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Secuencia Didactica Juego
Secuencia Didactica Juego
Estrategias/ Actividades
Pedagógico
Pedagógico
Recursos
Momento
Proceso
Tiempo
1. La docente saluda y da la bienvenida a los estudiantes, recordando la Pizarr
importancia de cumplir con las normas de convivencia para llevar a a,
Problematización/Propósito/Motivación/Saberes previos
cabo una clase con mucho respeto y armonía. Además comunica las plumo
nes
actividades que desarrollarán, también resalta la forma que serán
evaluados.
2. Los estudiantes se forman en equipos de cuatro integrantes y reciben
cada uno una ficha de trabajo.
Image
Adaptación: n
3. Luego, escribe en la pizarra: “La Tómbola escolar” y coloca una impres
a
imagen de la tómbola. Solicita a los estudiantes que reflexionen y den
ejemplos de los artículos que se sortean en una tómbola. La docente 40 ‘
anota las participaciones espontáneas y solicita que analicen y
respondan las preguntas:
INICIO
Tarjet
as,
plumo
nes,
maski
ng.
5. La docente recibe las respuestas dadas por los estudiantes sin juzgar la
validez o no de las mismas y, a partir de ahí, señala el propósito de la
sesión: “Resuelve problemas referidos a la probabilidad de un evento
usando la regla de Laplace”.
Estructuración:
Abstracción
Completan los cuadros
SITUACION FRACCION DECIMAL
A
PROCESO
B 1/5
C 0,4
D
E
F
Muestra: {1,2,3,4,5,6,}
Evento: El número que sacó.
¿Cuál es la probabilidad de obtener 2?
.
La docente reparte actividades a cada mesa de trabajo.
Grupo 1: 2 dados
Grupo 2: 1 dado y una moneda
Grupo 3: 2 monedas
Grupo 4: 3 monedas
Grupo 5: un juego de carta
Formalización o demostración
La docente solicita que escriban en carteles el espacio muestral de la
actividad asignada.
Metacognición
¿Qué aprendí hoy?
Ficha
¿Cómo usamos las probabilidades en la toma de decisiones? de
SALIDA
1 Pantera 3,00 3
2 Pescado 5,00 4
80
El juego consiste en extraer de una urna un boleto con la numeración del artículo.