Realidad Aumentada en Marketing
Temas abordados
Realidad Aumentada en Marketing
Temas abordados
POR:
CÉDULA: 8-891-141
CHEPO
OCTUBRE, 2018
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
POR:
CÉDULA: 8-891-141
CHEPO
OCTUBRE, 2018
ASESOR
OBETH G. PONTE
PROFESOR ESPECIAL II, TIEMPO PARCIAL
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE PANAMÁ ESTE
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
Resumen
marcador, el cual es diseñado específicamente para las empresas que deseen ser parte de esta
estrategia de mercadeo, siempre y cuando sea una empresa de telefonía y datos de internet.
Cada empresa que utilice esta aplicación tendrá, su propio marcador personalizado
según lo desee. Entonces cuando un visitante llegue a la empresa sea ya un cliente o no tendrá
empresa y a sus lados las opciones que desea visitar según su estatus actual de la empresa. Si
Esta aplicación viene al mundo del mercadeo como una opción, para las empresas
que brindas estos servicios, para que sus clientes interactúen con lo que ellos ofrecen, de una
i
Dedicatoria
oportunidad de estar hasta este punto de mi carrera universitaria, para él sea lo honra y gloria.
Luego están mis padres los cuales me han dado ayuda económica y emocional en el camino
de esta meta.
ii
Agradecimiento
Agradecida con Dios por sus bendiciones y hermosa voluntad de darme la sabiduría
A mis padres por su apoyo incondicional y ánimos para lograr todas mis metas académicas.
iii
Contenido
INTRODUCCIÓN...............................................................................Error! Bookmark not defined.
CAPÍTULO I ..................................................................................................................................... 3
GENERALIDADES DEL ESTUDIO .......................................................................................... 3
1.1 Definición del problema .......................................................................................................... 4
1.2 Objetivo general ...................................................................................................................... 5
1.3 Objetivos específicos ............................................................................................................... 5
CAPÌTULO II.................................................................................................................................... 6
METODOLOGÍA ......................................................................................................................... 6
2.1 Delimitación o Alcance........................................................................................................ 7
2.1.1.1 Alcance ........................................................................................................................... 7
CAPÌTULO III .................................................................................................................................. 9
MARCO TEORICO ..................................................................................................................... 9
3.1 Mundial ..................................................................................Error! Bookmark not defined.
3.2 Continente .......................................................................................................................... 64
3.3 Regional .............................................................................................................................. 76
3.4 País ...................................................................................................................................... 80
CAPÍTULO IV ................................................................................................................................ 93
MARCO METODOLOGICO.................................................................................................... 93
4.1 Metodología de la Investigación ....................................................................................... 94
4.2 Procedimiento de la Investigación ................................................................................... 94
CAPÍTULO V .................................................................................................................................. 95
ANÁLISIS DEL SISTEMA ........................................................................................................ 95
5.1 Diagrama de caso de uso ................................................................................................... 96
5.2 Diagrama de flujo de datos ............................................................................................... 97
5.3 Estructura de Contenido .................................................................................................. 98
CAPÍTULO VI ................................................................................................................................ 99
DISEÑO Y DESARROLLO ....................................................................................................... 99
6.1 Metodología de desarrollo .............................................................................................. 100
6.2 Determinación de requerimientos .................................................................................. 101
6.3 Diseño de sistemas ........................................................................................................... 102
6.4 Mapa Jerárquico ............................................................................................................. 104
6.5 Mapa Físico ...................................................................................................................... 105
iv
6.6 Esquema Grafico ............................................................................................................. 106
6.7 Diseño Grafico ................................................................................................................. 107
6.8 Herramienta de desarrollo ............................................................................................. 109
6.9 Cronograma de Actividades ........................................................................................... 109
CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 110
RECOMENDACIONES ............................................................................................................... 111
BIBLIOGRAFÍA O INFOGRAFÍA ............................................................................................ 112
ANEXOS ........................................................................................................................................ 114
v
Introducción
como estrategia de mercadeo. Podrán ver como se realizó paso a paso, breves explicaciones
la siguiente manera:
Capítulo I generalidades del estudio: aquí encontrarán la definición del problema, que
es la razón por la cual se realiza el desarrollo de esta aplicación, los objetivos generales,
lo que yo quiero lograr por medio del proceso de realización y cuando ya está, los
en este proyecto.
Capítulo III marco teórico: Es donde se indaga por diferentes medios de información
para obtener respuesta sobre temas relacionados a este proyecto y el tema en sí.
Capítulo V: Se encontrarán con diagramas que explican de una manera lógica de cómo
sería el funcionamiento de esta aplicación, como lo son el caso de uso, flujo grama
entre otros.
Capítulo VI: Este es uno de los más extenso de esta investigación, donde encontrar
como su título lo dice, Diseño y Desarrollo, se muestra el medo que se eligió para el
1
desarrollo de esta aplicación, que en este caso sería el método de cascada que es más
2
CAPÍTULO I
GENERALIDADES DEL ESTUDIO
3
1.1. Definición del problema
La realidad aumentada es uno de los avances tecnológicos que ha estado tomando auge
en los últimos años, y cada vez va más en incremento por ha gustado a los usuarios de tener
de la publicidad, ya que solo se presenta por medio de vídeos, pancartas, bayas publicitarias
y folletos.
4
1.2. Objetivo general
promover los servicios de empresas proveedoras de servicios de datos y telefonía del país.
nuestro país.
nuestra sociedad.
5
CAPÍTULO II
METODOLOGÍA
6
2.1. Descripción Del Proyecto
2.1.1.1 Alcance
2.1.1.2. Limitaciones
Este estudio no se ha podido desarrolla de una manera más profunda de debido a factores
como:
herramientas tecnológicas.
Falta del factor económico, ya que es una parte esencial al diseñar una buena app que
7
2.1.1.3. Justificación e Importancia
basados en la realidad aumentada, ya que Panamá como país en crecimiento tiene escases en
la utilidad de tecnología para sus publicidades, en las diferentes plataformas que utiliza para
la misma.
Panamá o mejor dicho las empresas que hay en este país siempre optan por utilizar
que ofrece la empresa, pero de forma dinámica y más llamativo, así de esta manera a traer o
2.1.1.4 Contribución
Como sabes ya la función de esta aplicación, sus benéficos serían los siguientes:
Empresas brinden servicios de datos y telefonía que les guste los avances tecnológicos,
tendré esta gran app que les brindaran una forma de atraer más clientes de una manera más
atractiva y divertida, ya que se va a poder ver en tiempo real lo que ellos ofrecen y a sus
clientes de igual modo, solo que a ellos se les muestra promociones por ser sus clientes, hasta
A los visitantes o a sus clientes mismo, ya no será aburrido ver un folleto o una promoción
de estas empresas, ya que pondrán ver todo como si pudieran paparlo con sus manos.
8
CAPÌTULO III
MARCO TEORICO
9
3.1. A nivel mundial
Tener una idea general de cómo funciona la red y cuáles son los componentes implicados
en el proceso permite solucionar los problemas básicos de conexión a los que debe
enfrentarse.
Internet está constituida por millones de recursos, principalmente ordenadores con una
Este conjunto conforma la red más grande de la tierra con expectativas infinitas, pero
componen menos de decena de grandes compañías que son los proveedores principales y
Estas redes pasan por las ciudades principales del mundo y se desconectan en puntos
determinados.
10
La estructura sobre la que funciona es fundamentalmente la red telefónica mundial. Estas
líneas son operadas por las grandes compañías telefónicas, algunas incluso sólo para la
transferencia de datos. 1
1
Delgado, Hugo, (2 de mayo del 2012), disenowebakus.net, Cómo funciona Internet - Qué es la Red y Protocolo
TCP/IP, Obtenido de https://disenowebakus.net/conectarse-a-internet-terminologia-de-internet.php
11
3.1.2. Cómo funciona la red
computadoras conectándolas y enviando información entre estas. Sus esfuerzos darán como
supuesto, la red puede ser aún más útil si puede conectarse a otras redes y por tanto a otras
información electrónica se pone de manifiesto hoy en el Internet global. Como Internet crece
digital desde el origen hasta su destino, usando el camino adecuado y el modo apropiado de
transportación.
Las redes de computadoras locales, llamadas Local Área Networks, o LANs, físicamente
Estas pueden también conectarse a otras redes a través de unos dispositivos llamados
routers que pueden gestionar el flujo de información entre redes. Las computadoras de una
LAN pueden comunicarse entre sí directamente para compartir ficheros e impresoras, o para
jugar video juegos en red. Una LAN puede ser útil incluso aunque no esté conectada con el
Construyendo internet
Los creadores de Internet creían de forma general que Internet es uno solo, que es global,
y que se debería permitir comunicar dos computadoras en cualquier lugar del mundo una
12
directamente con la otra, asumiendo que los usuarios de dichas computadoras desearan
hacerlo.
escribió:
En términos muy generales, la Comunidad (de ingenieros de Internet) cree que la meta
Existe aún una gran comunidad de pioneros de la Internet que abogan por los ideales de
información, sin embargo estas ideas muchas veces entran en conflicto con intereses políticos
y de negocio y por tanto no siempre influyen las políticas y prácticas de partes individuales
de Internet.
También, los creadores de Internet crearon y continúan creando estándares que persiguen
facilitar a otros la creación de sus propias redes de forma más fácil, y unirlas con las demás.
Entender los estándares de Internet ayuda a esclarecer cómo funciona Internet y cómo los
La mayoría de las LANs, hoy día, se construyen con tecnología Ethernet o Ethernet
inalámbrico (802.11 o Wi-Fi). Todas las interconexiones (de LANs y otros dispositivos) que
forman Internet usan estándares técnicos comunes, o protocolos de Internet, para permitir a
las computadoras encontrar y comunicarse con otras. A menudo, las interconexiones usan
13
jurisdicciones, las conexiones a Internet son ampliamente reguladas por la ley. En otras, las
El estándar básico que unifica todos los dispositivos del Internet Global se llama
IP. Como una dirección postal, la dirección IP identifica únicamente una computadora en
más tarde, puede recibir una dirección IP (única) y diferente. La versión del protocolo IP que
predomina actualmente es IPv4. En el protocolo IPv4, una dirección IP se escribe con cuatro
2
ES, Bypassing, flossmanuals, obtenido de http://write.flossmanuals.net/bypassing-es/como-funciona-la-red/
14
3.1.3. Cómo la realidad aumentada está cambiando el mundo
Los objetos físicos y estáticos ofrecen pocas oportunidades de interacción. Y por ello un
Cada vez más empresas usan esta tecnología, que superpone contenido generado
BBDO, hizo que el público en una parada de autobuses viera robots gigantes, tigres y platos
voladores.
Londres, una pantalla de alta definición y una cámara del otro lado. A las imágenes captadas
"El encargo de la empresa fue crear una experiencia increíble en un espacio público",
Muebles virtuales
15
Ikea, la corporación de origen sueco dedicada a la venta de muebles, decorados y artículos
para el hogar, ha sido pionera en el uso de RA en sus catálogos y asegura que la reacción del
Los consumidores pueden mirar el catálogo 2014, escanear un producto que les guste con
su teléfono inteligente y luego apuntar el celular al lugar donde les gustaría colocar el mueble
en su hogar.
en su hogar.
"La respuesta, particularmente en el Reino Unido, ha sido tremenda", dijo a la BBC Peter
"Comenzamos a usar RA sólo con 90 de nuestros productos más populares, pero debido
La cadena de tiendas Argos, que vende desde juguetes a cocinas y dispositivos digitales,
"Construir un puente entre nuestros canales físicos y digitales es una prioridad para
Moda virtual
16
La realidad aumentada también tiene aplicaciones claras en el sector de la moda,
prendas.
