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PROBLEMAS RESUELTOS DEL TEMA 1

Problema nº1
Dibuje la forma extensiva del laberinto de la figura y a continuación resuélvalo
para uno y para dos jugadores.

Entrada a

b
Caldero
de oro

Solución:
Para un jugador
D
der
b
der. izq 0
1
a 0
1 izq
0

Para dos jugadores, que se reparten ganancias

(D/2, D/2)
der
b
der. izq (0,0)
2
a (0,0)
1 izq
(0,0)

Problema nº 11
El juego Fuga y evasión que muestra la figura es un juego finito de dos jugadores
en el que se gana, se pierde o se empata. El jugador 1, el fugitivo, a cada de escaparse
de prisión y puede ir hacia arriba o hacia abajo. El jugador 2, el carcelero, también
1
puede ir hacia arriba o hacia abajo, pero no sabe hacia dónde ha ido el fugitivo. Si el
carcelero va en el mismo sentido que el fugitivo, lo atrapará, con lo que gana. Si el
carcelero va en sentido contrario al fugitivo, éste se escapa y gana. Muestre que Fuga y
evasión tiene información imperfecta. A continuación, muestre que ningún jugador
puede garantizarse la victoria.
(p,g)
Arriba

Arriba Abajo
(g,p)
1 2
Arriba (g,p)
Abajo
Abajo
(p,g)

Solución:
Hay información imperfecta porque el carcelero no conoce la opción tomada por
el preso.
Si hubiera información perfecta, el carcelero tendría 4 alternativas estratégicas,
porque podría tomar dos decisiones en cada uno de sus modos, mientras en el juego 2
tiene realmente dos.
Observemos que si el preso decide Arriba (Abajo) hay siempre una alternativa en
la que pierde, Arriba (Abajo) del carcelero. Similarmente ocurre para el carcelero. En
resumen, nadie puede asegurarse el ganar.

Problema nº 13
La empresa Duflot desea diversificar sus actividades en el mercado de material de
la construcción. Tradicionalmente trabaja el plástico y desea entrar en el mercado de
planchas onduladas. En ese mercado hay una empresa dominante que fabrica planchas
onduladas de fibrocemento. El éxito de la operación de entrar depende de las reservas
financieras de la empresa establecida. El juego en forma extensiva es:

2
donde la empresa establecida es 2 y la entrante 1. Resolver el problema suponiendo que
hay información perfecta sobre reservas y sobre las utilidades del otro jugador.
Solución:
Como cada jugador conoce perfectamente las alternativas del otro jugador y hay
información perfecta sobre reservas y sobre los movimientos del juego, podemos
resolverlo yendo de los nudos terminales hacía el nudo inicial.
El auténtico árbol de decisión es:

que nos permite asegurar que el jugador 1 entra si las reservas de 2 son bajas y no lo
intenta si son altas.
Por tanto, si la probabilidad de altas reservas es mayor de 0.5, la opción de 1 será
retirarse. Por el contrario, si la probabilidad de reservas escasas supera el 0.5, la opción
de 1 será contraatacar.

Problema nº 14
Resolver el siguiente juego y comentar brevemente el resultado

3
Solución
Gráficamente puede obtenerse la solución, realizando la resolución de los
subjuegos hacia atrás. El nudo aleatorio con dos opciones es equivalente a un nudo con
pagos (8/3,1) y el nudo aleatorio con tres opciones, tras la decisión del 2 de optar por
los pagos (1,4), adquiere un valor esperado de (2,3/2). La resolución hacia atrás lleva
finalmente a que el primer jugador tenga dos opciones indiferentes, la superior y la
inferior, que le dan un pago de 3. No obstante, ambas soluciones subjuegos perfectas no
son equivalentes para el segundo jugador, que recibe 3 en una y 4 en la otra.

