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Secretaría de Educación Pública
Subsecretaría de Educación Media Superior
Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria
Subdirección de Enlace Operativo de la DGETA en el Estado de San Luis Potosí
INDICE
INDICE............................................................................................................................................................... 1
PLANEACIÓN DE ACTIVIDADES.......................................................................................................................... 4
HORARIO DE CLASES ......................................................................................................................................... 6
DOSIFICACIÓN PROGRAMÁTICA ....................................................................................................................... 8
CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO AGROPECUARIO NO. 120 .ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
SUBSIDIARIO ...................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
SUBSIDIARIO DE SUBSIDIARIO ........................................................................... Error! Bookmark not defined.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS .............................................................................................................................. 13
PLANEACIÓN DE PRÁCTICAS ........................................................................................................................... 55
COMPETENCIAS DOCENTES............................................................................................................................. 54
AVANCE PROGRAMÁTICO ............................................................................................................................... 56
REPORTE DE PRÁCTICAS.................................................................................................................................. 60
MATERIAL DE APOYO...................................................................................................................................... 64
CAJAS O GABINETES...................................................................................................................................... 68
FUENTES DE ALIMENTACION ......................................................................................................................... 69
PLACA BASE ................................................................................................................................................... 69
EL PROCESADOR ........................................................................................................................................... 70
ZOCALO DE LA CPU........................................................................................................................................ 71
CHIPSETS ....................................................................................................................................................... 71
BUSES ............................................................................................................................................................ 71
MEMORIA ....................................................................................................................................................... 71
Existen dos tipos de memoria: ............................................................................................................................ 72
Tipos de presentación de la memoria RAM ......................................................................................................... 72
Existen variaciones de este tipo de memoria: ...................................................................................................... 72
PUERTOS ....................................................................................................................................................... 73
BIOS ............................................................................................................................................................... 73
DISCO DURO .................................................................................................................................................. 73
DISQUETERAS ................................................................................................................................................ 74
Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento. Las disqueteras son los
periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades................................................................................... 74
LECTORES DE CD Y DVD-ROM ....................................................................................................................... 74
TARJETA GRAFICA ......................................................................................................................................... 74
TARJETA DE SONIDO ..................................................................................................................................... 74
MODEM........................................................................................................................................................... 74
MONITOR ........................................................................................................................................................ 74
Tipos de monitores ........................................................................................................................................... 74
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TECLADO ........................................................................................................................................................ 75
Clasificación de teclados de computadoras: ........................................................................................................ 75
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos en dos
grupos: ............................................................................................................................................................ 75
MOUSE ........................................................................................................................................................... 76
Tipos o modelos ............................................................................................................................................... 76
IMPRESORA.................................................................................................................................................... 76
REGLAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMASEN COMPUTADORAS EFICAZMENTE. ................................... 76
FALLAS COMUNES Y SOLUCIONES ................................................................................................................ 77
a. EL EQUIPO NO DA VIDEO ....................................................................................................................... 77
b. LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES ....................................................... 78
c. INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING
SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc. ....................................................................................................... 78
d. EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE .............................................................................................. 78
e. TECLADO NO RESPONDE ...................................................................................................................... 78
f. LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S .................................................... 79
g. LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES .................................................................................. 79
h. LA COMPUTADORA NO ENCIENDE ........................................................................................................ 79
Pasos Iniciales:................................................................................................................................................. 79
Pasos Avanzados: ............................................................................................................................................ 80
i. POCO O NULO ESPACIO EN DISCO ....................................................................................................... 80
j. BAJÓ EL RENDIMIENTO DE LA PC ......................................................................................................... 80
k. CIERRES INESPERADOS DE PROGRAMAS, CONGELAMIENTOS Y PANTALLAS DE ERRORES .............. 80