La aplicación TryLive, por ejemplo, de la compañía Total Immersion, permite que uno
Otra app, Fitting Reality, ofrece un cuarto virtual para probarse ropa y permite a los
3
Thomas, Daniel (8 de agosto del 2014) BBC obtenido de
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2014/08/140808_realidad_aumentada_aplicaciones_am
17
3.1.4. Realidad aumentada: su impacto en la formación
en pos de una mayor profundidad e interactividad. Un índice que tenderá a crecer en el corto
plazo, a partir de las facilidades que la tecnología ofrece a los usuarios. Convocamos a siete
especialistas de Colombia, España, Argentina y Estados Unidos, para analizar una tendencia
Cuándo implementar iniciativas de esta naturaleza y el aporte que brinda a los proyectos de
e-learning y m-learning.
superposición -en tiempo real- de datos o información, generados en forma virtual para
recrear en un entorno real elementos ficticios (con los cuales se puede interactuar) por medio
del reconocimiento de patrones que realiza un software, se está instalando con creciente
y didáctico). Los proyectos de e-learning y m-learning no son ajenos a esta incipiente pero
“La realidad aumentada suena hoy en día a ciencia ficción. Pero realmente no es así. La
mayoría de las tecnologías de este tipo ya existen, pero todavía no se han popularizado,
aunque lo harán en los próximos años. Cuando esto ocurra los sistemas de formación
cambiarán para siempre”, advierte Marcello Rinaldi, Social Learning Manager de la empresa
18
Algunos informes de mercado señalan que esta tecnología tardará entre 5 y 10 años en
llegar al público global, pero la demanda de los usuarios finales de sistemas de gestión del
proyectos de esta naturaleza en el corto o mediano plazo. Aunque no hay que olvidar que la
aumentada hace dos décadas. Karma –así se lo denominó- constituyó un dispositivo para
perillas, que luego derivó incluso en el desarrollo de herramientas para visualizar hallazgos
arqueológicos. 4
4
Americalearningmedia, obtenido de http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/63-
tendencias/246-realidad-aumentada-su-impacto-en-la-formacion.
19
3.1.5. La publicidad llama a la puerta de 2018
Inteligencia artificial, vídeo y nativos digitales son la tendencia en un sector que pide
eficacia.
Se cierra un año convulso para el sector de la publicidad que, por primera vez en la
historia, en 2017 no ha crecido al compás de la riqueza del país, en torno al 3%, sino por
digital que exige inversiones, grandes esfuerzos en capital humano, y requiere tiempo. Las
empresas no van a comunicar sus mensajes hasta que no tengan su casa arreglada”, explica
“La publicidad siempre había invertido por encima del crecimiento económico, pero esa
elasticidad se ha roto y las estimaciones que apuntaban a que, ahora que la economía va
mejor, también las inversiones crecerían, no se han cumplido”. Sus previsiones para los
próximos dos años son más que moderadas. No es que las marcas inviertan menos, matizan
los dos directivos, es que están destinando su dinero a otros frentes: los canales propios, los
Porque todo ocurre en Internet. Aunque tampoco como se vaticinaba. En el mundo digital
también el año que acaba de concluir ha dejado patente que hace falta control y mecanismos
contra el fraude. Repensar. “Hay que garantizar que la publicidad la vean humanos, no robots
como está ocurriendo actualmente en los procesos de compra de audiencias por ordenador”,
explica Gerardo Mariñas, consejero delegado de GroupM. Algo que ha llevado a grandes
20
anunciantes, como P&G, Unilever o Nestlé a recortar sus inversiones en el área online y a
reconocer que no han apreciado cambios sustantivos en los volúmenes de ventas después de
ello.
Este fraude del que David Coral, presidente de Contrapunto BBDO España, hace
a la falta de vigilancia sobre dónde se colocan las campañas de las marcas, algunas de las
cuales han aparecido en webs de pornografía o junto a vídeos terroristas, ha provocado, indica
Frigola, que se resienta la inversión publicitaria en el área digital. “Los anunciantes reajustan
su estrategia”, dice Coral. Esto ha afectado principalmente a Google y Facebook, que están
reforzando su seguridad web. Igual que las agencias de medios y de publicidad. “Estamos
haciendo todo lo posible para que las impresiones sean fiables, para evitar el fraude en la
cercanos al 10% (menos de lo esperado, aunque muy por encima del resto de los canales,
según las cifras de Infoadex). Pero sí se están estudiando y reajustando los planes de
claramente fragmentado y cargado de ruido, donde los anuncios han perdido eficacia, lo
21
online debe entenderse como un cambio de mentalidad y no meramente de herramientas y
formatos.
En este mundo complejo y aún por descifrar, el año que acaba de empezar pinta bien.
(IEDM) y las de Zenith. Todas positivas. La inversión crecerá en 2018 entre el 2,7% y el
3,7%, según una u otra fuente. “Somos optimistas”, dice el portavoz de las agencias, a
parte de 2017 y puede seguir haciéndolo en los próximos meses. El futuro está ahí y estas
Rubio dice que el digital cada vez penetra más y la comunicación es mucho más líquida.
Crece la complejidad de las campañas y los únicos canales que acelerarán posiciones serán
Internet y la televisión. El resto perderá comba. Pero los medios se difuminan, convergen,
apoya Gerardo Mariñas. Se está dando una convergencia “espectacular” entre el comercio
notoriedad y el marketing de activación, que hasta ahora iban por separado, están -aunándose
Y los anunciantes, visto lo visto, no se preocuparán tanto del coste como de la eficacia,
dice Frigola. Los datos vuelven a ser clave. Amazon está cambiando los hábitos del
consumidor. No solo es una fuente de información -para el consumo predictivo, sino que
cada vez gana más cuerpo como soporte -publicitario digital, donde Google y -Facebook
22
controlan el 70% del mercado. Igual que las audiencias propias de las webs empresariales.
“Se optimizará la inversión y ello dará lugar a un mix de medios muy diferente al actual”,
prevé el directivo.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial, “la evolución natural del big data”, en palabras de Tomás
palabra clave, aunque este boom, como lo denomina, se -encuentra en varios estadios de
creación de algoritmos capaces de tomar decisiones en tiempo real. “El 60% de inversión que
agencia y la del medio) negociando y pujando en tiempo real hasta llegar al precio exacto de
recogida de datos, alcanzará este punto conforme ganen cuota de mercado las smart tv, que
permiten entender los hábitos de los televidentes. Ya hay algunos canales en España que
Generación Z
Adiós, millennials; hola, generación Z. Las marcas saludan a una nueva camada de
consumidores, los nacidos entre 1995 y 2010, que ahora tienen entre 8 y 22 años, son, ellos
sí, nativos digitales, y no diferencian entre lo físico y lo virtual. “Transitan de manera natural
entre ambos mundos”, describe Tomás Navarro. Están haciendo cambiar sus hogares más
23
que sus predecesores, los millennials, y tienen un gran poder como prescriptores. “Llevan
buena parte de su vida en un entorno de crisis, lo que los hace más responsables, conscientes
del esfuerzo que hacen sus padres, de lo que cuesta ganar dinero”, añade. Para ellos no son
tan importantes las posesiones como las experiencias que una marca pueda ofrecerles. Así lo
está entendiendo, por ejemplo, Zara, con sus nuevas tiendas enormes y sorprendentes. Les
gustan las firmas, pero las combinan sin problema con una marca blanca. Lo que representa
un enorme reto para los fabricantes: o tus zapas logran atraerlos, conectar con ellos, o se
calzarán unas del -Decathlon sin ningún complejo. En medio, la nada. No hay premio para el
segundo. 5
5
SEVILLANO, ELENA (16 de febrero del 2018) El País obtenido de
https://elpais.com/economia/2018/01/26/actualidad/1516986217_890391.html
24
3.1.6. Realidad aumentada, la nueva publicidad
La realidad aumentada ya sí está aquí, cada día la vemos en más soportes como revistas,
para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo
tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales,
logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real. (Fuente: Wikipedia).
mundo físico con el virtual, mediante el uso de tecnología, generando una experiencia
4. Educativas y formativas.
8. Publicitarias y comerciales.
Hace poco tiempo, mientras estábamos preparando una propuesta para un nuevo cliente,
se nos ocurrió -en una tormenta de ideas- la posibilidad de darles a los usuarios de la marca,
una experiencia más rica, que sorprendiese por el impacto generado y la experiencia de la
misma.
25
La realidad aumentada actual, ofrece muchas posibilidades nuevas, lo que nos decidió
Juan Pedro Domínguez, CEO de ScanPicAR, nos comentó: “La realidad aumentada es
una tecnología que permite la aplicación de elementos virtuales sobre cualquier material
impreso o físico, lo que origina que el usuario interactúe de forma llamativa y diferente con
Beneficios
La publicidad con realidad aumentada genera un factor sorpresa en tus clientes y favorece
desapercibidos.
usuarios. 6
6
Sagrado Strik, Andrés (19 de junio del 2017) Forbes obtenido de https://www.forbes.com.mx/realidad-
aumentada-la-nueva-publicidad/
26
3.1.7. El impacto de internet en la vida diaria
¿Qué ha pasado?
comunicación hoy día cotidiano en nuestras vidas. Lo utilizamos para casi todo, desde
compartir un momento con un amigo enviando una foto a través de mensajería instantánea
hasta pedir una pizza o comprar un televisor. Antes, si queríamos leer un periódico debíamos
comprar una edición local en papel cuando abría el quiosco de prensa con las noticias del día
anterior. Hoy, con un solo clic no solo podemos leer nuestro periódico local, sino también el
periódico de cualquier parte del mundo, con una actualización permanente de contenidos.
Internet ha evolucionado muchísimo desde su creación, que es, sin embargo, muy
reciente desde la perspectiva de la historia, y poco ha quedado de esa primera red estática
concebida para transportar unos cuantos bytes o para enviar un pequeño mensaje entre dos
gigante electrónico. Hasta hace no mucho tiempo internet era un simple repositorio de
información donde solo aquellas personas capaces de entender y manipular código eran las
Durante los últimos años de la década de 1980 y la década de 1990, internet creció
de todo el mundo, supuso un fuerte impulso para internet, que dejó de ser un proyecto con
27
protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por
más de 50.000 redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.
La aparición de la llamada Web 2.0 en la primera década del siglo XXI supuso una
de una nueva era en internet que permitía el nacimiento e implantación de redes sociales y
entre individuos. Hoy tenemos la posibilidad de enviar información de un lugar del mundo a
otro en segundos, realizar presentaciones online, compartir nuestras vidas a través de fotos,
vídeos, sonidos y textos, vivir en un mundo paralelo como nos proponen algunos juegos,
pero, sobre todo, compartir nuestra vida real, nuestra identidad auténtica. De esta manera,
comunicación a través de internet afecta las relaciones sociales. Internet libera al individuo
de las restricciones geográficas y une a las personas en torno a nuevas comunidades de interés
que no están atadas a un lugar concreto. Vivimos en una nueva sociedad en red y globalizada,
toda la sociedad posibilitando el paso de la era industrial a la era de redes. Vivimos en una
28
sociedad en la que las redes de información global resultan infraestructuras esenciales, pero
¿cómo han afectado estos cambios a las relaciones humanas? Internet ha cambiado el
afectivamente; podría decirse que está siendo uno de los instrumentos principales de cambio
social en la actualidad.
hay duda de que cada día las nuevas tecnologías siguen ganando terreno y transformando
público joven, aunque a día de hoy todavía haya lugar para las herramientas analógicas en
de internet. El internet móvil vuelve a revolucionar, una vez más, esta joven historia. No hay
duda de que nos enfrentamos a una realidad que es cada vez más móvil, con conectividad
total a internet a través de smartphones y tabletas en todos los ámbitos posibles. Una realidad
de un ordenador después de las clases o de trabajar, sino estar conectados en todo momento
29
El cambio de tendencia es radical y quien no lo esté asumiendo está perdiendo una
oportunidad.
