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44. Semiótica
Es el estudio de cómo utilizamos los signos para crear y transmitir sentidos y
significados mientras nos comunicamos, tiene un fundamento filosófico y
matemático.
45. Charles Sanders Peirce
(1839-1914) Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos. Fue un filósofo y científico
estadounidense, fundador de la escuela del pragmatismo americano. Fue además
especialista en lógica y en teoría del lenguaje y la comunicación, lo que influye de
manera importante en el desarrollo de la filosofía y también de buena parte de la
psicología. Ha sido considerado como fundador del pragmatismo y padre de la
semiótica contemporánea
46. Corriente anglosajona
47. La Ciencia de la semiótica
48. Pragmática
Ciencia que estudia el uso de los signos. Su estudio se enfoca en cómo el contexto
influye en su concepción.
49. Signo
Una cosa que está en lugar de otra en la mente de una persona y significa algo. El
signo es una representación.
50. Objeto: Abstracción de la realidad
51. Abstracción: La abstracción es un proceso mental destinado a aislar
conceptualmente una propiedad o función concreta de un objeto
52. Representamen
Un primer momento (estímulo) que se liga a un objeto de la realidad: visual, auditivo,
olor, textura o sentimiento.
53. Interpretante
Conjunto de referencias (experiencias y conocimientos) Es el signo equivalente (“o
más desarrollado”) que sustituye al objeto en la mente de una persona.
68. Comunicación
Los elementos básicos que subyacen son tres: un emisor y un receptor, unidos por
un mensaje al cual se le atribuye un significado. Para que se establezca la
comunicación es preciso que tanto el emisor como el receptor le atribuyan al
mensaje el mismo significado. Para que esto ocurra se necesita que ambos
compartan el mismo código.
69. Emisor: Componente del proceso de la comunicación el cual se encarga de emitir el
mensaje
70. Mensaje: contenido el cual busca expresar alguna idea, información, orden, etc.
71. Receptor: Componente del proceso de la comunicación el cual recibe la información
o el mensaje.
72. Situación de comunicación: Aquí y ahora, a quién se le habla, siempre hay una
Intención de comunicación.
Ejemplo: Para representar esto tenemos esta situación de comunicación en la que
Bob Esponja (funciona como emisor) y Patricio (funciona como receptor) se están
comunicando entre ellos a cierta distancia y recurren al uso de mensajes en burbujas
como medio de comunicación.
73. Intención de comunicación: Objetivo que buscamos cuando nos comunicamos
por el medio que sea, dependiendo de este objetivo nuestro mensaje tendrà cierta
estructura determinada.
Ejemplo: En este escenario el mensaje que Bob quiere hacer llegar a Patricio es
decirle que es el mejor amigo que tiene en todo Fondo de Bikini, es decir, la
intención de comunicación que tiene es entablar una conversación amistosa/afectiva
con él.
74. Mensaje publicitario: Mensaje compuesto por varios elementos dirigidos para
captar la atención de los usuarios a travès del atractivo para que estos adquieran
utilicen o consuman el producto o servicio al que hace referencia este mensaje.
75. Persuasión: Proceso en el que se usan mensajes con argumentos que los apoyen,
con el propòsito de cambiar la actitud de una persona para que crea, opine o haga
cosas que originalmente no harìa.
Ejemplo: Aquí podemos ver ejemplificados a ambos conceptos porque,
contextualizando, en este episodio Bob y Patricio hacen publicidad de los chocolates
con el objetivo de venderlos, al ver que no da resultado su mensaje publicitario
recurren al uso (cómico o satirizado) de la persuasión, o “adornar la realidad” como
ellos le llaman, al decirles a los clientes que estos pueden hacerlos vivir por siempre,
ayudarán a hacer crecer su cabello, podrán conseguir la paz mundial, dominar el
mundo, etc, y les da resultado pues las ventas aumentan significativamente.
76. Mensaje literal: El texto que acompaña a la composición visual.
Ejemplo: La Choza de los pequeñines o la Súper choza de los pequeñines funcionan
como mensaje literal porque están compuestas visualmente por elementos que
denotan inocencia o infancia, y estos elementos acompañados del nombre que tiene
el lugar confirman o dan a entender que son servicios para el consumo de un público
infantil.
77. Mensaje audiovisual: Está constituido por mensajes que parten del sonido e
imágenes. Se utilizan por dos sentidos humanizados a la vez (oído y vista)
Ejemplo: El noticiero de Fondo de Bikini es un buen ejemplo de mensaje audiovisual
pues utilizan componentes auditivos y lo visuales para cumplir con la intención
comunicativa de informar a sus espectadores.
78. Audio: Sistema de grabación, tratamiento y reproducción de sonidos
Ejemplo: La canción Brilla brilla Patricio Estrella es una grabación y posterior
reproducción de sonidos musicales, estos no son agradables para el público.
79. Fugacidad: Se mueve a gran velocidad, se aleja y desaparece rápidamente
Ejemplo: La canción de Patricio Estrella fue fugaz, debido a que alcanzó a ser
escuchada por una gran audiencia rápidamente pero desapareció rápidamente por
el rechazo que hubo por parte del público hacia esta.
80. Imagen: Representación visual que manifiesta un objeto real o imaginario. Es un
soporte de la comunicación visual que materializa un fragmento del entorno óptico
Ejemplo: La pintura Fuerte hermosura es una representación visual que representa a
Calamardo (el objeto real).
81. Interacción social: Proceso por el cual se actúa y reaccionan los individuos a su
entorno.
82. Sociedad: Conjunto de personas que se relacionan entre sí para vivir en comunidad.
Se rigen de acuerdo a normas sociales o jurídicas.
83. Medios de comunicación: Son los diferentes sistemas utilizados para poder
entablar cualquier tipo de comunicaciòn, es se decir, para que un emisor emita un
mensaje a un receptor, estos medios pueden ser masivos, entre un grupo pequeño
de personas o interpersonales.
84. Fotografía: “Pintar con luz”, es la tècnica y forma de arte que consisten en capturar
imàgenes empleando la luz, proyectàndola y fijàndola sobre un medio sensible
(digital o fìsico).
85. Composición Selección o arreglo de los elementos de diseño dentro de un trabajo
86. Tomas: Hace referencia a la posición de la cámara respecto a lo que se va a
fotografiar.
87. Ángulos:Inclinación de la cámara al momento de tomar la fotografía
88. Encuadres: Fragmento de la realidad que se capta por el objetivo.
89. Psicologia del color: Campos de estudio dirigido a analizar el efecto del color en
las percepciones captadas por los individuos.