l. LA COMPUTADORA SE REINICIA AUTOMÁTICAMENTE O SE APAGA SOLA ........................................... 80
m. RUIDOS EXTRAÑOS Y VIBRACIONES..................................................................................................... 80
n. LA PÁGINA DE INICIO, EL BUSCADOR O INCLUSO EL NAVEGADOR SE CAMBIARON SOLO................... 81
o. EL COMPUTADOR NO ARRANCA DESDE EL DISCO DURO (NO LLEGA HASTA LA PANTALLA SPLASH DE
WINDOWS)...................................................................................................................................................... 81
Pasos Iniciales: ................................................................................................................................................ 81
Pasos Avanzados a continuación: ...................................................................................................................... 81
Proceda de la siguiente forma: ........................................................................................................................... 81
Pasos Avanzados: ............................................................................................................................................ 81
p. EL RELOJ DE LA COMPUTADORA PIERDE EL TIEMPO ........................................................................... 82
q. REPARACIÒN DE PROBLEMAS COMUNES EN MOUSE OPTICOS Y MECANICOS ............................. 82
Problemas comunes: ........................................................................................................................................ 82
Problemas en mouses mecánicos: ..................................................................................................................... 82
Problemas en mouse ópticos: ............................................................................................................................ 83
SEGURIDAD INDUSTRIAL ............................................................................................................................... 84
NORMAS SOBRE LA UTILIZACIÓN DE HARDWARE ........................................................................................ 84
NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL MANTENIMIENTO DE UN PC .................................................................... 84
Contrato De Mantenimiento ............................................................................................................................... 84
Solicitud de mantenimiento ................................................................................................................................ 84
Seguridad de la información............................................................................................................................... 84
Protección contra accesos no autorizados ..................................................................................................... 84
Clave de autorización de encendido .............................................................................................................. 85
Copias y/o backups de respaldo .................................................................................................................... 85
Protección contra "virus" ............................................................................................................................... 85
SEGURIDAD FÍSICA DE LOS EQUIPOS Y DEL USUARIO .................................................................................. 85
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Demás usuarios.............................................................................................................................................. 86
Pautas De Seguridad para ensamble y desensamble del pc ................................................................................. 86
Desensamble del PC ........................................................................................................................................ 87
Antes Del Ensamble .......................................................................................................................................... 89
Ensamble Del PC ............................................................................................................................................. 89
RESGUARDO DEL PORTAFOLIO ....................................................................................................................... 54
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Planeación de
actividades
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Horario de clases
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Dosificación
programática
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SEMANAS EFECTIVAS: 19
DOCENTE: Ing. J Enrique González PERIODO: Feb`19 – Jul´19 SEMESTRE: 6º CARRERA: Tec. En Ofimática
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Revisó y autorizó:
COORDINADOR DEL CAMPO DISCIPLINAR DE INFORMATICA/OFIMATICA
__________________________
Ing. David Eduardo Rodríguez Alvarado
28/Enero/2019
FECHA
ELABORÓ Vo. Bo
Ing. J Enrique González Ing. Orelia Becerra González QFB. Ignacio Arriaga Martínez
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Estrategias didácticas
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A) IDENTIFICACIÓN
Subsistema: UNIDAD DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR TECNOLOGICA AGROPECUARIA Y CIENCIAS DEL MAR
Plantel: CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO agropecuario No. 120 Profesor(es): ING. J. ENRIQUE GONZÁLEZ
Módulo V (INSTALA Y OPERA EQUIPOS DE CÓMPUTO Semestre: Carrera: Período de aplicación: 5 Febrero al 30 Marzo 2019 Fecha:
Y PERIFÉRICOS UTILIZADOS EN LA OFIMÁTICA) Técnico en Ofimatica (A) 28/01/2019
Submódulo I (INSTALA Y CONFIGURA EQUIPOS 6 Duración en horas: 112
DE CÓMPUTO Y PERIFÉRICOS)
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propósitos de la secuencia didáctica:
1 Instala equipos de cómputo y dispositivos periféricos 1.1 Siguiendo las recomendaciones y medidas de seguridad del fabricante, manuales y sitios web
1.2 Trabajando con orden, responsabilidad y limpieza
2 Configura equipos de cómputo y periféricos 2.1 Tomando en cuenta las licencias de uso del sistema operativo, aplicaciones, recomendaciones y controladores
de los fabricantes
2.2 Trabajando con responsabilidad, orden y apegado a los derechos de autor vigentes
Contenidos procedimentales:
Identificar Resolver la evaluación diagnóstica sobre importar e imprimir documentos Resolver la evaluación diagnóstica sobre configuración de conexiones de red.
en línea. Elaborar un mapa mental sobre los componentes de hardware de red.
Elaborar un mapa mental sobre los pasos para la impresión de los documentos. Elaborar un catálogo de los elementos de hardware de red.
Crear una historieta sobre el uso de la aplicación google cloud Print. Desarrollar la práctica de configurar la conexión de red y probarla.
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Desarrollar la práctica de configuración de impresión en línea. Resolver el examen sobre la configuración de la red
Resolver el examen sobre importar e imprimir documentos
Contenidos actitudinales:
Respeta los trabajos de los compañeros evitando el plagio.
Asume una actitud responsable y positiva en el empleo de la tecnología ayudando a preservarla.
Demuestra que emplea la tecnología de manera cooperativa con sus compañeros y exhibe conductas respetuosas y tolerantes en los trabajos en equipo.
Demuestra su apertura mental a nuevas ideas y el respeto por los gustos y opiniones de sus compañeros(as) y los tiene en cuenta.
Contenidos en competencias profesionales:
CE8 Explica el funcionamiento de máquinas de uso común a partir de nociones científicas.
CE14 Aplica normas de seguridad en el manejo de sustancias, instrumentos y equipo en la realización de actividades de su vida cotidiana.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
Contenidos genéricas y atributos:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
4.2. Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
7.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos.
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
Competencias disciplinares:
AC3 Organizar la propia actividad de forma que se pueda dar mejor servicio a los clientes.
EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en un espacio dado.
AD4 Utilizar los nuevos conocimientos en el trabajo diario.
EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones definidas.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
1 1. identificar los componentesdel hardware. 5/02/2019 4, 4.2, 5.1, 7.2, 8.1 CE8 Cuestionario AUTOEVALUACIÓN
2. Seleccionar los componentesde hardware a 11/02/2019 C9 CUESTIONARIO
ensamblar de acuerdoa las necesidades del usuario. Mapa Mental
CE14
3. Verificar la compatibilidad delos componentes del COEVALUACIÓN
hardware. 18/02/2019 CUESTIONARIO
4. Manejar las herramientasadecuadas para el
ensamble delequipo de cómputo.
