Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
JULIO 2018
Educación Presencial vs Educación Virtual
En la actualidad con el crecimiento que se presenta en el ámbito tecnológico, y
la creciente demanda de estudiantes interesados en adquirir un título de tercer
nivel, en nuestro país se ha generado una disyuntiva en el proceso educativo,
donde se destaca la importancia y la finalidad que tiene la educación.
PÁGINA 1
1. El rol del instructor
2. El participante
PÁGINA 2
constante del desarrollo de las diferentes actividades que se deben desarrollar en
el curso. En educación virtual el rol del estudiante pasa de ser pasivo a ser un
ente activo.
3. Tiempo y espacio
4. Material
PÁGINA 3
5. Métodos de enseñanza
La tarea de enseñanza constituye una gran responsabilidad, por lo tanto para ser
docente en la educación virtual hay que prepararse constantemente en el uso
de tecnología dado que la educación se acompaña del uso de la tecnología.
EL TUTOR ONLINE
COMUNICACIÓN ASERTIVA
La comunicación se la puede definir como el medio para hacer llegar un mensaje
en forma clara a una audiencia, ya sea por medio oral, o escrito, por tanto, se
necesita un emisor, un receptor y un canal que permita que se realice la
comunicación.
PÁGINA 4
Al hablar de una comunicación asertiva se debe incluir la actitud, sin dejar a un
lado los elementos que son el emisor, el medio de comunicación y el receptor,
dado que la actitud es la manera en que una persona expresa sus opiniones desde
el respeto hacia quien está del otro lado de una forma clara, concreta y pausada.
PÁGINA 5
Comunicación asertiva en la conducta no verbal
Para que la comunicación verbal sea lógica con nuestra comunicación no verbal
es importante analizar las siguientes recomendaciones:
1. Evitar cruzar los brazos, procurar estar en una posición de apertura en una
conversación
2. Es preferible indagar antes de suponer en lo relacionado a los gestos y
movimientos del interlocutor
3. Observar el tono de voz; si este es coherente con el mensaje.
4. Sostener el contacto visual de una manera muy sutil, mientras se escucha
y mientras se habla, esto muestra interés y refuerza las relaciones, ya que
demuestra empatía.
Se debe usar un tono de voz calmada y constante, respetar los silencios y tener
in ritmo constante en el proceso de comunicación, no se debe hablar con rapidez
para que el receptor no dude acerca de lo que debemos comunicar.
PÁGINA 6
LA NETIQUETA
Son un conjunto de normas que regulan el comportamiento de los participantes
en ambientes virtuales para una adecuada convivencia, como ser listas de correo,
chat, correo electrónico, foros de discusiones, etc.
Si bien el tipo de comunicación virtual en cada una de sus formas difiere, por
ejemplo el chat es diferente que la comunicación vía e-mail, estas reglas son las
básicas para garantizar una mejor comunicación, asegurando de esta manera un
trabajo y navegación más amigable.
PÁGINA 7
modo directo, honesto y de manera adecuada, a la vez que mostramos respeto
por la persona con la que interactuamos.
DISEÑO DE PRESENTACIONES
Recomendaciones para hacer presentaciones efectivas
Actividades de aprendizaje
1. Participar en el foro sobre Educación Presencial vs Educación Virtual.
El foro busca compartir reflexiones acerca de la temática tratada,
aportando reflexiones y propuestas, para lo cual se debe interactuar de
forma correcta expresando criterios que se consideren importantes
tomando en cuenta los elementos de comunicación asertiva, a fin de
entablar un diálogo respetuoso con los demás participantes.
2. Diseñar una presentación que contenga entre 10 y 15 diapositivas, para un
curso o materia donde se considere lo siguiente:
Nombre del curso o materia
Bienvenida al curso o materia
PÁGINA 8
Presentación del tutor
Presentación del curso o materia
Objetivos y resultados de aprendizaje
La presentación deberá responder las siguientes interrogantes: ¿Quién
soy? ¿Para qué estoy aquí? ¿Qué vamos a aprender? ¿Cómo vamos a
aprender? ¿Cuáles son los contenidos a tratar? ¿Qué queremos alcanzar?
¿Cómo vamos a estar en contacto?
Envíe el desarrollo de su trabajo por el espacio destinado en la plataforma
con su Nombre y Apellido.