Internet está totalmente integrado en nuestra vida diaria, en todos los ámbitos, y esto
sociales. Primero monté una red social política en el año 2005, cuando estaba terminando
mis estudios en Estados Unidos. Por aquel entonces yo ya sabía que las redes sociales iban a
Aunque aquel proyecto no triunfó, para mí fue una lección de aprendizaje. Tengo la
sensación de que en muchos países está demasiado penalizado el hecho de fracasar, cuando
solo el que no hace nada es el único que seguro no fracasa. Creo firmemente que los errores
ayudan a mejorar, y todos sabemos que de ellos se aprende. Con creatividad, trabajo e ilusión
Luego creé Tuenti en 2006, cuando ya estaba aquí en España. Tuenti (que viene de
«tu entidad» y no del número 20 en inglés, como muchos piensan) es una plataforma social
de comunicación social entre amigos de verdad, que apostó desde el primer momento por la
fundamentalmente en poder estar en contacto con la gente que realmente importa en cada
30
información, poner en contacto personas e ideas, de manera inmediata y sin fronteras, y el
compañerismo, la amistad y la solidaridad concurren entre los individuos, como lo han hecho
tiempo.
nuestra vida cotidiana. También ha afectado a la esfera personal del individuo en tanto que
ha modificado los usos y costumbres en las relaciones afectivas o incluso sexuales, también
en tareas de la vida cotidiana tan básicas como estudiar, los hábitos de compra, la economía
Internet y la educación
educación, proporcionando un aprendizaje sin fronteras, sin límites. Creo que el futuro de la
educación está conectado en red. En internet las personas pueden colaborar para crear y
el mundo. Debemos trabajar juntos, en red, para construir la sociedad del aprendizaje global.
de la información pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje con los medios de
31
comunicación tradicionales, a tener un papel activo, donde él selecciona qué información
desea recibir, cómo y cuándo. Incluso el propio receptor decide si quiere mantenerse
informado o no.
impedimentos materiales. Considero que algunas de las ventajas que nos brinda internet en
el ámbito de la educación a día de hoy son la posibilidad de utilizar internet como fuente y
pinacotecas, hemerotecas y demás bases de datos desde cualquier parte. La red es un recurso
Creo también que internet es una gran herramienta para mejorar el conocimiento y
práctica de otros idiomas, una eterna tarea pendiente en muchos países como el nuestro y que
información o como espacio para la publicación de resultados, sino también como canal de
comunicación y cooperación con otras personas y grupos que trabajan en proyectos o ámbitos
de formación similares.
32
Siguiendo el hilo de la educación, lo siguiente que viene a mi cabeza cuando pienso
importante a tener en cuenta. Es una parte fundamental de nuestras vidas y la mayoría de los
usuarios de internet cada día son más conscientes de ello. La privacidad ha venido ganando
llegado a través del método ensayo-error, de traspiés, accidentes y fracasos. Ejemplos del uso
desafortunado de las redes sociales han sido noticia diaria en los últimos tiempos. Famosos
usuario, pero especialmente importante y sensible cuando hablamos de menores edad, que, a
Yo he sido siempre muy consciente de ello, y en Tuenti todos los usuarios tienen
activado por defecto el máximo nivel de privacidad y protección de sus datos e información
personales. Solo aquellas personas que el usuario haya aceptado como amigo pueden acceder
a su información personal, así como ver sus números de teléfono o descargar sus fotos. Es
33
decir, por defecto no se permite el acceso a la información de los usuarios por parte de
terceros usuarios. Además hay mecanismos de reporte y denuncia a disposición de todos los
usuarios. Cualquiera puede reportar perfiles y fotos inadecuadas, abusivas o que incumplen
Sin embargo, el cuidado por la privacidad es muy diferente entre unas y otras
buscadores en internet.
Por otro lado, considero que el debate de la edad de entrada en redes sociales no tiene
del todo sentido cuando la mayoría de herramientas a nivel global no tiene ningún tipo de
asiático. Las empresas europeas deben cumplir con una estricta política al respecto de la
desventaja competitiva si las reglas del juego no son las mismas para todos, compitiendo con
acceso.
Más allá de la industria o los reguladores, es elemental que los propios usuarios cuiden
y se preocupen por la privacidad de sus datos. Creo que la información es propiedad del
usuario y, por tanto, es el usuario el único con derecho a controlar la recogida, uso y
revelación de cualquier información sobre sí mismo. Algunas redes sociales parecen haberlo
olvidado cuando comercializan datos, hacen imposible borrar un perfil o limitan el acceso a
34
la información privada con métodos complejos de gestión. Todo debería ser mucho más
sencillo y transparente.
la seguridad de los usuarios para hacer de internet un espacio de libertad pero también de
Internet y la cultura
Vivimos en un mundo complejo, donde la comunicación y los flujos culturales traspasan cada
vez más las fronteras. Conceptos como el espacio, el tiempo y la distancia pierden su
significado tradicional. Así nace la globalización cultural y se desarrolla una difusión global
herramientas digitales. Las posibilidades de dar a conocer una propuesta, una obra de arte o
un conocimiento se multiplican. Frente a los que son pesimistas sobre el impacto negativo
que internet puede tener en la cultura, yo soy radicalmente optimista. Internet posibilita que
la cultura esté al alcance de más personas, de forma más sencilla y rápida, y a la vez posibilita
35
Incluso se ha llegado a considerar que internet no es solamente una tecnología, sino
Además de este efecto en sentido más estricto sobre la cultura, tiene efectos muy
importantes sobre la innovación, que es lo que permite el avance en todos los órdenes, y, por
de ideas o de bienestar.
sentido, ahora todos estamos comunicados con todos de una manera más accesible, inmediata
Las ventajas de tener acceso a esta disponibilidad inmediata y estar siempre conectado
son muy importantes. Por ejemplo, hoy en día no podría concebir una relación a distancia
con mi pareja o mi familia sin las herramientas de comunicación que nos proporciona la red
de redes. Puedo estar viviendo en Madrid y mantener una relación cercana con mi hermano
en California. Para mí, esa es la principal ventaja de internet: estar conectado con la gente
Impensable hace un siglo. De hecho, cada vez son más las parejas que se crean,
mantienen o rompen con la ayuda, o como consecuencia también, del uso de las herramientas
36
de comunicación social. Incluso determinadas aplicaciones y redes sociales están
comunicación digital, al contar con menos recursos sensoriales (se estima que entre el 60%
y 70% de lo que comunicamos los humanos lo hacemos por medios no verbales), lo que a
veces ha dado lugar a malentendidos o situaciones embarazosas, y no son pocas las relaciones
que han terminado como consecuencia de ello. Creo que la clave es ser auténtico, honesto,
real en todo momento, utilizando cualquiera de las herramientas y aprovechando sus ventajas.
ámbito como Essembly, proyecto en el que estuve involucrado. Empezamos a crear algo para
facilitar la comunicación, con un enfoque político, para canalizar causas sociales y políticas,
pero aún no existían las plataformas sociales que han permitido después impulsar, de un
Varios estudios señalan que los jóvenes que hablan sobre sus opiniones políticas en
internet son más propensos a participar en los asuntos públicos. Cuanto más informado está
un ciudadano, más probabilidades hay de que participe en las elecciones y lo hará de forma
más libre. Internet ha sido una herramienta de comunicación decisiva en las últimas
han conseguido lograr el apoyo de otros ciudadanos que compartían la misma visión y hacer
37
de altavoz de las mismas, no en pocos casos con resultados reales sobre la toma de decisiones
de los gobiernos.
hace posible el consumo a la carta. Las ventajas que ofrece internet son infinitas tanto en el
derivadas del comercio online, que hoy en día se ha convertido en un canal de enorme
manera virtual, adquirir un billete de avión o comprar una camiseta en Australia. Las nuevas
de los consumidores se multiplica y las opiniones de los mismos sobre sus experiencias
Internet y la economía
macroeconómico difícil, internet puede actuar como impulsor del crecimiento de la economía
38
y este crecimiento viene acompañado de mejoras también en la productividad y la
competitividad.
cómo sacar el máximo provecho de ello. Creo que en Europa y España se están haciendo
esfuerzos para aprovecharlo al máximo y potenciar su impacto, pero hay cosas que se pueden
mejorar enormemente. Europa tiene un importante reto al respecto y el riesgo que se asume
es muy grande si se pierde el tren frente a Estados Unidos. La Comisión Europea ha lanzado
Startup Manifesto, una propuesta que busca que el viejo continente sea más amigable con los
emprendedores y que está respaldada por empresas como Spotify o Tuenti. Europa no tiene
de datos, superando la normativa vigente (ya anticuada), apostando por un continente mejor
conectado con un único mercado para las conexiones móviles 4G o facilitando la contratación
Es necesario fomentar el uso del comercio electrónico entre las pequeñas y medianas
empresas para explotar más intensamente las oportunidades de crecimiento, así como la
internalización del negocio online de las empresas, siguiendo con la línea global de internet.
Y, por supuesto, daría mucha más importancia a la formación sobre nuevas tecnologías en el
España como país está compitiendo con todos los países del mundo porque ahora
supuesto, optimismo no significa tampoco inconsciencia, pero creo sinceramente que con
creatividad, haciendo las cosas de modo diferente, innovando con ilusión y sin miedo a que
algo salga mal, las cosas pueden cambiar. España necesita aprovechar este momento para
39
reinventarse y valerse de las oportunidades del mundo digital para ello. Hay que actuar, tomar
decisiones, evitar la parálisis por el análisis. A veces, tengo la impresión de que nos miramos
cuestiones locales y pierde la perspectiva. España debe abrirse más, aprovechar la crisis para
hacer las cosas de un modo nuevo, diferente, aportando valor, subrayando sus fortalezas,
aspirando a más.
algo de lo más habitual, y me alegra ver que aquí se está expandiendo cada vez más esta
propósitos, en rodearse de talento y en arriesgar. Sin riesgo no hay posibilidad de éxito. Cada
vez vivimos en un mundo más globalizado y se puede emprender en internet en España, claro
Hay que asumir riesgos y adelantarse al futuro. Son precisamente las innovaciones
disruptivas que requieren cambios radicales en enfoque y producto (para los que aún puede
no haber ni siquiera un mercado preparado), las que suponen una auténtica oportunidad para
seguir siendo relevante, para avanzar y ganar el futuro, aportar alto valor y mantener el
liderazgo. Son esos cambios los que permiten que una empresa, producto o servicio
nuestras vidas.
40
El futuro de la comunicación social pasa por que el usuario esté siempre conectado.
Esta es ya y será la nueva tendencia del futuro. La conectividad total, el internet que va con
uno mismo a todos lados y crece sin parar. La digitalización global no tiene marcha atrás.
La innovación es la fuerza que hay detrás del crecimiento, del avance, y para ello es
todos, los nuevos y los asentados, que reaccionan ante la fuerza de los emergentes.
una realidad que la conexión a internet es cada vez más móvil. Según el estudio que
realizamos junto a Ipsos a comienzos de 2013, el 94% de los jóvenes usuarios entre 16 y 35
años en Tuenti tenía móvil, el 84% de los usuarios se conectaba a internet desde el móvil y
el 47% tenía planes de datos para conectarse a internet. De hecho, el 74% decía conectarse a
diario a internet desde el móvil, mientras que el 84% lo hacía al menos una vez a la semana.
Solo el 13% no se conectaba a internet desde el móvil y este porcentaje se reduce día a día.
