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Fase 2- análisis

Dayana valencia jurado


Código: 1193338548
Grupo:150001-586

Tutora
Paula Andrea vallejo

Universidad nacional abierta y a distancia- UNAD


Fundamentos y generalidades de investigación
Licenciatura en pedagogía infantil
Abril 2019
tabla de contenido

Introducción……………………………………………………………………. 3
Pregunta de investigación…………………………………………………… 4
Objetivos………………………………………………………………………. 5
General………………………………………………………………………… 5
Específicos……………………………………………………………………. 5
Justificación…………………………………………………………………… 6
Referencias bibliográficas…………………………………………………… 7
Introducción

Este trabajo contiene una pregunta de investigación que consiste sobre la adicción
de los videos juegos desde una temprana edad, con unos objetivos realizados
donde se da a conocer como se hace para obtener conocimientos sobre este
tema, esta investigación realizada me ayuda mucho para darme cuenta de la
atención que se le debe dar a los niños ya que ellos hoy en día prefieren estar
frente a una pantalla jugando que estar con sus amigos compartiendo sus saberes
y disfrutando de un ambiente mejor, observando la pregunta realizada nos damos
cuenta que al investigarla nos enteramos de las desventajas que tienen los
videojuegos al no saberlos controlar en la familia, laboral y en la educación de los
niños.
Pregunta de investigación
¿por qué los videojuegos son un factor adictivo en los niños entre la edad de 5 a 8
años, y que consecuencias traen?
Esta pregunta se trata de algo que se puede resolver con revisión bibliográfica, lo
solicitado es una propuesta de investigar, el material y en el entorno se indicaron
las características para formular la preguta
Objetivo general
Reconocer los niveles de adicción a los videojuegos que manejan los niños entre
la edad de 5 a 8 años, mediante encuestas e investigaciones para identificar
cuáles son las causas y consecuencias que contraen esta adicción

Niños de donde?
La porpuesta debe estar delimitada, dar la información al lector.

Objetivos específicos
 Conocer atraves de una encuesta cuales son las principales causas que
hacen que los niños se interesen por los videojuegos.
 Saber cuáles son las consecuencias a nivel familiar, social y educativo que
implementan la adicción a los videojuegos.
 Conocer el nivel de acompañamiento de los padres en el ámbito escolar de
los niños entre la edad de 5 a 8 años para no caer en la adicción de los
videojuegos.
Justificación

El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar,
o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida
personal. Las personas que no logran controlar su afición a los videojuegos
pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades como la obesidad,
corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de los
juegos.
Pero, a nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras
cosas que pueden llegar a afectar en la vida social de los niños, llegando al punto
de dejar a un lado estudio o a su familia por estos, este problema es el punto
central de la investigación, se buscara el origen y con esto ayudar a los niños
desde temprana edad a solucionar este problema.
Además, se observará a aquellas personas que se aprovechando de esta
debilidad, se benefician de esto sin importar las consecuencias que pueden llegar
a traer. No está de más, aclarar que estas personas solo brindan el medio para
lograr calmar este “vicio”, que con el tiempo se puede convertir en una droga
electrónica.
Referencias bibliográficas

Palazzolo, F. (2011). El tema de investigación: claves para pensarlo y


delimitarlo. Recuperado de https://maestriadicom.org/articulos/el-tema-de-
investigacion-claves-para-pensarlo-y-delimitarlo/
Sala, J & Arnay, L. (2014). El planteamiento del problema, las preguntas y los
objetivos de la investigación: Criterios de redacción y check list para formular
correctamente. Recuperado
dehttps://ddd.uab.cat/pub/recdoc/2014/126350/Master_de_educacion._Preguntas_
y_objetivos_de_investigacion._Orientaciones.pdf

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