PÁGINA 9
La Evaluación
¿QUÉ ES EVALUAR?
- Señalar el valor de algo
- Estimar, apreciar, calcular el valor de algo
- Estimar los conocimientos, aptitudes y rendimiento de los alumnos
Objetivo de Evaluar
Verificar que se cumplió o no con una meta planteada o comprobar que
se logró lo que se esperaba.
Detectar la situación inicial del proceso
Verificar constantemente la ejecución del proceso
Validar los resultados del proceso
PÁGINA 10
Principios de la evaluación de aprendizajes
Toda evaluación de aprendizajes debe cumplir con los siguientes principios que
la avalen:
PÁGINA 11
EVALUACIÓN VS CALIFICACIÓN
Evaluación es un proceso de varias fases, en las que se encuentra la valoración;
por lo tanto hay que establecer una simbología que represente dicho valor, y esto
es lo que se denomina CALIFICACIÓN. Calificar no es evaluar sino sólo una
parte del proceso que permite comunicar la valoración realizada.
PÁGINA 12
ENFOQUES DE LA EVALUACIÓN
La evaluación de aprendizajes puede ser vista de tres maneras diferentes y
excluyentes entre sí: la evaluación con normas, con criterios y por competencias
Ejemplos
- Acreditación de un curso de acuerdo con los objetivos planteados
- Evaluación de dominio de destrezas académicas o laborales
- Evaluación de los docentes para determinar el resultado de su enseñanza.
PÁGINA 13
Criterios de desempeño: Expresan el qué se espera o cómo se espera el
desempeño de una persona para que se le considere competente.
CLASIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN
Evaluación Cualitativa
Basada en cualidades o apreciaciones de la calidad, trata de construir y describir
la realidad. El juicio de valor que se realiza representa el CÓMO, ejemplo: cómo
adquirió el estudiante la capacidad de resolver los ejercicios, cómo desarrolló una
correcta ortografía, etc. Se evidencian aspectos subjetivos del estudiante y
consiste en describir el hecho que se evalúa.
PÁGINA 14
Es un juicio valorativo en el que se elige un grado de cumplimiento de cierta
cualidad en una escala y los resultados son interpretados y analizados. La
desventaja es que se corre el riesgo de que se involucre un cierto grado de
subjetividad del docente evaluador. Puede aplicarse durante todo el proceso de
aprendizaje.
- Debe dar un resultado final que indique el nivel de logro alcanzado y permita
tomar decisiones.
Formativa
Se realiza durante todo el proceso de enseñanza – aprendizaje y se basa en la
retroalimentación constante entre el docente y el estudiante para tomar a tiempo
los correctivos necesarios.
Etapas:
1. Primera
a. Énfasis en corrección de errores y resolución de las dificultades.
b. El estudiante espera la evaluación del docente para enmendar sus
errores.
c. El docente actúa como corregidor.
2. Segunda
a. Énfasis en la regulación del aprendizaje.
b. Estudiante reflexiona sobre qué y cómo aprende.
c. El docente actúa como mediador.
3. Tercera
a. Énfasis en la autorregulación del aprendizaje y su vida personal y
social.
b. El estudiante potencia su capacidad de decidir qué, para qué y
cómo seguir aprendiendo y ayuda a otros a construir su
aprendizaje.
c. El docente actúa como andamiaje en el aprender a aprender.
PÁGINA 15
Sumativa
Aquella que se realiza al final de un proceso de aprendizaje para determinar los
logros obtenidos y otros resultados, pues acumula o suma las evidencias del
desempeño del estudiante.
Evaluación interna
o Ejecutan los miembros de una misma institución, programa
académico o curso.
o Se divide en:
Heteroevaluación: En la que el sujeto evaluador y el sujeto
evaluado son actores diferentes del proceso, el estudiante
puede evaluar al docente y éste al curso en general.
Autoevaluación: En la que el sujeto evaluador en el mismo
sujeto evaluado, es decir el estudiante se evalúa a sí mismo,
o el docente se evalúa a sí mismo.
Coevaluación: El sujeto evaluador y el evaluado son actores
iguales, es decir, un estudiante evalúa a otro estudiante o al
grupo de estudiantes, un docente evalúa a otro docente o al
grupo de docentes.
