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2013

Manual de Prácticas en
CorelDRAW X3
I.E. ”José Gálvez” Santa Rosa, La Mar -VRAE Manual de Prácticas en CorelDRAW X3

PLANTILLA PARA LOSETA: Luego de combinado el objeto, active para seleccionar


los nodos a unir .
Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas continuas
con medidas al azar.

Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga doble


clic y observe los nodos exteriores en señalización de giro e
inclinación y note también el “centro de gravedad” del
objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto.
Presione la función F10 o Herramienta Forma , convertir
a curva el centro.

Tome los nodos de control dar la apariencia de un corazón.


Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/
transformaciones/ Rotación (Alt + F7) .
Ángulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.

Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo


más (+) y luego con la tecla de direccionamiento desplazarla
hacia abajo y luego voltear verticalmente .

Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando diferentes


tipos de relleno

Suelde los puntos extremos de cada objeto:


Para este propósito seleccione los dos objetos trazando
una persiana y luego active el Menú Organizar y luego
combinar .

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PLANTILLA PARA LOSETA:


Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular de 6
lados.

Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte


inferior derecha del objeto.

Active la Herramienta Forma , traslade los nodos, como


se muestra en la figura:

Active el menú VENTANAS/ ventanas acoplables/


transformaciones/ Rotación (Alt + F7) .
Ángulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.

Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono recortar

Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando diferentes


tipos de relleno

Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y dos.

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PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA: Haga doble clic sobre el objeto modificado, ubique el
Dibuje un cuadrado de 50 mm con la herramienta Centro de gravedad al lado derecho y duplique con
Rectángulo. Rotación.

Active el Menú Organizar/ combinar.


Active la Herramienta forma (F10) y Unir los nodos
sueltos.

Convierta a curva , para poder modificar, utilizando


los nodos y puntos de control.
Seleccione el objeto y active la herramienta Forma (F10)
.

Separe los puntos que se muestra en la figura:

Duplique el objeto mediante la rotación

Seleccione el Menú ORGANIZAR/ Separar curva .


Para eliminar el lado vertical de la derecha del objeto.
Luego añada más nodos en la parte superior del
objeto, activando la Herramienta Forma (F10).

Tarea: Mejore el diseño de la loseta, utilizando diferentes


tipos de relleno

Estire los nodos tipo ángulo agudo, luego convierta a


curva las diagonales del ángulo, para darle forma
de una cavidad tipo rompecabezas.

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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen
oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente
en el universo. Cada ser, objeto o pensamiento posee un
complemento del que depende para su existencia. Dentro
de cada ser, objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que nada
existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con éxito
Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical , reflejo
horizontal para luego acoplarlo.

El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo mayor (A) y


El objeto A se convertirá en una semicircunferencia. debe estar alineado adecuadamente.

Utilizando Sector Circular

Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar Rellene de negro el objeto de tal manera que el círculo haga
contraste.

Seleccione nuevamente el los objetos, luego active “Delante

menos detrás” para obtener la figura mostrada:

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RUEDA DE ENGRANAJE:
Para diseñar una rueda de engranaje sugerimos las Suelde seleccionando previamente todos los objetos
siguientes dimensiones:

Inserte una circunferencia, seleccione y suelde nuevamente

.
Utilice la herramienta Bézier y trace la figura
trapezoidal:

Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el centro


de gravedad en la parte inferior centro:

Inserte una circunferencia para recortar , elimine lo


Duplique la cantidad de veces necesarias hasta llegar a la recortado. Rellene el objeto de color metálico o gris.
posición inicial, para este caso se recomienda en
Angulo=30º.

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ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:


1. Dibuje un círculo

2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el


acceso directo del teclado CTRL + Q. 7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra
propiedades.

3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y


pulse la tecla + dos veces para terminar con un total de
16 nodos.

8. Aparecerán los conocidos puntos de control de rotación.


Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los nodos 90
grados.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT.

Practica calificada:
Diseñar el símbolo de área o zona con radiación
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.

6. Verá ahora puntos de control alrededor de los nodos


seleccionados, como si se tratara de un objeto.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrástrelos hacia el
centro del círculo unos dos tercios de la distancia total.