21/02/2019
5. Describir el funcionamiento de un Sistema operativo:
Local y/o Red
2 6. Realizar particiones de dispositivos de 25/02/2019
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Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
almacenamiento
7. mapa mental sobre los componentes de hardware 28/02/2019
de redes
Desarrollo
Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
1 8. El facilitador por medio de una práctica guiada 5/03/2019 4, 4.2, 5.1, 7.2, 8.1 CE8 Historieta COEVALUACIÓN
llevará acabo la explicación de la importación e C9
impresión de documentos en línea empleando La red de área local HETEROEVALUACIÓN
CE14
aplicaciones. instalada GUÍA DE
OBSERVACIÓN
9. En clase, los estudiantes son organizados en 4 12/03/2019
por equipo de trabajo en los roles deobservadores y Reporte De Práctica LISTA DE COTEJO
practicantes. Los observadores registrarán que los
practicantesejecuten la práctica supervisada de
instalación, configuración en dos
PC delsoftware Skype y realizarán comunicación de
video llamada.
Cierre
Contenido Actividades Fecha Competencia(s) Producto(s) de Evaluación
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D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de información
Alumno Profesor
Equipos de cómputo con características mínimas: Software de Aplicación International, C. F. (s.f.). GCFaprendelibre. Obtenido Aguilar, L. J. (2012). Computación en la nube
Licencias del Software de http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/ "Estrategias del Cloud Computing en las
CPU, procesador Pentium IV, memoria RAM de 256 Tutoriales curso/informatica_basica/aplicaciones_we empresas". México: Alfaomega.
Mb, disco duro de 40 Gb, puertos USB, unidad Kit para la instalación de redes b_y_todo_acerca_de_la_nube/3.do Revista Cloud
DVD/WR, software de compresión, monitores, Computing http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/fi Torres Viñals, J. (2011). Empresas en la
teclados, ratones, bocinas, reguladores. les/1- nube- ventajas y retos del cloud computing.
_estudio_cloud_computing_retos_y_oport (Parte III, parte IV). España: Libros de
unidades_vdef.pdfServicio de formación del cabecera
profesorado. Introducción a las Redes de área local
Aplicaciones y Servicios Linux (Servicios Linux.pdf)
E) VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Avala:
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A) IDENTIFICACIÓN
Subsistema: UNIDAD DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR TECNOLOGICA AGROPECUARIA Y CIENCIAS DEL MAR
Plantel: CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO agropecuario No. 120 Profesor(es): ING. J. ENRIQUE GONZÁLEZ
Módulo V (INSTALA Y OPERA EQUIPOS DE CÓMPUTO Y Semestre: Carrera: Período de 1 abril al 7 Junio 2019 Fecha:
PERIFÉRICOS UTILIZADOS EN LA OFIMÁTICA) Técnico en Ofimatica (A) aplicación: 28/01/2019
Submódulo II (ESTABLECE COMUNICACIÓN Y GESTIONA 6
INFORMACIÓN MEDIANTE EL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES) Duración en horas: 80
B) INTENCIONES FORMATIVAS
Propósitos de la secuencia didáctica:
3 Instala equipos de cómputo y dispositivos periféricos 1.1 Identificando el dispositivo móvil, sus características tecnológicas, su arquitectura y tipo de enlace
1.2 Empleando páginas web y manuales de fabricantes
1.3 Proyectando dominio de uso y manejo de los dispositivos móviles
4 Configura equipos de cómputo y periféricos
2.1 Activando los enlaces inalámbricos del dispositivo
2.2 Realizando actividades de navegación entre sitios web, acceso a email, descarga de documentos electrónicos,
documentos portables, audio, video, imágenes, redes sociales y mensajería instantánea
2.3 Proyectando dominio y habilidades en el manejo y respaldo de información de los dispositivos móviles
Contenidos procedimentales:
Identificando el dispositivo móvil, sus características tecnológicas, su arquitectura y tipo de enlace
Empleando páginas web y manuales de fabricantes
Proyectando dominio de uso y manejo de los dispositivos móviles y activando los enlaces inalámbricos del dispositivo
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Realizando actividades de navegación entre sitios web, acceso a email, descarga de documentos electrónicos, documentos portables, audio, video, imágenes, redes sociales y mensajería
instantánea y Proyectando dominio y habilidades en el manejo y respaldo de información de los dispositivos móviles
Contenidos actitudinales:
Honestidad (Procedimiento: Mediante preguntas y respuestas por el docente, autoevaluación de su trabajo y coevaluación por parte de sus compañeros)
Simplicidad (Procedimiento: Explica de manera sencilla lo que entendió)
Puntualidad Presentar en tiempo y forma sus trabajos, así como subir al espacio virtual
Contenidos en competencias profesionales:
CE8 Explica el funcionamiento de máquinas de uso común a partir de nociones científicas.
C9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
CE14 Aplica normas de seguridad en el manejo de sustancias, instrumentos y equipo en la realización de actividades de su vida cotidiana.
Contenidos genéricas y atributos:
9. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
9.2. Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
10.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
12.2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos.
13.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
Competencias disciplinares:
AC3 Organizar la propia actividad de forma que se pueda dar mejor servicio a los clientes.
EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en un espacio dado.
AD4 Utilizar los nuevos conocimientos en el trabajo diario.
EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones definidas.
C) ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
1 1. Identificando el dispositivo móvil, sus 1/04/2019 4, 4.2, 5.1, 7.2, 8.1 CE8
características tecnológicas, su arquitectura y C9 CUESTIONARIO EVALUACIÓN
tipo de enlace DE DIAGNOSTICA
CE14
CONOCIMIENTOS (AUTOEVALUACION-
2 2. Activando los enlaces inalámbricos del 2/05/2019 HETEROEVALUACION)
dispositivo
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Desarrollo
Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
1 3. Empleando páginas web y manuales de fabricantes 16/05/2019 4, 4.2, 5.1, 7.2, 8.1 CE8 Resumen Lista de Cotejo
C9
2 4. Realizando actividades de navegación entre sitios 23/05/2019 CE14 Diseños Guía de Observación
web, acceso a email, descarga de documentos
electrónicos, documentos portables, audio, video,
imágenes, redes sociales y mensajería instantánea
Cierre
Competencia(s)
Producto(s) de
Contenido Actividades Fecha Genérica(s) y sus Evaluación
Profesional(es) Aprendizaje
atributos
1 5. Proyectando dominio de uso y manejo de los 27/05/2019 4, 4.2, 5.1, 7.2, 8.1 CE8 Guía de Observación
dispositivos móviles C9
CE14 Lista de Cotejo
2 6. Proyectando dominio y habilidades en el manejo y 3/06/2019
respaldo de información de los dispositivos móviles
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de información
Alumno Profesor
Equipos de cómputo con características mínimas: Software de Aplicación International, C. F. (s.f.). GCFaprendelibre. Aguilar, L. J. (2012). Computación en la nube
CPU, Procesador Pentium IV, Memoria RAM 256 Mb, Licencias del Software Obtenido de "Estrategias del Cloud Computing en las
Disco Duro de 40 Gb, Puertos USB, Monitor, Teclado, Tutoriales http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curs empresas". México: Alfaomega.
Ratón, Impresora Láser, Proyector de datos móvil, Kit para la instalación de redes. o/informatica_basica/aplicaciones_web_y_todo Torres Viñals, J. (2011). Empresas en la
Reguladores, Supresor de picos y No break Manuales técnicos de los componentes de la _acerca_de_la_nube/3.do Revista nube- ventajas y retos del cloud computing.
Software: Sistema Operativo y Sistema operativo de red: Manual de instalación del sistema CloudComputing (Parte III, parte IV).
red. operativo de red, Reglamentos de laboratorio y http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/fi España: Libros de cabecera
Manuales de seguridad e higiene. les/1-_estudio_cloud_computing_retos_y_oport
unidades_vdef.pdf
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E) VALIDACIÓN
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Planeación de prácticas
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8. Proyecta dominio y
habilidades en el manejo y
respaldo de información de 5/06/2019
los dispositivos móviles
VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Avala:
____ING. J ENRIQUE GONZALEZ____ ING. ORELIA BECERRA GONZALEZ _ LAE. ANA LETICIA SANTOS BECERRA
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Competencias docentes
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_____________________________ ____________________________
TITULAR DE LA ASIGNATURA OFICINA DE ASIGNATURAS BÁSICAS Y
ING. J ENRIQUE GONZALEZ PROPEDÉUTICAS
ING. ORELIA BECERRA GONZÁLEZ
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Avance programático
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EN EL PARCIAL
Asignatura Sem Carrera Alumnos H/S/M % % % %
y/o atendidos Prog. Alcanz Promedio Reprobación Deserción
submódulo
FACILITADOR
_____________________________
Ing. J. Enrique González
_____________________________ _____________________________
QFB. Ignacio Arriaga Martínez Lic. José Leobardo López Govea
Vo. Bo.
DIRECTOR DEL PLANTEL
___________________________
Ing. Lucano Aguilar Villanueva
c.c.p.- El expediente
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EN EL PARCIAL
Asignatura Sem Carrera Alumnos H/S/M % % % %
y/o atendidos Prog. Alcanz Promedio Reprobación Deserción
submódulo
FACILITADOR
_____________________________
Ing. J. Enrique González
_____________________________ _____________________________
QFB. Ignacio Arriaga Martínez Lic. José Leobardo López Govea
Vo. Bo.
DIRECTOR DEL PLANTEL
___________________________
Ing. Lucano Aguilar Villanueva
c.c.p.- El expediente
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EN EL PARCIAL
Asignatura Sem Carrera Alumnos H/S/M % % % %
y/o atendidos Prog. Alcanz Promedio Reprobación Deserción
submódulo
FACILITADOR
_____________________________
Ing. J. Enrique González
_____________________________ _____________________________
QFB. Ignacio Arriaga Martínez Lic. José Leobardo López Govea
Vo. Bo.
DIRECTOR DEL PLANTEL
___________________________
Ing. Lucano Aguilar Villanueva
c.c.p.- El expediente
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Reporte de prácticas
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VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Avala:
ING. J. ENRIQUE GONZALEZ ING. ORELIA BECERRA GONZALEZ LIC. JOSE LEOBARDO LOPEZ GOVEA
TITULAR DE LA MATERIA DEPTO. ACADÉMICO Y DE COMPETENCIAS PTE DE CONSEJO TÉCNICO ACADÉMICO
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VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Avala:
ING. J. ENRIQUE GONZALEZ ING. ORELIA BECERRA GONZALEZ LIC. JOSE LEOBARDO LOPEZ GOVEA
TITULAR DE LA MATERIA DEPTO. ACADÉMICO Y DE COMPETENCIAS PTE DE CONSEJO TÉCNICO ACADÉMICO
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VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Avala:
ING. J. ENRIQUE GONZALEZ ING. ORELIA BECERRA GONZALEZ LIC. JOSE LEOBARDO LOPEZ GOVEA
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Reporte de calificaciones
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Material de apoyo
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CAJAS O GABINETES
Tipos de gabinetes
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del
ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o
polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del ordenador. El
tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo el factor de forma solo especifica el tamaño interno de la
caja.
Barebone: Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y
crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar buena impresión como una
persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que
la expansión es complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos. Otro punto en contra
es el calentamiento al ser de tamaño reducido aunque para una persona que no exija mucho trabajo al
ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la
falta de dispositivos, como una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como
un disco USB o una memoria.
Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en vertical
se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho pero ahora están cada vez más en
desuso. Se solían colocar sobre ella el monitor.
Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder colocar más
dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran número de huecos para poder
colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre de la placa base.
Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran
cantidad de dispositivos.
Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros y de una estética inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay
mucho tránsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Sudiseño está basado en la eficiencia donde los
periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación. Suelen tener más de una fuente de alimentación de
extracción en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente están conectados a un
SAI que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando
por un tiempo limitado.
Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los
servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una
ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que
alcanza.
Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente estético incluso se podría decir en algunos
casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montón de luces de
neón, ventiladores, dibujos y colores extraños pero también los hay con formas extravagantes que hacen que
muchas veces sea difícil la expansión (como una torre en forma de pirámide en la que colocar componentes
se complica.
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Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse mucho
si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y con los
tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el
gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen portátil.
FUENTES DE ALIMENTACION
La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V,
a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes). Cuando abrimos el gabinete
de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX (AT eXtended).
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los
que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable,
alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades
de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.
La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales
deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en
realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar. En la parte trasera
encontraremos el típico conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red eléctrica, y también es corriente encontrar otro del mismo
tipo pero "hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso de que
tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir
uno (ver foto). La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX
esto se puede hacer por software) también cortamos la alimentación del monitor.
En los modelos para máquinas AT es también imprescindible que incorporen un interruptor para encender y apagar la máquina, no así en las
basadas en ATX, pues la orden de encendido le llegará a través de una señal desde la propia placa base. Todo y así es bastante habitual encontrar
uno para "cortar" el fluido eléctrico a su interior, pues los ordenadores basados en éste estándar están permanentemente alimentados, aun
cuando están apagados. Es por ello que siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor comentado o
bien desenchufemos el cable de alimentación.
PLACA BASE
Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal). La placa madre también es conocida como
motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc. El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones
lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta
aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.
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EL PROCESADOR
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones
almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de
108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas
de silicona que hacen funcionar un ordenador?
Familias: Cada tipo de procesador posee su propio conjunto de instrucciones. Los procesadores se agrupan en las siguientes familias, de acuerdo con
sus conjuntos de instrucciones exclusivos:
80x86: la "x" representa la familia. Se hace mención a 386, 486, 586, 686, etc.
ARM
IA-64
MIPS
Motorola 6800
PowerPC
SPARC
Esto explica por qué un programa producido para un tipo específico de procesador sólo puede trabajar directamente en un sistema con otro tipo de
procesador si se realiza lo que se denomina traducción de instrucciones, o emulación. El término "emulador" se utiliza para referirse al programa
que realiza dicha traducción.
El procesador funciona de forma eficiente gracias a un número limitado de instrucciones, conectadas de forma permanente a los circuitos
electrónicos. La mayoría de las operaciones se pueden realizar utilizando funciones básicas. Algunas arquitecturas, no obstante, sí incluyen
funciones avanzadas de procesamiento.
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CHIPSETS
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones
del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
USB. Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el
chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si
es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos y muy
complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías en materia de memorias, caché y
periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la
importancia del chipset crezca enormemente.
De la calidad y características del chipset dependerán:
Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
Las posibilidades de actualización del ordenador.
El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas
placas con chipsets que darían soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o más, no incluyen zócalos de memoria para más de 128 ó
256. O bien el caso de los puertos USB, cuyo soporte está previsto en la casi totalidad de los chipsets de los últimos dos años pero que hasta
fecha reciente no han tenido los conectores necesarios en las placas base.
Trataremos sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite
razonable) por estar en general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, además de totalmente descatalogados. Tampoco trataremos
todas las marcas, sino sólo las más conocidas o de más interés; de cualquier forma, muchas veces se encuentran chipsets aparentemente
desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo otra marca.
BUSES
Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo
principal de comunicación. En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas), utilizadas para la
transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta
diferentes partes del sistema.
Bus único: considera a la memoria y a los periféricos como posiciones de memoria, y hace un símil de las operaciones E/S con las de
escritura/lectura en memoria. Todas estas equivalencias consideradas por este bus, hacen que no permita controladores DMA (Direct
Acces Memory; de acceso directo a memoria).
Bus dedicado: este en cambio, al considerar la memoria y periféricos como dos componentes diferentes, permite controladores DMA
(dedicando un bus especial para él). Éste bus especial del bus dedicado, contiene cuatro subcategorías más:
Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos.
Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién va destinada la información que se transmite por el bus de datos.
Bus de control o de sistema: organiza y redirige la información hacia el bus pertinente para la información que se tiene que transmitir. Es el
bus encargado de hacer el direccionamiento, quién realiza toda la función de direccionar es el controlador, diferente para cada tipo de
dispositivo.
MEMORIA
Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla
su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad. La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte,
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Memoria ROM: (Read Only Memory) Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información que en él está grabada, y
no pierde la información cuando se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica.
Existen variaciones de este tipo de memoria:
Memoria PROM: Cuando se compra está en blanco (vacía) y mediante un proceso el usuario graba la información en ella, pero sólo una
vez.
Memoria EPROM: (erasable PROM) Igual a la anterior pero que mediante la exposición de una ventana, en la parte superior del
integrado, a la luz ultravioleta, por un periodo definido de tiempo, se puede borrar.
Memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) Igual a la anterior pero el borrado se realiza eléctricamente.