Evaluación externa
La ejecutan actores que están fuera de la institución, programa o curso,
generalmente son expertos que analizan el proceso de enseñanza –
aprendizaje desde el punto de vista de su aplicación, desarrollo y
ejecución. Tiene la ventaja de ayudar a enriquecer la educación a nivel
general. Siempre será una heteroevaluación porque el evaluador es
diferente al evaluado.
PÁGINA 16
Clasificación según el número de sujetos evaluados
Evaluación individual
Realizada a una sola persona para tener información del avance en el
programa curricular. Se compara con los parámetros establecidos o con
resultados previos. Analiza a la persona desde sus propias posibilidades,
sin compararla con otras.
Evaluación grupal
A todo un grupo de personas y permite tener información del rendimiento
general, el promedio de grupo se compara con los parámetros establecidos
o el resultado del estudiante con dicho promedio.
Evaluación general
Abarca a todo el proceso y permite una visión holística del mismo, como
interactuar con todos los elementos. Es importante por cuanto posibilita
tener un resultado global.
PÁGINA 17
teniendo la posibilidad de realizar ajustes en el diseño; por su parte la evaluación
sumativa es importante ya que proporciona información con fines de
acreditación y además aporta para determinar la validez del diseño.
Actividades de aprendizaje
1. En un documento PDF presentar un Plan de Evaluación de la materia o
curso que se haya definido en la actividad anterior.
Considerar los conceptos de evaluación revisados en este apartado.
Envíe el desarrollo de su trabajo por el espacio destinado en la plataforma
con su Nombre y Apellido.
PÁGINA 18
Diseño Instruccional
A través del estudio de esta temática, se busca determinar los enfoques y modelos
de diseño instruccional para una adecuada implementación de un aula virtual la
misma que debe transmitir los objetivos y resultados de aprendizaje.
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es un diseño instruccional?
Desde la perspectiva de varios autores el diseño instruccional (DI) se define de la
siguiente manera:
Broderick (2001) por su parte concibe al DI como el arte y ciencia aplicada para
crear un ambiente instruccional con los materiales, claros y efectivos, que
ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad de cumplir sus tareas.
Algo más amplia resulta la definición de Richey, Fields y Foxon (2001) en la que
se apunta que el DI supone una planificación instruccional sistemática que
incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la
implementación y el mantenimiento de materiales y programas.
PÁGINA 19
contenido que desea presentar un docente, de manera tal que le permita lograr
los resultados de aprendizaje que se planteen.
Enfoques y Modelos
Se mencionan los más importantes enfoques de aprendizaje, considerando que
existen diversos enfoques, conductista, cognitivista y el construccionista.
Estos enfoques se resumen en su orden en la siguiente figura:
PÁGINA 20
Para Díaz y Osorio (2011), los modelos son síntesis de teorías y enfoques
pedagógicos orientados por especialistas para la elaboración de programas de
estudio, mismos que definen los roles de participación de los involucrados, así
como la secuencia de actividades que se reflejan en experiencias. Conocer los
modelos educativos permite concebir un panorama general en el qué y el cómo
de la praxis, permitiendo una planeación didáctica de acuerdo a los objetivos.
ASSURE: asegura una planificación paso a paso, corresponde las fases: Analyze
learners (analizar la audiencia), State objetives for student learning (establecer
objetivos), Select methods, media and materials (seleccionar métodos,
tecnología y materiales), Require learner participation (requerir la participación
de los estudiantes), Evaluate and revise the instruction (evaluar y revisar).
PÁGINA 21
Elaboration Theory: se fundamenta en que el contenido de un curso sea
organizado de lo simple a lo complejo, considerando los conceptos previos del
estudiante, quienes constituyen el eje fundamental del proceso.
Modelo ADDIE
ADDIE es el acrónimo de un modelo de diseño instruccional, atendiendo a sus
fases:
Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno
cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades
formativas.
Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente
en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el
contenido.
Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales
de aprendizaje basados en la fase de diseño.
Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa
con la participación de los alumnos.
Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de
cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a
través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción
formativa.
PÁGINA 22
DIAGNÓSTICO DE NECESIDADES DE CAPACITACIÓN
Es un proceso que orienta la estructuración y desarrollo de planes y programas
para el establecimiento y fortalecimiento de conocimientos, habilidades y
actitudes en los participantes de una organización, a fin de contribuir en el logro
de los objetivos de la misma.