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MISCELÁNEA EN COREDRAW
CORTE A MANO ALZADA:
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un huevo y
coloréelo de amarillo.
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colóquela sobre un
lateral del huevo. El puntero del cuchillo se girará,
indicando que está listo para cortar.
3. Arrastre el cuchillo a través del objeto siguiendo un
trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado. Observe que
el puntero se gira al llegar al otro extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB. (Fig. 2b)

ESTIRAMIENTO Y ROTACIÓN DE NODOS:


MODO ELÁSTICO: 1. Dibuje un círculo
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo pulsada la 2. Convierta ahora el círculo en curva utilizando el acceso
tecla CTRL para limitar la curvatura.(Fig. 3a) directo del teclado CTRL + Q.
2. Selecciones todos los nodos. 3. Trace una marquesina que abarque los 4 nodos y
3. Elija modo elástico en la barra propiedades. pulse la tecla + dos veces para terminar con un total de
4. Arrastre el nodo más exterior de la espiral hacia un 16 nodos.
punto situado encima de la misma. (Fig. 3b) 4. Seleccione nodos alternos usando la tecla SHIFT.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.
6. Verá ahora puntos de control alrededor de los nodos
seleccionados, como si se tratara de un objeto.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT y arrástrelos hacia el
centro del círculo unos dos tercios de la distancia total.
(Fig. 1a)
7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra propiedades.
8. Aparecerán los conocidos puntos de control de rotación.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los nodos 90
grados. (Fig. 1b)
DISEÑO DE PATRÓN.
1. Dibuje una elipse de 2 centímetros de anchura y cinco
de altura.(Fig.4a)
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un contorno
rojo.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda vez sobre
la misma para hacer aparecer los controles de rotación.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la parte
inferior de la elipse.(Fig.4b)
5. Elija organizar/transformaciones /rotación para hacer
aparecer la persiana de rotación.
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del parámetro
Ángulo.
7. Pulse el botón aplicar para duplicar 23 veces. Ahora
tendrá 24 elipses formando un círculo.
8. Trace una marquesina que abarque las 24 elipses y haga
clic en combinar del menú organizar.(Fig.4c)
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Formas en CorelDRAW: ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIÓN:


En julio de 2002, el Acuerdo Nacional planteó que al sector
Educación se debía asignar el 6% del PBI, con incrementos
anuales no menores de 0.25%.
Cuando se aprobó el Acuerdo Nacional, la relación
Presupuesto de Educación PBI era del 3.2%. Si el
compromiso de participación porcentual se hubiera
cumplido, en el 2005 el presupuesto debió representar más
de 4% del PBI.
Sin embargo, ese año el MEF asignó 8,899 millones de soles
al sector Educación (Sólo 2.9% del PBI). El presidente de
turno, ofreció cumplir con el Acuerdo Nacional; pero no ha
FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO: hecho hasta ahora.
EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL: En el 2007, el presupuesto para Educación representó un
En nuestra localidad el control del índice de masa corporal descenso respecto del de 2006 (3.5% y 3%)
para adolescentes por parte de los padres de familia es un respectivamente.
problema que está afectando a muchas familias debido a la Como podemos notar toda esta situación es letra muerta, ya
escasa información para hacer frente a este problema. que no se cumple ya que actualmente 2010 solo se invierte
El hecho de desconocer los índices de masa corporal para el 3,7% del PBI.
adolescentes trae consigo que un padre o madre de familia
no sepa si sus hijos adolescentes están con déficit de peso,
normales, con sobre peso, obesos o con obesidad mórbida
para poder actuar y a veces según la idiosincrasia de nuestra
población se cree que es un problema fácil de solucionar,
pero vemos en la realidad que no es así.

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GUSANITO BONACHÓN:
CUERPO:
Dibuje un círculo de 40 de diámetro, tres
círculos de 25, un círculo de 20, un círculo
de 15 y un círculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del
cuerpo.
Abra la ventana propiedades (ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde, sector del
último relleno blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=-16
(Fig. 2)
PERÍMETRO DEL CUERPO: Fíjese que los círculos tienen una disposición lógica,
Seleccione las elipses del cuerpo (MAYÚS + esta situación se puede lograr con ordenar
CLIC) hacia adelante o hacia atrás.
Seleccione herramientas de contorno y
quite el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria
(CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente la
anchura (grosor de línea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles (CTRL+V)
(Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes diámetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco

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LOGO DELA USP:


Dibuje un círculo de 70mm de diámetro.

