuegos – Ambientes 3. [Archivo de

video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11785

Moreno Viasus, R. ( 15,03,2017). Sonorización de Videojuegos - Efectos Sonoros. [Archivo de

video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11779


Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Sonorización de videojuegos – Música. [Archivo de video].

Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11776

Postproducción y testeo de eventos sonoros

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Postproducción y testeo. [Archivo de video]. Recuperado

de http://hdl.handle.net/10596/11775

OVI Diseñando Ambientes para Videojuegos - Genero Horror

El recurso OVI tiene como objetivo mostrar un ejemplo acerca de como diseñar ambientes

sonoros para videojuegos de genero horror. Este es un recurso de tipo demostrativo, se sugiere

hacer uso creativo de las herramientas e información contenida para obtener un diseño sonoro

original.

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Diseñando Ambientes para Videojuegos - Genero Horror.

[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11821

OVI Aplicación de Zonas de Reverberación en Videojuegos

El recurso OVI tiene como objetivo describir el proceso para aplicar zonas de reverberación en

videojuegos usando el middleware FMOD Studio y el motor de videojuegos UNITY 3D.

Moreno Viasus, R. ( 04,06,2019). Aplicación de Zonas de Reverberación en Videojuegos.

[Archivo de video]. Recuperado de https://repository.unad.edu.co/handle/10596/26016

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