La mejor forma de decidir el modelo, la teoría respectiva y las TIC
correspondientes, así como la evaluación del DI, consiste en responder a las
necesidades del grupo al que se dirige el curso, conocer sus habilidades
específicas, el dominio que tienen de las herramientas y recursos, su experiencia
en capacitación a distancia, que estructura cognitiva tienen, que conocimientos
específicos poseen en el área a capacitar, como procesan la información del
aprendizaje y qué expectativas tienen de la instrucción.
PÁGINA 23
PREPARACIÓN DE CONTENIDOS
De acuerdo a Tobón (2007), el diseño de un curso es más complejo que un simple
modelo o método. Si se diseña en un ambiente virtual interactivo, se debe tener
acceso a información con comunicación asincrónica y sincrónica. Este autor
también menciona que las teorías de DI, deben relacionarse con los modelos
educativos, de modo que tengan sustentos teóricos como fundamento del
proceso de enseñanza – aprendizaje. Un modelo puede considerarse una buena
opción, cuando presente información clara y precisa sobre los objetivos a
alcanzar, proporcione recursos, herramientas y espacios de interacción y
cooperación que estimulen el aprendizaje y permitan al estudiante, como centro
del modelo educativo, desarrollar habilidades y actitudes, e ir construyendo su
propio conocimiento.
PÁGINA 24
Es muy importante puesto que es a primera visión del curso que parte de los
resultados obtenidos en la realización del diagnóstico de necesidades de
capacitación o de los resultados de aprendizaje que se desean alcanzar. Consiste
en elaborar el plano general del curso que se va a impartir.
PÁGINA 25
Se puede notar que cada macroproceso es importante en su momento, pero
también se deben simplificar los procesos, lo cual implica que para un buen
macro diseño se debería contar al menos contar con:
- Contexto de los estudiantes, la propuesta didáctica debe estar acorde a las
características de los estudiantes, por ejemplo si son jóvenes se debe
atraer su atención con material acorde a su realidad para mantener el
interés; hay que considerar con que personas se va a trabajar y en qué
ambiente social se desenvuelven ellos. No olvidarse para quien desarrolla
su aula virtual.
- Contenidos mínimos a desarrollar, tomar en cuenta dos criterios al
momento de seleccionar los contenidos que se va a disponibilizar a los
estudiantes, estos son:
o Contenidos centrados en la materia
Expertos en el área de conocimientos
Análisis de materiales existentes
Búsqueda de materiales innovadores
o Contenidos centrados en los estudiantes
Colaboración entre estudiantes y docente(tutor)
Colaboración entre estudiantes, de tal manera que se
fomente el aprendizaje colaborativo
- Objetivos de aprendizaje, es lo que se pretende alcanzar como resultado
de la acción formativa, se los debe plantear en términos de conocimientos,
habilidades o actitudes.
Los verbos de acción usados para establecer los objetivos, son claros
cuando transmiten con precisión las conductas que se pueden observar
en las demás personas.
- Herramientas de evaluación, definir con que instrumentos, herramientas
se va a proceder a evaluar a los estudiantes, pueden ser cuestionarios,
tareas individuales, tareas grupales, foros, chats, glosarios, entre otros,
pero estos deben estar acorde a la realidad de los objetivos y resultados de
aprendizaje que se desea obtener.
- Estrategias didácticas, la estrategia va a depender de la orientación
educativa, los objetivos y resultados de aprendizaje que se deseen obtener,
pero la misma debe ser flexible de acuerdo con el contexto que se
desarrollan las actividades estudiantiles y docentes.
En cuanto al micro diseño, se refiere al diseño de los materiales que se van a
compartir con los estudiantes en el aula virtual, de acuerdo con la organización
del aula virtual pueden estar compuestos por:
- Objetos de aprendizaje
PÁGINA 26
- Unidades
- Módulos
El micro diseño es un material de aprendizaje que contiene los siguientes
elementos:
- Objetos de aprendizaje
- Contenido Informativo
- Actividades de aprendizaje
- Evaluación
PÁGINA 27
Actividades de aprendizaje
PÁGINA 28
Uso de Herramientas LMS
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UN LMS?
Un LMS (Learning Management System) es un sistema de gestión de aprendizaje
online, que permite administrar, distribuir, monitorear, evaluar y apoyar las
diferentes actividades previamente diseñadas y programadas dentro de un
proceso de formación completamente virtual (eLearning), o de formación semi-
presencial (Blended Learning).