Escriba en la parte inferior de circulo medio la


Active el menú VENTANA/ Ventanas palabra HUARAZ y manipule el ícono
acoplables/ Silueta . Fuera:,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el menú ORGANIZAR/ Separar grupo
de silueta .
Estire un poco el texto:

Separe los objetos que estan unidos texto y


objeto gráfico (Ctrl + K), y elimine el circulo
medio.

Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia afuera,


Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos
mencionados ó (Ctrl + K).

Complete el gráfico con los 4 pecesitos


estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra intercativa, etc.

Ubíquese en el círculo medio e escribir


UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO

Manipule el ícono en forma de rombo rojo para


acomodar y ubicar en el lugar correcto el texto
ingresado.

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EFECTOS CON POWERCLIP. para ver que el diseño contenido a sido partido
ROMPECABEZAS: en cada pieza de la cuadrícula de modo
automático.
Para poder manipular Active el Menú
Organizar/ desagrupar todo .

La figura diseñada convierta en MAPA DE


BITS ; Resolución=300 ó 150, Modo de
color= RGB 24 bits.
Tarea:
Antes de colocar los Objetos a contener Diseñe un rompecabezas de 12 piezas.
desactive la opción Centrar automáticamente
el nuevo contenido de POWERCLIP (en la
ventana opciones del menú
Herramientas/Opciones/ Espacio de trabajo/
Editar).

Diseñando el contenedor: Crear una


cuadrícula en la herramienta papel gráfico ,

elegir columnas=15, filas=15 y


dimensionar de acuerdo al objeto a modificar.

Tomar el objeto grafico (Logo USP) luego ir al


Menú Efectos/ Power Clip/ Situar dentro del
contenedor .
Para finalizar desagrupe los Objetos
contenedores y luego puede mover cada pieza
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CAPITULO I
CONFECCIÓN DE TRIPTICOS. 1. PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Uno de los problemas que uno tiene cuando La poca información de parte de la población huaracina sobre la exposición
prolongada al sol durante la infancia y adolescencia hace que no se tenga en
confecciona textos en procesadores de textos de cuenta que se aumenta el riesgo de sufrir posteriormente un cáncer de piel y
ofimática, son muy débiles ya que se tiene puede ocasionar daños oculares graves, transformándose con el tiempo un
problema de la salud pública.
problemas en cuanto a las dimensiones se refiere. El problema de la sobreexposición a los rayos solares, realmente es
importante ya que la mayoría de la población del Callejón de Huaylas, no esta
Establecimiento de dimensiones: informada ya que no reparan en conocer que a mayor altura sobre el nivel del
mar, el índice ultravioleta solar es mayor.
El Perú es uno de los países que sufre casi en forma directa las
Activar la Herramienta papel gráfico e consecuencias del agrandamiento del agujero de ozono. Así lo conformaron
científicos y astrónomos de la Comisión Nacional de Investigación y Desarrollo
Aeroespacial ( CONIDA), quienes revelaron que en base a mediciones que se
insertar los números . efectuaron recientemente en las zonas meridionales de nuestro país.
Los sectores que tienen mayor riesgo en esta ciudad de Huaraz, son las
personas que trabajan al aire libre: policías, profesores del Área de Educación
Física, campesinos, vendedores ambulantes, obreros de la construcción,
deportistas, niños y adolescentes en edad escolar, turistas, militares, etc.
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:
1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.
En qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de la salud de los niños y adolescentes en la
ciudad de Huaraz el año 2010.
1.2.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS
En qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en la piel en la salud de los niños y
adolescentes del Callejón de Huaylas el año 2010.
En qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en los ojos en la salud de los niños
y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010.
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.
Trazar las líneas guías para los bordes Evaluar en base al conocimiento del índice ultravioleta solar cómo influye
en la conducta preventiva de la salud de los niños y adolescentes en la
interiores y exteriores por cada cuadrícula. ciudad de Huaraz el año 2010.
1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Comparar en qué medida el conocimiento de índice ultravioleta influye
en la conducta preventiva de los efectos en la piel en la salud de los
niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010.
Comparar en qué medida el conocimiento del índice ultravioleta solar
influye en la conducta preventiva de los efectos en los ojos en la salud
de los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010.
1.4. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Las razones y motivos que por las que desarrolló este presente trabajo son:
Este proyecto se justifica ya que teniendo una estación meteorológica que
mide y predice el IUV solar (845420-SPHZ) en el distrito de Anta, no se educa
a la población sobre la prevención en la salud a la sobreexposición a los rayos
solares de los niños y adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010.
Es de preocupación colectiva la variación del clima por los posibles efectos del
cambio climático que está afectando casi a todo el mundo.
La investigación se realiza para fomentar una cultura de la prevención en la
salud de los niños y adolescentes.
Los aportes de esta investigación nos será útil ya que se informará sobre el
índice ultravioleta solar y cómo influye en la conducta de los niños y
adolescentes en la ciudad de Huaraz el año 2010.
La relación que tiene que con los planes locales es que los gobiernos
provinciales eduquen a la población y la región a través del ministerio del
medio ambiente, coordinadamente con el Ministerio de Salud y el Ministerio de
Educación.
Si esta investigación no se lleva a cabo la gran mayoría de los pobladores no
tendrán la oportunidad de conocer la relación del IUV solar para la prevención
de enfermedades a causa de la sobreexposición a los rayos losares.

