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DIGITAL TIMER
DIGITAL TIMER
INGENIERO
MEDINA TORRES WILSON
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 4
JUSTIFICACIÓN................................................................................................................ 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................ 6
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 7
MARCO HISTÓRICO....................................................................................................... 10
MARCO LEGAL ............................................................................................................... 18
OBJETIVOS .................................................................................................................... 22
CONCLUSIÓN ................................................................................................................. 23
DESCRIPCIÓN ................................................................................................................ 24
DISEÑO ........................................................................................................................... 25
ANÁLISIS DE COSTO ..................................................................................................... 26
ANÁLISIS DE RIESGOS ................................................................................................. 27
DIAGNOSTICO................................................................................................................ 28
TALENTO HUMANO ....................................................................................................... 29
CIBERGRAFIA ................................................................................................................ 30
ANEXOS.......................................................................................................................... 31
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INTRODUCCIÓN
JUSTIFICACIÓN
En las clases de educación física el docente hace actividades las cuales requieren
de un tiempo determinado, o cuando se hacen encuentros deportivos la institución
no cuenta con un cronometro para dichas actividades.
Por eso hemos decidido hacer un cronometro digital para contabilizar el tiempo para
dichas actividades
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MARCO TEÓRICO
PROGRACIÓN
Lo primero que vamos hacer en abriendo la pestaña que está al lado izquierda que
dice cuadro de herramientas y le damos clic donde dice timer y nos sale un cuadro
en la parte inferior de nuestro diseño y una serie de datos esos los dejamos como
salen y empezamos con la programación.
Seleccionamos el primer Picturebox (play) y nos sale un cuadro para escribir y
escribimos timer1.start (} para incrementar los minutos, listo volvemos al diseño y le
damos doble clic al primer cuadro que hicimos cuando empezamos la programación
y vamos a incrementar los milisegundos y escribimos lblms.text +=1 listo, ahora le
damos en un recuadro que hay en la parte superior le damos guardar e iniciar y nos
aparece el diseño y le damos en el primer Picturebox que es de iniciar o play.
Como podemos ver nos va correr sin pasar a los segundos, así que le pondremos
un tiempo hasta diez, lo paramos y damos enter, escribimos if lblms.text = 10, enter,
escribimos lblms.text=0 enter, escribimos lbls.text +=1, espacio, guardar, le damos
clic en iniciar y aparece nuestro diseño, podemos ver que nuestro digital timer
empieza a correr como lo programamos. Ahora lo programaremos para que nos den
los minutos, paramos, enter y escribimos if lbls.text = 60, enter, escribimos
lbls.text=0, enter, escribimos lblm.text =1, enter. Ahora vamos a poner un fin a los
minutos así que escribimos if lblm.text = 60, enter, escribimos lblm.text=0, espacio,
guardar, iniciar y podemos ver que nuestro digita timer funciona bien y nos marca
los milisegundos, segundos, minutos.
Lo que sigue es darle las propiedades al segundo Picturebox (pausar) así que lo
paramos y le damos en el segundo Picturebox (pausar), nos sale el cuadro para
escribir y escribimos timer1.stop (), guardar, abrimos el diseño.
Ahora le daremos las propiedades al tercer Picturebox (reiniciar o detener) y
hacemos lo mismo que hicimos con el segundo Picturebox (pausar), solo que en
este damos enter y escribimos lblms.text=“0”, enter, escribimos lbls.text=“00”, enter,
escribimos lblm.text=“00”, guardar, iniciar, podemos ver que ahora nos funcionan
los tres Picturebox.
Lo que sigue es programar el Picturebox para capturar lapsos. Vamos a nuestro
diseño y le damos doble clic en el Picturebox (capturar lapsos) y escribimos
lblapsos.items.add (lblm.text & “ m ” & lbls.text & “ s ” & lblms.text & “ ms ”) listo le
damos guardar e iniciar, le damos play a nuestro digital timer, oprimimos el
Picturebox (capturar lapsos), vemos que no sucede nada por lo que las letras del
list box esta de color negro y por eso no se miran así que paramos y volvemos a
nuestro diseño, seleccionamos el list box, le ponemos la fuente de color blanco,
guardar e iniciar, ahora si podemos ver que nos captura los lapsos.
