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OPERACIONES
Sesión 01
ING. ELMER TELLO DE LA CRUZ
PRODUCTO
CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICO
Analiza situaciones de la Historia de la Trabajo aplicativo
vida diaria que hacen uso Investigación de
de Modelos Lineales. operaciones
Enlace con la página de
IFORS
Videos de Aplicaciones
de la I.O.
Estructura Matemática
de un Modelo Lineal,
formulación.
¿Cómo se puede determinar el ¿Determinar la cantidad óptima
tamaño óptimo de un de trabajadores por turno?
contenedor para transportar
mercadería?
Surgen nuevas
tecnologías que Los gobiernos
permiten dictan leyes
modificar el ecológicas más
método de restrictivas
producción
Modelos matemáticos
* Modelos prescriptivos o de optimización
* Modelos estáticos y dinámicos
* Modelos lineales y no lineales
* Modelos enteros y no enteros
* Modelos determinísticos y estocásticos
Metodología para diseñar un modelo
Selección de
la solución
óptima
¿Es
Modificación del aplicable la
modelo solución
óptima?
Función(es)
Variables
objetivo Restricciones
de decisión
(F.O.)
• Puede ser de: • Son valores que se pueden • Limitan los valores de las
Maximización (Max) ó controlar variables
Minimización (Min) • Influyen en el desempeño • Se expresan en forma
• Se representan con una del sistema algebraica y usan símbolos
letra como: Z, T, etc. • Se puede determinar sus como: =, ≥, ≤
Ejemplo: valores para maximizar o • Ejemplo: 3X1 + X2 >= 220
Maximizar Z = 3X + 4Y minimizar una F.O.
Minimizar W = A + 2B • Se representan con letras
como: x, y, A, M1, etc.
PROGRAMACIÓN LINEAL
qué es?...
… es el campo de la programación matemática dedicado a maximizar o minimizar una
función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha
función estén sujetas a una serie de restricciones expresadas mediante un sistema de
ecuaciones o inecuaciones también lineales
Comprensión del • consiste en leer detenidamente el
problema problema en cuestión e identificar
Segunda regla
Cuarta Regla
Ejemplo: 5X1 + 3X2 + 7X3 < 100.
Toda desigualdad de la forma AX ≤ b puede convertirse 3X1 + 6X2 + 4X3 < 150.
en igualdad mediante
4X1 + 3X2 + 3X3 < 120.
la adición de un vector H en el lado izquierdo de la
Es equivalente a: 5X1 + 3X2 + 7X3 + H1 = 100.
restricción. Este vector contiene
3X1 + 6X2 + 4X3 + H2 = 150.
m componentes no negativas y se le denomina vector de
4X1 + 3X2 + 3X3 + H3 = 120.
holgura y a sus
H1, H2, H3 > 0
componentes variables de holgura. Es decir el vector
queda así:
Quinta regla
Toda desigualdad de la forma AX ≥ b puede convertirse
en igualdad mediante la resta de un vector S en el lado
izquierdo de la restricción. Este vector contiene m
componentes no negativas y se le denomina vector de
exceso o superflúo y a sus componentes variables de
exceso o superflúo. Es decir, el vector queda así:
La variable X1 será positiva si R1 es mayor que R2, será cero si R1 es igual que R2
y será negativa si R1 es menor que R2.
Actividad Individual