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Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Panel de Control. Hardware &
Software. Unidades de Almacenamiento. Extensiones. Instalar y desinstalar programas. Acceso a
funciones utilizando el teclado.
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Fuentes y Estilos. Sangrías. Alineaciones de texto. Espaciado
entre párrafos. Interlineado. Bordes y Sombreado. Imágenes: Inserción en el texto, Edición.
Autoformas. Texto en Word Art.
Unidad 3- PowerPoint
Unidad 5 - Prezi
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Creación de una cuenta. Rutas de
trabajo. Elementos de una presentación. Publicaciones en la presentación. Trabajos colaborativos.
Programa Informática – 2 do Año
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Configuración de Página. Formato de Fuente y Párrafo. Otros
formatos. Corrección Ortográfica. Menú Insertar. Tablas. Tabulaciones. Columnas. Numeración y
Viñetas.
Función Contar. Funciones Condicionales: Función SI. Función Buscar. Buscar V. Buscar H. Funciones
Lógicas
Entorno de Trabajo. Lienzo. Capas. Herramientas de Selección. Transformar. Color. Ajustes. Filtros.
Retoque Fotográfico.
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Importar Multimedia. Guión Gráfica y Línea de Tiempo.
Efectos. Transiciones. Dividir. Exportar Película.
Unidad 5- Programación
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Creación de una cuenta. Rutas de
trabajo. Elementos de una presentación. Publicaciones en la presentación. Trabajos colaborativos.
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Importar Multimedia. Guion Gráfica y Línea de Tiempo.
Efectos. Transiciones. Dividir. Exportar Película.
Sitio oficial y descarga del software. Descripción del programa. Presentación de las
herramientas básicas de programación. Proyectos sencillos para comprender cómo programar.
Uso de variables y operadores lógicos. Como implementar sensores en la programación. Recorrer
y analizar otros proyectos realizados y explicados en el sitio de Scratch.
Unidad 1 . PHOTOSHOP
Sitio oficial y descarga del software. Herramientas de programación. Proyectos sencillos para
comprender cómo programar. Uso de variables y operadores lógicos. Como implementar
sensores en la programación. Recorrer y analizar otros proyectos realizados y explicados en el sitio
de Scratch.
Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Sitio Local. Carpeta Raíz. Vistas de código y diseño.
Propiedades de la Página. Formato de textos. Imágenes. Hipervínculos. Modificar página desde el
código. Hojas de Estilo. Trabajos Prácticos. Evaluación.
Unidad 5- POWTOON
Presentación del espacio de trabajo. Tipos de cuentas. Escribir un guion. Primeros pasos en PowToon.
Animación. Escenas y slides. Control de reproducción. Línea de tiempo y timing. Voz en off. Música de
fondo. Elementos visuales: animaciones, gráficos, fondos, imágenes y personajes. Textos. Bibliotecas.
Efectos. Exportación. Publicación, difusión y promoción. Canales en Youtube y Vimeo.