Memoria Flash: Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y reprogramada dentro de una computadora. Los EEPROM necesitan
un dispositivo especial llamado lector de PROM.
OTRAS MEMORIAS
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo)
para facilitar y agilizar las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de memoria virtual, debe tener al
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PUERTOS
Puertos y conectores de E/S: Este trabajo proporciona información acerca de los puertos y conectores de entrada/salida (E/S) del panel posterior del
equipo. Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a través de las cuáles el equipo se comunica con los
dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S para su sistema.
Puertos serie y paralelo: Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas en el panel posterior. Estos
puertos son compatibles con dispositivos como módems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisión de datos en serie (la
transmisión de la información de un bit en una línea). La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones)
seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). Las opciones predeterminadas para los puertos serie
integrados del sistema son COM1 y COM2. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25 patas en el panel
posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían
simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
Conectores para teclado y mouse: Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un Mouse
compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas
en el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional
industrial o un Mouse de bus, a excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilización de los puertos serie y no
requiere una tarjeta de expansión.
Conector de vídeo: El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo
un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo en la placa base
sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
Conectores USB: Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie universal) para conectar dispositivos
compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB son generalmente periféricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces
de computadora.
Puertos Firewire: FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, característica que lo hace ideal
para su uso con periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo
último en unidades de disco duro e impresoras. Los Power Macintosh G4 incorporan dos puertos FireWire que alcanzan una velocidad de
400 megabits por segundo. FireWire, que ya se ha convertido en la interfaz preferida de los sectores de audio y vídeo digital, reúne
numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada velocidad, la flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo
de 63 dispositivos.
BIOS
BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda
una comunicación de muy bajo nivel y configuración del Hardware residente en nuestro ordenador. La BIOS es un firmware presente en las
computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas
básicas de control de los dispositivos.
DISCO DURO
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que
emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de
bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. También existe otro
tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se
puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 512 GB) para el uso en computadoras
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DISQUETERAS
Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento. Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese
tipo de unidades
de almacenamiento. Los primeros disquetes utilizado en la informática eran de 8 pulgadas de diámetro (unos 20 centímetros) y podía almacenar
una pequeña cantidad de datos comparados con lo que sacaron más adelante las disqueteras y disquetes de 5¼ pulgadas. Estas utilizaba la
misma tecnología de base y se llegaron a fabricar en varias versiones, siendo las más populares las de Doble Cara/Doble Densidad DS/DD,
con una capacidad de 360 KBytes. En este formato el tamaño máximo que llegó a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad
de 1,2MBytes.
LECTORES DE CD Y DVD-ROM
Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior
transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas
"quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos
eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos.
El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco versátil digital, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió
en 1995. El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de
lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. La grabadora de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar
en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
TARJETA GRAFICA
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante
un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore
tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
MODEM
(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea
telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos
en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser
transferidos por la línea telefónica.
MONITOR
El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de una computadora.
Tipos de monitores
Monitores CRT: Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT), completamente analógicos, realizaban un
barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.
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TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4
bloques:
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las
cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
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Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Tipos o modelos
Mecánicos: tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una
bola.La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por
sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este
tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos.
También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda
la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima.
IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas alordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
a. EL EQUIPO NO DA VIDEO
Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que
usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el
Cable A probablemente esté abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable.
Chequee que el cable RGB esté conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando están dañados o
unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otros colores. En este
caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que está dañada y repararla. Por lo general se
dañan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta más práctico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del
cable RGB está dañado, se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT).
Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta
descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente
adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta
madre, causando daños irreversibles.
Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aquí es que
muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que
la BIOS muestra un información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema devideo. Esto es
una característica incorporada de alguna tarjetas madres como la M-766.
Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU
esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre
en los pines de cada dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las
memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de
las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora.
Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale unas memorias que estén bien y
pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo,
reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s).
Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión.
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e. TECLADO NO RESPONDE
Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía.
Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS- DOS. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo.
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h. LA COMPUTADORA NO ENCIENDE
Pasos Iniciales:
Asegúrese de que el cable de alimentación del PC esté firmemente enchufado en un enchufe de poder o extensión de múltiples
contactos (power strip) y que la extensión esté prendida.
Intente enchufar el PC o extensión de múltiples contactos en otro enchufe de pared.
Verifique que el cable de alimentación esté firmemente conectado a la salida de toma de corriente del PC.
Verifique que el suministro de energía esté en la posición “prendido” (on).
Asegúrese de que el suministro de energía esté en el voltaje apropiado para su región (voltage appropriate to your región).
Cambie el cable de alimentación por uno que esté seguro de que está funcionando, conéctelo al suministrador de energía de su PC y
enchúfelo.
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Si ninguno de estos pasos soluciona el problema, vea si su computador aún tiene su garantía vigente y, de ser así, envíe el equipo al fabricante. Si
la garantía se ha vencido y se siente cómoda haciéndolo, siga con los Pasos Avanzados a continuación. De otra forma, hable con su consultor
voluntario o utilice TechFinder para encontrar un consultor TI sin fines de lucro en su área.
Pasos Avanzados:
Desenchufe el computador y abra el case del PC. Verifique que el suministro de energía esté conectado a la placa madre.
Asegure que todos los cables internos estén conectados y que todas las tarjetas de expansión PCI y chips de RAM estén firmemente
selladas.
Examine la placa madre para ver si existen señales visibles de averías, tales como grietas o partes quemadas. Si ve problemas, lo
más probable es que necesite una placa madre nueva o un computador nuevo. Consulte a un técnico para mayores consejos.