Una segunda definición formulada por Zapata (2003) da cuenta que una
plataforma de tele formación, o un sistema de gestión de aprendizaje en red, es
una herramienta informática y telemática organizada en función de unos
objetivos formativos de forma integral (es decir que se puedan conseguir
exclusivamente dentro de ella) y de unos principios de intervención
psicopedagógica y organizativos.
Funcionalidades
PÁGINA 29
Herramientas de Comunicación. Estos sistemas incluyen herramientas
que permiten la comunicación síncrona y asíncrona entre los
participantes del curso, como por ejemplo foros, chats, sistema de
mensajería interna, etc.
Herramientas de evaluación. En el proceso educativo se requiere aplicar
algún tipo de metodología para evaluar el desempeño del alumno en una
materia. Algunas metodologías consisten en la realización de algún tipo
de examen o la creación de trabajos. Los LMS incluyen herramientas que
facilitan la aplicación de estas metodologías, ya sea mediante la creación
de exámenes en línea, o recursos para la gestión de entrega de tareas.
Características
PÁGINA 30
Permite la actualización y la edición de la información con los medios
propios que han de ser sencillos o con los medios estándares de que
disponga el usuario, tanto de las páginas web como de los documentos
depositados.
Permite estructurar la información y los espacios en formato hipertextual.
De esta manera la información se puede organizar, estructurada a través
de enlaces y asociaciones de tipo conceptual y funcional, de forma que
queden diferenciados distintos espacios que sean visibles para los
usuarios.
Permite establecer diferentes niveles de usuarios con distintos privilegios
de acceso.
MOODLE
Conceptos básicos
Analice el siguiente documento de introducción a Moodle:
https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA5.pdf
PÁGINA 31
Entorno de Implementación de Recursos Educativos
HERRAMIENTAS WEB 2.0
En alto porcentaje las actividades para el aprendizaje y transferencia de
conocimiento se hallan soportadas por recursos que emplean herramientas web
2.0, por lo cual son claves en los procesos de aprendizaje.
El término Web 2.0 se refiere a una segunda generación de WEB basada en
comunidades de usuarios y un conjunto de servicios que tienen en cuenta la
participación de los usuarios en dichas comunicaciones.
Algunas de estas herramientas se listan a continuación:
Weblogs
Un weblog es llamado blog o bitácora, es un sitio WEB donde se recopilan
cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre temáticas en
particular o a modo de diario personal, conservando siempre la libertad de dejar
publicado lo que se crea pertinente. Las siguientes son sus características:
1. Presenta los contenidos en orden cronológico
2. Son informales y, muchas veces de uso personal
3. Se actualizan de forma periódica
Son una herramienta de gran utilidad y al considerarlos un espacio para acercar
a docentes y alumnos se ha dado lugar a los EDUBLOG que son los weblogs
educativos.
En https://es.wix.com/start/crear-blog se puede crear un Blog
Wiki
Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los
mismos pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de forma
interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen que la herramienta sea efectiva
para la escritura colaborativa.
Actividades que se pueden hacer:
1. Se puede solicitar que los alumnos escriban en forma grupal una historia,
diario, glosario, un reporte o algún otro nuevo contenido.
2. Corregir un documento en colaboración, crear materiales conjuntamente,
por ejemplo, esquema o ejercicios.
3. Hacer una página del grupo de estudiantes
Existen varios programas que posibilitan la implementación de un wiki, por
ejemplo, USEMODWIKI, Media Wiki, PHP Wiki, etc.
PÁGINA 32
TikiWiki: http://info.tikiwiki.org/tiki-index.php
WackoWiki: http://wackowiki.org/HomePage
Redes sociales
Son aplicaciones de tipo general y verticales que han permitido que millones de
usuarios hayan integrado estás prácticas en sus tareas cotidianas. A través de
unas características tecnológicas bastantes consistentes, las culturas que rodean
las redes sociales son infinitamente variadas.
Se puede compartir información a través de Facebook, Twitter, LinkedIn,
Instagram, entre otras. Las redes sociales están diseñadas para fomentar la
interacción social en un entorno virtual, pueden ser aprovechadas en el ambiente
educativo ya que constituyen una poderosa herramienta cognitiva si se logran
adaptar a las metas académicas y profesionales.