1.5. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS


Activar el ícono Herramienta texto, y trazar HIPÓTESIS:
Si se conoce el índice ultravioleta solar entonces influirá positivamente en la
una persiana de acuerdo a la celda del tríptico. conducta preventiva de la salud de los niños y adolescentes en la ciudad de
Huaraz el año 2010.
1.6. DESCRIPCIÓN DEL TIPO, MÉTODO Y DISEÑO
1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN
Se hace referencia a la profundidad con la que se espera abordar el
conocimiento del IUV solar y la conducta de las personas: exploratoria,
explicativa, prospectiva y correlacional.
 Es exploratoria ya que este tema no ha sido visto anteriormente, y
va a ser el punto de partida para otras investigaciones.
 Es explicativa ya que responde a las causas de un evento social,
ya que la población no le da su verdadera dimensión al peligro de
la sobreexposición solar por el desconocimiento del IUV solar.
 Es prospectiva ya que estamos advirtiendo que si no se practica
una cultura de prevención en la salud.
 Es correlacional ya que se pretende evaluar la relación de las
variables IUV solar y la conducta preventiva.
1.7. MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN
El procedimiento y la manera lógica a seguir para obtener los conocimientos
serán el inductivo, deductivo, analítico y el sintético.
 Utilizaremos el m étodo inductivo, ya que partimos de situaciones
concretas como son las enfermedades subcutáneas y de los ojos por la
sobreexposición a los rayos solares.
TAREA: Elabore un tríptico sobre los efectos del índice  Utilizaremos el m étodo deductivo, ya que somos parte de una situación
general, como es la falta de una conducta preventiva correcta en cuanto a
ultravioleta solar (IUV) en los adolescentes. la sobreexposición a los rayos solares.
 Aplicamos el m étodo analítico ya que queremos averiguar la relación
específica de las variables IUV solar y la conducta preventiva.
 Aplicamos el m étodo sintético ya que construiremos explicaciones
valederas sobre la relación entre las variables de estudio.

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CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA UNASAM


Esta imagen es la marca o logo de la UNASAM, Inserte un círculo de diámetro=5mm y ubíquelo
donde se nota que el texto ha sido realizado a tras el objeto.
pulso. Digitalice dicho texto a través de la
Herramienta Texto .

Adapte el ángulo recto a la curva que tiene la


circunferencia.

Trace un rectángulo y una circunferencia para


soldarlo luego.
Rectángulo: Ancho=35 Alto=30
Círculo: Diámetro=35

Ubíquese en el objeto manipulado y escriba


“DEL ESFUERZO DE SUS HIJOS DEPENDE
Suelde la imagen , luego de haber alineado EL PROGRESO DE LOS PUEBLOS”.
correctamente. Manipule el ícono en forma de rombo rojo para
acomodar en el lugar correcto el texto
ingresado.
Escriba en la parte inferior del objeto
manipulado el palabra UNASAM y manipule el

ícono

Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con


separaciones de 7mm y 1.5mm, luego separe
los objetos del grupo .

http://www.unasam.edu.pe
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TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
Círculo A: Radio=50
Círculo B: Radio X=50 Radio Y=15

5. Para el detalle de la sombra, la elipse (B), se le


ha asignado una Transparencia y un Relleno
del Borde.

