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Glosario de Estados
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abatidas por vientos muy veloces. Las criaturas en el suelo acaban tumbadas por la
fuerza del viento. Las voladoras son desplazadas hacia atr�s 1d6x10 pies.
Apresado (Grappled): enzarzado en una pelea con llaves y presas o tipos similares
de lucha cuerpo a cuerpo con uno o m�s contrincantes. Un personaje apresado no
puede moverse, lanzar un conjuro, disparar un proyectil o emprender cualquier
acci�n m�s compleja que atacar desarmado, con un arma ligera o intentar liberarse
del oponente. Adem�s los personajes apresados no amenazan �rea alguna ni gozan de
bonificadores a la CA por Destreza ante los contrincantes que no est�n en supresa.
Asustado (Frightened): una criatura que est� asustada huye tan r�pido como puede.
Si se ve incapaz de huir, podr�a luchar, aunque en su estado sufre un penalizador
-2 de moral en las tiradas de ataque, las pruebas y los tiros de salvaci�n. Una
criatura asustada puede usar aptitudes especiales, conjuros incluidos, para
intentar huir; de hecho, la criatura debe utilizar esos medios si son su �nica v�a
de escape. Este estado es parecido al de estremecido, s�lo que la criatura debe
escapar si puede; aterrado es un estado de miedo m�s extremo.
Atontado (Dazed): una criatura atontada no puede emprender acciones (aunque puede
defenderse normalmente). El atontamiento m�s t�pico dura un asalto.
Fatigado (Fatigued): los personajes que est�n fatigados no pueden correr ni cargar
y sufren un penalizador -2 a su Fuerza y Destreza efectivas. Un personaje fatigado
queda exhausto haciendo algo m�s que le causara fatiga normalmente. Tras 8 horas de
completo reposo, los personajes fatigados dejar�n de estarlo.
Frenado (Checked): incapaz de moverse hacia delante por una fuerza opuesta que le
detiene, como pudiera ser el viento. Las criaturas frenadas mientras se encuentran
en el suelo simplemente se paran. Las voladoras retroceden una distancia
especificada en la descripci�n del propio efecto.
Grogui (Staggered): personaje cuyo da�o atenuado equivale exactamente a sus puntos
de golpe actuales. Se haya tan debilitado o maltrecho que s�lo puede emprender
acciones parciales cuando, normalmente, ser�a capaz de emprender acciones est�ndar.
Inmovilizado (Held): los personajes inmovilizados son aquellos que est�n sujetos a
conjuros que los incapacitan para moverse. Quedan indefensos. No pueden realizar
acciones f�sicas (aunque siguen respirando y pueden llevar a cabo acciones
puramente mentales).