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PROYECTO DE
INNOVACIÓN BAJO
METODOLOGIA
DESIGN THINKING
Grupo : B ASESOR
Ciudad:
Semestre : 4 Suarez Yupanqui Juan Jose AREQUIPA
2. Marco Teórico
Hoy en día contamos con pantallas de todos los tamaños, entender y acercarse a las
necesidades cambiantes de los usuarios es indispensable a la hora de desarrollar
aplicaciones, mantenerse actualizado en temas de UX y UI es requisito ya seas
diseñador o desarrollador. En este curso implementaremos vistas y prototipos que darán
a tus usuarios la mejor experiencia en sus dispositivos móviles.
3. Marco Contextual
4. Metodología: Design Thinking
4.1. Empatizar
Es la base del proceso design thinking y está centrado en los usuarios. Recuerda
que los problemas no son tuyos, son de las otras personas así que por eso es
necesario ponerse en los zapatos de alguien más.
4.2. Definir
Luego de haber aprendido algo sobre la interacción con el usuario debes enfocar
con claridad el concepto de tu diseño.
4.3 Idear
Es en este paso donde sucede la magia. Aquí debes imaginarte los prototipos,
crear soluciones innovadoras usando todos los recursos que tenga a la mano sin
descartar ninguna idea por más alocada que parezca.
4.4. Prototipar
En este paso se deben plasmarlas ideas en un concepto palpable y tangible, así
sea una maqueta. El prototipo ayuda a ver con más claridad las ideas de forma
final y permite replantear y optimizar características claves de tu idea.
4.5. Evaluar
Recuerda que debes crear un prototipo creyendo siempre que estas en lo
correcto y evaluar creyendo que estamos equivocados. En este paso necesitas
estar pendiente de los detalles asi como también de las opiniones, sugerencias,
críticas y feedbacks que genera tu idea y tu prototipo.
5. Desarrollo del Proyecto
5.1. Delimitación del Proyecto
5.2. Empatizar
Fuimos hacer una visita a la empresa ibérica, con la finalidad de informarnos la
condición en el que se encuentran los trabajadores.
5.3. Definir
Notamos la deficiencia de falta de capacitación del personal, la falta de tiempo.
5.4. Idear
Propusimos en crear un aplicativo que sea capaz de dar información acerca del
rubro de la empresa, que realice conferencia en vivo, que evalué el conocimiento
de los trabajadores mediante preguntas.
Ideamos en diseñar un robot, que aclare las dudas de los trabajadores en las
horas del trabajo.
5.5. Prototipar
Plasmamos la idea en una maqueta donde propusimos en crear un aplicativo
que sea capaz de dar sesiones de capacitación, una vez terminada la sesión se
harán preguntas donde se evaluara el rendimiento del personal que informara a
la empresa, en la aplicación hay premios por conocimiento y rendimiento en la
sesión.
5.6. Evaluar
Presentamos la maqueta a los trabajadores.
Conclusiones
Concluimos que nuestro proyecto es gratuito para todo trabajador de
dicha empresa y no se le cobrará gasto alguno, a su vez será beneficiado
cada fin de curso o cierre de semana con una canasta de productos si
llega a contestar de forma correcta las preguntas propuestas por el
sistema.
Concluimos que nuestro proyecto se centra únicamente en la capacitación
del trabajador y a su vez será otorgado un incentivo a que ellos puedan
atender a sus clases virtuales. También está aplicación se puede llevar a
todo ámbito de trabajo, ya sea empresas textiles, comida, industriales,
etc., quiere decir que podemos animarlo las sesiones referido a su trabajo
para que así no se les haga aburrido ver dichas sesiones.
En las encuestas realizadas a los trabajadores, se notó la falta de interés
por querer capacitarse en sus horas libres ya sea por cansancio y estrés,
en lo cual en el aplicativo se implementó capacitaciones evaluadas que
eran muy eficientes tanto para las empresas como para los trabajadores,
la empresa podía saber en qué condiciones se encontraban el personal y
los trabajadores ganaban más seguridad y confianza en sus obligaciones
de trabajo, gracias a las bonificaciones que daba dicha capacitación, el
personal tomaba más interés en poder entender bien las clases virtuales
y así poder obtener más recompensas.
Recomendaciones
Referencias
Anexos
Anexo 1: Cronograma del Proyecto
Anexo 2: Formato de Entrevista
Anexo 3: Mapeo
Anexo 4: Planos de Diseño del Prototipo