2. Al círculo (A) asígnele el relleno de Textura

"Estuco" de la biblioteca de texturas. A la


Elipse (B) asígnele un relleno por el color

uniforme negro. Quite los contornos de las


dos elipses (A y B)

3. Realice una copia(+) sobre su mismo lugar al


círculo (A) y cámbiele el relleno por el color
uniforme negro .

Tarea:
Diseñe el Yin y Yan con sombra.

4. A la copia anterior asígnele la Transparencia


Interactiva del degradado Radial y ubique el
centro del degradado transparente hacia el
lado superior izquierdo, adicionalmente ajuste
la propiedad del nivel del Punto Medio de
Transparencia.

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MEDIOS ARTÍSTICOS.
Gusano Feliz. , guarde el diseño si se lo pide
el programa.
Active medios artísticos . Nota: Observe que tiene que estar en la Nueva
Notará la apertura de la barra de herramientas lista diseminadora.
de medios Artísticos: Seleccione la línea curva diseñada como
Una de las opciones más utilizadas es el cuerpo:
diseminador , ya que cuanta con diseños
muy interesantes.
Se puede crear imágenes trazando a mano
alzada o preestableciendo la figura.
Ejemplo:

Para que los círculos del cuerpo estén mucho


mas pegados manipule Espaciado de objetos

que se diseminaran

Seleccione el objeto rectángulo, elija Medios

Artísticos , Diseminador , y globos

Crea el piso de gras para el soporte del


gusano.
Tarea: Tarea:
Diseñe el texto AMOR, con piedritas de cristal Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando

EL CUERPO DEL GUSANO: Herramienta Mezcla Interactiva .


Crea una figura circular con degradado radial
para que sea parte del cuerpo del gusano.

Seleccione el objeto anterior, elija Medios


Artísticos , Diseminador , Añadir a la lista
del diseminador y observará
.

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MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR 4. Seleccione las dos elipses y quite los
SOMBRAS. contornos de ambas .
BOLA DE BILLAR:
1. Crea una bola dibujando un círculo en la 5. Con las 2 elipses seleccionadas, Acceda al
página (Diámetro=50 mm). Elimine el contorno menú Ventana/ ventanas acoplables/ Mezcla
y aplique el relleno radial con el punto de luz
situado cerca a la esquina superior izquierda e introduzca un valor mayor de 50 en el
cuadro de parámetro Etapas para crear un
. Este ejemplo emula una bola de billar, efecto de mezclas más suave.
añadiendo para ello un círculo blanco
(Diámetro=25mm) y el número 9.

6. Pulse en la pestaña Aceleración y coloque


el deslizador Acelerar objetos desplazando

hacia la derecha . Deje activada la


casilla Enlazar Aceleraciones.

7. Active la casilla de verificación Aplicar a


tamaño.
8. Pulse el botón Aplicar.

2. Dibuje una elipse una elipse grande debajo de


la bola, parecida a la que se muestra en la
ilustración anterior. Rellene la elipse 9. Seleccione la bola que ha creado en el paso 1
(Rx=100mm Ry=20mm) con el color de fondo y pulse con el botón derecho sobre ella para
(blanco). hacer aparecer el Menú Objeto. Pulse Orden/
Hacia adelante para colocar la bola delante
de la mezcla que acaba de crear.

10. Desplace la bola hasta colocarla sobre la


mezcla para que quede como se muestra a
continuación.
3. Haga un duplicado de la elipse y reduzca su
tamaño para que quede aproximadamente
como en la ilustración (50% menos). Rellene
esta segunda elipse de negro.

TAREA:
Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.

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HERRAMIENTA EXTRUSIÓN INTERACTIVA. 5. Crea el texto MECÁNICA y convierta en 3D


MARCA 3D: con la Herramienta extrusión interactiva.
1. Crea una pieza metálica.

6. Ubique como muestra la figura; rueda dentada


y texto.

2. Recorte la figura con la Herramienta cuchillo


, separe la curva y elimine los objetos
y solo visualice la imagen:

7. Acceda a la ventana Extrusión y mejore la


presentación en 3D de la marca elaborada,
utilizando:
Cámara de extrusión

3. Active “Delante menos detrás” , para


eliminar el sector circular. Rotación de extrusión

Iluminación de extrusión
4. Seleccione el objeto y luego active la
Herramienta extrusión interactiva ; Arrastre
el mouse diagonalmente de izquierda a
derecha hacia arriba.

