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Cinemática
La palabra cinemática proviene del griego “cine” que significa “movimiento”, de aca que la
cinemática es la ciencia que estudia el movimiento y el motivo de nuestro estudio es que
aunque a veces no lo notemos estamos siempre en movimiento como los pájaros que vuelan,
los coches que corren, los planetas que orbitan… Todos los cuerpos del universo se mueven.
CONTENIDOS
OBJETIVOS
¿Qué es el movimiento?
Esto nos hace pensar la importancia que tiene la cinemática en nuestra vida ya
que todo lo que nos rodea esta en movimiento aun cuando estamos durmiendo
o descansando
Sistemas de referencia.
Si tu posición en este momento es la de estar
sentado o parado en el salón de clases,
estás en reposo (para efecto de nuestro
estudio de la mecánica clásica,
olvidaremos que todo en el universo se
mueve). Lo mismo puedes decir de un
libro sobre la mesa, banco o del pizarrón en
la pared, se encuentran en reposo.
Cuerpo Rígido
La cinemática considera a los cuerpos
rígidos, aunque no existan cuerpos que
sean completamente rígido, pero podemos
considerar como ejemplo las moléculas, las
viguetas de acero y los planetas (por lo
general, sólidos) como lo suficientemente
rígidos, de modo que no se tuercen ni se
doblan ni vibran.
Un cuerpo rígido se mueve en una
traslación pura, si cada partícula del
Así se puede dar el caso particular en que el punto inicial P i coincida con el
punto final Pf, por tanto la trayectoria puede ser cualesquiera pero el
desplazamiento es nulo.
Por ejemplo, si a una persona le recomiendan que corra 5 km diarios, no
importa si lo hace en línea recta o dando vueltas o yendo y viniendo, siempre y
cuando complete 5 km en su trayectoria. Pero el desplazamiento, considerado
como vector, se determina con la flecha que une el punto de partida con el
punto de llegada. Al desplazamiento no le interesa cuántos giros o vueltas haya
Rapidez media
Rapidez media (la raya arriba de “r” significa “media” o “promedio”). Es la
distancia que recorre un objeto dividida entre el tiempo que tarda en
recorrer dicha distancia, como la distancia y el tiempo son cantidades
escalares, también lo es la rapidez, la cual se expresa en m/s (Sistema
Internacional), ft/s (Sistema Inglés), km/h., mi/h. etc. y nos indica
únicamente lo rápido que se mueve el objeto.
Velocidad media
Es el cociente del desplazamiento ∆x de la partícula entre el intervalo
de tiempo total ∆t.
A diferencia de la rapidez, la velocidad es un vector, se expresa en m/s, ft/s,
etcétera y una dirección. En el sistema de coordenadas, el signo del
desplazamiento establece la dirección de la velocidad.
a) Dado: xi = 70 km xf = 20 km
Aceleración media
Al cociente del cambio de la velocidad y el tiempo, se le define como
aceleración media, la cual también es un vector y nos indica la rapidez
con que cambia la velocidad. Se expresa en unidades de longitud por
unidad cuadrada de tiempo, m/s2, ft/s2, y la dirección del vector aceleración
será la misma que la dirección del cambio de velocidad resultante.
Ejemplo:
Un autobús se mueve con una velocidad de 72 km/h en el instante en el que
se inicia la observación, cuando han transcurrido 5 s, su velocidad es de 108
km/h ¿Cuál es su aceleración media?
El hecho de que la gráfica x-t sea una línea recta es una característica
esencial del Movimiento Rectilíneo Uniforme.
Soluciones:
a) Tabla de datos:
Luego ponemos los datos en una tabla y trazamos las gráficas x-t, v-t y a-t
Conclusión:
Tanto la caída libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilíneo
uniformemente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se
resuelven de la misma manera. Las ecuaciones son las mismas, como así
también los gráficos.
Si consideramos la ausencia del rozamiento del aire, los cuerpos caen con
aceleración constante, y la representamos con la letra “g” llamada aceleración
de la gravedad, la cual no es la misma en los distintos puntos de la tierra, pero
se toma el valor de:
9,8 𝑚/𝑠 2 Para el S.I.
980 𝑐𝑚/𝑠 2 Para el S.c.g.s.
32,2 𝑓𝑡/𝑠 2 Para el S. Ingles
Para redondear se toma para el cálculo el valor de 10 𝑚/𝑠 2
¿Cómo lo Hago?
Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical
y.este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo (como más me
convenga) como el grafico anterior.
𝒗𝒇 − 𝒗𝒊
𝒈= 𝒗𝒇 = 𝒗𝒊 + 𝒈 ∗ 𝒕
𝒕
𝟏 𝟏
𝒉𝒇 = 𝒉𝒊 + 𝒗𝒊 ∗ 𝒕 + ∗ 𝒈 ∗ 𝒕𝟐 𝒉 = 𝒗𝒊 ∗ 𝒕 + 𝒈 ∗ 𝒕𝟐
𝟐 𝟐
𝒗𝒇 − 𝒗𝒊
𝒉= ∗𝒕 𝒗𝒇𝟐 − 𝒗𝒊𝟐 = 𝟐 ∗ 𝒈 ∗ 𝒉
𝟐
Ejemplo 1:
Un señor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial de 40 m / s .
Calcular:
a. Qué tiempo tarda en llegar a la altura máxima.
b. Cuál es la altura máxima.
c. Trazar los gráficos de posición, velocidad y aceleración en función del
tiempo.
Primero planteo el problema y elijo el sistema de referencia. En este caso lo
voy a tomar positivo para arriba. g = (-).
c
Grafica Velocidad en función del tiempo Vf – t
La
Ejemplo 2:
Un tipo está parado a 20 m de altura. Calcular qué tiempo tarda y con qué
velocidad toca el suelo una piedra si el tipo:
a. La deja caer.
b. La tira para abajo con V0 = 10 m/s.
c. La tira para arriba con V0 = 10 m/s.
Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la
piedra:
𝑚 𝑚 𝒎
Vf = Vi + g t 𝑽𝒇 = −10 – 10 𝑠2 . 1,236 𝑠 = −𝟐𝟐, 𝟑𝟔
𝑠 𝒔
c Al tirar para arriba con Vi = 10 m/s. El signo de Vi cambia es positiva (+) pero
el signo de g no es (-). Las ecuaciones me queda.
𝑚 1 𝑚
ℎ = 20 𝑚 + 10 ∗ 𝑡 − ∗ 10 2 ∗ 𝑡 2
𝑠 2 𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑓 = 10 − 10 ∗ 𝑡
𝑠 𝑠
Haciendo lo mismo que en el caso anterior me queda
Igual que antes, se anula la solución negativa porque no tiene significado físico.
Para calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago:
𝑚 𝑚 𝒎
𝑽𝒇 = 10 − 10 ∗ 3,236 𝑠 = −𝟐𝟐, 𝟑𝟔
𝑠 𝑠 𝒔
RECURSOS
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