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Programa Informática – 1er Año

Unidad 1- Sistemas Operativos

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Panel de Control. Hardware &
Software. Unidades de Almacenamiento. Extensiones. Instalar y desinstalar programas. Acceso a
funciones utilizando el teclado.

Unidad 2- Procesador de Textos

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Fuentes y Estilos. Sangrías. Alineaciones de texto. Espaciado
entre párrafos. Interlineado. Bordes y Sombreado. Imágenes: Inserción en el texto, Edición.
Autoformas. Texto en Word Art.

Unidad 3- PowerPoint

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Configuración de Diapositivas. Menú Insertar. Menú


Formato. Efectos. Transiciones. Botones de Acción.

Unidad 4- Planilla de Cálculo (nivel básico)

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Elementos. Formato de Celdas. Referencias Absolutas y


Relativas. Operadores Básicos: suma- resta- multiplicación y división. Porcentajes. Promedio.
Sumatoria de Rangos contiguos. Funciones Máximo y Mínimo.

Unidad 5 - Prezi

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Creación de una cuenta. Rutas de
trabajo. Elementos de una presentación. Publicaciones en la presentación. Trabajos colaborativos.
Programa Informática – 2 do Año

Unidad 1- Procesador de Texto

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Configuración de Página. Formato de Fuente y Párrafo. Otros
formatos. Corrección Ortográfica. Menú Insertar. Tablas. Tabulaciones. Columnas. Numeración y
Viñetas.

Unidad 2- Planilla de Cálculo (nivel básico)

Función Contar. Funciones Condicionales: Función SI. Función Buscar. Buscar V. Buscar H. Funciones
Lógicas

Unidad 3- Edición de Imágenes de Mapa de Bits (Photoshop)

Entorno de Trabajo. Lienzo. Capas. Herramientas de Selección. Transformar. Color. Ajustes. Filtros.
Retoque Fotográfico.

Unidad 4- Edición de Video

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Importar Multimedia. Guión Gráfica y Línea de Tiempo.
Efectos. Transiciones. Dividir. Exportar Película.

Unidad 5- Programación

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructuras. Secuencia. Repetición. Condición.


Programa Informática – 3 er Año

Unidad 1 .EDICION DE IMÁGENES DE MAPA DE BITS

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Lienzo. Capas. Herramientas de Selección. Transformar.


Color. Degradado. Escala de grises. Ajustes. Filtros. Retoque Fotográfico.

Unidad 2- PRESENTACIONES ONLINE CON PREZI

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Estructura. Elementos. Creación de una cuenta. Rutas de
trabajo. Elementos de una presentación. Publicaciones en la presentación. Trabajos colaborativos.

Unidad 3- EDICIÓN DE VIDEO

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Importar Multimedia. Guion Gráfica y Línea de Tiempo.
Efectos. Transiciones. Dividir. Exportar Película.

Unidad 4- :: PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

Sitio oficial y descarga del software. Descripción del programa. Presentación de las
herramientas básicas de programación. Proyectos sencillos para comprender cómo programar.
Uso de variables y operadores lógicos. Como implementar sensores en la programación. Recorrer
y analizar otros proyectos realizados y explicados en el sitio de Scratch.

Unidad 5- MICROSOFT WORD

Entorno de Trabajo. Configuración de Página. Formato de Fuente y Párrafo. Otros formatos.


Corrección Ortográfica. Menú Insertar. Tablas. Tabulaciones. Columnas. Numeración y Viñetas.
Programa Informática – 4 to Año

Unidad 1 . PHOTOSHOP

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Capas. Herramientas de Selección. Herramienta Clonar.


Transformación Libre. Transformara Sesgar. Degradado. Opacidad. Desenfocar. Desenfoque
Gaussiano. Rasterizado. Fusión.

Unidad 2 PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

Sitio oficial y descarga del software. Herramientas de programación. Proyectos sencillos para
comprender cómo programar. Uso de variables y operadores lógicos. Como implementar
sensores en la programación. Recorrer y analizar otros proyectos realizados y explicados en el sitio
de Scratch.

Unidad 3- CREACIÓN DE SITIOS WEB - DREAMWEAVER

Nociones Básicas. Entorno de Trabajo. Sitio Local. Carpeta Raíz. Vistas de código y diseño.
Propiedades de la Página. Formato de textos. Imágenes. Hipervínculos. Modificar página desde el
código. Hojas de Estilo. Trabajos Prácticos. Evaluación.

Unidad 4- :: CREACIÓN DE WEBQUEST

Nociones Básicas. Presentación de su contenido. Captación de la información. Selección de la


información. Almacenamiento y recuperación. Organización de la información. Transmisión de la
información. Publicación de los contenidos logrados.

Unidad 5- POWTOON

Presentación del espacio de trabajo. Tipos de cuentas. Escribir un guion. Primeros pasos en PowToon.
Animación. Escenas y slides. Control de reproducción. Línea de tiempo y timing. Voz en off. Música de
fondo. Elementos visuales: animaciones, gráficos, fondos, imágenes y personajes. Textos. Bibliotecas.
Efectos. Exportación. Publicación, difusión y promoción. Canales en Youtube y Vimeo.

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