Retire las tarjetas RAM y PCI y desenchufe su(s) disco(s) duro(s).
Dependiendo de su disco, verá ya sea un cable IDE ancho, plano y gris; un cable serial ATA (SATA) rojo más delgado; o un cable
SCSI redondo, gris o negro. Enchufe el cable alimentador de energía. Si el computador prende, comience a enchufar uno por uno los
cables adicionales y móduloos hasta que pueda identificar el componente defectuoso.
Reemplace su suministrador de energía con uno que sepa que está funcionando o con uno nuevo. (Lea Cómo Reemplazar el
Suministrador de Energía (How to Replace A PowerSupply) de Smart Computing).
Si ninguno de estos pasos funciona, es probable que su placa madre o procesador esté fundido. Tal vez desee llevar su computador a un
taller de reparación o reemplazarlo por otro.
j. BAJÓ EL RENDIMIENTO DE LA PC
Es la mayor queja de los usuarios. Hay muchas razones para explicarlo. La más común: falta de mantenimiento. Datos fragmentados, registro
corrupto, spyware y un montón de programas corriendo innecesariamente. Con sólo fijarse lo que se tiene instalado, borrar lo innecesario y
ocuparse del funcionamiento de la PC se puede ganar en velocidad y en rendimiento.
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o. EL COMPUTADOR NO ARRANCA DESDE EL DISCO DURO (NO LLEGA HASTA LA PANTALLA SPLASH DE WINDOWS)
Pasos Iniciales:
Asegúrese que no haya ningún medio de arranque (bootable) en su disco de discos floppy o de CD.
Escuche para asegurarse de que su disco duro esté girando. Si no escucha o siente movimiento, o si no ve un mensaje de error en la
pantalla, continúe con los ….
Pasos Avanzados:
Asegúrese de que el disco duro esté firmemente conectado tanto al suministro de energía como a la placa madre.
Reinstale la tarjeta de video.
Despeje los CMOS reseteando el puente de conexión (jumper) en la placa madre.
Antes de hacerlo, consulte la documentación de la placa madre o del computador y tenga extrema precaución al manipular estos componentes.
Si su computador tiene más de un bastón (stick) de RAM, retírelos todos e intente instalarlos nuevamente, uno por uno, comenzando
con la ranura que se encuentra más cercana al procesador. Si el PC arranca con uno y no con el otro, probablemente tiene un bastón
de RAM defectuoso.
Make sure that the correct hard drive is set as the primary (master) drive and that the proper cable is connected. (See the back of the
hard drive to set master and slave settings. KarbosGuide.com offers tips on how to do this.) Asegúrese de que el disco duro correcto
esté configurado como el disco principal (master) y que el cable correcto esté conectado. (Vea la parte posterior del disco duro para
establecer las configuraciones master y slave. KarbosGuide.com ofrece recomendaciones acerca de cómo hacer esto.).
Reemplace el/los cable(s) del disco duro con unos que sepa que funcionen.
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You might also find Smart Computing's BIOS troubleshooting guide helpful when dealing with a computer that won't boot from the hard drive.
La guía para solucionar problemas de BIOS (BIOS troubleshooting guide) de Smart Computing puede ser de utilidad si su computador no arranca
desde el disco duro. Arranque (bootlog) y el original. Si recibe mensajes de error de que ciertos programas que controlan dispositivos (drivers) no
se están cargando correctamente, anótelos, y actualice o retire los dispositivos defectuosos por medio del Administrador de Dispositivos (Device
Manager) de Windows. Luego puede reinstalar los drivers en forma manual o solicite a Windows que ubique un driver para el dispositivo.
Inserte el disco de Inicio de Emergencia (Emergency Startup) o el CD-ROM original y luego diríjase a la Consola de Recuperación.
Desde ahí, puede intentar recuperar el registro master de arranque, el primer sector lógico en su disco duro donde el BIOS carga un
programa para hacer arrancar su computador.
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SEGURIDAD INDUSTRIAL
NORMAS SOBRE LA UTILIZACIÓN DE HARDWARE
El uso de Hardware es autorizado y está regulado por las siguientes normas:
1. Toda dependencia podrá utilizar UNICAMENTE el hardware que el departamento de sistemas le haya instalado y oficializado mediante el
"Acta de entrega de equipos".
2. El hardware, como los datos, son propiedad de la empresa. Su copia o sustracción o daño intencional o utilización para fines distintos a las
labores propias de la compañía, será sancionada de acuerdo con las normas y reglamento interno de la empresa.
3. El departamento de sistemas llevara el control del hardware, basándose en el número de serie que contiene cada uno.
4. Toda necesidad de hardware debe ser solicitada por escrito al departamento de sistemas, quien justificara o no dicho requerimiento, mediante
un estudio evaluativo.
5. Los trámites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de sistemas, así como la adecuación física de las instalaciones
serán realizadas por la dependencia respectiva.
6. La prueba, instalación y puesta en marcha de los equipos y/o dispositivos, serán realizada por el departamento de sistemas, quien una vez
compruebe el correcto funcionamiento, oficializara su entrega al área respectiva mediante el "Acta de Entrega de Equipos".
7. Una vez entregados los equipos de computación por el departamento de sistemas, estos serán cargados a la cuenta de activos fijos del área
respectiva y por lo tanto, quedaran bajo su responsabilidad.
