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Manual Optitex - Parte 01 - PDF
Manual Optitex - Parte 01 - PDF
MARTHA OLMOS
CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL
DE EDUCACIÓN SUPERIOR -CUN-
REYMOR CHAVARRÍA
Diseño y diagramación
© CUN
Corporación Unificada Nacional de Educación Superior
Septiembre de 2008
Publicación del Programa de Diseño Textil y de Modas
Contenido
Reconocimiento del sistema .............................................................................................1
Herramienta de reportes.....................................................................................................109
Herramientas de pieza........................................................................................................117
Herramientas de acomodo.................................................................................................121
Herramienta de trazo..........................................................................................................128
Herramientas de grupo.......................................................................................................132
UNIDAD 1
RECONOCIMIENTO DEL SISTEMA
Educación Automotriz
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TRAZO:
Características de productividad:
• Opciones y herramientas versátiles le permiten
obtener un trazo eficiente y compacto.
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OPTITEX 3D RUNWAY:
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Hacen de OptiTex el software más flexible entre Los Convertidores Directos de Información de
los sistemas CAD para confección en la OptiTex son aplicaciones que leen y
actualidad y le asegura la comunicación con convierten los formatos nativos de Gerber,
el resto del mundo. Soporta archivos de Microdynamics, Lectra, e Investronica,
diversos formatos como DXF, AAMA, ASTM, NC, pasando los patrones, escalados, modelos, y
HPGL, HPGL-2, MicroJet y muchos más. ordenes de trazo al formato de OptiTex,
mientras conservan fielmente la información
Diez diferentes formatos de archivo pueden ser original. Los convertidores ahorran tiempo
importados, mientras que cerca de veinte eliminando dificultades en la transferencia de
formatos son exportables, ya sea para el uso datos que pueden ocurrir al usar formatos
de cortadoras automáticas, plotters, u otras como DXF y AAMA, y pueden ser usados,
aplicaciones de software, OptiTex generará el incluso, por operadores inexpertos.
formato manejable por esos sistemas.
Los Convertidores Directos de OptiTex son
muy fáciles de usar y de una respuesta muy
MODULATE SOBRE MEDIDAS: rápida. La conversión directa de cientos de
archivos desde Gerber, Microdynamics,
Modulate es una maquinaria interactiva Lectra, Audaces o Investronica se logra en
y paramétrica para manejo de sólo unos segundos.
sobremedidas única en su género. Cada
estilo paramétrico contiene un juego
particular de dimensiones relacionadas
con una persona o con unos
requerimientos de producción.
SIMULADOR DE TELAS:
Enero 5 de 2005 – New York - OptiTex™ USA, Inc. Anuncia el lanzamiento de su esperado software
adicional simulador de prendas, usando la alta tecnología de OptiTex™ en su maquinaria de
drapeado sobre la tela. Tras varios años de desarrollo y prueba del producto llevados por el
equipo de ingenieros de software de OptiTex™, se anuncia el lanzamiento de su primera versión
del más preciso simulador de prendas en 3D – El simulador de movimiento de tela que está
incluido dentro de OptiTex™ 3D Runway. Esta nueva adición lleva la tecnología 3D de OptiTex™
al siguiente nivel, permitiendo a los usuarios de Runway incorporar procesos complejos como
colisión de tela, intersecciones y capacidad de movimiento, al archivo que posteriormente
puede ser mostrado o enviado a usuarios que no tengan OptiTex™.
Agregar movimiento a un modelo es muy sencillo, un usuario puede correr los archivos BVH
(archivos de captura de movimiento) preinstalados, o importarlos de una tercera aplicación,
aplicar el movimiento requerido al modelo propio de un usuario y lograr resultados reales que ya
no son imágenes estáticas y objetos, sino que brindan la posibilidad de visualizar el modelo en
situaciones cotidianas, incrementando así la velocidad de mercadeo.
“Este nuevo y altamente preciso simulador de movimiento de tela con tecnología del futuro
extiende las capacidades de OptiTex™ en su línea de productos, permitiendo a nuestros usuarios
partir de un primer diseño hasta obtener un movimiento completo del patrón con un juego de
productos en sólo una aplicación. Su proceso de diseño puede ahora ser totalmente creado con
la gran variedad de soluciones de software de OptiTex™” comenta Yoram Burg,
Presidente de OptiTex™ USA.
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ACERCA DE OPTITEX™
TRABAJO INDEPENDIENTE.
Revise la página de Internet del software www.optitex.com, extraiga las principales características
del programa y busque información de la existencia de otros software con la misma aplicación.