Internet en el móvil también modifica los patrones del uso de los dispositivos y el
acceso a internet como conocíamos hasta ahora vía web. Entre las actividades más realizadas
desde el móvil (más de tres horas al día), se encuentran chatear (38%) y participar en redes
sociales (35%), escuchar música (24%) y navegar por internet (20%). Entre las actividades a
las que menos tiempo se dedica (menos de cinco minutos diarios): enviar mensajes de texto
(51%), ver películas (43%), leer y escribir correos electrónicos (38%) y hablar por teléfono
Los smartphones ganan terreno en la vida cotidiana. Buena parte de las actividades
que se hacían antes sin móvil, ahora son realizadas a través de smartphones. El 75% de los
41
jóvenes señalaba que había reemplazado el reproductor MP3 por su teléfono móvil; el 74%
había sustituido el despertador; el 70% la cámara de fotos; y el 67% decía usar el móvil como
reloj.
Nosotros hemos venido viendo estos cambios y por eso también decidimos
internet en general, en el que el impacto del móvil está suponiendo una nueva revolución.
Tuenti ya no es una red social sin más y desde luego las redes sociales dejan cada vez más
de ser simplemente webs. El nuevo Tuenti incluye aplicaciones móviles nativas para
estar conectado con sus amigos y contactos esté donde esté, a través del dispositivo que
prefiera: un usuario conectado a través de un ordenador puede chatear en tiempo real con
otro usuario que lo hace a través del móvil y alternar indistintamente sin perder el hilo de la
de los dispositivos móviles. Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn… evolucionan para ser
cada vez más multiplataformas de comunicación. Sin embargo, Tuenti es la primera que
desarrolla además su propio operador móvil virtual (OMV), es decir, que ofrece un servicio
carácter social, lo que puede marcar el derrotero del futuro de las telecomunicaciones.
42
Así pues, las redes sociales ya están evolucionando para convertirse en algo más,
servicio de valor añadido para el usuario, que además permite usar gratis la aplicación móvil
sin consumir datos e incluso sin saldo, algo totalmente revolucionario en el sector de las
telecomunicaciones. La convergencia del internet social con otros sectores más tradicionales
expansión de internet.
comunicación móvil tal y como la conocemos, haciéndola más digital. El futuro pasa por la
convergencia. No pienso solo en las redes sociales, sino también en internet en general, y
especialmente en el ámbito de la comunicación social. Creo que mucha gente no nos entiende
y no tiene idea de la gran apuesta que se está haciendo desde compañías como la nuestra a
nivel global. Hoy en cualquier rincón del mundo se puede estar creando una herramienta que
vuelva a cambiar internet, que vuelva a modificar nuestra vida cotidiana, que genere más
oportunidades, que desarrolle nuevas ventajas para el individuo, que procure más bienestar
individual y colectivo. Hace apenas 10 años no existían las redes sociales y en los próximos
10 años las cosas serán radicalmente innovadoras. Hay muchas oportunidades para mejorar
7
Dentzel, Zaryn. OpenMind obtenido de https://www.bbvaopenmind.com/articulos/el-impacto-de-internet-
en-la-vida-diaria/
43
3.1.8. Penetración e impacto del Internet en el mundo
Un reporte anual del Banco Mundial dedicado a tendencias que impactan el modelo
de desarrollo global, concluyó que mientras en el mundo existen 7,3 mil millones de
personas, cerca de 6,8 mil millones cuentan con conexiones a internet y por ende a los
aparatos tecnológicos ha traído consigo nuevas formas de ver, utilizar e interactuar con la
Por tal motivo, un estudio de la firma “We are social” destacó el comportamiento de
la red, que ha llevado a cabo un exhaustivo trabajo para conocer el estado del desarrollo de
África, a su vez, crece de forma muy destacada en cuanto a población conectada (un 6%), los
nueve puntos porcentuales en los últimos dos años y las conexiones móviles son un 7% más.
Para el caso de Europa y América, en los mismos aspectos, crecen cerca de un 11%.
En el este de Asia, todos los incrementos son entre el 22% y el 33%. En concreto, este 33%
El informe del Banco Mundial apoyado en cifras del Doning Bussines, señaló que
para el año 2004, cuando las conexiones de internet en el mundo no eran tan robustas como
44
con las que se cuentan hoy en día, el proceso para la creación legal de una empresa en países
como Estonia tomaba hasta 72 días. En 2015, realizar el mismo proceso toma tan solo 5 días.
nivel mundial de penetración de la electricidad tal como lo evidenció una imagen capturada
inversión para mejorar la conectividad mundial, pues resulta vital garantizar el mejor acceso
a las redes a través de la colaboración público privada para suplir los faltantes donde el
8
Dinero (12 de mayo del 2015) Dinero obtenido de https://www.dinero.com/app-conexion-
congreso/articulo/sin-telefono-por-falta-de-pago/261378
45
3.1.9. Herramientas de prototipo de aplicaciones Web
Algo muy habitual en los equipos de desarrollo Web es dibujar maquetas de las
pantallas de las aplicaciones y sus elementos, de forma que podamos transmitir mejor la idea
de lo que queremos a los programadores que lo van a implementar. Esto es válido también
para los clientes, que a veces no se hacen una idea de lo que les estamos contando si no lo
ven dibujado.
Este tipo de croquis o prototipos pintados a mano de las Webs (llamados generalmente
wireframes) son muy útiles, pero hacerlos realmente a mano es problemático porque no
suelen quedar muy bien y luego muchas veces ni siquiera se hacen. Una herramienta
especializada viene de maravilla para hacerlo mejor, más rápido y que quede de manera
presentable.
wireframes para hacer el pre-diseño de una página web. Disponible tanto para plataforma
Windows como Mac. Puedes dibujar tanto wireframes estáticos como interactivos que
simulan una experiencia de navegación del usuario real. Tiene una función de colaboración
para compartir las maquetas Web con otras personas y poder recibir feedback en tiempo real.
Balsamiq: con ella puedes hacer prototipos interactivos de webs. Puedes usar esta
permite crear un número ilimitado de wireframes que duran 7 días. La versión de pago
"Cloud" cuesta a partir de $9/mes para dos proyectos. La edición para usar desde Google
46
Drive cuesta $5/mes. Puedes comprar la versión de escritorio sin límite de uso por un único
pago de $89.
bocetos de tus webs y de tus Apps móviles. No tiene posibilidad de colaborar con otras
personas. La versión de prueba dura 15 días, tras los cuales no te dejará grabar, aunque sí
abrir lo que hayas grabado antes. No son muy transparentes con el precio (en la web no
aparece) pero todos los indicios indican que cuesta $99 en una sola vez. Tienen descuentos
gliffy: basada en un servicio web, permite dibujar bocetos de tu página web y crear
wireframes tanto estáticos como dinámicos. También puedes colaborar con otras personas y
recibir su opinión en tiempo real. Se integra con Jira y Confluence. El precio parte de
$7.99/mes.
servicio vía web. Tiene una cuenta gratuita con la que puedes hacer 1 prototipo con 5 páginas
cual posibilita esbozar el contenido de la página web. Es posible crear wireframes tanto
estático como interactivos que simulan la navegación entre las páginas web de la maqueta.
La versión gratuita te permite tener un único proyecto de 10 páginas y colaborar con otro
47
Justinmind: herramienta profesional para prototipado de sitios web, aplicaciones de
software y aplicaciones móviles. Puede trabajar con Windows o con Mac. Es una de las más
especializadas y completas junto con Axure RP. Su precio parte de $19/mes o bien existe la
frecuentemente comparada por su potencia con Microsoft Visio. Aparte de todas las potentes
características que posee para crear todo tipo de diagramas (flujos, para ingeniería,redes...)
tiene una parte específica de wireframing y prototipado de apps. Se utiliza totalmente online,
en tu navegador, y permite la colaboración con otros usuarios. Tiene una versión gratuita sin
límite de tiempo (pero sí con límite de diseños). Su versión comercial parte de 4,95€/mes.
Tienen una versión gratuita mejorada para estudiantes y profesores y precios especiales para
éstos.
MockFlow: herramienta web muy sencilla de utilizar para diseñar sitios web y
Mockingbird: se trata de una aplicación web con la que se pueden hacen prototipos
de páginas web. Puedes diseñar tu sitio web en el propio navegador aprovechando que
dispone de una gran biblioteca de objetos web para personalizar tus páginas. La versión
gratuita se vuelve de solo lectura al cabo de 6 días. Parte de $12/mes para 3 proyectos
48
Pencil project: se trata de una aplicación open-source que nació como complemento
para Firefox hace años pero que ahora es una app independiente y muy fácil de instalar y
bibliotecas de símbolos (difíciles de encontrar a veces) para simular interfaces con Bootstrap,
Visio: esta herramienta pertenece a la suite de Microsoft Office que se puede adquirir
de forma independiente de otros componentes de esta suite ofimática. Sólo está disponible
para equipos que trabajen con Windows. Puedes crear varios tipos de proyectos visuales
como diagramas de flujo, diagramas de Venn, mapas y maquetas de sitios web (estándar y
móvil), planos, así como prototipos de aplicaciones de software. Existen muchas bibliotecas
de símbolos que puedes descargar. Los planes parten de $5/mes para Visio Online o $15/mes
OneDrive.
los bocetos finales. Su principal ventaja es que se integra a la perfección con el entorno de
9
campusMVP (19 de mayo de 2014) campusMVP obtenido de
https://www.campusmvp.es/recursos/post/Herramientas-de-prototipado-de-aplicaciones-Web.aspx
49
3.1.10. Las mejores herramientas para modelar en tu navegador diagramas uml, er y
bpmn
actuales (e.g. HTML5 canvas, y claro está, JavaScript) ha creado un nuevo mercado para las
són más herramientas de dibujo que de modelado pero, como mínimo, te ofrecen la
posibilidad de dibujar y compartir tus modelos online, sobretodo modelos UML (diagramas
Hay muchas herramientas para el modelado en la web, cada una con funcionalidades
diferentes y pensadas para un público específico. Para ayudarte a encontrar la mejor para ti,
lee nuestras recomendaciones sobre las mejores herramientas de modelado online. La lista
no incluye (javascript) librerías de dibujo javascript (que podrías usar para implementar tu
UML definido textualmente para que lo puedas incrustar en la página web que queiras).
Algunos editores UML pueden también ofrecer una versión basada en web (limitada) de su
entorno de modelado.
Lucidchart
Basado en HTML5. Con soporte para UML. Permite también la colaboración online
en tiempo real. Puede importar ficheros Visio con lo que es una buena alternativa para
aquellos equipos que estén buscando una alternativa más ágil a Visio y que sea basada en
50
web. Además de UML, también incluye plantillas para crear modelos ER, procesos de
completar una ronda de inversión de 36M con lo que puedes estar seguro que no van a
Genmymodel
GenMyModel empezó como una herramienta sólo para UML pero desde entonces se
ha ido expandiendo hasta cubrir áreas complementarias como sería el modelado de procesos
modelado pura (con las ventajas e inconvenientes que esto conlleva, todo depende de para
qué quieras usar los modelos). Por lo tanto, GenMyModel tiene algunas características únicas
como el soporte para exportar modelos como XMI (el “estándar” para el intercambio de
Gliffy
dice ser la “herramienta más popular para la creación de diagramas online” (aunque me
pregunto en base a qué datos lo saben). Gliffy permite modelar todos los diagramas UML así
como una variedad de otros tipos de diagramas, por ejemplo, soporta muy bien los modelos
de proceso BPMN.
51
Además vienen con plugins para Confluence y Jira con lo que claramente se integra
muy bien con los dos. Muy útil si vuestro equipo ya usa esas herramientas o necesita integrar
bien las actividades de modelado con el resto de etapas del proceso de desarrollo.
Draw.io
obtendrás un canvas vacío donde empezar a dibujar sin tener que darte de alta ni nada. Viene
Como punto negativo, esta es claramente una herramienta que no entiende nada de lo
que estás modelando. Puedes hacer lo que quieras sin ningún tipo de control. Muy peligroso
a cambio se integra bien con Google Drive, dropbox, OneDrive lo que permite guardar tus
Creately
Muy buena colaboración en tiempo real. Con más de 50 tipos de diagramas y miles
de ejemplos para empezar a modelar lo más rápidamente posible. También puedes trabajar
en modo offline y sincronizar tus modelos después. El único PERO que le veo es que, a día
de hoy, necesita Flash para funcionar. Espero que esto lo cambien pronto ya que Adobe ha
Cacoo
guardar múltiples versiones del mismo modelo así como un control de cambios y la
52
posibilidad de qué varias personas añadan comentarios al modelo para discutirlo
asíncronamente online.
