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Syllabus Algoritmos 301303 Ver Junio 18-2015 PDF
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2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
Propósitos:
Adquiere las bases conceptuales sobre la programación de computadores como técnica para proponer
desarrollos informáticos, mediante la lógica y la práctica de los conceptos adquiridos en la solución de
supuestos problemicos trasladables a situaciones reales
Competencias generales del curso:
Identifica los conceptos básicos de la programación de computadores suministrados en las lecturas y el
material suministrado en la unidad 1 del curso.
Describe y analiza de manera adecuada y sistematizada las técnicas y pautas para la construcción y
secuencia de la lógica de la programación.
Diseña y aplica las estructuras secuenciales en la construcción de algoritmos y diagramas de flujo como
técnica principal en la resolución de un determinado problema
Diseña y aplica las estructuras condicionales lo mismo que los ciclos o en la construcción de algoritmos
para poner en marcha un determinado ejercicio
Utiliza herramientas como DfD y Pseint para probar el funcionamiento de los diagramas y algoritmos
desarrollados en los talleres.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
VICERRECTORIA ACADEMICA Y DE INVESTIGACIÓN
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
Referencias complementarias
Referencias complementarias
Referencias complementarias
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1
Evaluación
Contenido de Indicadores de Estrategia de N°
Unidad Competencia Criterios de Ponder
Aprendizaje desempeño Aprendizaje Sem Propósito
evaluación ación/P
untos
componentes Comprende los - El estudiante responde Caracterización del Indagar sobre Interioriza los
y operaciones conceptos 10 preguntas relacionas estudiantes mediante preconceptos conceptos básicos
de las básicos de los con el uso y operaciones una estrategia de referentes a la de la programación
computadoras componentes y de las computadoras reconocimiento de programación de computadores, 5%
operaciones de presaberes 2 y uso de las mediante el
las computadoras relacionados con la computadoras desarrollo de una 25 pts
programación de lección evaluativa.
computadoras
.--
El proceso de Logra identificar Selecciona de forma Estrategia de Reconocer las Interactividad en los
la el los procesos ordenada los procesos aprendizaje basado diferentes foros de discusión
programación necesarios en la necesarios para realizar en problemas etapas mediante una
construcción de un programa dividido en 3 fases necesarias en presentación de los
UNIDAD un programa la conceptos puestos a
1 Fase 1: programación consideración en la
Introduc de guía de actividades
ción a la .-Leer detenidamente computadoras
program Introducción a Realiza ejercicios Diseña por lo menos 15 la guía donde se Desarrollar un Socialización y
ación los diagramas propuestos diagramas de flujo plantean unas pensamiento entrega de los
de flujo utilizando los utilizando estructuras situación para ser lógico diagramas de flujo y 20%
diagramas de simples y condicionales desarrollada de 4 mediante la revisión de los
flujo de datos manera individual solución de propuestos por los 100 pts
tanto en Indaga y revisa una problemas compañeros de
estructuras solución informática para .- Presentar los utilizando los grupo
simples como ser discutido al interior del requerimientos y diagramas de Socialización y
estructuras grupo de trabajo soluciones flujo de datos, entrega de la idea de
condicionales colaborativo. planteados en la guía proyecto y selección
ante los compañeros de la misma de
Revisa por lo menos 6 de grupo acuerdo a los
ejercicios desarrollados colaborativo criterios propuestos
por los compañeros de en la guía y rubrica
grupo de evaluación
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Leer detenidamente
la guía donde se
Resolver las
plantea la actividad
actividades
para ser desarrollada
propuestas
Integra todos los Desarrolla los talleres de manera individual
utilizando cada Entrega, 25%
Evaluación conceptos propuestos utilizando las y luego debatir en
2 una de las socialización de la
nacional desarrollados en herramientas vistas a lo grupo la
técnicas de guía de laboratorio 125 pts
el curso largo del curso soluciones que mejor
programación
se ajustan para ser
vistas en el
sustentadas en el
curso
espacio destinado
para tal fin
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
López, I. (5 de Febrero de 2010). Data teca Unad. Recuperado el 5 de Noviembre de 2013, de http://sdrv.ms/1cslNmZ
Tecnicas de programacion. (20 de Enero de 2012). Tecnicas de programacion. Recuperado el 6 de Marzo de 2014, de
http://tecnicasdeprogramacion.wikispaces.com/2.-+Ejemplos+con+la+herramienta+DFD.
lopez, I. (20 de Abril de 2014). Canal Algoritmos Youtube. Recuperado el 4 de Junio de 2014, de
https://www.youtube.com/channel/UC-u3395_fPX5XWKnNTnWHnQ