Está en la página 1de 4

FASE 1- MAPA MENTAL

Tutor: Ingeniero Ricardo Andrés Moreno


Alumno: Juan Carlos Solano Navarro
Código: 16931715
Grupo: 213014_2

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
TECNOLOGIA EN PRODUCCION DE AUDIO
DISEÑO SONORO PARA VIDEOJUEGOS
BOGOTA
2019
CONTENIDO DEL TRABAJO

1. Actualice su informacion personal en el perfil del aula virtual, incluyendo correo

electrónico usuario de skype y fotografia.

2 Ingrese al foro general del curso (interacción social) en el entorno de información

inicial y realice una presentación personal que incluya: nombre completo, lugar donde

reside y cuáles son sus intereses y expectativas del curso.


 Elabore un mapa mental utilizando como tema central “diseño sonoro para

videojuegos”; para su realización podrá apoyarse en la información que se presenta

en el syllabus y en los contenidos del curso.

Mapa mental elaborado en Prezi

https://prezi.com/view/24aWvVLhcbuUek75O3aV/
BIBLIOGRAFIA

 Introducción y antecedentes del audio en los videojuegos


Moreno Viasus, R. (21,02,2017). Introducción y Antecedentes del Audio en los Videojuegos.
[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11533

 Definición y herramientas de la postproducción de audio Moreno Viasus, R.

(10,02,2017). Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales. [Archivo de video].


Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11574

 Audio dinámico

Moreno Viasus, R. (15,02,2017). Audio Dinámico. [Archivo de video]. Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11575

 Tipologías y clasificación de eventos sonoros


Moreno Viasus, R. (15,02,2017). Tipologías y Clasificación de Sonidos en Videojuegos.
[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11602

VIDEOS

An insight to gaming, sound design

https://www.youtube.com/watch?v=hO6QcN9bH-c&feature=youtu.be

Bits, ¿Los juegos lineasles desaparecerán?

https://www.youtube.com/watch?v=mR0IhyI2A5Q&feature=youtu.be

También podría gustarte