Bisel de extrusión

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CREACIÓN DE UN EFECTO ESPECIAL DE 9. Rellene la figura exterior de azul claro y el


DESTELLO: interior de blanco y elimine el contorno de
1. En la caja de herramientas herramienta, elija la
herramienta polígono. En número de puntos ambos objetos .
del polígono determine el valor de cuatro lados

. 10. Mezcle las dos figuras utilizando los 20


2. Dibuje una figura de rombo. pasos para crear el efecto de destello. (Fig. 5)
3. Con la forma seleccionada, elija Organizar/
Convertir a curvas (CTRL+Q), o bien pulse en
el botón Convertir a curvas de la Barra de
propiedades. (Fig. 1)

11. Teclee la palabra STAR en la página. Utilice la


fuente negrita, Arial black. Rellene el texto con
el mismo azul claro.
12. Coloque el destello en la esquina superior
izquierda de la letra S y colocarla hacia
4. Pulse en la herramienta forma y suprima delante.
los 4 nodos que hay en los puntos medios de 13. Pulse dos veces seguidas en el
los lados del rombo. (Fig. 2) destello para hacer aparecer las
flechas de rotación. Gire el
5. Con las herramientas Forma aún seleccionada,
destello a la izquierda 30 grados. El
trace una marquesina que abarque los nodos
texto y el destello (Fig. 7)
de las esquinas del rombo y pulse en el botón
A curvas de la barra de propiedades. 14. Con el destello seleccionado, copie al
6. Haciendo uso de las portapapeles.
herramientas, pulse en cada 15. Con el destello aún seleccionado, elija Efectos/
uno de los nodos y modifique PowerClip/ Situar dentro del contenedor .
los puntosde control Utilice la flecha especial para
arrastrándolo hacia el interior. seleccionar el texto. El destello
(Fig. 3) aparecerá ahora en el interior de la
letra S, desapareciendo la parte que
7. Pulse en la Herramienta Selección para daba fuera de dicha letra.
seleccionar la figura y pulse a continuación la 16. Dibuje un rectángulo mayor que el texto y
tecla + del grupo numérico. Esto colocará un colóquelo detrás del mismo. Rellene el
duplicado de la figura justamente encima de la rectángulo de color a su elección.
figura original. 17. Pegue el destello copiado al portapapeles,
encima de la original. (Fig. 8)
8. Con el duplicado seleccionado,
pulse uno de los controles de las
esquinas y arrástrelo hacia
dentro manteniendo pulsada la
tecla MAYÚS, hasta que el
duplicado adquiera un tamaño
aproximado al que parece en la
(Fig. 4)

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CREACIÓN DE UNA ESTRELLA MEZCLADA: 6. Trace una marquesina para seleccionar ambas
1. Pulse en el botón formas de estrella de Caja
de herramientas, y en la barra de propiedades, estrellas y suprima el contorno de las
despliegue las Formas perfectas, elija y dibuje mismas. (Fig. 4)
una estrella de 5 puntas. (Fig. 1)

7. Active la Ventana Acoplable Mezcla


8. En etapas de la mezcla elija el número de
2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o 30 por etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)
ciento de gris.

9. Luego elija la ficha Aceleración de mezcla,


Acelerar a al mitad y luego aplicar. (Fig. 6)

3. Seleccione la estrella y pulse (+) para crear un


duplicado de la misma. (Fig. 2)

TAREA 01:
Dibuje un árbol de navidad.
4. Seleccione un control de la selección de las
esquinas y arrástrelo hacia adentro TAREA 02:
manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. Dibuje y estilice la marca que se muestra.
Continué arrastrando en el control hacia dentro
hasta que la estrella duplicada aparezca en un
tamaño aproximadamente la tercera parte de
la estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)