Umletino
Eclipse). Los diagramas se pueden exportar como archivos XML o como imagen.
A pesar de sus limitaciones (el entorno de modelado es mucho más pobre que algunos
de sus competidores, por ejemplo en lo que respecta a la calidad gráfica), si lo que buscas es
una herramienta UML gratuita y fácil de usar, UMLetino es una buena opción a tener en
cuenta.
Diagramo
Otra herramienta gratuita y implementa puramente con HTML5 (no Flash, Java o
Su pega es que está muy enfocada al modelado de diagramas de flujo con lo que, a nivel de
Editor jsuml2
objetivo principal es proporcionar a los programadores web una manera fácil de visualizar y
53
editar modelos UML en sus propias webs, sin dependencias externas y que sea ejecutable en
el navegador.
La librería jsUML2 que ofrece una API para facilitar todas estas tareas. Podéis leer
Por desgracia, aunque el editor está todavía disponible y se puede usar gratuitamente, su autor
anunció recientemente que abandona el proyecto, por lo menos de momento, por falta de
tiempo.
Varias de las herramientas que hemos visto antes dan algún tipo de soporte para el
formas, si lo que estás buscando es una herramienta específica para BPMN, la mejor hoy en
día es BPMN.io. BPMN.io utiliza la librería JavaScript open source BPMN-js para crear,
La interfaz es muy amigable y te permite empezar a modelar rápidamente. Eso sí, sólo
soporta un número limitado de elementos BPMN (ejemplo echo de menos varios tipos de
10
Cabot, Jordi (26 de agosto del 2017) Ingeniería de Software obtenido de
https://ingenieriadesoftware.es/herramientas-modelar-diagramas-uml-online-navegador/
54
3.1.11. La realidad aumentada en aplicaciones móviles
Aunque la realidad aumentada (al igual que los códigos QR) no es algo nuevo, el
impresionante éxito de Pokemon GO ha supuesto que muchas empresas como BMW o Fiat
El juego de la marca Nintendo, desarrollado por Niantec, alcanzó los cien millones
nuevas estrategias de marketing y cambiar la forma de presentar sus productos a los clientes.
¿Cómo se puede llevar esta tecnología a las empresas?, ¿es apta para las estrategias
través de un dispositivo móvil o una webcam con información virtual sobre dicha imagen.
Esta información virtual pueden ser textos, infografías, animaciones en 3D, vídeos y otros
Imagina que te encuentras paseando por una tienda y te llama la atención determinado
55
pantalla una infografía informándote de los materiales con lo que está fabricado o los posibles
Por otro lado, piensa que eres el propietario de un negocio y posees un catálogo
impreso. Imagina que puedes mejorar ese catálogo dando la posibilidad a tus clientes de
colocar su teléfono móvil sobre uno de tus productos y que al hacerlo aparezca un vídeo
Estas, y otras muchas cosas más, ya son posibles mediante el uso de la realidad
Son muchas las ventajas que puedes obtener al desarrollar una web corporativa o una
hará que la percepción de los clientes hacia tu negocio cambie al ofrecerles experiencias
únicas.
Aumentar tus ventas: Ofrecer tus productos de forma interactiva y entretenida para
56
Mayor autoridad: Al ofrecer tus productos utilizando la realidad aumentada
provocarás que se hable más de tu negocio y de tus productos generando una mayor
visibilidad y autoridad para tu marca. Otra ventaja es que tus productos permanecerán más
ser diferente a tus competidores, lo que hará sobresalir a tu empresa sobre el resto.
Llegar al público joven: Sin duda son los jóvenes los que están más al día en cuanto
Existen multitud de herramientas para realizar apps que integren esta nueva
tecnología, por lo que hoy compartimos contigo diez de las mejores y más utilizadas.
1. Layar
El uso de la realidad aumentada para crear imágenes interactivas que sirvan para
promocionar los productos de una marca es sin duda una de las tendencias de moda.
Layar te permite crear contenido interactivo y acceder al mismo desde catálogos, revistas,
vídeos o versiones alternativas al producto que este observando el cliente en ese momento.
57
2. Augment
Esta herramienta te permite mostrar los productos de tu catálogo con imágenes virtuales
en 3D, de tal modo que los clientes puedan observarlo desde todos los ángulos y perspectivas.
Es una herramienta relativamente fácil de usar que además puedes probar durante 30 días de
forma gratuita.
3. Metaio
usada, Cuenta con un gran número de funcionalidades especialmente orientadas a los sectores
del marketing, la impresión, la automoción y la industria. Marcas como Lego, Audi o Ikea
4. Vuforia
Herramienta completa con la que puedes elaborar todo tipo de aplicaciones de realidad
aumentada, reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en dos como en tres
webcam de tu ordenador. Otra de sus grandes ventajas es que puedes crear tu app tanto para
5. Aurasma
Una de las herramientas más extendidas del mercado. Esta herramienta te permite crear
experiencias interactivas complejas ya que la capa virtual puede contener más de una acción.
58
6. Total Immersion
Otra de las plataformas más potentes del mercado. Permite la creación de aplicaciones
para varios sistemas operativos. Está muy enfocada a la aplicación de la realidad aumentada
7. ZooBurst
Esta herramienta está enfocada al ámbito educativo, permite a los usuarios crear libros
interactivos en 3D, cuenta con un banco de imágenes, aunque también puedes usar las tuyas
propias.
8. Hoppala
Perfecta para museos o establecimientos que quieran mostrar puntos de interés e información
9. Lickarapp
Cerramos con una herramienta muy parecida a Layar pero que además cuenta con
plantillas ya diseñadas para que te sea más fácil crear contenido interactivo.
Se trata de una herramienta libre con la que puedes desarrollar apps de realidad
11
Madrid, MadridNYC Obtenido de https://madridnyc.es/realidad-aumentada-en-apps/
59
3.1.12. Hardware
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes
de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en
Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para
menudo en los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de
realidad aumentada.
Realidad Aumentada se encuentran las cámaras web y Head Mounted Display (HMD). Las
dispositivo de visión estereoscópica que adquiere un video de una escena física y visualiza
la escena aumentada en los ojos de un usuario. El uso de este dispositivo ha sido aprovechado
juego.
Dispositivos de interacción
60
Entre los objetivos de los sistemas de Realidad Aumentada se persigue lograr
diferentes dispositivos físicos para lograr la interacción por parte de los usuarios con la
Dispositivos como los marcadores pueden ser empleados para seleccionar, colocar y
modificar los elementos virtuales de una escena enriquecida. Además pueden ser utilizado
para crear el efecto de lentes mágicos sobre estos elementos permitiéndoles a los usuarios
de los marcadores puede lograrse que cualquier persona pueda crear en tiempo real una
De igual manera que con los marcadores el Dispositivo Wiimote puede ser empleado
Simulando un objeto cortante el Wiimote puede hacer diferentes cortes a la geometría de los
elementos virtuales.12
12
Looser, Julian. EcuRed Obtenido de https://www.ecured.cu/Realidad_aumentada
61
3.1.13. El hardware de realidad virtual, ante su gran año
Este 2016 será el año del despegue para el hardware de VR, con unas cifras estimadas
de casi 10 millones de unidades (9,6). Samsung, Sony, HTC, y Oculus Rift lograrán unos
Se trata del primer año de los que se esperan como explosivos en el mercado que
debería llevar las cifras de ventas hasta los 110 millones de unidades en 2020, según
estimaciones de la consultora.
Las tres categorías que estudia IDC incluye los usuarios de móviles específicos de
AR/VR (como el Samsung Gear VR); los cascos de realidad virtual fijos (HMD) que
interactúan con un PC, consola de juegos o móvil (tipo Oculus Rift); y los modelos HMD
HoloLens de Microsoft). La firma reconoce que no ha analizado las gafas de cartón que
desarrolla Google (Google CardBoard) ni otros accesorios para visores que carezcan de
electrónica.
"Este año, la primera hornada de modelos HMD, de Oculus, HTC y Sony debe mover
pantallas de IDC. "Cuando se combina esto con las ventas de la opción de Samsung, se
empieza a ver una base instalada razonable para los creadores de contenidos", entiende.
"Los videojuegos serán la razón principal para comprar un Oculus Rift, HTC Vive, o
PlayStation VR, este año", sostiene Lewis Ward, director de investigación del área de juegos
de IDC. "Si bien ha habido algunos contratiempos con algún suministro de equipos, estoy
62
seguro de que se resolverán antes de la temporada de vacaciones. La llegada de nuevos y
emocionantes títulos va a dar un nuevo impulso al hardware a los cascos de realidad virtual".
IDC espera que el hardware de realidad aumentada (AR) tarde más en llegar al
mercado, ya que "estos dispositivos son muchísimo más difíciles de producir que los
productos de realidad virtual, y hacerlos bien es más importante que hacerlos rápido", explica
Mainelli.
La consultora, en todo caso, identifica el mercado AR/RV como uno de los seis
motores de innovación que van a impulsar la transformación digital en los próximos años,
13
PROFESIONAL, MUNDO (22 de abril del 2016) NetworkWorld Obtenido de
http://www.networkworld.es/mundo-profesional/el-hardware-de-realidad-virtual-ante-su-gran-ano
63
3.2. Continente
¡A cruzar el charco! Ojalá pudiésemos decir eso con un billete de avión en mano, pero
no, en esta ocasión nos trasladaremos al continente americano, precisamente a los Estados
Unidos con este nuevo post que os presentamos sobre agencias de marketing digital. Y es
que en ese país si algo saben hacer bien, es VENDER, sea como sea, sea lo que sea, y sea en
No es que queramos ser norteamericanos ni nada por el estilo, sólo queremos deciros
cuáles son las mejores agencias de marketing digital en los Estados Unidos y por qué, ya que
nos parece interesante saber cómo han conseguido llegar hasta este éxito.
sector determinado y según variables muy específicas. El objetivo de prestar este servicio es
para encontrar socios que respondan a necesidades concretas. Con este método de trabajo se
consigue información muy valiosa acerca del mercado objeto de estudio, con el que se
¿Pero por qué os contamos toda esta historia sobre Clutch.com? Pues esta
de marketing digital en Estados Unidos, determinando cuáles son las mejores según las
64
referencias, los clientes y la experiencia, la presencia en el mercado y su trabajo como tal en
Clutch.com
Bruce Clay: se presenta como una agencia con soluciones globales en marketing
digital, realizan un servicio completo de optimización web para los motores de búsqueda. Lo
que venden es un servicio completo de marketing digital que garantice el éxito de tu estrategia
empresarial. Esta empresa con sede en la zona metropolitana de Los Ángeles, cuenta con
presencia no sólo en Estados Unidos, también trabaja en el Continente Europeo y para países
como Japón, India, Australia y Brasil. Esta agencia de marketing digital ha trabajado para
empresas como Facebook y ha escrito el libro SEO for Dummies (SEO para tontos).
Straight North: ¡Haz que cada click cuente! Es el eslogan de esta empresa americana
ubicada en Chicago, Illinois. Lo interesante de esta agencia es que en su página web muestra
los resultados obtenidos con cada uno de sus clientes y según el servicio que haya prestado,
por ejemplo, en la sección SEO se pueden descargar casos de estudios en los que detallan
como sus clientes han aumentado el tráfico y las transacciones gracias al posicionamiento
web orgánico. Este método de venta ofrece resultados reales, lo que resulta muy atractivo
para el cliente potencial. Ofrecen soluciones específicas para cada problema, que ayuden a
California, y una de las cosas que más nos ha llamado la atención es que la empresa ha ganado
65
dos Emmy gracias a la creación de productos para sus clientes. Esta empresa ofrece más
calidad en sus servicios y lo demuestra con su gran variedad, desde el diseño y desarrollo
web hasta la creación de contenidos, por lo que resulta una agencia todo terreno de marketing
web.
