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REFERENCIA
ARMERÍA ENANA
CAÑÓN ENANO
Armadura de gromril: tirada de salvación por CAÑÓN LANZALLAMAS
armadura de 4+. 1) Encara el cañón hacia el objetivo y
mide la distancia (alcance máximo 1) Encara el cañón hacia el objetivo y mide la
Arcabuz enano: 120 cm). distancia (alcance máximo 30 cm).
Alcance máximo: 60 cm Fuerza: 4 2) Tira el dado de artillería y suma el 2) Tira el dado de artillería y suma el resultado a
resultado a la distancia que has decla- la distancia declarada. El chorro de llamas se
Reglas especiales: poder de penetración rado. La bola de cañón cruza esta dis- propagará por el aire y caerá sobre ese
Diseño superior: un arcabuz posee un modificador tancia antes de impactar contra el punto.
de +1 al impactar al disparar a corto alcance. suelo. 3) Si obtienes un resultado de PROBLEMAS,
3) Si obtienes un resultado de PROBLE- consulta la Tabla de Problemas del Cañón
MAS, consulta la Tabla de Problemas. Lanzallamas.
CAÑÓN ÓRGANO Si no, marca el punto donde la bala 4) Coloca el extremo más estrecho de la planti-
de cañón ha impactado y tira el dado lla de llamas en el punto de impacto y extien-
1) Encara el cañón hacia el objetivo. de artillería para establecer la distan- de la plantilla en el sentido del disparo del
2) Tira el dado de artillería. Si el objetivo se en- cia del rebote. Todas las miniaturas a Cañón Lanzallamas. Las miniaturas que se en-
cuentra dentro de su alcance (45 cm) sufri- su paso serán impactadas. cuentran completamente cubiertas por la
rá un número de impactos igual al resultado 4) Si obtienes un resultado de PROBLE- plantilla son impactadas; las que se encuen-
obtenido en el dado de artillería multiplica- MAS en esta segunda tirada, la bola tran cubiertas parcialmente son impactadas
do por dos y dividido entre cinco. de cañón se incrusta en el suelo y no con un resultado de 4+ en 1D6.
3) Si obtienes un resultado de PROBLEMAS rebota. 5) Resuelve los efectos de todos los impactos
consulta la Tabla de Problemas del Cañón 5) Los impactos tienen Fuerza 10 y cau- con Fuerza 5 y un modificador a la tirada de
Órgano. san 1D3 heridas sin posibilidad de salvación por armadura de -2.
4) Los impactos se resuelven con F5 y un modi- efectuar una tirada de salvación por 6) Las unidades que sufran bajas deben realizar
ficador a la tirada de salvación por armadura armadura. un chequeo de pánico.
de -3.