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Reporte de Lectura 1
Mariana Solis Torres
Grupo 188
12 de septiembre de 2019
Diseño en el cómic
Resumen
1.-¿Qué son los cómics?
“Los cómics son un género artístico tan valioso como los demás y un medio con una cantidad
infinita de posibilidades en muy distintos contextos.” (Martín, 2008)
“Ilustraciones y otro tipo de imágenes yuxtapuestas en secuencia deliberada, con el
propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector”. (McCloud,
1995, pág. 9)
“Los cómics son esencialmente formas de transmitir una idea de la mente del creador, y no
esos libros que en sí mismos son formalmente tan ricos y expresivos.” (Martín, 2008)
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Una primera aproximación al uso del cómic como mediación para la enseñanza
en el entorno inmediato de los investigadores dejó en claro que su utilización,
además de poco frecuente, se dirige a públicos que suelen tener bajo nivel de
escolaridad, para comunicarles conocimientos elementales y sistemáticos o para
transmitirles aptitudes y valores. (Arango Johnson, Gómez Salazar, & Gómez
Hernández, 2009)
¿Pero qué otros métodos tiene el dibujante de cómics para transmitir tantas cosas
“invisibles”? En este momento, McCloud entra a analizar el uso de distintos tipos
de símbolos gráficos propios de los cómics: las líneas onduladas que representan
olores, el soplido de tranquilidad, los corazones del enamorado, los pajaritos del
que fue golpeado en la cabeza, el sudor de angustia, etc. En esta serie de casos
detecta un proceso muy interesante que resulta fundamental: cuando las
imágenes dejan de ser iconos que representan por parecido, a ser elementos
simbólicos que representan algo invisible mediante un código. (Martín, 2008)
Otro derivado del Cómic, al que también se le puede considerar como tal, son los
llamados Web Comics o Cómics Digitales cuyo origen y creación surge
directamente de la computadora con apoyo de diversos programas informáticos
enfocados al área de diseño gráfico. En este punto, cabe señalar que el aspecto
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Haciendo un viaje por la historia del arte y la escritura, el autor nos descubre cómo,
si nos regimos por la definición propuesta, el término cubriría no sólo aquellas
publicaciones que nos muestran las tradicionales historias del cómic (que suelen
comenzar alrededor de 1900), sino mucho más: desde los libros ilustrados aztecas,
las narraciones con imágenes del medioevo francés, algunas pinturas egipcias,
pasando por las historietas de Hogarth (siglo XVIII), y llegando hasta libros-arte de
varios artistas clave del siglo XX,(...). (Martín, 2008)
Fue en 1894 donde nacería el Cómic como un nuevo modo de expresión, derivado
de las disciplinas artísticas, latente hasta la fecha en diversos formatos y estilos y
con una característica recién descubierta y aplicada: la continuidad o el manejo
del espacio-tiempo. (Maza Pérez, 2013)
Alan McKenzie, en su obra Cómo dibujar y vender Comics Strips, señala que
cuando apareció por primera vez la tira con continuidad, se incorporó una nueva
dimensión al mundo del dibujo: el tiempo. Mediante la representación de una
secuencia de dibujos, un artista podía comunicar la ilusión de una serie de sucesos
en orden cronológico." (McKenzie , 2005)
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Síntesis
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dentro de la narración gráfica. Fue en 1894 cuando nace el comic como un derivado de la
expresión artística. Pero no es hasta 1895 que fue publicada la primera historieta, Yellow
Kid.
Ideas finales
1.- ¿Que son los cómics?
Los comics son imágenes secuenciales con elementos artísticos con el propósito de
transmitir una idea.
2.- ¿Para qué sirven cómics?
El propósito de los cómics es el de transmitir una idea y al mismo tiempo es un método de
enseñanza.
Referencias
Arango Johnson, J. A., Gómez Salazar, L. E., & Gómez Hernández, M. M. (2009). El cómic como mediación para la
enseñanza en la educación superior. ANAGRAMAS - UNIVERSIDAD DE MEDELLIN, pp. 13–32.
BARRAZA MOLINA, E. (2006). LA HISTORIETA Y SU USO COMO MATERIAL DIDÁCTICO PARA LA ENSEÑANZA DE LA
HISTORIA EN EL AULA. chile.
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Martín, A. (2008). Reseña de "Entender el cómic: el arte invisible" de Scott McCloud. Revista de Estudios
Sociales, pp. 114-123.
Maza Pérez, A. E. (2013). Un acercamiento al cómic: origen, desarrollo y potencialidades. Perspectivas docentes
50, pp. 12-16.
McCloud, S. (1995). Entender el cómic: el arte invisible. (E. Abulí, Trad.) Bilbao: Astiberri.
McKenzie , A. (2005). Cómo dibujar y vender comics strips. España: Aboitiz-Dalmau Editores .
Rosario , L. (2016). El cómic y el poder: Una perspectiva antropológica1. Boletín Millares Carlo, pp. 52-65.
Introducción
En el presente trabajo se hablará de los comics y el diseño. Los comics son imágenes en
secuencia que tienen el propósito de transmitir una idea, el diseño es un medio por el cual se
puede transmitir una idea por medio de imágenes con un significado, a estas imágenes se les
llama símbolos o iconos.
Por lo anterior expuesto queremos definir la relación que tiene el diseño y los comics y como
estos surgieron del arte. Se expondrá las semejanzas entre estas dos disciplinas y los
métodos que ambas emplean.
Para conocer la relación entre estas dos, se hablará del contexto histórico en el que se
crearon los comics como los conocemos actualmente.
Se utilizó artículos de revistas universitarias que en su mayoría tratan de la utilidad del comic
en la educación, también se utilizaron reportes de lectura sobre libros que hablan de la
elaboración del comic, su historia y de cómo este ha tomado importancia en este siglo.