180 Fusion: Esta empresa está ubicada en Los Ángeles, California, y se posiciona
como #1 en Estados Unidos por ser expertos en SEO local. Su target es principalmente
trabajo, aunque también cuenta con clientes como ESPN, Lexus, Papa Johns y NBC.
EnVeritas Group: Con sede en Carolina del Sur y presencia en Reino Unido con
oficinas en Londres, esta agencia cuenta con blogs sobre marketing digital en inglés, español
y francés. También cuenta con clientes muy importantes como American Express, Nintendo
americano como lo “top of the tops”, vamos, que son, sin duda, las mejores de Estados
Unidos. Otras empresas de marketing online que siguen en este listado y que también se
posicionan como las mejores son: Business Online, BoostAbility, Media Source, Dot Com
14
Websa100 (26 febrero 2015) Websa100 obtenido de https://www.websa100.com/blog/las-5-agencias-de-
marketing-digital-mas-importantes-de-estados-unidos/
66
3.2.2. No crece el mercado publicitario de Estados Unidos
publicitarios.
comerciales que conocen tus deseos antes de que te los imagines. Los autos sin conductor te
bombardean con anuncios personalizados una vez que se cierran las puertas y si tratas de
escapar poniéndote un casco de realidad virtual, todo lo que ves son vallas publicitarias
información que le proporciona para dirigirlo hacia productos que los anunciantes le han
Jaron Lanier, un pensador de Silicon Valley que fue asesor en "Minority Report", una
sombría película de ciencia ficción, teme que este sea el futuro. Él lo llama un mundo de
"espionaje digital" ubicuo. Algunas empresas de plataformas, teme, controlarán lo que ven y
oyen los consumidores y otras compañías tendrán que vender sus anuncios (comprando
anuncios) para obtener acceso a ellos. La publicidad será un impuesto que estrangula al resto
Puede parecer extravagante, pero esta distopía es cada vez más lo que los inversores
estadounidenses que dependen de los ingresos publicitarios, o están diseñando sus estrategias
en torno a él, ha aumentado en un 126% a $ 2,1 trn en los últimos cinco años. La parte de la
67
economía estadounidense centrada en la publicidad se ha vuelto sistémicamente importante,
Las empresas más grandes son Facebook y Alphabet (matriz de Google), que
dependen de la publicidad para, respectivamente, el 97% y el 88% de sus ventas. Pero las
valuaciones fornidas de las televisoras gigantes de Estados Unidos implican que sus ingresos
publicidad, como Snap, están transfiriendo sus acciones a precios que sugieren un gran
crecimiento. Las grandes ofertas también están justificadas por posibles ingresos
por la que AT & T dice que quiere comprar Time Warner por $ 109bn es para crear una
plataforma publicitaria digital que vincule los datos de AT & T con el contenido televisivo
de Time Warner.
Las inmensas sumas que se apuestan por la publicidad plantean una pregunta: ¿cuánto
de ella puede tomar Estados Unidos? Un cálculo retrospectivo de Schumpeter sugiere que
los precios de las acciones actualmente implican que los ingresos por publicidad en Estados
Unidos subirán del 1% del PBI hoy, a tanto como al 1.8% del PBI para 2027, un salto masivo.
Desde 1980, el promedio ha sido del 1.3%, de acuerdo con Jonathan Barnard de Zenith, una
agencia de medios, y en los últimos años el mercado publicitario relativo al PIB se ha estado
reduciendo.
Hay razones por las que podría ser una lágrima, señala Rob Norman de GroupM, otra
agencia de medios. En los viejos tiempos, los anuncios en la revista Time o en las vallas
publicitarias en Times Square eran artículos costosos que solo las empresas gigantes podían
68
pagar. Pero las plataformas tecnológicas han hecho un brillante trabajo al persuadir a las
empresas más pequeñas para que gasten dinero apuntando a los clientes. Facebook tiene 6
estadounidenses.
Los anuncios podrían ser aún más efectivos para identificar a los clientes y atraerlos
a gastar dinero, utilizando trozos de datos que se han reunido para anticipar sus necesidades.
A medida que el comercio cambia en línea, las empresas reducirán el marketing convencional
(por ejemplo, las tarifas que los bienes de consumo y las empresas alimentarias pagan a
Walmart para garantizar que los productos se muestren de forma destacada en sus
Sin embargo, hay dos límites lógicos para el tamaño del mercado publicitario.
Primero, el factor de irritación, o cuánto pueden absorber los consumidores sin ser
desilusionados. En la era analógica, la regla de oro era que los anuncios podían abarcar no
más del 33-50% de la programación de televisión o radio, o de las páginas de una revista,
dice Rishad Tobaccowala, de Publicis, una empresa de publicidad. El mundo digital ya está
Más personas están usando software de bloqueo de anuncios. Las marcas tecnológicas
que evitan bombardear a los clientes con anuncios, como Apple y Netflix, son tremendamente
Facebook dijo que mostraría a los usuarios menos publicaciones de "negocios, marcas y
medios". El tiempo pasado en línea por el estadounidense típico está creciendo a un 10%
69
anual, menos que el 15-20% de crecimiento en ventas de publicidad que esperan muchas
empresas digitales.
que todas las demás empresas, en conjunto, tienen a su disposición para gastar en publicidad.
En teoría, podrían gastar más y más hasta que su rendimiento general sobre el capital caiga
Sorprendentemente, las expectativas de ingresos publicitarios son ahora tan alcistas que
Imagínese si el gasto publicitario ascendiera al 1.8% del PIB en los Estados Unidos
para el 2027. Los costos de la mayoría de las empresas tendrían que aumentar, reduciendo
las ganancias corporativas totales (excluyendo las de las plataformas publicitarias) de 6.5%
a 5.7% del PIB, el tipo de caída normalmente asociada con una recesión. Alternativamente,
imagine si las empresas incluidas en el índice S & P 500 (excluidas las plataformas
combinado de capital descendería del 10% actual al 8%, a su costo de capital o un poco
menos. America Inc pasaría de ser la máquina de ganancias más grande del mundo a flirtear
Eso no parece realista. Más probablemente, las esperanzas de una nueva eran de
publicidad del nirvana son demasiado optimistas. Quizás las ventas publicitarias de las
empresas de medios convencionales (que son aproximadamente la mitad del total, con TV
70
empresas digitales tendrán dificultades para aumentar las ventas de anuncios a tasas anuales
compuestas del 15-20% o una década, como lo implican sus valoraciones. Las expectativas
15
Schumpeter (18 de enero del 2018) The Economist Obtenido de
https://www.economist.com/business/2018/01/18/something-doesnt-ad-up-about-americas-advertising-market
71
3.2.3. Internet y su impacto económico en América Latina y el Caribe
mejora la calidad de vida de los ciudadanos, hace crecer la competencia de mercado, y tiene
acuerdo con un estudio reciente del BID, un crecimiento del 10% en la penetración de
más variados. El estudio más reciente de McKinsey & Company sobre el impacto económico
PBI en los países en vías de desarrollo, y de 3,4% en países desarrollados. En 2016, según
un estudio de Boston Consulting Group la economía del Internet alcanzará a u$s 4,2 billones
& Restaurantes, en Brasil sería tan grande como la minería y en México estaría entre las 10
más grandes del país. Se trata de un juego hipotético pero uno que sirve para medir la
magnitud que puede llegar a tener Internet en las economías. Es decir, hay muchas
8.5% a su PIB.
72
Además, para dar una idea del poder de Internet y de lo que se puede crear usando la
herramienta, McKinsey reporta que por cada empleo que se pierde en PyMEs en países en
desarrollo por la incorporación de nuevas tecnologías, se crean 3.2 empleos adicionales que
inclusive saltándose pasos que otros países ya desarrollados tuvieron que pasar para llegar
ahí. Un ejemplo de esto está en los pagos móviles. En Kenya son más rápidos, eficaces y
accesibles los pagos a través de un celular que en la propia ciudad de Kansas en Estados
Unidos.
Las PyMEs también se benefician inmensamente del uso del Internet. Aquellas que
usan Internet activamente en países en desarrollo reportaron, en una encuesta hecha por
McKinsey & Company, que crecieron 9 veces más rápido que las que no usan Internet de
manera activa. Promover el uso de Internet en las PyMEs tiene, por lo tanto, un alto potencial
de impacto en la economía de países como los nuestros donde las PyMEs representan entre
son los emprendedores los que tendrán un rol fundamental en crear estas nuevas empresas.
Cada año, se crean 150 mil nuevas empresas relacionadas al Internet en países en desarrollo.
73
productividad (Apps), para llegar a nuevos mercados, ofreciendo menores precios para los
opciones a los consumidores en la compra de bienes y servicios, sino que también aumenta
Hoy en día, los países que desean convertirse en los nuevos líderes económicos
mundiales deben encontrar nuevos motores de creación de riqueza. Cada año, se crean 150
emprendedores son los que están impulsando el crecimiento del ecosistema de Internet en los
garantizar un entorno abierto donde los empresarios puedan crecer. La clave del desarrollo
económico radica en empresarios, y la clave para que los empresarios prosperen radica en el
La pregunta clave es: ¿Cómo son los países latinoamericanos van a posicionarse para
ser los grandes ganadores de esta revolución? ¿Cómo vamos a garantizar que el próximo
vamos a conectar todos los que no están todavía en línea? Hoy en día, las cuentas de Internet
de 7-8% del PIB en el Reino Unido y Corea del Sur, mientras que en Latinoamérica es sólo
alrededor del 2%. ¿Qué podemos hacer para asegurar que América Latina crece la
74
infraestructura, la educación, y promover políticas abiertas de Internet como pilares y
16
CIO (10 de diciembre del 2012) CIO América Latina Obtenido de http://www.cioal.com/2012/12/10/el-
internet-y-su-impacto-economico-en-america-latina-y-el-caribe/
75
3.3. Regional
las inversiones
última generación de servicios de banda ancha móvil; hoy, tan solo 5% de los
retrasados en despliegue y adopción de la banda ancha móvil, lo cual está poniendo en riesgo
ancha móvil en Centroamérica’ publicado hoy por la GSMA, asociación global del
la banda ancha móvil en seis países de la región (Costa Rica, El Salvador, Guatemala,
acceso a banda ancha a todos sus ciudadanos, y el potencial que tiene la digitalizacion de las
personas y las empresas para promover crecimiento económico. Sin embargo, el reporte
muestra que si bien las redes 4G están disponibles para el 35% de la población, esta
tecnología solo representa cerca del 5% de todas las conexiones móviles regionales. En
76
“Cerrar la brecha para la adopción de 4G en Centroamérica exige una reforma de
políticas urgente”, aseguró Sebastián Cabello, Director Regional para América Latina de la
GSMA. “Este reporte señala la necesidad de que los gobiernos y reguladores actúen de
inmediato con reformas de políticas, que promuevan la inversión e innovación y que permitan
a los operadores prestar servicios de banda ancha móvil de alta calidad, a los usuarios y
El reporte indica que los mercados de la región que tienen menor cantidad de
sobre fusiones para permitir una mayor consolidación, lo cual puede dar la escala que
necesitan hoy los proveedores de servicios para ser más eficientes. El estudio identifica
barreras específicas en Panamá donde las regulaciones prohíben las fusiones entre operadores
suficientes y con duración de licencias mayores a 15 años, para lograr el despliegue de los
nuevos servicios en bandas de cobertura y así alcanzar zonas no conectadas por internet. En
promedio, los países relevados en este estudio cuentan con tan solo 100 MHz asignados para
77
Centroamérica cuenta con solo 21% del espectro estimado necesario según la Unión
mayorista, limitan la capacidad de los operadores móviles para poder competir e innovar.