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MARCO HISTÓRICO
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas
en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de
programación, tales como C++, C#, Visual Basic.
NET, F#, Java, Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web,
como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las nuevas
capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Mónaco.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, así como
servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la
versión .NET 2002). Así, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre
estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos y
consolas, entre otros.
HISTORIA VISUAL STUDIO
VISUAL STUDIO 6.0
VISUAL STUDIO NET 2002
VISUAL STUDIO 2008
VISUAL STUDIO NET 2003
VISUAL STUDIO 2010
Información general
Desarrollador(es) Microsoft
Licencia Propietaria
En español Sí
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Versiones
A partir de la versión 2005, Microsoft ofrece gratuitamente las Ediciones Express,
que son versiones básicas separadas por lenguajes de programación o plataforma
enfocadas a estudiantes y programación amateur. Estas ediciones son iguales que
el entorno de desarrollo comercial, pero sin características avanzadas de
integración. Dichas ediciones son:
Visual Basic Express Edition
Visual C# Express Edition
Visual C++ Express Edition
Visual Web Developer Express Edition (para programar en ASP.NET)
Visual F# (Apareció en Visual Studio 2010, es parecido al J#)*
Windows Phone 8 SDK
Windows Azure SDK
Adicionalmente, Microsoft ha puesto gratuitamente a disposición de todo el mundo
una versión reducida de MS SQL Server llamada SQL Server Express Edition,
cuyas únicas limitaciones son que no soporta bases de datos superiores a 4 GB de
tamaño, se ejecuta en un procesador y no cuenta con el Agente de SQL Server.
En el pasado se incluyeron los siguientes productos:
Visual InterDev
Visual J++
Visual FoxPro
Visual SourceSafe
Visual Studio 2005 también añade soporte para arquitecturas de 64 bits. Aunque el
entorno de desarrollo sigue siendo una aplicación de 32 bits, Visual C++ 2005
soporta compilación para x86-64 (AMD64, Intel 64) e IA-64 (Itanium).
El SDK incluye compiladores de 64 bits, así como versiones de 64 bits de las
librerías.
Visual Studio 2005 tiene varias ediciones radicalmente distintas entre sí: Express,
Standard, Professional, Tools for Office y cinco ediciones Visual Studio Team
System. Estas últimas se proporcionaban conjuntamente con suscripciones
a MSDN cubriendo los cuatro principales roles de la programación: Architects,
Software Developers, Testers y Database Professionals. La funcionalidad
combinada de las cuatro ediciones Team System se ofrecía como la edición Team
Suite. Por otra parte, Tools for the Microsoft Office System está diseñada para
extender la funcionalidad a Microsoft Office.
Las ediciones Express se han diseñado para principiantes, aficionados y pequeños
negocios, todas disponibles gratuitamente a través de la página de Microsoft.4 Se
incluye una edición independiente para cada lenguaje: Visual Basic, Visual C++,
Visual C#, Visual J# para programación .NET en Windows y Visual Web Developer
para la creación de sitios web ASP.NET. Las ediciones Express carecen de algunas
herramientas avanzadas de programación, así como de opciones de extensibilidad.
Se lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2005 el 14 de diciembre de 2006.
La versión interna de Visual Studio 2005 es la 8.0, mientras que el formato del
archivo que emplea es el de la 9.0.
MARCO LEGAL
derechos, deberá ser inscrito en el Registro Nacional del Derecho de Autor como
condición de publicidad y punibilidad ante terceros.