UNIDAD 2
CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA
PDS
COLORES:
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REJILLAS Y RAYAS:
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Ventana de Movimiento:
Déjela activa como lo muestra el sistema, pues Colores por pieza:
ella le permite interactuar con el sistema, para
dar ordenes como medidas, movimientos etc, Cada pieza tomará un color diferente de
es decir, son todos los diferentes cuadros de acuerdo con el nombre que se le digite, así,
diálogo que le mostrará el sistema. todas las mangas quedarán de un mismo
color, al igual que los puños y demás piezas,
usted puede cambiar estos colores desde la
o p c i ó n C o l o r e s y Ti p o s d e l í n e a /
PREFERENCIAS: Color de Pieza:
Para ir a preferencias entre por el menú
Opciones/ Preferencias, encontrará una
ventana grande, ubíquese en la parte inferior
derecha, allí encontrará colores por relleno
que se refiere a lo siguiente.
Color de relleno:
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Si la deja activa observará las piezas con Activará las opciones de colores de relleno.
relleno en la barra de piezas
Ninguna:
BARRAS DE HERRAMIENTAS:
Si la activa ninguna pieza quedará con relleno
en el área de trabajo y se desactivan lasopcio- En el menú VER, encontrará Barras de
nes de relleno. Herramientas:
Todos:
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Lista de Piezas:
PIEZA:
Barra de pieza:
CALCULADORA:
VENTANA DE PLANTILLAS:
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esta barra está dispuesta en la parte inferior de Color de fondo, color de lista de piezas,
la pantalla y constantemente nos estaá de relleno, preferencias. Unidades de trabajo.
guiando en la manipulación de las
herramientas, preferiblemente siempre déjela Active y desactive rejillas y rayas, ventanas
activa: de movimiento, calculadora, reglas, avisos,
barras de estado, barras de herramientas y
ventana de coordenadas.
VENTANA DE COORDENADAS:
TRABAJO INDEPENDIENTE:
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UNIDAD 3
MANEJO ESPACIAL
En los sistemas CAD, para orientarnos Para realizar dibujos básicos active la
espacialmente es necesario conocer el herramienta de dibujo que es un lápiz,
plano cartesiano. observe el cursor que aparece sobre la
pantalla en forma de lápiz, haga CLIC
para que aparezca el siguiente cuadro
de diálogo.
Tenga en cuenta que desde el lugar donde Para empezar a dibujar simplemente dé CLIC
esté ubicado será punto (0:0). en ACEPTAR para posicionar el lápiz en la
pantalla, notará que a partir del punto sale
Por otra parte los largos se tomarán en el una línea que es la que está dibujando y el
sentido de las X horizontal. Y los anchos en el punto de partida será coordenada (0:0), en
sentido de las Y vertical el cuadro de diálogo introduzca la
información de cuánto quiere moverse tanto
en X como en Y, si usted llevó la línea en el
sentido adecuado mantenga los signos que
el sistema le provee. Por ejemplo, si desea
realizar una línea horizontal de 20 cm digite
la información así:
20
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ea n
lin ció
la ua
de ntin
Co
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El sistema cuenta con una opción para crear Digite la información de # de puntos, mínimo
figuras básicas de forma fácil, diríjase al menú 8 y el radio de la figura.
EDITAR y vaya a crear pieza, encontrará las
siguientes opciones:
Sector:
Rectángulo:
Corresponde a un ángulo, digite el radio o
largo del sector, los punto interno, externos y
El sistema le preguntará el largo y el ancho, el radio interno si lo requiere.
digite la información y de aceptar, y el nombre
de la pieza si desea.
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UNIDAD 4
HERRAMIENTAS DE PUNTOS
HERRAMIENTAS DE PUNTOS
El valor de punto previo corresponde a la Por otra parte seleccione el tipo de punto
distancia que hay entre el punto de escalado que desea colocar si es curvo o no,
anterior y el CLIC que se dio, es decir, el punto escalado o no, activando las opciones que
nuevo. Recuerde el sentido de las manecillas se encuentran en la parte superior del cuadro.
del reloj. El valor del punto siguiente es la
distancia que hay desde el punto de CLIC y el
punto escalado siguiente. La sumatoria de
estos dos valores corresponde a la totalidad
del segmento de punto de escalado a punto
de escalado.
Luego dé ACEPTAR, y verifique, recuerde que
el punto de escalado es grande y el no
escaldo es pequeño. Escalado no curvo
Curvo y escalado
Por ejemplo, si en el ejercicio anterior desea
colocar un punto a 4 cm respecto del punto
de la esquina, cambie el valor absoluto previo
a 4 y el resto cambiará automáticamente así:
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Curvo no escalado
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TRABAJO INDEPENDIENTE.
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