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Diosecillo (3.

5e Prestige Clase)

Contenido

 1 diosecillo

o 1.1 Convertirse en un diosecillo

 1.1.1 Funciones de clases

o 1.2 de Epic diosecillo =

o 1.3 Información de Campaña

 1.3.1 Reproducción de un diosecillo

 1.3.2 dioses menores en el Mundo

 1.3.3 diosecillo Lore

 1.3.4 dioses menores en el juego

Diosecillo
Algunos hombres adoran a los dioses, otros tratan de convertirse en ellos. Usted está en el último
grupo. Casi cualquier puede recorrer este camino, pero hay que estar seguro de sí mismo y de su poder.

Convertirse en un diosecillo
Los que buscan la ruta del diosecillo son los que quieren gobernar desde los cielos. Sin marcador de
habilidad dada es importante para un diosecillo, pero tienen que ser bueno en algo.

Requisitos de entrada
Habilidades: 18 en la puntuación de cualquier capacidad. Los objetos mágicos no pueden contarse para ello.
Habilidades: 9 rangos en cualquier habilidad.
Especial: Debe haber sido, o están conectados de alguna manera a otro plano.
Tabla: La diosecillo
Hit Die: d8
Base Tiradas de salvación
Bono de
Nivel ataque Fuerte Árbitro Será Especial Rasgos de clase
1ª 0 2 0 0 Chispa divina, Adoradores -
2º +1 3 0 0 Don Divino, Santificar +1 Nivel de clase
Reliquia existente
3ª 2 3 +1 +1 Homenaje del adorador, -
Control de Dominio
4º 3 4 +1 +1 Don Divino, esfera divina +1 Nivel de clase
existente
5º 3 4 +1 +1 adorador del Homenaje, la -
verdadera oración
6º 4 5 2 2 Don Divino, Control de +1 Nivel de clase
Dominio existente
7º 5 5 2 2 adorador del tributo, llamada -
divina
8º 6 6 2 2 Don Divino, llame a los caídos +1 Nivel de clase
existente
9º 6 6 3 3 Homenaje del adorador, -
Control de Dominio
10ª 7 7 3 3 Don Divino, Ascend +1 Nivel de clase
existente

Habilidades de clase (6 + Int modificador por nivel)


habilidades de clase del diosecillo (y la característica clave de cada una) son Bluff (Cha), Artesanía (Int), Diplomacia
(Car), Ocultar (Dex), Intimidar (Car), Saber (cualquiera) (Int), Escuchar (Sab ), Moverse sigilosamente (Des),
Interpretar (Car), Oficio (Sab), Buscar (Int), Averiguar intenciones (Sab), Spot (Sb), Secadora (Dex), Usar objeto
mágico (Cha).

Rasgos de clase [ editar ]


Todos los siguientes son características de clase de la diosecillo.

Rasgos de clase: En cada nivel par, se obtienen características de clase (incluyendo la capacidad de
lanzamiento de hechizos) y un aumento en el nivel de efectivo como si también hubiera ganado un nivel
en una clase a la que pertenecías antes de añadir la clase de prestigio. No lo hace, sin embargo,
obtener el beneficio de Hit de su clase anterior dados, puntos de habilidad, o los tiros de salvación. Si
usted tuviera más de una clase antes de convertirse en un diosecillo, debe decidir a qué clase añade el
nuevo nivel para determinar los rasgos de clase.

Chispa divina (Ex): a agarrar una pequeña chispa de la energía divina. Ahora se encuentra una fuente
válida para proporcionar hechizos divinos, que ofrece los dominios de sus alineaciones y otros 3
dominios de su elección (Si usted es cierto neutra, es posible seleccionar 4 dominios en lugar de
tres). También tiene que elegir su arma favorita. Además, usted también es inmune al envejecimiento,
convirtiéndose sin edad. Por último, se obtiene la inmunidad a todas las enfermedades y venenos. (Si
usted es un clérigo, es posible que cambie la fuente de tus hechizos divinos cambios a usted).

Adoradores (Ex): Cada dios necesita seguidores, y por lo que los necesitan también. Su franja de
poder divino chispas hacia fuera en la mente de algunos. Dentro de una semana, iglesias pequeñas
surgir en varios lugares alrededor del mundo. Elija 10 ciudades con una población de al menos
1.000. Una pequeña iglesia que le está construida en cada una de estas ciudades dentro de una
semana. Si una de estas iglesias se destruye, uno nuevo será construido dentro de una semana dentro
de la misma ciudad. Si una de las ciudades se destruye, es necesario introducir una clave nueva.

Dentro de cada una de estas iglesias, se encuentra el alto clérigo de la iglesia, que es un tercer nivel de
clérigo usted. Que van a hacer como usted petición (incluyendo la provisión de refugio y alimento y
hasta el 10 gp de los recursos no mágicos), pero no pueden salir de la ciudad. Si morían, alguien va a
tomar su lugar dentro de una semana. Si un alto clérigo de la suya tiene ese título durante 1 año
ininterrumpido, el nivel aumenta en 2. Usted puede decidir lo que el código de conducta es para su
iglesia.