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DISEÑO DE MARCAS

CLARO

1. Dibuje el círculo mayor de 47.5 mm de


diámetro. (Fig. 1)
2. Dibuje otro círculo de 25 de diámetro. (Fig. 2)
3. Alinee verticalmente como muestra la figura.
4. Tome el círculo pequeño y rellene
uniformemente de rojo
5. Tome el círculo mayor y relleno degradado
radial. Utilice dos colores de: Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la ventana
mezcla. Nro. de etapas:20, active la casilla de
verificación de Aplique al tamaño y Enlace
aceleraciones.(Fig. 2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y active
relleno degradado radial con un descentrado
de Horizontal:-2%, vertical: -31% y relleno de
borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un círculo de relleno uniforme blanco de
diámetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo mayor,
eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione la Herramienta transparencia
interactiva y haga clic ubicándose desde la
parte exterior hacia en interior del nuevo
círculo para realizar la transparencia. Ángulo
de la transparencia degradada y relleno de
borde: -90 y Modificar la transparencia, Destino
de transparencia: Relleno. (Fig. 5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite como
objeto la palabra “Claro”, tipo de letra Arial
tamaño 37.5.
13. Dibuje las líneas que adornan la letra "o" de
Claro. (Fig. 7)
14. Seleccione el texto con las líneas de adorno y
Agrúpelos, Active el menú: Mapa de Bits; para
convertir en mapa de bits con fondo
transparente y alisado. (Fig. 8)
15. Reproduzca el gráfico diseñado de tal manera
que de la apariencia de burbujas.

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EXTRUSIÓN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra MMXI en la página usando
una fuente negrita con un tamaño aproximado
de 120 puntos (impact) (Fig. 1)

7. Con el texto extruido aún seleccionado, pulse


en el botón Relleno uniforma. En el cuadro
Usando debe aparecer el color negro. Puse el
2. Rellene el texto con un degradado horizontal botón y elija el color rojo en la paleta
del negro al 20 por cien de gris y asigne al desplegable. Pulse a continuación en
texto un contorno blanco.(Fig. 2) Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede verse
con relleno degradado aplicado al objeto de
control como en la Fig.2, y el relleno de color
rojo para los objetos que conforman la parte
extruida propiamente dicha.
3. Con el texto seleccionado extrúyalo usando los
valores predeterminados de Pequeño atrás y
Bloqueado en objeto, con un valor de
profundidad de 20. Pulse después de aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la profundidad
20, las coordenadas del punto de fuga
(h;v)=(75;50). Si ha cancelado la selección de 8. Con el texto extruido aún seleccionado,
la extrusión, pulse en el botón Editar para seleccione el botón de radio Sombra.
volver a activarla. (Fig. 3;4) 9. Pulse en el botón De y elija el cian (azul claro)
en la paleta desplegable. Pulse en el botón A y
elija rojo en la paleta desplegable. Pulse en el
botón Aplicar para ver los resultados.(Fig. 8)

5. Pulse en el icono Color de extrusión. Del


espectro de colores elija: Usar relleno del
objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra activada
la casilla de verificación Rellenos de lápiz,
desactívela. (Fig. 5) 10. El objeto de control debe encontrarse relleno
con un degradado lineal horizontal del negro al
20 por cien de gris. La parte extruida debe
encontrarse rellena con un degradado lineal
vertical del rojo al cian. (Fig. 9). Puede cambiar
de color.
6. Con el texto extruido aún seleccionado, active
la casilla de verificación Relleno de tapiz y
pulse a continuación en el botón Aplicar.(Fig.
6) Observe la diferencia entre las dos formas
de relleno. La parte extruida de la primera
ilustración ha sido rellenada como si cada
pieza de las que componen la extrusión fuese
un objeto independiente, en tanto que en la
segunda ilustración el relleno se ha aplicado a
toda la extrusión considerando esta como
único objeto.
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MALLA: ROSTRO HUMANO.


1. Dibuje un círculo y un objeto gráfico con la
herramienta Bézier.

5. El efecto Powerclip: Con el ojo previamente


diseñada: Efectos/ Powerclip/ situar dentro del
2. Seleccione ambos objetos, suelde y pinte contenedor.

6. Los medios Artísticos: Escoja su trazo favorito.


Funciona con todos los trazos hechos con
Bézier.

3. Seleccione el objeto, active la herramienta


Malla , y agregue anclaje haciendo doble
clic en X. 7. Obtenga brillos y sombras del rostro. Use
cuantos anclajes considere necesarios. Con la
base lista empiece a dibujar con la herramienta
Bézier.

4. Halamos desde la paleta de color, blancos y


cafés hacia los puntos de intersección.
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DISEÑO DE MARCA MOVISTAR

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