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Antecedentes Históricos y Relevantes de La Web
Antecedentes Históricos y Relevantes de La Web
¿Qué ES EL INTERNET?
como una "red de redes", una red que no sólo interconecta computadoras, sino que
interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de
algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.
el Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al
hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un
lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este
lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
¿Qué es la web?
• Mozilla: Mozilla era el apodo del navegador Netscape dentro de la misma empresa
Netscape. En enero de 1998 Netscape anunció que liberaba el código fuente de su
navegador y el proyecto de continuar el desarrollo de ese código recibió el nombre de
Mozilla.
• El diseño web
El diseño de páginas web se trata de realizar un documento con información hiperenlazado con
otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida (en una
pantalla de computador, en papel, en un teléfono móvil, etc).
• Creando archivos de texto en HTML, PHP, Asp, Aspx, JavaScript, JSP, Python, Ruby.
• Utilizando lenguajes de programación del lado servidor, para generar la página web
Etapas
• Estructura y relación jerárquica de las páginas del sitio web. Una vez que se tiene el boceto
se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los
vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML. Los
enlaces que aparecen subrayados en este documento y otros de Wikipedia son ejemplos
de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras páginas con información
relacionada.
• La web semántica
• La web semántica por un uso lógico de los elementos según el significado para el que
fueron concebidas. Por ejemplo se utilizará el elemento <P> para marcar párrafos,
y<TABLE> para tabular datos. De esta forma se utiliza el documento HTML únicamente
para contener, organizar y estructurar la información y las hojas de estilo CSS para indicar
como se mostrará dicha información en los diferentes medios (como por ejemplo,
una monitor de computadora, un teléfono móvil, impreso en papel, leída por
un sintetizador de voz, etc.). Por lógica, esta metodología beneficia enormemente
la accesibilidad del documento.
• También existen páginas dinámicas, las cuales permiten interacción entre la web y el
visitante, proporcionándole herramientas tales como buscadores, chat, foros, sistemas
de encuestas, etc.
• Accesibilidad
• El diseño web debe seguir unos requerimientos mínimos de accesibilidad web que haga
• que sus sitios web o aplicaciones puedan ser visitados por el mayor número de personas.
Para conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado pautas como las
del W3C: Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG.
• HTML,
• Elementos
• Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades
básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para
que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una
etiqueta de inicio (por ejemplo, <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (por
ejemplo, </nombre-de-elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la
etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (por
ejemplo, <nombre-de-elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-
elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una
etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en
HTML.
• CSS
Las hojas de estilo en cascada o (Cascading Style Sheets, o sus siglas CSS) hacen referencia a un
lenguaje de hojas de estilos usado para describir la presentación semántica (el aspecto y formato)
de un documento escrito en lenguaje de marcas. Su aplicación más común es dar estilo a páginas
webs escritas en lenguaje HTML y XHTML, pero también puede ser aplicado a cualquier tipo de
documentos XML, incluyendo SVG y XUL.
El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los
recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada
uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los
grupos de debate USENET, y así sucesivamente.
El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los
recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada
uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los
grupos de debate USENET, y así sucesivamente.
Tipos de imágenes y formatos
imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos
(líneas, curvas, polígonos,...), definidos por ciertas funciones matemáticas (vectores) que
determinan sus características (forma, color, posición,...)
Las imágenes de mapa de bits están formadas por una serie de puntos (píxeles), cada uno
de los cuales contiene información de color y luminosidad. Salvando la diferencia,
podemos compararla con un mosaico y sus teselas.
Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos
de tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores por lo que no es adecuado para
imágenes fotográficas pero si es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear
animaciones (gif animado) y transparencias. Gif utiliza sistemas de compresión
"propietarios" y tiene derechos de utilización.
Es uno de los formatos más conocido y usado para fotografías digitales ya que admite
millones de colores. Lo admiten la mayor parte de las cámaras fotográficas y escáneres y
es muy utilizado en páginas web, envío de fotografías por correo electrónico,
presentaciones multimedia y elaboración de vídeos de fotografías.
PNG
Las imágenes PNG usan la extensión .png y han obtenido un tipo MIME (image/png)
aprobado el 14 de octubre de 1996.
RAW
Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una
mayor profundidad de color (por lo general 36 a 48 bits/píxel), sus ficheros tienen un
tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.
Las cámaras que guardan las fotos en otros formatos (TIFF y JPEG) Procesan la imagen
captada para dar una interpretación de ella (Balance de blanco, niveles de luminosidad,
contraste) En el formato RAW, los pixeles no se procesan y se mantienen en bruto para ser
procesados posteriormente por un software especifico conocido como “revelador RAW”
Un Archivo RAW, no sufre ninguna compresión, por lo que mantiene el máximo detalle de
la imagen a costa de ocupar mucho espacio (Mbytes).
• Una imagen vectorial es una imagen digital, formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
• El interés principales de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen
a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma
forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su
uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto
dinámicas como estáticas.
• Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para
poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Imagen bitman
• Una imagen en mapa de bis, ta, raster image o extensión .bmp (estos dos tomados del
inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que
representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que
se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
• A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y
por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores
distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran
medida, la calidad del color de la imagen.
• Por lo general, un mapa de bits se asocia con objetos gráficos, fotografías o imágenes, en
los cuales los bits son una representación directa de la imagen de la figura. Sin embargo,
este tipo de mapa puede emplearse para representar y mantener un seguimiento de
cualquier cosa, donde a cada locación de bit se le asigna un valor o condición diferente.
Resolución
• Las fotografías que se obtienen a partir de las cámaras digitales son mapas de bits, las
imágenes que captura un escáner también lo son; en estas imágenes la calidad máxima
que tienen (número de píxel por unidad de medida, píxeles/cm.,; píxeles/pulgada.) viene
determinada en el momento de crearlas por lo que no podremos ampliar la resolución o
número de píxeles por unidad posteriormente, es decir, no podremos ampliar su
resolución sin que la imagen se vea afectada, en general deformándose y perdiendo
nitidez, ya que se modifican los píxeles que las definen.
• La misma imagen en baja resolución, los píxeles se ven a simple vista y la ampliación de la
imagen es confusa. Es una imagen de 72 px. (Calidad baja).