3.2 Capitulo IV
Articulo 51
Incurrirá en prisión de dos (2) a cinco (5) años y multa de cinco (5) a veinte (20)
salarios legales mínimos mensuales:
1. Quien publique una obra literaria o artística inédita, o parte de ella, por cualquier
medio, sin la autorización previa y expresa del titular del derecho.
2. Quien inscriba en el registro de autor una obra literaria, científica o artística a
nombre de persona distinta del autor verdadero, o con título cambiado o suprimido,
o con el texto alterado, deformado, modificado o mutilado, o mencionando
falsamente el nombre del editor, productor fonográfico, cinematográfico, video
gráfico o de soporte lógico.
3. Quien de cualquier modo o por cualquier medio reproduzca, enajene, compendie,
mutile o transforme una obra literaria, científica o artística, sin autorización previa y
expresa de sus titulares.
4. Quien reproduzca fonogramas, video gramas, soporte lógico u obras
cinematográficas sin autorización previa y expresa del titular, o transporte,
almacene, conserve, distribuya, importe, venda, ofrezca, adquiera para la venta o
distribución o suministre a cualquier título dichas reproducciones.
Parágrafo.- Si en el soporte material, carátula o presentación de la obra literaria,
fonograma, video grama, soporte lógico u obra cinematográfica se emplea el
nombre, razón social, logotipo o distintivo del titular legitimo del derecho, las penas
anteriores se aumentarán hasta en la mitad.
4. Ley 599 de 2000 Por la Cual se Expide el Código Penal
4.1 Articulo 270 (Modificado por el artículo 14 de la Ley 890 de 2004).
VIOLACION A LOS DERECHOS MORALES DE AUTOR. Incurrirá en prisión de
treinta y dos (32) a noventa (90) meses y multa de veinte seis punto sesenta y seis
(26.66) a trescientos (300) salarios mínimos legales mensuales vigentes quien:
1. Publique, total o parcialmente, sin autorización previa y expresa del titular del
derecho, una obra inédita de carácter literario, artístico, científico, cinematográfico,
audiovisual o fonograma, programa de ordenador o soporte lógico.
2. Inscriba en el registro de autor con nombre de persona distinta del autor
verdadero, o con título cambiado o suprimido, o con el texto alterado, deformado,
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OBJETIVOS
Objetivo general
Demostrar como es el funcionamiento de visual estudio para la creación de un
cronometro
Objetivo especifico
Enseñar al estudiante el uso y la manera de programar el cronometro.
Dar a los docentes un buen cronometro para su utilización en las clases.
Utilizar el cronometro en algún evento deportivo.
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CONCLUSIÓN
DESCRIPCIÓN
El cronometro que vamos hacer lo haremos con visual estudio 2012 el cual tendrá
la apariencia del diseño.
Funcionamiento del cronometro:
DISEÑO
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ANÁLISIS DE COSTO
Utilizamos de tres a cuatro horas para descargar e instalar la aplicación. Y dos horas
diarias para la investigación del proyecto y poder descargar los videos y los
Picturebox para hacer nuestro digital timer.
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ANÁLISIS DE RIESGOS
DIAGNOSTICO
TALENTO HUMANO
CIBERGRAFIA
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/bb386063(v=vs.110).aspx
https://my.visualstudio.com/Downloads?pid=1439
https://my.visualstudio.com/Downloads?pid=1881
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio
https://prezi.com/cgswghzyz16e/historia-visual-studio/
https://www.youtube.com/watch?v=wqmk8hp8-7I&t=8s
https://www.youtube.com/watch?v=wqmk8hp8-7I&t=163s
https://www.youtube.com/watch?v=c24093MATtM&t=27s
https://www.youtube.com/watch?v=1f4jazo2R_o&t=23s
http://www.cide.edu.co/cidevirtual/file.php/1/Normatividad_Derechos_de_Autor.pdf
http://www.derechodeautor.gov.co/htm/legal/legislacion
http://www.convenioantipirateria.org.co/
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ANEXOS
Diseño
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Programación
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