Aplicaciones de Almacenamiento
Es un servicio web de almacenamiento que permite subir archivos (fotos, música,
documentos, etc.) organizarlos, compartirlos con otros usuarios e incluso
enviarlos por correo electrónico.
Son conocidas como nubes y algunas de las que podemos encontrar en el
mercado de forma gratuita son: Skydrive, Google Drive, Dropbox, icloud, etc.
Youtube
Es un sitio web que permite a los usuarios compartir videos digitales a través de
Internet. https://www.youtube.com/
Actividades que se pueden hacer:
- Buscar contenidos de interés para complementar el aprendizaje ya que se
encuentra: películas, música, conferencias, clases, filmaciones y
únicamente se necesita hacer el link para incorporarlo a los contenidos.
- Subir videos y suscribirse a canales de interés.
SlideShare
Es un servicio que permite subir presentaciones y verlas online sin necesidad de
descargarlas y compartirlas. http://www.slideshare.net
Actividades que se pueden realizar:
- Encontrar material complementario para la exposición de contenidos.
PÁGINA 33
- Compartir en público documentos
Herramientas de Autor
Son programas libres o pagados que permitirán diseñar actividades y contenidos
de manera sencilla. Estos contenidos deberán estar alineados a los objetivos del
curso establecidos en el Diseño Instruccional.
Son aplicaciones usadas para crear materiales y evaluaciones en formatos
digitales que hacen posible la combinación de textos, imágenes, video, sonido y
en general cualquier elemento multimedia.
Trabajan a nivel interno mediante lenguajes de programación, pero para el
usuario este lenguaje se presenta a través de una interface amigable que no
requiere de competencias tecnológicas avanzadas.
Articulate Storyline
Usado para la conversión de presentaciones a formato swf con audio, permite
crear diferentes formatos de contenidos compatibles con cualquier tipo de
ordenador, puede descargarse una versión de prueba de 30 días en:
https://articulate.com/
Es una herramienta que posee una interfaz estilo Office, similar a PowerPoint.
Cuenta con un entorno intuitivo y muy fácil de usar, presenta un escenario para
insertar objetos, tales como formas, texto, imágenes, personajes, viñetas, videos,
entre otros.
Adobe Captivate
Permite crear simulaciones basadas en capturas de pantalla y reproducirlas en
formato swf., permite crear tutoriales. Se puede acceder a una versión de prueba
por 30 días en: https://www.adobe.com/es/products/captivate.html
Audacity
Herramientas para la producción de material sonoro, esto es grabación y edición
de audio, se encuentra disponible en: https://www.audacityteam.org/
- Se reproduce en formato mp3
- Crear podcasting
- Licencia gratuita
PÁGINA 34
ExeLearning
Permite crear contenidos y actividades de evaluación, crear paquetes de
contenidos scorm o html con licencia gratuita.
Disponible en: http://exelearning.net/
iSpring
Convertidor de presentaciones a formato swf. Permite la incrustación de
distintos elementos de audio y video, disponible: https://www.ispringsolutions.com
Usada para crear paquetes de contenidos scorm o HTML. Licencia gratuita.
Prezi
Es una herramienta para realizar presentaciones en línea, de acceso gratuito
mientras a través del tipo de cuenta tipos Basic o Public que posibilita la creación
de presentaciones públicas las cuales pueden ser buscadas y reutilizadas.
Powtoon
Es una herramienta para crear presentaciones online desde una interfaz de fácil
uso. Permite comunicar ideas de forma creativa y original, ya que posee una gran
variedad de efectos animados y transacciones que permiten captar la atención
del estudiante, pudiendo adicionalmente añadir música.
GoAnimate o Vyond
PÁGINA 35
Al igual que la mayoría de herramientas, hay que registrarse primero. El producto
terminado puede ser exportado a YouTube o ser incrustado como un objeto.
Pixton
Para empezar a usar la herramienta hay que crearse una cuenta en el sitio:
https://www.pixton.com/
Sway
CourseLab
Actividades de aprendizaje
PÁGINA 36
REFERENCIAS
Berger, C. y Kam, R. (1996). Definitions of Instructional Design. Adapted from "Training
and Instructional Design". Applied Research Laboratory, Penn State University.
Recuperado de: http://www.umich.edu/~ed626/define.htm
PÁGINA 37