Algunos de los mercados estudiados presentan topes de precios (El Salvador, Honduras y
Panamá). Este trabajo también da cuenta que los topes de precios podrían desalentar las
inversiones, al tiempo que las barreras sobre discriminación de precios podrían reducir el
directas sobre calidad de red, las cuales pueden resultar contraproducentes para mejorar la
Centroamérica, donde la tecnología móvil es la única solución para llevar conectividad a las
ancha a traves de tecnología móvil tendrá un impacto directo sobre el crecimiento económico
de la región, lo cual debe ser la prioridad número uno tanto para los gobiernos como para la
78
El reporte ‘Evaluando el impacto de la estructura de mercado sobre la innovación y
17
GSMA (10 de mayo del 2018) GSMA Obtenido de https://www.gsma.com/latinamerica/es/economia-
movil-centroamerica
79
3.4. País
extranjeros en el país. La publicidad en Panamá tiene grandes actores, tanto en los medios
hacen llegar los mensajes de marcas internacionales y nacionales por igual a millones de
Panamá.
Panamá; una de las más interesantes es la licitación del Metro de Panamá para sus espacios
publicitarios. De acuerdo con el informe, una sola empresa tendrá el control directo sobre los
espacios publicitarios en las 14 estaciones de la línea 1 del metro, los cuales serán gestionados
para su renta a terceros. La línea 1 tiene una afluencia promedio diaria de 250 mil personas,
licitación oscila los 8.4 millones de dólares. Esto, ayuda al empuje del e- commerce en
Panamá
Publicidad en Panamá
Por otro lado, otro de los temas más complicados en el sector de la publicidad es el
de turismo. Por la naturaleza del país, Panamá es un destino turístico valioso y la inversión
80
en la publicidad en este ámbito es de suma importancia. La Autoridad de Turismo de Panamá
Somos conscientes de que hay que reforzar la difusión del atractivo turístico del país
a nivel internacional y a nivel interno para concienciar a la población panameña sobre el auge
publicidad en Panamá han exigido transparencia en el proceso, ya que denuncian que las
extranjeros.
Nexos Grey, este último entró al país recién el año pasado gracias a la unión estratégica de
En el ámbito digital, es importante señalar que Panamá está por encima del promedio
de la región en el uso de redes sociales, móvil e Internet, como lo señala una encuesta
realizada por Datanalisis y presentada por, Carlos Jiménez, socio director de la empresa.
Los anunciantes deben entender la naturaleza de estas dos aplicaciones de los medios
81
Esto debido a que, señala, se está viviendo una tercera etapa de la publicidad digital,
lo cual implica a las plataformas sociales como los principales actores. La penetración de los
área fértil para su explotación. Si las agencias de publicidad migran al terreno digital, tendrán
mejores oportunidades.
Esto, sin mencionar, las nuevas regulaciones que la publicidad en Panamá ha tenido,
como la que entró en vigor en enero de este año, la cual busca reducir el número de vallas
Así la publicidad en Panamá, hay que ponderar los factores, conocer el panorama y
saber cómo aprovechar la situación a nuestro favor, para convertirnos en uno de los agentes
principales de este mercado, con tantas posibilidades al estar ser una región clave del
continente.18
18
ALVAREZ, ALBERTO (14 de junio del 2016) Latam Digital Marketing Obtenido de
https://www.latamdigitalmarketing.com/inbound-marketing/publicidad-en-panama/
82
3.4.2. Panamá. El mercado publicitario va en escalada.
2006 y el 2010.
De acuerdo con un informe elaborado por IBOPE Time Panamá, entre enero y agosto
comparación con el mismo periodo de 2009, que registró inversiones por $248.4 millones.
En los mismos meses de 2008, la inversión alcanzó $210.1 millones; en 2007 fue de
$202.8 millones y en 2006 fue de $173 millones, esto demuestra un visible progreso de este
mercado.
La Televisión Lidera
comunicación.
$194.6 millones en inversión, unos $34 millones más que el año pasado, donde la inversión
en publicidad televisiva se situó hasta agosto en $159.9 millones. Aun cuando en 2009
parecía más baja que lo registrado en 2010, es el sector que lidera la inversión.
inversión. Según IBOPE, hasta agosto de este año, la inversión en publicidad difundida
mediante periódicos fue de $52.4 millones, más que el mismo periodo de 2009, que fue de
$48.2 millones. La medición para los periódicos reúne a otras publicaciones en periódicos,
83
En tercer lugar, está la publicidad difundida en revistas, que hasta agosto de 2009
había registrado $11.6 millones en ganancias, mientras que, hasta agosto de 2010, la cifra ya
refiere a las vallas publicitarias y similares. El primero obtuvo ganancias por $16 millones
en 2009 y $16.6 millones en 2010, mientras que la publicidad exterior ganó $12.8 millones
Todos los sectores mostraron un crecimiento en comparación con las inversiones que
estas cifras están ligadas al crecimiento económico no solo de Panamá, sino de la región.
Según Gordón, entre más producción económica hay, más publicidad se requiere
porque cada fabricante desea hacer ver su producto, pero hace la salvedad de que en este
vigilante ante el surgimiento de la publicidad engañosa. ‘Es positivo que haya esta inversión,
19
La Estrella (21 de octubre del 2010) La Estrella Obtenido de http://laestrella.com.pa/economia/mercado-
publicitario-plena-expansion/23720988
84
3.4.3. Marketing digital en Panamá
sede administrativa, financiera y económica del país. Conocida a nivel internacional por el
canal que une el océano Atlántico con el Pacífico además de por sus excelentes condiciones
El país cuenta con multitud de empresas de todos los sectores entre los que destaca el
financiero, las ventajas fiscales que Panamá ofrece a los inversores hace del país un punto de
Alrededor de las miles de empresas de Panamá han nacido otras que dan servicios de
diferente índole. Las más destacables de los últimos años son las agencias de marketing
digital.
Las empresas necesitan de apoyo en diferentes campos, este apoyo puede ser
financiero, fiscal o mediante empresas de servicios como las agencias de marketing digital.
las grandes corporaciones, la transformación digital de las empresas permite que estas lleguen
de forma inmediata a un público objetivo que hasta la llegada de internet era impensable.
Las empresas con presencia en internet son mucho más competitivas, rentables y
ágiles en su funcionamiento. Las agencias de marketing digital dan el apoyo necesario para
85
Las agencias de marketing digital de Panamá cuentan con servicios especializados tales
como social media, posicionamiento web con técnicas SEO, reputación online, branding,
publicidad digital, link building e incluso cuentan con cursos de formación en marketing
marketing digital, la facilidad con la que se puede iniciar la actividad económica supone una
agencias de marketing digital, los servicios de estas empresas digitales son vitales para el
posicionamiento web, publicidad digital, social media, reputación online o marca corporativa
entre otros.
La empresa de marketing digital Yointic es una de las mejores cualificadas para acometer
formación de directivos de empresa en campos tales como el marketing digital, social media
LinkedIn.
internacional. Desde el año 2006 ha posicionado páginas web, tiendas online y blogs de
86
profesionales, asesorando desde el primer momento a sus directivos para que el proyecto
Los servicios de consultoría de marketing digital que Yointic ofrece son los más
Panamá es un país muy atractivo en todos los sentidos, el buen clima, las infraestructuras,
La digitalización de las empresas es necesaria para que estas sean competitivas y puedan
crear el plan de digitalización de estas empresas. Tras una auditoría se plantean los pasos a
dar para que el proyecto de digitalización sea viable en todos los sentidos.
Para que una empresa pueda ser visible en internet es necesaria la colaboración de
expertos en posicionamiento web, reputación digital, branding, link building, consultoría web
y publicidad digital entre otros. Yointic cuenta con los especialistas y experiencia necesaria
para llevar a cabo proyectos tanto de grandes empresas como de pequeños comercios
electrónicos.
Los servicios de marketing digital para las empresas de Panamá son muy económicos y
competitivos. Las agencias de marketing digital de Panamá crear tarifas especiales adaptables
87
hace que las agencias de marketing digital cuenten con precios y tarifas muy ventajosas para
las empresas.20
20
MARKETING DIGITAL PANAMÁ, YoinTic Obtenido de http://yointic.com/marketing-digital-panama/
88
3.4.4. Realidad aumentada: Un nuevo negocio en Panamá
Hasta hace unos años, la realidad virtual se podía percibir como un signo claro de que el
futuro ya estaba cerca. Entre sus ejemplos más tangibles está la de la Realidad Aumentada,
un sistema de imágenes que logran mezclarse con la realidad del individuo en el momento
Una de las muestras de este fenómeno son los Googles Glass, que permiten generar
cosas tan fascinantes como ver el resultado de un partido, mientras aún se está jugando, a
Animation Studio es una ellas y es una empresa 100% panameña que, desde hace años, se
aumentada.
Su dueño es Luís Carlos Caballero, un joven emprendedor de 33, años que estudió y
89
La animación que nosotros presentamos es de calidad internacional, eso es gracias a
internacionales como CES en Las Vegas, siempre estamos viajando y estimulando a los
Les ha tomado cinco años poder crecer y hacerse un nombre en el país como empresa
y eso se debe a que han trabajado con compañías que tienen una imagen internacional.
Cada trabajo es mejor que el anterior, cada proyecto se critica, aunque haya salido al
aire, porque nosotros sabemos hasta donde queremos llegar y nuestra meta es ser un estudio
Occident Animation son los creadores de Expo Innova Panamá, feria de tecnología
que nació durante el 2013 y que, además este año se unen a la feria ICON, el evento de
videojuegos en Panamá que ya tiene cuatro años y Tecno Fields, feria que se realiza en
En el CES nos dimos cuenta que los videojuegos y la tecnología están unidos,
Zebrian Tech es una empresa que nace gracias a las convocatorias que realiza la
90
Incluimos la propuesta de realidad aumentada y de 200 proyectos que ingresaron ese
año, solo dos pasaron, entre esos, nosotros explico Jorge Batista, Jefe de Tecnología de
Zebrian Tech.
Es importante tener en cuenta que esta es una nueva tecnología aplicada con un código
y nosotros la estamos aplicando con Layar, una aplicación que permite la interacción con la
anteriores, pero fue eliminada, pero para ventaja de todos se encuentra disponible en el
mercado y puede ser descargada de manera gratuita desde un dispositivo con sistema
escanea utilizando el celular con la aplicación y esta mostrará la programación que se haya
nosotros le podemos desplegar una interacción que haga todo lo que necesitas solo
programándola sin tener que hacer más contenido ni pasos adicionales, dijo Reina Bonilla,
Para tener realidad aumentada primero hay que definir cuál sería el contenido al que
le gustaría agregarle lo adicional, la aplicación carga algoritmos que reconocen los patrones
91
Capital Financiero, en conjunto con Zebrian Tech están trabajando juntos en la
creación de nuestra próxima edición 710 con Realidad Aumentada, solo deberán descargar
21
la aplicación y escanear las imágenes seleccionadas para disfrutar de esta innovación.
21
Yépez, Sassha Fuenmayor (29 de Septiembre del 2014) El Capital Financiero Obtenido de
https://elcapitalfinanciero.com/realidad-aumentada-un-nuevo-negocio-en-panama/
92
CAPÍTULO IV
MARCO METODOLÓGICO
93
4.1 Metodología de la Investigación
Esta investigación de tipo documental y descriptiva, porque los datos donde se obtuvo
alojados en internet.
El trasfondo de este proyecto inicia con la curiosidad de saber más sobre la realidad
aumentada ya que en clases regulares de la universidad se tocó ese tema y me llamo mucho
la atención.