Don Divino (Sb): Al llegar a nivel 2, su chispa divina crece más potente. Se obtiene la capacidad de su
opción de la siguiente lista:

 Mano de la Creación: Creación Menor 2 / día (CL 2, Duración cambió a instantáneo).

 Forma de fluido: alterar el propio aspecto a voluntad (FJ 5).

 La vida divina: la curación rápida 2, Curar heridas moderadas 3 / día (CL 3).

 Llame a Seguidor: 1 / día convocar a un primer nivel de guerrero (todas las puntuaciones de 10,
tiene una armadura de cuero y una daga, 1 / min de duración).

 Ojos de los dioses: se obtiene un 6 sagrado / profano (elegir cuando se toma) de bonificación en
todos los controles sobre el terreno / Búsqueda / Averiguar intenciones.

 Voz de mando: Mando 2 / día (Guardar DC 17).

 Retribución del tornillo: Rayo 2 / día (CL 5, 17 Guardar DC)

En los niveles 4, 6, 8 y 10, se puede seleccionar una capacidad adicional de esta lista.

Homenaje de la fiel de (Ex): Al llegar a nivel 3, su iglesia crece más potente. Ellos obtienen la
capacidad de su opción de la siguiente lista:

 Gran Clérigo: El alto clérigo de cada iglesia aumentos en el nivel de 2, y tienen más de 2 nivel 2
estudiantes clérigo.

 Recursos mejorados: Debido a los contactos con los comerciantes, su iglesia puede proporcionar
un artículo sin mágica por valor de 100 gp o menos de una vez por día.

 La difusión de la fe: Las nuevas iglesias son fundadas. Puede seleccionar más de 10 ciudades en el
que colocar las iglesias.

 Patrocinio Arcano: Ganas algunos seguidores no típicos. Cada una de sus iglesias gana un
asistente que visita una vez por semana. El nivel de este asistente coincide con el nivel de la alta
clérigo de esa iglesia. Él va a lanzar hechizos que solicita, pero no puede salir de la ciudad o
escatimar recursos. Si muere, alguien le reemplazar en una semana.

 Protección divina: Su chispa alberga sus seguidores. Cualquier temeroso de que en una de sus
iglesias tiene una bonificación de 10 sagrado / profano (elegir cuando se toma) a AC.

En los niveles 5, 7 y 9, se puede seleccionar una capacidad adicional de esta lista.


Control de Dominio (Ex / Su / St): Al llegar a nivel 3, el control sobre sus dominios crece. Seleccione
uno de los dominios que ofrece. Ganas de las facultades que le otorga ese dominio, que puedan
utilizarse como un clérigo del doble de su nivel diosecillo. En los niveles 6 y 9, puede seleccionar otro
dominio que usted ofrece y ganar sus poderes concedidos también.

Esfera divina (Sb): Al llegar a nivel 4, su chispa forma un plano para que pueda gobernar desde. Se
accede a un pequeño plano demi-200 pies de radio, lo que aumenta en un radio de 50 'para cada nivel
diosecillo adicional que toma. Los rasgos planas de este plano coinciden con el plano de la casa. Este
plano comienza como un campo vacío plana de la suciedad con aire respirable (que sustituye
mágicamente cuando se utiliza), pero se puede declarar ciertas características de existir:

 El agua y el viento: El plano contiene cuerpos de agua (la colocación exacta depende de usted)
junto con un ciclo de agua adecuada y el tiempo.

 El agua pura (Requiere agua y viento): La atmósfera del plano se sustituye con agua.

 Ondas verdes (Requiere agua y viento): La hierba se planta en la capa de suciedad.

 Piedra y fuego: El avión tiene piedra de espesor por debajo de la superficie de la tierra, y hay
cuerpos de lava en la piedra (la colocación exacta depende de usted).

 Hellfire (Requiere Piedra y Fuego): Se elimina la capa de suciedad y la lava / piedra llega a la cima.

 Sol y las estrellas: El avión tiene un ciclo día / noche (cuya longitud depende de usted).

Selecciona estas características al alcanzar el semi-plano, y se pueden cambiar a través de un ritual de


1 semana (que no cuesta nada, pero el tiempo). El cambio de entidad en ningún resultado restablecer el
avión, que destruye todo lo acumulado en ella (criaturas en el avión son ileso).

Este plano está mintiendo colindante a un punto en el plano astral, pero sólo aquellos permitidos de por
qué puede entrar. Ganas un plano limitado Shift SLA que se puede utilizar 2 / día, y que sólo puede
llevarlo a su demi-avión o en el avión a casa.