Problema nº 3
Un hombre que cumple cadena perpetúa en una cárcel de máxima seguridad
donde, de 100 intentos de fuga fracasan 99 y los fracasos se castigan con la muerte,
decide fugarse.
¿Es racional su conducta?. Sea:
A1 - fugarse con éxito
A2 - fracasar y morir, siendo u(A2) = 0
A3 - cumplir condena.
Solución:
⎛ 1 99 ⎞
L ⎜100 A1, 100A2 ⎟
⎝ ⎠
1 99 1
U(L) = 100 u(A1) + 100 u(A2) = 100 u(A1)

1
Luego su conducta es racional siempre que 100 u(A1) > u(A3), ya que actúa
eligiendo su máxima utilidad.

Problema nº 4
Sea A={A1, A2, A3} y ≤ una relación binaria sobre L(A) tal que:
(i) A3 < A2 < A1
(ii) ≤ satisface los supuestos de la utilidad esperada
(iii) A2 ≈ (1/3 A1, 2/3 A3)
A partir de estos datos probar si es posible concluir cuál de las loterías
L1 = (1/4A1, 1/4A2, 1/2A3), L2 = (1/8A1, 5/8A2, 1/4A3)
será preferida con arreglo a ≤.
Solución:
Sea U la función de utilidad esperada sobre L(A). Aplicando (iii) y las
propiedades de la función U sabemos:
U(L1) = (1/4) U(A1) + (1/4) U(A2) + (1/2) U(A3) =

4
= (1/4) U(A1) + (1/4) U(1/3 A1, 2/3 A3) + (1/2) U(A3) =
= (1/4) U(A1)+(1/12) U(A1)+(2/12) U(A3)+(1/2) U(A3) =
= (1/3) U(A1)+(2/3) U(A3)
U(L2) = (1/8) U(A1) + (5/8) U(A2) + (1/4) U(A3) =
=(1/8) U(A1) + (5/8) U(1/3 A1, 2/3 A3) + (1/4) U(A3) =
=(1/4) U(A1)+(5/24) U(A1)+(10/24) U(A3)+(1/4) U(A3) =
= (1/3) U(A1)+(2/3) U(A3)
en consecuencia U(L1) = U(L2) y ninguna de las dos loterías es preferida, son
indiferentes entre si.

Problema nº 7

Está considerando abrir un cine multisalas. Tiene 100.000 dólares para invertir. Si
abre el cine, la probabilidad de ganar 300.000 dólares es de 0.35 (incluida la inversión)
y la de perder todo el dinero es de 0.65. Si no abre el cine, conserva los 100.000 dólares.
El azar juega después de usted. Dibuje el árbol del juego. ¿Qué debería hacer si es
neutral al riesgo? ¿Cambiaría su estrategia si la probabilidad de éxito fuera 0,3 en lugar
de 0.35?

Solución:

300.000
0,35
0
abrir 0,65 0
1
no abrir
100.000

P(abrir) = 0,35.300.000 + 0,65.0 = 105.000


P(no abrir) = 100.000
Debería abrir si es neutral al riesgo
Si las probabilidades fueran 0,3 y 0,7 tendríamos
-
P (abrir) = 0,3.300.000 = 90.000
-
P (no abrir) = 100.000
y no debería abrir el cine.

5
Problema nº 8
Rehaga el problema 7 de las dos formas siguientes a) es usted averso al riesgo y
su función de utilidad es u = d1/3, b) es usted amante del riesgo y su función de utilidad
u = d3. Explique la diferencia, si existe, entre los jugadores aversos al riesgo, amantes
del riesgo y neutrales al riesgo.

Solución:
Si se es averso al riesgo con 0,35 y 0,65,
P(abrir) = 0,35 3
300.000 + 0,65 3
0 = 0,35.66,94 = 23,43

P(no abrir) = 3 100.000 = 46,41


luego lo conveniente es no abrir.
Si es averso al riesgo con 0,3 y 0,7, la decisión es la misma con más motivo.
Si es amante del riesgo y las probabilidades son 0,30 y 0.70
P(abrir) = 0,30(300.000)3 + 0,70.03 = 1015.8,1
P(no abrir) = 100.0003 = 1015
luego la decisión mejor es abrir. La misma decisión será recomendable para las
probabilidades 0,35 y 0.65.
Las diferencias entre los tres tipos posibles de jugadores son claras, basta ver los
resultados.

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