Sabiendo ya un poco del mundo de la realidad aumentada decido investigar más sobre
el tema, buscado documentos, artículos y libros que hablan del tema, tanto a nivel profesional
o simplemente la opinión de una persona más que le llamo la atención. Como ha empezado
Esto sería en relación a la RA, pero con respecto a mi tema principal de mi proyecto
el cual es un sistema de mercado basado en la realidad aumentada para promover los servicios
brindan estos servicios y como se manejan en lo que es el ámbito del mercadeo en cuestión
de la publicidad.
94
CAPÍTULO V
95
5.1 Diagrama de caso de uso
El diagrama de caso de uso nos ayuda a ver como se relaciona el usuario con la
aplicación.
En este caso podemos ver que el actor usuario puede acceder al contenido que muestra
la app e interactúa con ella, mientras que el actor administrador es el que valga la redundancia
96
5.2 Diagrama de flujo de datos
dentro de la aplicación, donde comienza con inicio, mostrando el logo de la aplicación misma
para que el marcador muestre la información en RA por medio del dispositivo móvil.
97
5.3 Estructura de Contenido
opción de la misma.
Descriptor Contenidos Observaciones
Página Principal Se encontrarán con el logo Los logos de las empresas son
98
CAPÍTULO VI
DISEÑO Y DESARROLLO
99
6.1 Metodología de desarrollo
Analisis y
Diseño de
actividades
Definición de
requerimiento
Modelado de
sistema
Desarrollo
Prueba
Puesta en
producción
100
6.2 Determinación de requerimientos
101
6.3 Diseño de sistemas
En este primer paso del diseño de cascada, se analizó y diseño todo lo que se iba a
Desde que se tendría que utilizar para llevarla a cabo hasta saber con qué propósito
Definición de requerimiento.
Aquí vamos a saber cuáles son el hardware y el software que vamos a utilizar para el
Modelado de Sistema.
Al llegar a este paso ya podemos ir viendo una imagen más clara de cómo se va a
Desarrollo.
desarrollo HP-Reveal, ya que cuenta con una interfaz muy fácil de utilizar, y hasta el
momento gratuita.
Prueba.
Se empieza a poner a prueba el funcionamiento de Jarvi, para saber si hay que realizar
mejoras.
Puesta en Producción.
102
La aplicación Jarvi ya desarrollada es puesta en las diferentes plataformas de
descargas de App para que los visitantes de la compañía pueden descargarlos tanto en
103
6.4 Mapa Jerárquico
Este mapa muestra el orden de cómo sería la navegación dentro de la aplicación.
Inicio
Pagina
Principal
Informacion de Informacon de la
Informacion de
la empresa empresa.
la empresa
104
6.5 Mapa Físico
Donde se van almacenando todos los archivos de edición de la aplicación.
105
6.6 Esquema Grafico
106
6.7 Diseño Grafico
Prototipo más colorido de aplicación, donde se puede ver como seria si se llevara a cabo.
Siendo esta la primera pantalla que el usuario visualizaría al entrar en la app.
107
La segunda pantalla ya mostraría el contenido de la empresa elegida por el usuario, en
manera de Realidad Aumentada.
108
6.8 Herramienta de desarrollo
HP-Reveal
Este es una plataforma en la web, donde se crea realidad aumentada sin ningún tipo de
109
CONCLUSIONES
Jarvi, es una aplicación de realidad aumentada, para dispositivos móviles, la cual tendrá
Estas empresas en Panamá podrán brindar a sus clientes o visitantes, toda la información
Sera una aplicación que funcionará por medio de un marcador, el cual cada empresa dará
110
RECOMENDACIONES
Se recomienda a que nuestro país esté más abierto, a tener este tipo de avances
esta nueva estrategia de mercadeo, puesto que por ser empresas que de una forma o otra
brindan servicios de internet, que más que ellos para implementar la realidad aumentada
en su sistema de mercadeo.
111
BIBLIOGRAFÍA O INFOGRAFÍA
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112
10. Cabot, Jordi (26 de agosto del 2017) Ingeniería de Software obtenido de
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gran-ano
agencias-de-marketing-digital-mas-importantes-de-estados-unidos/
https://www.economist.com/business/2018/01/18/something-doesnt-ad-up-about-americas-
advertising-market
16. CIO (10 de diciembre del 2012) CIO América Latina Obtenido de
http://www.cioal.com/2012/12/10/el-internet-y-su-impacto-economico-en-america-latina-y-
el-caribe/
https://www.gsma.com/latinamerica/es/economia-movil-centroamerica
18. ALVAREZ, ALBERTO (14 de junio del 2016) Latam Digital Marketing Obtenido de
https://www.latamdigitalmarketing.com/inbound-marketing/publicidad-en-panama/
http://laestrella.com.pa/economia/mercado-publicitario-plena-expansion/23720988
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21. Yépez, Sassha Fuenmayor (29 de Septiembre del 2014) El Capital Financiero Obtenido de
https://elcapitalfinanciero.com/realidad-aumentada-un-nuevo-negocio-en-panama/
113
ANEXOS
114
Anexo A.
115
Anexo A. ¿Qué acciones se pueden realizar con ScanPicAR?
116
Internet ha revolucionado la comunicación y la sociedad moderna al eliminar las barreras de espacio y tiempo, creando una "nueva democracia de la comunicación" al facilitar el contacto global instantáneo . La penetración de dispositivos móviles permite una conectividad continua, cambiando los hábitos al permitir estar siempre conectados . Redes sociales y plataformas digitales han transformado la interacción social, afectiva y profesional, mientras que herramientas online promueven el intercambio de información y colaboración educativa sin fronteras . Además, internet ha potenciado la economía digital, facilitando el comercio global y el emprendimiento, permitiendo un crecimiento económico más eficiente . Este impacto también ha promovido la globalización cultural, multiplicando las oportunidades para difundir y consumir cultura y conocimiento .
Las barreras tecnológicas que enfrenta la publicidad en Panamá son principalmente las limitaciones regulatorias y la falta de implementación de tecnologías avanzadas en la publicidad. Regulaciones existentes limitan la capacidad para discriminar precios y pueden frenar la inversión en servicios móviles, lo cual afecta el desarrollo de infraestructura tecnológica necesaria para innovaciones publicitarias . Además, la publicidad en Panamá sigue dependiendo de medios tradicionales como vallas publicitarias, mientras que la aplicación de tecnologías como la realidad aumentada es todavía escasa . La realidad aumentada puede superar estas barreras al ofrecer nuevas formas de interacción con el consumidor mediante la mezcla de elementos virtuales y físicos, creando experiencias de marketing atractivas y novedosas. Permite a las marcas destacarse al generar sorpresas visuales o informativas que captan la atención del usuario de manera más efectiva que los métodos tradicionales . Las aplicaciones móviles de realidad aumentada pueden, por ejemplo, enriquecer catálogos impresos con contenido digital interactivo, lo que incrementa el nivel de engagement del consumidor . Al integrar la realidad aumentada, las empresas en Panamá pueden modernizar sus estrategias publicitarias y atraer nuevas audiencias, maravillando al público con experiencias que son exclusivas y memorables .
La integración de la realidad aumentada (RA) en las estrategias de marketing de PYMEs ofrece varios beneficios, como la oportunidad de comercializar productos de manera innovadora y creativa, lo que atrae y cautiva a los clientes con experiencias interactivas enriquecidas que mezclan el mundo físico y virtual . También mejora la imagen de marca al utilizar la última tecnología en la era digital . Además, proporciona un factor sorpresa que puede ayudar a fidelizar a los clientes y destacar frente a la competencia . Sin embargo, existen desafíos potenciales como la necesidad de contar con tecnología avanzada y dispositivos adecuados que pueden ser costosos para PYMEs . La implementación exitosa de RA requiere de suficiente capacidad de procesamiento y memoria en los dispositivos utilizados , así como la colaboración con expertos o agencias de marketing digital para diseñar y ejecutar estas estrategias . Por lo tanto, la inversión inicial y la curva de aprendizaje en la planificación e implementación de la tecnología pueden ser barreras significativas para las pequeñas y medianas empresas .
La integración tecnológica ha transformado las estrategias de comunicación personal al aumentar la conectividad y eliminar las barreras de tiempo y espacio, permitiendo una interacción instantánea y global. Internet y las herramientas digitales han facilitado la convergencia entre diferentes canales de comunicación, haciendo las estrategias más líquidas y multifacéticas, lo que incrementa su eficacia. La comunicación ahora puede ser más personalizada y masiva a la vez, gracias a la inteligencia artificial que optimiza los mensajes dirigidos a un público amplio . Además, las redes sociales han mejorado la posibilidad de compartir experiencias e información de forma inmediata y sin fronteras, reforzando la comunicación entre individuos . Por otro lado, estas tecnologías plantean nuevos desafíos en cuanto a privacidad y seguridad, que deben gestionarse para mantener la confianza en el entorno digital .
La creación de un sistema de mercado basado en la realidad aumentada es crucial para las empresas proveedoras de servicios de datos en Panamá ya que ofrece una alternativa innovadora para la promoción de servicios, diferenciándose de la publicidad tradicional . Ayuda a captar la atención de los consumidores mediante interacciones enriquecidas y a comunicarse de manera más efectiva con el público objetivo. Sin embargo, implica desafíos técnicos y económicos que las empresas deben afrontar para implementar esta tecnología de forma exitosa .
Internet ha facilitado la creación y evolución de nuevos mercados y oportunidades de negocio al proporcionar una plataforma global donde las barreras geográficas y de acceso a información se reducen notablemente . Esto ha permitido el surgimiento de startups y emprendedores que pueden llegar a mercados internacionales con costos reducidos y escalabilidad . La mayor conectividad y el acceso a comunidades en línea han estimulado la innovación, permitiendo a las empresas adaptarse rápidamente a las tendencias del consumidor y desarrollar productos o servicios personalizados .
Las redes sociales han transformado los patrones de comunicación social al eliminar las barreras de tiempo y espacio, permitiendo una instantaneidad y movilidad sin precedentes . Han creado un nuevo canal de comunicación que es interactivo y participativo, contrastando con los métodos tradicionales unidireccionales . Además, han facilitado la conexión constante a través de dispositivos móviles, lo que permite que las personas estén conectadas en todo momento y lugar . Han promovido una democratización del acceso a la información, permitiendo que cualquier persona pueda generar y compartir contenido .
La realidad aumentada impacta las prácticas educativas contemporáneas ofreciendo nuevas oportunidades de aprendizaje más interactivas y atractivas. Permite enriquecer los procesos de enseñanza, facilitando la superposición de información virtual sobre el entorno real, lo cual puede fomentar una mayor comprensión y retención del conocimiento, especialmente en áreas como la formación corporativa y académica . Además, la realidad aumentada puede incorporarse en proyectos de e-learning y m-learning, proporcionando experiencias de aprendizaje inmersivas y en tiempo real, lo que puede revolucionar los sistemas de formación actuales y atraer mayor interés por parte de estudiantes de todas las edades . Ferramentas como ZooBurst permiten crear libros interactivos en 3D, potenciando la educación mediante experiencias visuales y prácticas en dispositivos móviles o webcams .
La metodología de desarrollo en cascada se utiliza en el diseño de aplicaciones de realidad aumentada siguiendo un proceso estructurado y secuencial. Comienza con la definición de requerimientos donde se especifican los hardware y software necesarios para el desarrollo de la app . Luego, se procede al modelado del sistema, que permite visualizar un prototipo de la aplicación antes de comenzar el desarrollo . Durante la fase de desarrollo, la aplicación se programa y se asegura su funcionalidad mediante pruebas continuas antes de la puesta en producción . Esta metodología facilita el control del proyecto a través de un cronograma de actividades como el diagrama de Gantt, asegurando que cada etapa esté completamente documentada antes de pasar a la siguiente .