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Los principales compones del Sistema de guerra antisubmarina de las fragatas Clase
Allende son 6:
Sensores sonar.
Sensores radar.
Sistema de control de tiro MK-114.
Grupo lanzador MK-16.
Armas antisubmarinas.
Equipo auxiliar.
Las 4 fases en que se divide la operación general del sistema de guerra antisubmarina
son:
Disponibilidad operacional
Detección del blanco
Selección del arma
Disparo del arma
El Sistema de Control de Tiro MK-114 se considera como parte medular del sistema
de guerra antisubmarina, ya que toda la información recibida y enviada es procesada,
controlada y diseccionada.
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El Oficial de comunicaciones verifica que los receptores y transmisores estén
ajustados en las frecuencias necesarias y trabajando en estrecha colaboración con el
Oficial de CIC determina en que unidad de control remoto del CIC se ubicará cada
circuito.
Contacto del blanco es junto con el traqueo del blanco y solución del ataque, son
fases de la detección de un blanco.
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Equipo de guerra electrónica pasiva En este medio de detección se observan las
alteraciones al campo electromagnético natural del entorno producidas por radio
frecuencias.
Las transmisiones deben reducirse al menor número de palabras que permitan una
comunicación eficiente
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Los métodos de posicionamiento son aquellos que se emplean en el CIC para
ubicar una posición dada.
Las transmisiones de radiotelefonía deben ser tan cortas y concisas como sea
posible, pero sin detrimento de la claridad, todo el personal debe estar consiente
que las transmisiones radiotelefónicas pueden ser interceptadas por el enemigo.
Los dos tableros que sirven de interconexión para todo el sistema de guerra
antisubmarina, manteniendo relación entre el sistema de control de tiro, el grupo
lanzador y los sensores sonar son:
UBICS Y UBWCS
Simulador Lanzamiento MK-6 Simula las funciones del lanzador y misil sin usar
el equipo normal, es usado para entrenar al personal que opera el sistema Asroc.
Traqueo del Blanco es la parte de la fase detección que empieza cuando el sensor
sigue el contacto y envía la información al sistema de control de tiro y termina cuando
se ha disparado el arma terminal ya sea un misil asroc o un torpedo.
Definiciòn de Guerra Electrónica: La guerra electrónica son las acciones militares que
involucran el uso de la energía electromagnética para determinar, explotar, reducir o
evitar el uso hostil del espectro electromagnético y las acciones necesarias para
mantener el uso del espectro electromagnético para las fuerzas propias.
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Impedir: al enemigo el uso efectivo de sus sistemas y equipos que utilizan la energía
electromagnética, destruyéndolos, anulándolos o haciéndolos inefectivos
Asegurar: la eficacia y seguridad de la capacidad electromagnética propia a pesar de
las acciones electromagnéticas hostiles del enemigo.