a. ¿Qué preguntas o etapas son comunes entre los diseños y los
procesos de la planificación de la pag. 16 del programa curricular de secundaria? En las 3 etapas del diseño inverso son comunes a los 3 procesos de planificación del programa curricular de secundaria: -Identificar los resultados deseados que es lo mismo que determinar el propósito de aprendizaje sobre la base de las necesidades de aprendizaje identificados. -Determinar evidencia aceptable, que es lo mismo que establecer los criterios para recoger evidencias de aprendizajes sobre el progreso. -Planificar experiencias de aprendizaje y enseñanza, que tiene mucho que ver con diseñar y organizar situaciones, estrategias y condiciones pertinentes al proceso de aprendizaje.
b. ¿Qué preguntas o etapas de los diseños presentados siguen durante la
planificación? Se ha comenzado a planificar en esta última década desde las propias necesidades de los alumnos, hacerlo más contextualizado a buscar experiencias vitales, donde ellos mismos con el apoyo del docente orientan los aprendizajes esperados; siempre ha sido en teoría, sin embargo en la práctica casi siempre empezamos a planificar desde lo que ya tenemos diseñados o bien por los documentos ya prediseñados desde el ministerio o bien por la copia de algunas experiencias de otras regiones. Sin embargo desde los niveles inferiores y poco a poco al nivel secundario se muestran esfuerzos considerados de ir superando ese enfoque e ir planificando como las orientaciones nos indican.
c. ¿Cuáles crees que son más fáciles o difíciles de implementar? ¿Por
qué? Por el tiempo y por la escaza experiencia de planificación creo yo que la primera etapa se torna siempre difícil, al comenzar con esta dificultad va a seguir las demás etapas tal como ya están descritas; en pocas palabras como nos cuesta planificar. En una planificación desde el enfoque por competencias, es esencial partir de la identificación de las necesidades de aprendizaje de los adolescentes: ¿Qué aprendizaje se espera que desarrollen los adolescentes en relación con las competencias del currículo? ¿En qué nivel de desarrollo de las competencias se encuentran los adolescentes? Solo con estas dos preguntas, nos damos cuenta que el proceso de planificación requiere de un tiempo y un esfuerzo para efectivizarlo.
Elaboramos una reflexión sobre el vínculo que existe entre los procesos de planificación descritos en la programación curricular y las referencias teóricas.
En nuestra Programación Curricular planificamos desde un enfoque por competencias considerando
nuestros propósitos de aprendizaje, que son: competencias, capacidades y estándares de aprendizaje, desempeños de grado o edad y enfoques transversales, donde tenemos en cuenta: Lo que saben los estudiantes que sería lo mismo decir, según el modelo de evaluación formativa de Shepard, además de Atkin, Black y Coffey (2001) ¿Dónde estás Ahora? Y en relación al Diseño Inverso en la Etapa 1 nos preguntamos ¿Qué deberían saber comprender y ser capaces de hacer nuestros estudiantes? Los tres modelos indican lo mismo qué es lo que nuestros estudiantes poseen o ya tienen; como establece la teoría cognitiva que quiénes aprenden construyen el conocimiento conectando nueva información a estructuras previas del conocimiento. Existe también en la Programación Curricular las necesidades, intereses y características de los estudiantes en relación con los propósitos de aprendizajes que se relacionan con la Etapa 3 del Diseño Inverso donde se pregunta ¿Qué conocimientos (hechos, conceptos, principios) y habilidades (procesos, procedimientos, estrategias) favorables necesitarán los estudiantes para poder desempeñarse de manera efectiva y lograr los resultados deseados? Y en la Evaluación en el Aula nos dice: ¿Cómo puedes llegar ahí? y a través de esta pregunta explicamos que necesitamos conocer las necesidades e intereses de nuestros estudiantes para poder llevarlos como diría Vygotsky a la Zona de Desarrollo Próximo donde la idea del andamiaje está caracterizado por el apoyo que brindará el docente al estudiante. Continuando con la Programación Curricular tenemos recursos y materiales, estrategias, procesos pedagógicos y didácticos pertinentes al propósito de aprendizaje que se relaciona con la Etapa 3 del Diseño Inverso ¿Qué materiales y recursos son los más indicados para lograr estos objetivos? Estas preguntas nos enseñan que los recursos y materiales en una IE son necesarios porque facilitan llegar a lograr el aprendizaje esperado.