Está en la página 1de 3

PLAN DE TRABAJO

SERVICIO DE ASESORÍA PEDAGÓGICA


ESPECIALIZADA EN LA EDUCACIÓN DE
ASTRONOMÍA

HITO 04

PROYECTO:
“IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO VIRTUAL
INMERSIVO DE ASTRONOMÍA USANDO TÉCNICAS
DE GAMIFICACIÓN DIRIGIDO A ALUMNOS DE
SECUNDARIA”

PRESENTA:
PROF. XXXXXXXXX

AÑO 2018
CONTENIDO

PRESENTACIÓN

El proceso de desarrollo de software, sea empresarial o educativo requiere de una


evolucion constante y mejora continua. Es común que requerimientos funcionales y no
funcionales modifiquen la dinámica de flujo del producto a desarrollar, eso sucede con
la finalidad de construir un producto robusto que de respuesta a la incidencia de errores
y contemple las necesidades de los usuarios finales. El siguiente plan está diseñado
para abarcar estos puntos.

OBJETIVOS

- Asesoriamiento en el desarrollo y programacion de videojuegos.


- Evaluacion y propuesta de la logica de funcionamiento del aplicativo (Backend)
y diagrama de base de datos, para la integración de la aplicación.
- Asesoramiento en la redacción de informes de seguimiento y control del
Proyecto.
- Asesoramiento en la redaccion de manuales de instalación y funcionamiento
del aplicativo.
- Asesoramiento en la redacción de artículos de investigación.

METAS

- El completo desarrollo de la aplicación.


- Producto final con calidad.

ASESORAMIENTO EN EL PROCESO DE LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE DE LA


ASTRONOMÍA EN ESTUDIANTES DE NIVEL SECUNDARIO DESDE UN ENFOQUE
PEDAGÓGICO.

Asesoramiento en la construcción y/o modificación de diagramas de uso y base de datos


para mejorar el desarrollo de la aplicación. Como herramienta principal se utiliza Unity
para el desarrollo de la aplicación. Esta herramienta agiliza el desarrollo de la aplicación
en realidad virtual, con sus plugins accesibles para la configuración con los dispositivos
requeridos (Samsung Gear VR).
Unity nos facilita manuales de configuración y desarrollo que hacen más fácil la
experiencia con esta herramienta.

Se estima realizar de 2 a 3 asesorias semanales prensenciales, en casos muy


especiales y necesarios, se realizar de forma no presencial.

////(ACTICIDADES)

ASESORAMIENTO DEL APLICATIVO DESARROLLADO POR EL PROYECTO


DESDE UN ENFOQUE PEDAGÓGICO.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

////(ACTICIDADES)

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Días Calendario

Actividades

01 a 05

06 a 10

11 a 15

15 a 20
Desarrollo e integración de la aplicación.

Evaluar el producto desarrollado hasta la fecha X

Evaluar y analizar la base de datos de la aplicacion X

Evaluar y analizar la logica del funcionamiento del aplicativo X

Evaluar y analizar la logica de juego propusta X X

Evaluar y analizar las interfaces de usuario desarrolladas X X X

Asesoramiento en la redacción de informes de seguimiento

A solicitud del investigador princiapl x

Asesoramiento en la redacción de manuales de instalación y funcionamiento


del aplicativo.

Asesoramiento en la elaboración del manual de inatalacion y/o repositorio virtual X X


del aplicatvo (git)

Asesoramiento en la elaboración del manuales de usuarios finales X X

Colaborar en la redacción de artículos de investigación. x

Realizar las actividades asignadas por los investigadores x

Actividades finales x

Elaboración de informe final de actividades X

Evaluación final del aplicativo desarrollado X

…………………………………………………
Prof. Xxxxxxxxxxxxxxxxxx

////// (Estimado Docente, esto solo es un modelo, las letras de color negro es la
información básica planteada para el modelo de plan básico, lo de color rojo
usted debe de cambiarlo si o si y adecuarlo a su servicio de asesoría, en el
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES utilizar los verbos en infinitivo (futuro: -ar, -er,
-ir) y tener en cuenta los OBJETIVOS que usted se planteara para desarrollar su
asesoría. Realizar un plan de trabajo como mínimo de 03 hojas.

También podría gustarte