La verdadera oración (St): Al llegar a nivel 5, la conexión entre usted y su seguidor de hace más
fuerte. Cada uno de sus altos clérigos adquiere una especial Envío de SLA que pueden utilizar 1 / día,
que sólo puede usted dirigirse y que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto. Además, se obtiene
un SLA Envío especial que puede utilizar 1 / día, que sólo puede apuntar a uno de sus altos clérigos y
que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto.

Llamada divina (Ex): Al alcanzar el nivel 7, su chispa llama al multiverso y algunos de fuera responden
al llamamiento, viene en su ayuda. Otros 2 (aquí llamada en sus asistentes foráneos) de alguna manera
encontrar su camino a su demi-avión. Estos dos son bien aasimar o Tiefling (eligen al recibir esta
capacidad, no tienen por qué coincidir). Ambos son de tercer nivel, uno es un adepto y el otro es un
guerrero. Que van a hacer como usted pide, pero no pueden dejar el semi-plano. Si morían, alguien va a
mostrar hasta ocupar su lugar dentro de una semana.

Llame a los caídos (Ex): Al llegar a nivel 8, su esfera divina llama a su más fiel. Cada vez que un
lanzador divina que dibuja sus hechizos de usted muere, usted puede optar por reclamar su alma. Si lo
hace, se convierten en un alma sólida en su demi-avión, que actúa como su vida futura. Conservan toda
la memoria de la vida, pero no retienen sus habilidades de la vida. En lugar de ello, sus estadísticas se
someten a los siguientes cambios:

Puntuaciones de característica se mantienen igual. Todos los niveles de clase, excepto el primer nivel
de fundición divina se pierden. Sus dados de golpe se convierten en 2d8. Su BAB se establece en
2.Conservan todas las habilidades que tenían en la vida. Ex pierden todas las habilidades, Su y SP /
ataques. Su tipo cambia al forastero. No pueden salir de su semi-plano. Son inmunes a los efectos
enajenadores.

Si alguien tan cambiada se restauró a la vida (ya que este es su otra vida), se restauran a su forma
anterior. Para cada alma que acepta en su avión, el radio de los aumentos de plano por 5 pies. Se
espera que proporcionar lugares para ellos en su plano. Si usted tiene por lo menos 30 almas en su
plano, su ayudante forastero aumento en el nivel de 2.

Además, su alma también se tira a su avión. Si se muere, se convierte en un alma mayor estabilidad en
la demi-avión. Estás cambiar según la lista de los cambios anteriores, pero conserva todas las
características de clase diosecillo también.

Ascender (Ex): Al llegar a nivel 10, su chispa alcanza su pleno poder. Con este incremento de potencia,
todas las puntuaciones de característica ganar una ventaja inherente +2. Además, es posible que el
tratamiento de su tipo de criatura como extraño o su tipo normal, que cada vez es más
conveniente. Además, sus altos clérigos y asistentes foráneos aumentan en 2 niveles. Por otra parte, el
bonificador de mejora de la reliquia de menor importancia aumenta a +2. Por último, ya no cuenta como
un mortal para los efectos de habilidades divinas sobresalientes.

Épica diosecillo
Al alcanzar el nivel 20 diosecillo (si aún no lo ha convertido en una deidad completa) se convierte en un
rango de una sola deidad.

Información de campaña
Reproducción de un diosecillo
Reproducción de un diosecillo es para aquellos que quieren jugar un dios o una diosa sin romper su
juego o ser dominado.
Combate: Un papel dioses menores en combate es principalmente determinado por los niveles que
tenía antes de convertirse en un diosecillo.

Avance: El único camino de avance para convertirse en un mejor diosecillo es más niveles en la
clase. El otro camino principal avance de dioses menores es más niveles en la clase anterior.

Recursos: Una iglesia dioses menores es su mayor recurso.

Dioses menores en el mundo


Dos dioses menores no tienen casi nada en común con los demás. Ellos no tienen lugar genérico en el
mundo.

Las reacciones de la APN: La mayor parte de la APN reaccionan a un diosecillo como la clase que
eran antes de convertirse en un diosecillo. Sus seguidores, por supuesto, los tratan como era de
esperar.

Diosecillo Lore
Los personajes con rangos en Saber (religión) pueden investigar dioses menores para aprender más
sobre ellos. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, leer o parafrasear lo siguiente,
incluyendo la información de las CD inferiores.
Saber (religión)
corriente
continua Resultado
11 Dioses menores son dioses menores.
dieciséis Comienzan como un simple mortal que es experto en algo.
21 Ellos tienen su propia avioneta que pueden gobernar desde.
26 Aquellos que alcanzan este nivel de éxito pueden investigar dioses menores específicos, sus
dominios, los ideales, las iglesias y los planes.
Dioses menores en el juego
El diosecillo está destinado a permitir que los jugadores se convierten en dioses sin romper el juego.

Dioses menores no tienen lugar predefinido en el mundo del juego, forjando su propio camino.

Adaptación: El diosecillo encaja en la mayoría de cualquier campaña, siempre que el concepto básico
de un mortal convertirse en un dios trabaja en el ajuste.

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