8. Así mismo, el departamento de sistemas mantendrá actualizada la relación de los equipos de computación de la compañía, en cuanto a
número de serie y ubicación, con el fin que este mismo departamento verifique, por lo menos una vez al año su correcta destinación.
Contrato De Mantenimiento
1. Con el fin de garantizar un correcto funcionamiento de los equipos de computación (computadores, impresoras y cualquier dispositivo anexo)
se debe contar con un contrato de mantenimiento tanto preventivo como correctivo con firmas especializada que presten de una manera rápida
y efectiva este tipo de servicio o en su defecto por el departamento interno de servicios.
2. El departamento de sistemas controlará y supervisará la garantía de los equipos y dispositivos existentes en todas las dependencias y el
contrato de mantenimiento de estos.
3. En el caso de existir un mantenimiento contratado debe cubrir, tanto en el tipo preventivo como en el correctivo, el reemplazo de piezas y/o
tarjetas defectuosas y pierde validez cuando se comprueba que el usuario ha abierto el equipo o tratado de reparar por su cuenta el daño
presentado. Se exceptúa de éste cubrimiento, las cabezas de impresión, cuyo costo debe ser asumido por la dependencia usuaria.
4. El departamento de sistemas mantendrá una hoja de vida de cada equipo, que contemple las revisiones efectuadas, cambios de piezas y
modificaciones realizadas y las estadísticas de su rendimiento.
Solicitud de mantenimiento
1. El mantenimiento preventivo de equipos de cómputo se ajusta a un plan trazado por el departamento de sistemas y se realizara generalmente
cada seis meses sin que se requiera de una solicitud previa del área, con el fin que esta pueda programar sus actividades y entregar los
equipos para su mantenimiento.
2. Para el mantenimiento correctivo, el usuario del computador deberá comunicarse con el departamento de sistemas, para informarle la falla
presentada.
3. Al Solicitar un servicio de mantenimiento el usuario debe tener presente los siguientes datos:
Dependencia que hace el reporte.
Modelo de la computadora, impresora o dispositivo.
Numero de serie.
Código de error o descripción del problema presentado.
Seguridad de la información
Protección contra accesos no autorizados
1. La información, como recurso valioso de una organización, esta expuesta a actos tantos intencionales como accidentales de violación de su
confidencialidad, alteración, borrado y copia, por lo que se hace necesario que el usuario, propietario de esa información, adopte
medidas de protección contra accesos no autorizados.
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Demás usuarios
Todos los usuarios de computadores personales deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
No ingerir alimentos cerca de los computadores personales
No fumar cerca a los computadores personales
Mantener una adecuada protección contra fluctuaciones de voltaje
No insertar objetos extraños en las ranuras de los equipos
No realizar actividades de mantenimiento de hardware
Conservar los equipos en adecuadas condiciones ambientales
Apagar los equipos cuando no estén en uso
Un lugar de trabajo seguro ayuda a prevenir lesiones personales y daños materiales. Para que el lugar de trabajo sea seguro, debe estar limpio,
organizado y correctamente iluminado. Todos deben comprender y seguir los procedimientos de seguridad. Es también importante a la hora de realizar
mantenimiento a la PC, contar con las herramientas adecuadas y así hacer más eficaz el trabajo.
A continuación se mencionan algunas de las herramientas que se utilizan para proceder al ensamble y desensamble del PC y su respectiva
clasificación:
HERRAMIENTAS IMAGENES
1. Herramientas ESD: Estas herramientas impiden que haya
acumulación de electricidad estática en el componente o en
el técnico. Las herramientas ESD que se utilizan en el
Mantenimiento del PC son: Pulsera antiestática y alfombrilla
antiestática.
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Desensamble del PC
Para proceder a desmontar el PC, además de seguir al pie de la letra las pautas de seguridad, debe realice con sumo cuidado. Para desmontar
una PC adecuadamente y Evitar daños debe seguir los siguientes pasos.
ACTIVIDAD IMAGEN
2. Ubique los tornillos que fijan el panel lateral del gabinete, y proceda a
extraerlos utilizando el Destornillador adecuado, Y Extraiga los paneles
laterales del gabinete, y ubíquelos en un lugar seguro.
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9. Ahora debe retirar las unidades del gabinete: Disco duro, Unidades Ópticas
y de Disquete Y además debe retirar la fuente de energía, en su respectivo
orden.
10.Es importante Después de retirar las unidades del gabinete, identificar las
tarjetas adaptadoras que se encuentren instaladas en la Tarjeta Madre
como pueden ser: Tarjetas de Red, Tarjetas de telecomunicaciones, T. de
Video, Memorias RAM…
11.
19.
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Para la limpieza de los componentes electrónicos del PC como son Tarjetas adaptadoras, Memorias RAM y La MotherBoard, se utiliza un líquido
especial que se aplica a unos 30 cm y que seca rápidamente para evitar daños a la hora del ensamble del PC.
Previamente se indicó que se hiciera limpieza al procesador con alcohol Isopropilico para retirar partículas de Mugre. Una vez realizada esta limpieza
al Procesador se procede a aplicar Pasta térmica Sobre la parte superior del mismo, para facilitar su contacto con el Disipador de calor. La pasta
térmica puede aplicarse con una Bolsa para facilitar su esparcion.
Ensamble Del PC
Una ves finalizado el desensamble del PC, siguiendo las normas y utilizando las herramientas adecuadas podemos proceder a ensamblar de nuevo el
PC.
Para ensamblar el PC deben seguirse los siguientes pasos:
ACTIVIDAD IMAGEN
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